Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

mephistic

Пользователи
  • Сообщений

    3 847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mephistic

  1. Да, дочь Войта. Стрегобор ничего, забавный тоже. А вот шутки родни Цири какие-то оч вольные, для бабки с дедом. Битва пафосная, но немного бестолковая. Ветка с Ренфри оч близко к книге, мне нравится, что Калантэ с юмором - а пафос не раздражающий пока. Кэвилл говорит оч близко к игровой озвучке.
  2. А начало бодрое. Драка немного "карнозаврская", но терпимо, а таверна уже ничего так. Деревенская девочка смешная, Генри говорит оч забавно
  3. Унчартеды не скучные, просто одноразовые. По крайней мере новые, но не думаю, что первые в этом плане лучше.
  4. Сезон бедно начался,если бы это был первый,вообще не взлетело бы. Выглядит очень натужно, шутки без искры, пытаются в сарказм и стёб явлений, но без огонька вообще. Цели очевидные, юмор опримитивился совсем. Жалко
  5. Жаба душит, если неделю назад брал по акции, а сейчас за полную стоимость. А сэкономил - можно сразу куда-то ещё потратить. Люблю, например, сыр Бри. По 2к за кило можно брать, но зачем,если раз месяц акция по 1.5? Купил по акции - и уже радостно на душе, можно к нему и винишка взять. Думаю, будь доход выше в 3 раза даже - не изжил бы такой босяцкой привычки, очень уж приятно (или, точнее, неприятно, когда хотят дороже за то же самое). Надо технику обновить - пжалста, ждём промо/скидку (но там хомяк подсказывает заранее взять, если даже не надо,), лишние 10к за ощущение "вот могу прям щас" - сомнительное такое удовольствие. Я пробовал, - удовлетворение от достатка и возможности ниже, чем от экономии) По сабжу: оч хорошо подходит первый вариант свободным художникам. Юристам,фотографам, кодерам проектным. Если у тебя предсказуемая зп дважды в месяц, оптимизировать проще расходы, чем доходы. Хотя в идеале, конечно, стремиться к первому варианту
  6. Куда лучше, чем HL2, от вентилей был Portal, Left4Dead, ну и вообще весь оранжбокс. Правда, не важнее по влиянию - они так и остались крутыми, но штучными вещами. Но без HL2 их бы не было, такой вот парадокс, я за одно это Hl2 благодарен) Сам шутер нравился, но почему-то какой-то нечеловеческий хайп вокруг него прошёл мимо. Я тогда больше по HoMM, Baldurs gate и разным PS1 игрухам угорал (которые почему-то никто не помнит и влияние не оценивает, хотя на мейнстримовый стелс, например, Tenchu имхо повлияло очень даже, 3-дэшные хрюшки куда лучше, чем Worms, там же всякие тактические эрпогэ, ну и вообще). Остался в памяти просто хорошим шутером, но я в шутерах больше всего любил плебейских серьезных сэмов, для веселья, или командные-соревновательные, а не сюжетные FPS. Хз, насколько это повлияло прям на индустрию, но прям внятных сюжетных FPS до того не сильно помню (ну не считать же за таковые всякие MoH или там Wolfenstein). Но двигло в свое время было топовое, на нем вышло много хорошего, это прям заслуга. Сейчас, понятно, критерии а-ля "наград наполучало" уже никуда не годятся, но сейчас 2019. Сейчас чему только не дают, те же самые люди (но это не дискредитирует прошлые мнения и оценки) - тот же Horizon (вполне хороший, но в нормальный год и в хорошем состоянии индустрии - был бы одним из многих, в лучшем случае в десятке, и то не факт), но вообще за прошлые года, и в урожайные эпохи (пусть даже не год, пятилетка) - обилие наград чего-то вполне стоит. Благо была и конкуренция. Из физики лучше всего, конечно, грави-пушка была. Но вообще там было хорошее разнообразие лок, противников, тактики на них (по памяти). Причем не надоедало, не знаю, чего ругают рельсы. Шутер вообще жанр рельсовый, или песочницу надо было?)
  7. Пока не пэй ту вин, а за косметику - да на здоровье. Т.е. если люди сами несут деньги за розовые доспехи - то никакого мошенничества, почему не заработать на таких вот. А вот если влияние на геймплей - вот это беда.
  8. Довольно дурацкое кино вышло, необязательное. Но это скорее даже к Кингу претензия, Флэнаган старался честно. Есть изобретательные моменты, хорошо сделанные, но мало. Ощущения прям паразитирования на наследии нет, есть ощущение прям необязательности и ненужности. А без оригинала вообще было бы не на что смотреть особо, пустоватая концепция
  9. Мб это часть трансмутации, борода не растет. Не помню в книгах как было, образ из игры перебил
  10. Прочитывая о Кодзиме, хочется сделать прогноз.
  11. Inside (PS4) Графика: отличный дизайн и камера, выглядит арт-хоррором Сюжет: ни черта не понятно, и это прекрасно. Текста нет, только образы и освещение, при этом вариативно и нетривиально. Управление: Платформер, какое там управление. Потное, конечно, хоть и всего несколько кнопок, но не бесит Геймплей: Отлично! Всего часа 3-4, но какие это 3 часа... Реиграбельность: Нулевая или близкая к тому. Или должно пройти много времени. Штука крутая, но одноразовая. Разве что сопеть над ухом тому, кто проходит. Доволен финалом: +. В самый раз для сюрного антиутопичного арт-проекта Хочу продолжение: -, нечего продолжать Платформер-квест в плане «на один вечер» получше, чем QTE какое-нибудь, причем значительно: и геймплей держит в напряжении сильнее, и в принципе геймдизайну уделяется внимание. Получился классным (в Limbo не играл пока), без претензий: разнообразно, весело, страшновато, всё на месте. Итоговая оценка: 8 из 10 Uncharted 4 (PS4) Графика: Достаточно хорошая, чтобы смотреться хорошо на ТВ и даже удивлять тех, кто на графон вообще не смотрел никогда, в героев играл. Лица и анимация отличные, да и в принципе детализаця без претензий. Сюжет: Хорошо. Нормальное прямолинейное развлекательное, игровой аналог не столько даже Мырвел, сколько ближе к «Аватару», вопрос в качестве исполнения. Остальные не играл, но не помешало: вся история, в общем, понятна и очевидна, сама история и братьев, и – параллельно – пиратской утопии – увязана здорово, без больших претензий. Хороший эпилог, хороший финал. Управление: 3PS – и управление типичное. Больших проблем не вызывает, по крайней мере у людей, еще в юношестве закаленный Syphon Filter. Сильной корявости, на которую, слышал, в интернетах грешат очень много, не заметил. Для шутеров вообще таких, рельсовых, линейных, не FPS, геймпад нормально подходит, даже лучше мыши – заставляет слегка напрячься. Геймплей: Хорошо. Нет, без каких-то изысков: простой стелс, симулятор карабканья по скалам, несложные, не более 5-7 минут на решение, задачки, дубовая стрельба из укрытия. Как ни странно, самые потные моменты – по крайней мере у меня – почти QTE, т.е. где надо было блочить, например, удары саблей или каратистские выпады. Но при этом элементы стелсов, карабканий и тд – хоть и ленивый геймдизайн, и добавлены, потому что все такого же качества, как погоня, делать трудно, но сбалансированы так, чтобы не задолбать в край. Ну, слегка поднадоесть. Реиграбельность: Средняя. Хорошее кино, боевичок, тоже не подряд хочется пересматривать, а спустя некоторое время. Доволен финалом: ++. Хорошая, законченная история. Хочу продолжение: -, нечего продолжать Итоговая оценка: 8 из 10 Divinity: Original Sin 2 (PS4) Графика: Отличная! Изометрия - вертится, и даже задачки на это есть. Детализация потрясная. Анимация – выше всяких похвал. Вообще, от пошаговой рпг не ждёшь графонистых чудес, но тут вообще всё-всё хорошо. Сюжет: Отлично! Сеттинг не очень знакомый, но прям совсем зашкаливающих фентезийных штампов, без стёба, не так много. Вариативно. Особенно подкупает, что квесты, даже важные, блочатся легко убийством нпц, например. Я вот Сахейлу, слепую эльфийку с 1 острова уничтожил, хехе. Хорошо раскрываются мелкие детали через нетривиальные методы: съесть часть тела врага, поговорить с белкой, всё такое. Управление: Как адаптация для геймпада – просто великолепно. Нативно, внятно – привыкнуть можно за полчаса. Без мыши ранее не представлял, как организовать – но здесь сделано всё просто на высшем уровне. Геймплей: Идеально. Нет, серьезно. У олдовых РПГ, типа любимой балдуры, система была с активной паузой, но мб пошаговая даже лучше. Очень вариативно, не очень требовательно к скиллу, очень весело. Количество комбинаций пати и сражений – неимоверное. Проходного, для галочки, контента – вообще НЕТ. Весь хороший. Любые косяки – не результат халтуры, а отсутствие революции в жанре, чтобы сделать ещё круче. (Например, хаят маг и физ броню раздельную – но были бы вместе больше минимаксинга открывает). Первый остров покинул, убив вообще всех (кроме команды Гаррета, хз мб дальше нужны будут). Если какой-нибудь унчартед (что играл до этого) хотелось добить уже поскорее, хотя и хороший, то к этому бежишь прям. И самое важное: от него нет раздражения, если контент какой-то упущен. Где угодно: не собрал ачивку, сокровище, пропустил диалог – и это бесит. Обычно в линейных. А тут такое море возможностей, что нет смысла переживать об упущенном, слишком много больших выборов, влияющих на игровой мир – классическая, олдовая РПГ, доработанная под современность. Реиграбельность: +++ Доволен финалом: ++. Хотя какой тут финал – их много, етественно видел не все. Хочу продолжение: +++. Сеттинг богатый, а теперь еще BG III анонсировали. Ну прям вау. Ещё, ессно, не «прошёл», как её пройдешь, это ж даже не витчер какой-нибудь. Слишком много вариантов. Но уже глубоко в процессе, и наесться невозможно. Наверное, лучшая рпг со времён олдовой классики. Не без претензий, совсем уж, но блин – пошаговое рпг, 2019! В классическом сеттинге! Это, блин, настолько контркультурно, что хоть пару баллов накидывай. ДА и сделано, что называется, с душой. Оч круто. Разве что недостает мировоззрения, классических днд тем, типа кучи разных эффектов (как лич или демогоргон накладывали - миллион всяких броней, мирроров, и ТД, чтобы расковыривать). Но это делает игру сильно дружелюбнее к юзеру и значительно менее хардкорной, при сохранении 95% фана. Итоговая оценка: 10 из 10
  12. 1) Незнайка на Луне. Ну, емнип, это наверное лучшая из социально-ориентированных, экономических сай-фай антиутопий, с внятными (хоть и невероятными) сай-файными элементами. Читая около ~100 в год - ни разу не видел настолько совершенного) 2)Queen - Don't stop me now. Хз почему. В почетную тройку вошли бы Blondie - One way и Irish rovers - Don't call me early. Но это штуки ситуативные. 3) Достучаться до небес, ностальгически-сентиментальные воспоминания и все такое. 4) Final Fantasy tactics.
  13. Оч хорошо, что сдвинули. Жаль, что после Киберпанка, конечно, на тот месяц не хватит. Зато до апреля, а не февраля, есть время на Divinity:OS2
  14. mephistic

    Вино

    Тоже был прошлой осенью на Шато Мухрани, великолепные сорта домой привез. Мб не лучшее в Грузии - там вообще их много, но посоветовали несколько неплохих сортов и блендов, были великолепны. Особенно Parfum d'ete запомнился, бленд муската и совиньона, какой-то невероятный вообще. Любимое - хорватское Posip, из красного больше всего уважаю Зинфандель, за баланс танинности и лёгкости. По крайней мере те что я писал)
  15. 4 давно куплена, остальные надо ещё брать. Да и люблю с конца, там видно прям по началу где должна включаться ностальгия по прошлому). Когда начинаешь с первой тож весело, но с конца мне интереснее
  16. Только недавно пересел на консоль - держать игровой ПК, при наличии пары рабочих ноутбуков, не слишком охота, времени маловато на 100+ часов пека игр, да и любопытно было на экзы посмотреть. Поэтому из топчика любимых получается странноватый микс ностальгического и пастген (но личный - некстген, хехе) из консольного, но мало ли пригодится. Ностальгическое при этом геймплейно крутое, а не просто ностальгическое. Ну, чаще всего) А еще нашёлся топ из 2011 года, из этой же темы. Половина, что характерно, сохранилась, хотя казалось бы – 8 лет прошло. Final Fantasy Tactics – уникальная механика. Говорят, Tactics ogre лучше, но не довелось поиграть. Хорошая, крепкая история – политика, грязь, фентези, с налетом типично фентезийно-анимешной части, но все равно хорошая. И очень крутой, вариативный геймплей – причем на 100% всего часов 40, не более. Суммирует впечатление исчерпывающе класс арифметика, который любые ранее выученные скиллы может применять массово, не разбирая своих и чужих. Опыт врага – простое число? Все, у кого опыт (или шкала хода, или левел, или высота тайла) – простое число (или делится на 3, на 5) получают удар магической кувалдой по кумполу. Ну как не любить?) При этом прочие финалки, даже если были хороши историей, всегда были так себе по механике, даже культовая семёрка, а тут прям комбинация всего хорошего, образец геймдизайна. Где теперь тактические/стратегические пошаговые игры? Они по идее к железу не требовательны, на ноуте запускал бы Heroes 3 – да, четверка любопытнее, но во многом имеет те же, если не худшие, косяки с балансом. Но решает генератор карт, а также – хороший редактор (он, прочем, и в четверке хороший). В пятые и последующие, к сожалению, играть довелось сильно меньше, но трёшка не просто так культовая: механики простые и скрытые, мультиплеер, оффлайн с задачками – топчик. Baldur’s Gate (2) – как эрпогэ – топ. Лучше Айсвинда, имхо интереснее невервинтера, но суть одна. Вообще хороших и близких к идеалу много – Planescape, Арканум, фоллы, которы, но любимая именно балдурка, селяви, сердцу не прикажешь, ну и играл чаще. Portal – ну не были бы обе короткие, вообще идеал. Хотя механик-то – с гулькин нос. Но именно там, особенно в кооп-е второго, самое крутое чувство рождалось, когда что-то прям ПОЛУЧАЕТСЯ в первый раз. Ни квесты, ни еще какие загадки из других проектов такого не дарили. Ну и вообще, все что угодно – вкусовщина, но не могу представить, чтобы portal не понравился в принципе. Старкрафты, Лефт фор Деды из старого кочуют и сюда, как образцы хорошего мультиплеера Мортал комбаты, диаблы, танки (на мобилке потом совсем не то) – выкинуты, это ностальгическое и олдфажное, не более. Дракан, Магика по-прежнему любимы, но не настолько. Но игры с уникальной механикой – по определению симпатичны, и вариативность магики оч хороша, а для аркадного, вечериночного кооп-а – самое то. Hogs of war почему-то все помнят культовых Worms, а этой даже ремастер не сделали. Хотя у нее и мультиплеер пошаговый оч хороший, и кампания – просто отличная, вариативная в прохождении, разнообразная, юморная, с классами и всем таким. Тридешные пошаговые бои – вообще штука нечастая, хотя фиг знает, почему – сейчас возможностей много. Не сказать, чтобы жанр прям скучнее был в геймплее, чем стандартные эшн/адвенчур, которых – каждая вторая. Хороший баланс хардкорности – бывает сложно, но в основном необязательно, ну и вообще игра крутейшая. Max Payne Первая игра на ПК, почему-то сомнительно казалось, что они все такие, вау. Суровое разочарование. Но она и сейчас нормально проходится, не так давно пробежал. Хорошие механики, хороший дизайн, отличные арты, озвучка, все дела. Образцовый нуар, вторая похуже, но ничего, третью не запускал. Из GTA’шек – Вайс, они все похожие, в принципе, там как-то удачнее по балансу было всё и по дизайну. Времени поглотить способны много, но уже новые – не так интересны, времени жаль. Из Хитменов не играл после второго, но стелс милее был в Tenchu, и в целом она лучше, за редкатор карт (вообще, где есть кастомизация, это сразу повышает реиграбельность). Из квестов – Full Throttle, из платформеров очень крутой Inside, мб и Лимбо качну теперь. Из консолей текущего поколения – понятно, Last of us. Причем начиналось так, что не очень понимал, откуда хайп, но оценил к концу Питссбурга, и немного у Билла. А уж арка с людоедами и вовсе хорошая, как геймплейно, так и атмосферно. Причем, понятно, история – не то чтобы новаторская, скорее наоборот. Геймплей – не везде хорошо и даже приемлемо, все эти «жмакай square чтобы отбиться», или «шарь везде ради обломка ножниц», хотя и работают на вовлечение, но периодически бесят. Там очень рулит постановка/режиссура – то же дополнение очень классно сделано именно с точки зрения построения сцен и сюжетов, ну и механики не успевают надоесть. Поначалу казалось, что стелс за нелепыми укрытиями и тихое вырезание людишек или щелкунчиков – это и есть всё, но потом добавляется и снайперство, и убегание, и отстрел/отбитие, и всякие там олени, и заблюренный экран при ранении штырем в пузо, и все такое. Сделано ненавязчиво, но очень круто. Ну и озвучечка, конечно. Шедевр геймдизайна? Скорее нет, и вообще повальное 10/10 говорят об индустрии немало, но «оч. Хор» заслуживает точно. Ко второй скепсиса нет, кредит доверия. Внезапно хорошо зашёл Horizon, за механику боя. Понятно, квесты убогие и открытый мир пластмассовый, но сам процесс «охоты» и боёв – сделан на ура. И красивая, чертяка. Плюс очень здорово, на мой вкус, когда нет корректировки уровня под твой у врагов – что бесит в том же витчере, когда уже убер-витчер, а тут случайные бандиты или утопцы тебя хавают, потому что это убер-утопцы, не чета прочим. Нет, у Элой всё честно. Механический громозека-тирекс – он всегда такой. На маленьком уровне сожрет, на большом убивается несколькими тычками. Злостного гринда нет, мейнквест ничего, за счет сеттинга (он конечно звучит смешно, но там много хорошего) – в общем, удачненько. Последний Витчер, кстати, хорош, но ожидалось большего. Мб, после периода онлайн, типа лефт фор дедов, дот, тим фортрессов и тд казалось, что индустрия шагнула дальше. Там хороший живой мир, отличные квесты, в том числе побочки, вообще без претензий. Огромное количество занятий. Но ролевые элементы так себе (как прокачка, так и выбор), глобального выбора мало, матерок и весь сопутствующий юмор – не везде хорошо, боевка довольно стрёмная, и тд. Мб два дополнения добавят хорошего, но уже на консоли буду заново: игровой пк накрылся одновременно с отсутствием времени на дополнения). Энивей, оборона Каэр Морхена – очень круто и запало в память) До TLOU2 и Киберпанка надежда успеть с Uncharted 4 (а если он норм, то 1-2-3, они вроде короткие), Detroit и мб что-то одно: GoW или RDR2. Или даже Death Stranding, если окажется хорошим. Как раз до февраля. Судя по треду и повторяющимся тайтлам, основной костяк – старье, и никак не переплюнуть. Причем старье такое, что новое с таким же геймплеем не делают почему-то. Набор «своих» бывает интересный, но тоже частенько ностальгический.
  17. Зеленоглазка, спасибо, отличнейшие комментарии с объяснениями - только кивать и можно. Страницы с 40 почитал, интереса ради. Много терпения, понимания и любви - супер. Имх, здесь очень любопытная интонация у Квентина, чуть более, что ли, взвешенная, почти стариковская. Я о том, что обычно Тарантино - не "насилие и смишнявки", а консолидация мифа, представление собирательного образа, частично - узнаваемого, частично - из своей головы, но образ этот для зрителя стаскивает на себя представление о явлении. (Ну, ублюдки - про отношение искусства к памяти, поэтик джастис военный, киллбилл - месть и Азия, и тд). И эта консолидация получается, как будто бы, сама собой - просто спешит поделиться мироощущением Квентин, и из него высыпается в достатке этого всего. (Квинтэссенция - "Чтиво", вот прям собирательно-собирательное). В сабже же пошёл от обратного - прям видно, что мораль, вывод, идея были в начале, и форму, со всеми этими дуализмами Питта (героя кино, прям сабжевого кино) и Лео (который как бы переходное звено: герой придуманный, но зрителю напоминает о реальности. И вообще с "четвертой стеной" общается, хоть и за настоящую не выходит), со всей этой игрой "реальности и не-реальности", выбрал уже как, наверное, единственно соответствующую задумке. Это вообще довольно классно всё. И сцена на ранчо, как будто бы из "Твин Пикса" утащенная, гг. И Весь этот вечный, не уследить, переход между мета-комментариями (например, как Тэкс скачет, в стиле вестерна с соответствующим саспенсом, по фальшивым декорациям, отжившим своё, в сцену с фактурой вестерна, в кино, играющем в альтернативную историю - поди разберись в слоях, хехе). И финалочка работает, как же работает. Может, сразу и не ждёшь - такие вещи, как соответствие формы и идеи, проще постфактум осознать, уже на титрах, а даже со всем этим Unce Upon.., героем Питта, кислотой, в целом - выбранной формой - вполне в праве зритель ждать жестокости и жести, "как и было". Держит в напряжении, а раскладывать получается уже потом (хоть и сразу). Кул.
  18. Есть мнение, что они спецом подобрали артистов с хорошим русским, чтобы очевидно продемонстрировать, что они - не идиоты, профессионалы, и всяческие глупости, связанные с клюквой вокруг русских - задумка. Если у кого были сомнения. Хотя, по-хорошему, если обыгрывать клише 80-х про злых русских, то и акценты должны бы быть чудовищные. Не вижу какого-то особого зла в русских - в смысле, в клюкве. Да, они носят форму под землёй - но это как раз похоже на типично военный, советский подход к делу. У учёных своё начальство, те, кто говорит по-английски (например просит документы у посетителей молла) - из другой структуры, вероятно - КГБ (как и терминатор), а в качестве охраны и сопровождения взяли военных, с квадратно-гнездовым подходом. В форме? Так выделили, им же не прятаться как шпионам - государство уже обеспечило одеждой. И так далее) Самый большой косяк в логике - это распространение передачи с "кодом" - вообще не могу придумать, зачем бы это делать. Остальное вполне ничего. Даже строительство молла и подземного лабиринта. Тоже нормальный подход: через подставных лиц подкупаешь официалов, и делай что хочешь)
  19. Вот я тоже искал, но видел только от Янга. Даже местный борцун, пишущий в газеты жалобы, не называл молодым. А от Янга это скорее характеристика самого Янга)
  20. Почему сразу Эзра? Везде его пихают, в ленте КП уже деваться некуда.)) Высокие скулы и темные волосы могут быть и у немолодого. Вообще немного артистов с такой харизмой, как у Теннанта. Думаю, консенсусом было бы сказать, что идеальным кастом был бы Теннант времён "Лос-Анджелеса без карты", но жизнь помотала) Ну да это дело вкуса. Я никогда не представлял его прям молодым. Яппи, средних лет (35) - примерно так.
  21. mephistic

    BadComedian

    Поэтому и хочется понять суть. Миллион р через суд - с какой формулировкой? Суд не в компетенции удалять ролики. Канал закрыть - потому что страйки, и это от Ютуба за нарушение копирайта?
  22. mephistic

    BadComedian

    Ну, сабж постоянно считает чужие деньги. Я хз, платит ли он налоги вообще, и почему так переживает за расходную часть бюджета, выделяемую фонду кино. И не только потому, что за державу обидно, но и потому, что как выше пишут - консолидировать народную ненависть вокруг говна всякого - это его заработок. Ну, а насчёт подсчёта - например, увидев новость, что какой-нибудь деятель, хз, средней руки - но небедный, депутат, кинодеятель, скандально известный артист, или фрик (хз, Зверев какой-нибудь), или ещё лучше - поп, собирает деньги/дань на личные вопросы (штрафы, коттедж, машину) - ничего не шевельнется?) Для меня фигура сабжа как фигура попа (лол) - окучивает доверчивое население, методом манипуляции, несложной, с неприятной харизмой.
  23. mephistic

    BadComedian

    Ну, устраивать цирк "закроют" и Not your personal army превращать в personal, манипулируя фактами - из-за суммы, которая равна доходам за период до 2-3 месяцев - такое себе. Не то чтобы вообще копирайт на материалы - это хорошо. Это инструмент давления корпораций, как раз для таких случаев. И все понимают, что дело не в том, что "ай много контента, увидят заранее, никакой интриги, за контент платить должны", а в горящей жопе. Поэтому - да, на его стороне в рамках конфликта. Но это не отменяет того, что вот этот вот хайп с настраиванием леммингов - когда ситуация вполне рядовая для Ютуба и авторских прав - ну ..
  24. mephistic

    BadComedian

    Во, дискуссия съехала в правильную сторону: в чём претензия. И да, если за материал, то то вполне логичное использование законов об авторском праве. Даже если подоплека - горящий зад, закон никто не отменял, и компания может в своих интересах это использовать. То, что раздувается как "цензура", да ещё с миллионом рублей (божечки, наверное в пожизненные долги влезет - аж канал закрыть надо), которые по идее для его заработков - тьфу, - как раз результат типичной деятельности сабжа, хайп ради хайпа. Не думаю, что суд оперирует "закрыть канал", иск же на штраф? К чему драма с закрытием канала? А закрытие канала - это от Ютуба, и за нарушение авторских прав, и это волне логично. Иностранных банят только в путь - всех обзорщиков, кто не договорился на берегу на тему fair time. Nostalgia, blind wave и ТД. Бывало удаляли видео и перезаливали потом, если надо. Вообще пахнет не очень эта вся история. Как и сам сабж, с сомнительной манерой делать ревью на то, что мало кто посмотрел бы и так, и плавать как только кино отличается хоть чуть от каких-нибудь блогеров. А сколько пиара и поддержки, етить) А есть какая-то инфа кроме его же видео? Смотреть не могу, а любопытна суть.
  25. mephistic

    BadComedian

    Очень не люблю сабж - харизма глубоко несимпатична, взгляд поверхностный, кинокритика низкого уровня, и т.д. - ну, это завсегдатаи форума о кино и так знают, по идее. Видел штуки 2-3, потому что пиарили, больше не смог. В ситуации с прецедентом на цензуру - на стороне сабжа, при всей нелюбви к нему, разумеется. Чисто гипотетически. "Потому что завтра за тобой придут", ну и вообще - где можно, стоит права отстаивать. Глядишь, поддерживающие сегодня "критика" завтра коллективный иск в УК подадут за налюбилово в платежках - и привет, гражданское общество. Финансирование фонда кино - очень мизерный процент расходной части бюджета, и сама структура - та ещё корявость, но не настолько, чтобы делать её мишенью (единственной) сомнительного остроумия. Что не отменяет факта, что любое мнение должно высказываться свободно. Что удивляет - какие-то сборы миллиона рублей у подписчиков. Риалли? Мог заплатить, с его-то доходов, и потом уже пиарить "смотрите что было". Или есть юристы - типа, "заплатил - признал нарушение, и можно закрывать"? В чем история? Или прецедент создать боится? Суть в чем, если кто в курсе? Дыры в законодательстве все используют в свою пользу, и гос-во, и частные компании, и все. И вообще любые заскоки этого законодательства. Для того, чтобы используемый контент на тыртубе не был заблокирован за нарушение авторских прав, у того же ютуба есть правила. Определенные материалы, определенной длины и процентного соотношения от ролика в целом. Если есть специалисты, подскажите. И если нарушено это - то надо смириться и не попадаться, заплатить штраф, удалить/перемонтировать/перезалить видео, и тд. Но сабж - как обычно - разводит бурление каках и хайп. Кто-нибудь может кратко суммировать, что там сейчас произошло, почему, что именно нарушено, и какой статус? Не в гугл, лень на сабж столько времени, а чисто так, в паре абзацев или предложений.
×
×
  • Создать...