Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

mephistic

Пользователи
  • Сообщений

    3 854
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mephistic

  1. Справедливости ради, это правда было очень классно. И как типичный LG паладин, и комменты Лютика, и вообще
  2. 6 вообще чудовищная, уровень самых плохих из путешествий Геракла. Там ляп на ляпе и глупость на глупости. Можно скипать смело)
  3. Больше всего витчер похож как экранизация на Варкрафт. Тоже большой лор, с фанбазой, тоже ноунеймв все, без звезд, тоже cgi не самый современный, тоже насилие над основой. Только сериал, поэтому ещё во многом хуже)
  4. Не могу сказать, что прям вся отсебятина не понравилась. Например, в истории Йенифер оч любопытный аспект - как она рвется к силе просто патамушта, чтобы потрясая кулаком всем показать!! Потому и иллюзии аплодирующие делает,и вообще. Ребенок детдомовский, который не знал теплоты вообще. Истеричка, неканон? Ну так сколько лет прошло. И что разочаровалась иллюзорными целями - понравилось. И что мамкой хочет стать, а не замяли тему эту, как думалось, под тренд делать кино про сильных и независимых. Сама идея ( в стороне от реализации) с допплером ничего, разве что выбор героев/ситуаций не оч, но не хватало. Да, в оригинале помимо дуду были и другие, классная история, но маньячины не было. Так что не сказал бы что прям вся отсебятина прям ужасная.
  5. ИП даже первый был оч хорош в плане проработки деталей мира, не говоря обо всем остальном. Витчер даже не то что не рядом - разная весовая категория. А вот не оч понимаю, почему Мартин стал отличным писателем. Хорошим - да, но это смотря из чего складывать. Внутренняя логика поступков, poetic justice, детализация мира - топовые. Но приходится продираться, и не все детали играют, скорее наоборот. Как гигантский рулбук, вперемешку с политической хроникой и вклейками Playboy. Читать его нереально прям с удовольствием, я прочел 1 раз (давно, на 1 сезоне сериала) все книги на тот момент, и потом дошел до 4, но сдался. Сапк, мягко говоря, тоже не великий автор. И его герои - не живые и противоречивые, а собирательные картинные модели. Политика есть там, но сильно проще. Мир есть у него, и не сказать чтобы проще, но куда прямолинейнее - опять же, собирательная фентезятина. Но рассказы - четкие, красивые, законченные вещи. Общая линия, хоть и дико мерисьюшная и стремная, имеет и хорошие аллюзии, где-то мб даже пророческие (эльфов перерожали кметы, гг), а написано сильно увлекательнее. Прям на порядок. И я не склонен это записывать в недостатки "для детей", это четкое достоинство. Есть и свои моменты в битвах тех же (Русти), и в описании армейской жизни (испорченный телефон в передаче армейских приказов а -ля "типа с браческой помощью, а насилуйте тихо" - просто топ, и в чамоироничгых метафорах (пожар в борделе форсится и обстебывается внутри же). Сапк в метафорах чётче и острее, даже если менее глубок. Идеально, когда совпадает мастерство именно писателя не в плане придумывания сюжетов и логики, а именно язык, с мастерством драматурга - демиурга, и если случается - это вин из винов, но таких немного, и мб у каждого свои (у меня Носов, Стивенсон и Лем, если в жанровой литературе, фентези без фанатизма). Но сравнивать толку нет, лучше-хуже, один лучше в одном, другой - в другом, и разные аспекты по-разному значимы разным людям. А вот сериал сравнить можно, но есть смысл как раз с последними 2 сезонами, потому что тоже фансервис, и представление эффективных менеджеров о прекрасном (показываем сиськи, кровищу, да попроще, Профит). Тут как раз есть и различия, и сходства, и вообще забавно понаблюдать. Первые - настолько иные, и настолько в другой весовой категории, что даже не смешно
  6. Ну он типа не чувствует человеческих эмоций (кроме самодовольства и раздражения, походу). Но вообще да, привыкается - он такой ведьмак, школы танка - у него и движения не столько ловкие, сколько сильные, и как-то верится, что такой вот мужик способен монстра мечом заколбасить чисто на силу.
  7. Нет, не был, и уже после секунд 10, как заговорил, расхотелось радоваться, но сам артист вполне пошел бы в прочтение "а маги все красивые должны быть". Конечн, мужики-маги должны быть зрелыми и суровыми, по канону, но всяко было бы любопытнее, чем финальный индус с усиками. Кстати, индус с усиками натолкнул, на что похож витчер в целом - на last airbender. Не целиком, конечно, по подходу к касту
  8. Кстат, когда Допплер в зеркало пялился, кто-то ещё подумал, что это Вильгефорц, и порадовался?) Или я один такой?
  9. Ну, первый же сезон ИП был полон интересных представлений мира (Орлиное Гнездо, Север, Королевская гавань, Таргариен в с их кочевниками), разнообразия (те же боевые стили, культурные особенности, речь (дотракийская с их "нет слов для любви, куча для войны"), хороших артистов (Дэнс, Динклейдж, Бин), в том числе на второстепенных ролях. Злодеев и конфликтов. Множество отличных сцен (Визерис и корона, Шон Бин, драконы, "чего не сделаешь ради любви", "у нас есть лютоволк", и так далее. ) У Мартина проблема другая - он при прочтении не оч легко аизуализируется, там многое в интригах/за кадром, поэтому в читательской голове диссонанс не возникает. У Сапковского - оч прямолинейное фентези с яркими сценами, и там как ни сними - с картинкой в голове разойдется. Проблемы у ИП пошли, когда книги кончились. Там как раз дворцовых интриг а серых декорациях не было, потом пошло. Тут, наверное, сравнивают с последними сезонами. Субъективно, витчер на уровне седьмого ИП. Не провал 8, но и близко не уровень "хороших" сезонов. Слишком много провалов - в логике, в постановке, в торопливости. Фиг с ними книгами - почему-то встречается полярное мнение "днище" или "шедевр". Имхо, книги просто умеренно хороши - колоритом, героями, некоторыми (не сквозным) сюжетами, языком, политикой. Другими моментами - плохи (мэрисью, пафосность, фентезийные шаблоны). Но с сериалом проблема не только в ниже среднего адаптации - в конце концов, отдельные "отсебяшные" истории и герои хороши (Йенифер, допплер) - проблема именно в торопливости, нет времени на нормальную логику поступков и разговоров. Получается, что говорят монологами, встав в позу. Каждый разговор - не разговор, а повод толкнуть программную речь. Какие-то моменты, вроде линии княжны, вовсе занудные (причем отсебяшные тоже) Сами по себе изменения и ТД - имеет право на жизнь. Сделать Фрингилью выходицей из капитула, отправленной в медвежий угол. Ну норм, почему нет. И так далее. Проблема именно в том, как это сделано. Если хороший герой, хорошая история, хороший артист - плевать на канон-неканон и прочие цвета кожи. Если герой не очень, логика не очень, персонаж странный/нелепый - то сразу и претензии к неканону и черноте. Хороший пример - Лютик, их динамика с ведьмаком. Ну вот совсем не книжный. И что? Подавляющее большинство претензий не имеет. Вот Йениффер не книжная (истеричнее, грубее, и ТД, а не цвет глаз/кожи) - и что? Артистка хорошая, смотреть за ней интересно, сценарий портит только отдельными моментами (лучшая ученица - и бесполезность в Соддене, драка руками в эпизоде 6, постоянное гнобление Тиссаи, и ТД). И что-то не видно жалоб на ее предысторию, хотя - много хронометража съела и вот вообще не канон. Вот Каланте - не книжная, и вообще такая себе, но вариант имеет право на прочтение. Бой-баба, грубая, наглая, неприятная. Или Кэвилл - не книжный, не игровой, своя версия - раздражительный и немного циничный танк. Но вполне себе, в рамках сериальной экранноц реальности - норм. Разве что линзы у него чудовищные, примерно как в "благих знамениях" у Теннанта. Но если нет ни персонажа, ни игры артиста, ни сильного сценария у него - тут начинаются претензии к неканону и цвету кожи. И что-то тут подозрительно ко многому такие претензии...
  10. Ну, не прям в упор, но диалоги близкие. Хотя нехватило, гм, более четкого Тридамского ультиматума. Вообще впечатление от первого эпизода как от героик фентези без претензий, без попытки челленджить ИП (хотя бессмысленная жестокость "для галочки" и сиське как бы намекают), а так. Но не сказать чтобы прям плохо как-то, но и не то чтобы прям очень хорошо. Снято недёшево, но как-то не очень толково.
  11. Да, дочь Войта. Стрегобор ничего, забавный тоже. А вот шутки родни Цири какие-то оч вольные, для бабки с дедом. Битва пафосная, но немного бестолковая. Ветка с Ренфри оч близко к книге, мне нравится, что Калантэ с юмором - а пафос не раздражающий пока. Кэвилл говорит оч близко к игровой озвучке.
  12. А начало бодрое. Драка немного "карнозаврская", но терпимо, а таверна уже ничего так. Деревенская девочка смешная, Генри говорит оч забавно
  13. Унчартеды не скучные, просто одноразовые. По крайней мере новые, но не думаю, что первые в этом плане лучше.
  14. Сезон бедно начался,если бы это был первый,вообще не взлетело бы. Выглядит очень натужно, шутки без искры, пытаются в сарказм и стёб явлений, но без огонька вообще. Цели очевидные, юмор опримитивился совсем. Жалко
  15. Жаба душит, если неделю назад брал по акции, а сейчас за полную стоимость. А сэкономил - можно сразу куда-то ещё потратить. Люблю, например, сыр Бри. По 2к за кило можно брать, но зачем,если раз месяц акция по 1.5? Купил по акции - и уже радостно на душе, можно к нему и винишка взять. Думаю, будь доход выше в 3 раза даже - не изжил бы такой босяцкой привычки, очень уж приятно (или, точнее, неприятно, когда хотят дороже за то же самое). Надо технику обновить - пжалста, ждём промо/скидку (но там хомяк подсказывает заранее взять, если даже не надо,), лишние 10к за ощущение "вот могу прям щас" - сомнительное такое удовольствие. Я пробовал, - удовлетворение от достатка и возможности ниже, чем от экономии) По сабжу: оч хорошо подходит первый вариант свободным художникам. Юристам,фотографам, кодерам проектным. Если у тебя предсказуемая зп дважды в месяц, оптимизировать проще расходы, чем доходы. Хотя в идеале, конечно, стремиться к первому варианту
  16. Куда лучше, чем HL2, от вентилей был Portal, Left4Dead, ну и вообще весь оранжбокс. Правда, не важнее по влиянию - они так и остались крутыми, но штучными вещами. Но без HL2 их бы не было, такой вот парадокс, я за одно это Hl2 благодарен) Сам шутер нравился, но почему-то какой-то нечеловеческий хайп вокруг него прошёл мимо. Я тогда больше по HoMM, Baldurs gate и разным PS1 игрухам угорал (которые почему-то никто не помнит и влияние не оценивает, хотя на мейнстримовый стелс, например, Tenchu имхо повлияло очень даже, 3-дэшные хрюшки куда лучше, чем Worms, там же всякие тактические эрпогэ, ну и вообще). Остался в памяти просто хорошим шутером, но я в шутерах больше всего любил плебейских серьезных сэмов, для веселья, или командные-соревновательные, а не сюжетные FPS. Хз, насколько это повлияло прям на индустрию, но прям внятных сюжетных FPS до того не сильно помню (ну не считать же за таковые всякие MoH или там Wolfenstein). Но двигло в свое время было топовое, на нем вышло много хорошего, это прям заслуга. Сейчас, понятно, критерии а-ля "наград наполучало" уже никуда не годятся, но сейчас 2019. Сейчас чему только не дают, те же самые люди (но это не дискредитирует прошлые мнения и оценки) - тот же Horizon (вполне хороший, но в нормальный год и в хорошем состоянии индустрии - был бы одним из многих, в лучшем случае в десятке, и то не факт), но вообще за прошлые года, и в урожайные эпохи (пусть даже не год, пятилетка) - обилие наград чего-то вполне стоит. Благо была и конкуренция. Из физики лучше всего, конечно, грави-пушка была. Но вообще там было хорошее разнообразие лок, противников, тактики на них (по памяти). Причем не надоедало, не знаю, чего ругают рельсы. Шутер вообще жанр рельсовый, или песочницу надо было?)
  17. Пока не пэй ту вин, а за косметику - да на здоровье. Т.е. если люди сами несут деньги за розовые доспехи - то никакого мошенничества, почему не заработать на таких вот. А вот если влияние на геймплей - вот это беда.
  18. Довольно дурацкое кино вышло, необязательное. Но это скорее даже к Кингу претензия, Флэнаган старался честно. Есть изобретательные моменты, хорошо сделанные, но мало. Ощущения прям паразитирования на наследии нет, есть ощущение прям необязательности и ненужности. А без оригинала вообще было бы не на что смотреть особо, пустоватая концепция
  19. Мб это часть трансмутации, борода не растет. Не помню в книгах как было, образ из игры перебил
  20. Прочитывая о Кодзиме, хочется сделать прогноз.
  21. Inside (PS4) Графика: отличный дизайн и камера, выглядит арт-хоррором Сюжет: ни черта не понятно, и это прекрасно. Текста нет, только образы и освещение, при этом вариативно и нетривиально. Управление: Платформер, какое там управление. Потное, конечно, хоть и всего несколько кнопок, но не бесит Геймплей: Отлично! Всего часа 3-4, но какие это 3 часа... Реиграбельность: Нулевая или близкая к тому. Или должно пройти много времени. Штука крутая, но одноразовая. Разве что сопеть над ухом тому, кто проходит. Доволен финалом: +. В самый раз для сюрного антиутопичного арт-проекта Хочу продолжение: -, нечего продолжать Платформер-квест в плане «на один вечер» получше, чем QTE какое-нибудь, причем значительно: и геймплей держит в напряжении сильнее, и в принципе геймдизайну уделяется внимание. Получился классным (в Limbo не играл пока), без претензий: разнообразно, весело, страшновато, всё на месте. Итоговая оценка: 8 из 10 Uncharted 4 (PS4) Графика: Достаточно хорошая, чтобы смотреться хорошо на ТВ и даже удивлять тех, кто на графон вообще не смотрел никогда, в героев играл. Лица и анимация отличные, да и в принципе детализаця без претензий. Сюжет: Хорошо. Нормальное прямолинейное развлекательное, игровой аналог не столько даже Мырвел, сколько ближе к «Аватару», вопрос в качестве исполнения. Остальные не играл, но не помешало: вся история, в общем, понятна и очевидна, сама история и братьев, и – параллельно – пиратской утопии – увязана здорово, без больших претензий. Хороший эпилог, хороший финал. Управление: 3PS – и управление типичное. Больших проблем не вызывает, по крайней мере у людей, еще в юношестве закаленный Syphon Filter. Сильной корявости, на которую, слышал, в интернетах грешат очень много, не заметил. Для шутеров вообще таких, рельсовых, линейных, не FPS, геймпад нормально подходит, даже лучше мыши – заставляет слегка напрячься. Геймплей: Хорошо. Нет, без каких-то изысков: простой стелс, симулятор карабканья по скалам, несложные, не более 5-7 минут на решение, задачки, дубовая стрельба из укрытия. Как ни странно, самые потные моменты – по крайней мере у меня – почти QTE, т.е. где надо было блочить, например, удары саблей или каратистские выпады. Но при этом элементы стелсов, карабканий и тд – хоть и ленивый геймдизайн, и добавлены, потому что все такого же качества, как погоня, делать трудно, но сбалансированы так, чтобы не задолбать в край. Ну, слегка поднадоесть. Реиграбельность: Средняя. Хорошее кино, боевичок, тоже не подряд хочется пересматривать, а спустя некоторое время. Доволен финалом: ++. Хорошая, законченная история. Хочу продолжение: -, нечего продолжать Итоговая оценка: 8 из 10 Divinity: Original Sin 2 (PS4) Графика: Отличная! Изометрия - вертится, и даже задачки на это есть. Детализация потрясная. Анимация – выше всяких похвал. Вообще, от пошаговой рпг не ждёшь графонистых чудес, но тут вообще всё-всё хорошо. Сюжет: Отлично! Сеттинг не очень знакомый, но прям совсем зашкаливающих фентезийных штампов, без стёба, не так много. Вариативно. Особенно подкупает, что квесты, даже важные, блочатся легко убийством нпц, например. Я вот Сахейлу, слепую эльфийку с 1 острова уничтожил, хехе. Хорошо раскрываются мелкие детали через нетривиальные методы: съесть часть тела врага, поговорить с белкой, всё такое. Управление: Как адаптация для геймпада – просто великолепно. Нативно, внятно – привыкнуть можно за полчаса. Без мыши ранее не представлял, как организовать – но здесь сделано всё просто на высшем уровне. Геймплей: Идеально. Нет, серьезно. У олдовых РПГ, типа любимой балдуры, система была с активной паузой, но мб пошаговая даже лучше. Очень вариативно, не очень требовательно к скиллу, очень весело. Количество комбинаций пати и сражений – неимоверное. Проходного, для галочки, контента – вообще НЕТ. Весь хороший. Любые косяки – не результат халтуры, а отсутствие революции в жанре, чтобы сделать ещё круче. (Например, хаят маг и физ броню раздельную – но были бы вместе больше минимаксинга открывает). Первый остров покинул, убив вообще всех (кроме команды Гаррета, хз мб дальше нужны будут). Если какой-нибудь унчартед (что играл до этого) хотелось добить уже поскорее, хотя и хороший, то к этому бежишь прям. И самое важное: от него нет раздражения, если контент какой-то упущен. Где угодно: не собрал ачивку, сокровище, пропустил диалог – и это бесит. Обычно в линейных. А тут такое море возможностей, что нет смысла переживать об упущенном, слишком много больших выборов, влияющих на игровой мир – классическая, олдовая РПГ, доработанная под современность. Реиграбельность: +++ Доволен финалом: ++. Хотя какой тут финал – их много, етественно видел не все. Хочу продолжение: +++. Сеттинг богатый, а теперь еще BG III анонсировали. Ну прям вау. Ещё, ессно, не «прошёл», как её пройдешь, это ж даже не витчер какой-нибудь. Слишком много вариантов. Но уже глубоко в процессе, и наесться невозможно. Наверное, лучшая рпг со времён олдовой классики. Не без претензий, совсем уж, но блин – пошаговое рпг, 2019! В классическом сеттинге! Это, блин, настолько контркультурно, что хоть пару баллов накидывай. ДА и сделано, что называется, с душой. Оч круто. Разве что недостает мировоззрения, классических днд тем, типа кучи разных эффектов (как лич или демогоргон накладывали - миллион всяких броней, мирроров, и ТД, чтобы расковыривать). Но это делает игру сильно дружелюбнее к юзеру и значительно менее хардкорной, при сохранении 95% фана. Итоговая оценка: 10 из 10
  22. 1) Незнайка на Луне. Ну, емнип, это наверное лучшая из социально-ориентированных, экономических сай-фай антиутопий, с внятными (хоть и невероятными) сай-файными элементами. Читая около ~100 в год - ни разу не видел настолько совершенного) 2)Queen - Don't stop me now. Хз почему. В почетную тройку вошли бы Blondie - One way и Irish rovers - Don't call me early. Но это штуки ситуативные. 3) Достучаться до небес, ностальгически-сентиментальные воспоминания и все такое. 4) Final Fantasy tactics.
  23. Оч хорошо, что сдвинули. Жаль, что после Киберпанка, конечно, на тот месяц не хватит. Зато до апреля, а не февраля, есть время на Divinity:OS2
  24. mephistic

    Вино

    Тоже был прошлой осенью на Шато Мухрани, великолепные сорта домой привез. Мб не лучшее в Грузии - там вообще их много, но посоветовали несколько неплохих сортов и блендов, были великолепны. Особенно Parfum d'ete запомнился, бленд муската и совиньона, какой-то невероятный вообще. Любимое - хорватское Posip, из красного больше всего уважаю Зинфандель, за баланс танинности и лёгкости. По крайней мере те что я писал)
  25. 4 давно куплена, остальные надо ещё брать. Да и люблю с конца, там видно прям по началу где должна включаться ностальгия по прошлому). Когда начинаешь с первой тож весело, но с конца мне интереснее
×
×
  • Создать...