Inside (PS4)
Графика: отличный дизайн и камера, выглядит арт-хоррором
Сюжет: ни черта не понятно, и это прекрасно. Текста нет, только образы и освещение, при этом вариативно и нетривиально.
Управление: Платформер, какое там управление. Потное, конечно, хоть и всего несколько кнопок, но не бесит
Геймплей: Отлично! Всего часа 3-4, но какие это 3 часа...
Реиграбельность: Нулевая или близкая к тому. Или должно пройти много времени. Штука крутая, но одноразовая. Разве что сопеть над ухом тому, кто проходит.
Доволен финалом: +. В самый раз для сюрного антиутопичного арт-проекта
Хочу продолжение: -, нечего продолжать
Платформер-квест в плане «на один вечер» получше, чем QTE какое-нибудь, причем значительно: и геймплей держит в напряжении сильнее, и в принципе геймдизайну уделяется внимание. Получился классным (в Limbo не играл пока), без претензий: разнообразно, весело, страшновато, всё на месте.
Итоговая оценка: 8 из 10
Uncharted 4 (PS4)
Графика: Достаточно хорошая, чтобы смотреться хорошо на ТВ и даже удивлять тех, кто на графон вообще не смотрел никогда, в героев играл. Лица и анимация отличные, да и в принципе детализаця без претензий.
Сюжет: Хорошо. Нормальное прямолинейное развлекательное, игровой аналог не столько даже Мырвел, сколько ближе к «Аватару», вопрос в качестве исполнения. Остальные не играл, но не помешало: вся история, в общем, понятна и очевидна, сама история и братьев, и – параллельно – пиратской утопии – увязана здорово, без больших претензий. Хороший эпилог, хороший финал.
Управление: 3PS – и управление типичное. Больших проблем не вызывает, по крайней мере у людей, еще в юношестве закаленный Syphon Filter. Сильной корявости, на которую, слышал, в интернетах грешат очень много, не заметил. Для шутеров вообще таких, рельсовых, линейных, не FPS, геймпад нормально подходит, даже лучше мыши – заставляет слегка напрячься.
Геймплей: Хорошо. Нет, без каких-то изысков: простой стелс, симулятор карабканья по скалам, несложные, не более 5-7 минут на решение, задачки, дубовая стрельба из укрытия. Как ни странно, самые потные моменты – по крайней мере у меня – почти QTE, т.е. где надо было блочить, например, удары саблей или каратистские выпады. Но при этом элементы стелсов, карабканий и тд – хоть и ленивый геймдизайн, и добавлены, потому что все такого же качества, как погоня, делать трудно, но сбалансированы так, чтобы не задолбать в край. Ну, слегка поднадоесть.
Реиграбельность: Средняя. Хорошее кино, боевичок, тоже не подряд хочется пересматривать, а спустя некоторое время.
Доволен финалом: ++. Хорошая, законченная история.
Хочу продолжение: -, нечего продолжать
Итоговая оценка: 8 из 10
Divinity: Original Sin 2 (PS4)
Графика: Отличная! Изометрия - вертится, и даже задачки на это есть. Детализация потрясная. Анимация – выше всяких похвал. Вообще, от пошаговой рпг не ждёшь графонистых чудес, но тут вообще всё-всё хорошо.
Сюжет: Отлично! Сеттинг не очень знакомый, но прям совсем зашкаливающих фентезийных штампов, без стёба, не так много. Вариативно. Особенно подкупает, что квесты, даже важные, блочатся легко убийством нпц, например. Я вот Сахейлу, слепую эльфийку с 1 острова уничтожил, хехе. Хорошо раскрываются мелкие детали через нетривиальные методы: съесть часть тела врага, поговорить с белкой, всё такое.
Управление: Как адаптация для геймпада – просто великолепно. Нативно, внятно – привыкнуть можно за полчаса. Без мыши ранее не представлял, как организовать – но здесь сделано всё просто на высшем уровне.
Геймплей: Идеально. Нет, серьезно. У олдовых РПГ, типа любимой балдуры, система была с активной паузой, но мб пошаговая даже лучше. Очень вариативно, не очень требовательно к скиллу, очень весело. Количество комбинаций пати и сражений – неимоверное. Проходного, для галочки, контента – вообще НЕТ. Весь хороший. Любые косяки – не результат халтуры, а отсутствие революции в жанре, чтобы сделать ещё круче. (Например, хаят маг и физ броню раздельную – но были бы вместе больше минимаксинга открывает). Первый остров покинул, убив вообще всех (кроме команды Гаррета, хз мб дальше нужны будут). Если какой-нибудь унчартед (что играл до этого) хотелось добить уже поскорее, хотя и хороший, то к этому бежишь прям. И самое важное: от него нет раздражения, если контент какой-то упущен. Где угодно: не собрал ачивку, сокровище, пропустил диалог – и это бесит. Обычно в линейных. А тут такое море возможностей, что нет смысла переживать об упущенном, слишком много больших выборов, влияющих на игровой мир – классическая, олдовая РПГ, доработанная под современность.
Реиграбельность: +++
Доволен финалом: ++. Хотя какой тут финал – их много, етественно видел не все.
Хочу продолжение: +++. Сеттинг богатый, а теперь еще BG III анонсировали.
Ну прям вау. Ещё, ессно, не «прошёл», как её пройдешь, это ж даже не витчер какой-нибудь. Слишком много вариантов. Но уже глубоко в процессе, и наесться невозможно. Наверное, лучшая рпг со времён олдовой классики. Не без претензий, совсем уж, но блин – пошаговое рпг, 2019! В классическом сеттинге! Это, блин, настолько контркультурно, что хоть пару баллов накидывай. ДА и сделано, что называется, с душой. Оч круто. Разве что недостает мировоззрения, классических днд тем, типа кучи разных эффектов (как лич или демогоргон накладывали - миллион всяких броней, мирроров, и ТД, чтобы расковыривать). Но это делает игру сильно дружелюбнее к юзеру и значительно менее хардкорной, при сохранении 95% фана.
Итоговая оценка: 10 из 10