Только недавно пересел на консоль - держать игровой ПК, при наличии пары рабочих ноутбуков, не слишком охота, времени маловато на 100+ часов пека игр, да и любопытно было на экзы посмотреть. Поэтому из топчика любимых получается странноватый микс ностальгического и пастген (но личный - некстген, хехе) из консольного, но мало ли пригодится. Ностальгическое при этом геймплейно крутое, а не просто ностальгическое. Ну, чаще всего)
А еще нашёлся топ из 2011 года, из этой же темы. Половина, что характерно, сохранилась, хотя казалось бы – 8 лет прошло.
Final Fantasy Tactics – уникальная механика. Говорят, Tactics ogre лучше, но не довелось поиграть. Хорошая, крепкая история – политика, грязь, фентези, с налетом типично фентезийно-анимешной части, но все равно хорошая. И очень крутой, вариативный геймплей – причем на 100% всего часов 40, не более. Суммирует впечатление исчерпывающе класс арифметика, который любые ранее выученные скиллы может применять массово, не разбирая своих и чужих. Опыт врага – простое число? Все, у кого опыт (или шкала хода, или левел, или высота тайла) – простое число (или делится на 3, на 5) получают удар магической кувалдой по кумполу. Ну как не любить?) При этом прочие финалки, даже если были хороши историей, всегда были так себе по механике, даже культовая семёрка, а тут прям комбинация всего хорошего, образец геймдизайна. Где теперь тактические/стратегические пошаговые игры? Они по идее к железу не требовательны, на ноуте запускал бы
Heroes 3 – да, четверка любопытнее, но во многом имеет те же, если не худшие, косяки с балансом. Но решает генератор карт, а также – хороший редактор (он, прочем, и в четверке хороший). В пятые и последующие, к сожалению, играть довелось сильно меньше, но трёшка не просто так культовая: механики простые и скрытые, мультиплеер, оффлайн с задачками – топчик.
Baldur’s Gate (2) – как эрпогэ – топ. Лучше Айсвинда, имхо интереснее невервинтера, но суть одна. Вообще хороших и близких к идеалу много – Planescape, Арканум, фоллы, которы, но любимая именно балдурка, селяви, сердцу не прикажешь, ну и играл чаще.
Portal – ну не были бы обе короткие, вообще идеал. Хотя механик-то – с гулькин нос. Но именно там, особенно в кооп-е второго, самое крутое чувство рождалось, когда что-то прям ПОЛУЧАЕТСЯ в первый раз. Ни квесты, ни еще какие загадки из других проектов такого не дарили. Ну и вообще, все что угодно – вкусовщина, но не могу представить, чтобы portal не понравился в принципе.
Старкрафты, Лефт фор Деды из старого кочуют и сюда, как образцы хорошего мультиплеера Мортал комбаты, диаблы, танки (на мобилке потом совсем не то) – выкинуты, это ностальгическое и олдфажное, не более. Дракан, Магика по-прежнему любимы, но не настолько. Но игры с уникальной механикой – по определению симпатичны, и вариативность магики оч хороша, а для аркадного, вечериночного кооп-а – самое то.
Hogs of war почему-то все помнят культовых Worms, а этой даже ремастер не сделали. Хотя у нее и мультиплеер пошаговый оч хороший, и кампания – просто отличная, вариативная в прохождении, разнообразная, юморная, с классами и всем таким. Тридешные пошаговые бои – вообще штука нечастая, хотя фиг знает, почему – сейчас возможностей много. Не сказать, чтобы жанр прям скучнее был в геймплее, чем стандартные эшн/адвенчур, которых – каждая вторая. Хороший баланс хардкорности – бывает сложно, но в основном необязательно, ну и вообще игра крутейшая.
Max Payne Первая игра на ПК, почему-то сомнительно казалось, что они все такие, вау. Суровое разочарование. Но она и сейчас нормально проходится, не так давно пробежал. Хорошие механики, хороший дизайн, отличные арты, озвучка, все дела. Образцовый нуар, вторая похуже, но ничего, третью не запускал.
Из GTA’шек – Вайс, они все похожие, в принципе, там как-то удачнее по балансу было всё и по дизайну. Времени поглотить способны много, но уже новые – не так интересны, времени жаль. Из Хитменов не играл после второго, но стелс милее был в Tenchu, и в целом она лучше, за редкатор карт (вообще, где есть кастомизация, это сразу повышает реиграбельность). Из квестов – Full Throttle, из платформеров очень крутой Inside, мб и Лимбо качну теперь.
Из консолей текущего поколения – понятно, Last of us. Причем начиналось так, что не очень понимал, откуда хайп, но оценил к концу Питссбурга, и немного у Билла. А уж арка с людоедами и вовсе хорошая, как геймплейно, так и атмосферно. Причем, понятно, история – не то чтобы новаторская, скорее наоборот. Геймплей – не везде хорошо и даже приемлемо, все эти «жмакай square чтобы отбиться», или «шарь везде ради обломка ножниц», хотя и работают на вовлечение, но периодически бесят. Там очень рулит постановка/режиссура – то же дополнение очень классно сделано именно с точки зрения построения сцен и сюжетов, ну и механики не успевают надоесть. Поначалу казалось, что стелс за нелепыми укрытиями и тихое вырезание людишек или щелкунчиков – это и есть всё, но потом добавляется и снайперство, и убегание, и отстрел/отбитие, и всякие там олени, и заблюренный экран при ранении штырем в пузо, и все такое. Сделано ненавязчиво, но очень круто. Ну и озвучечка, конечно. Шедевр геймдизайна? Скорее нет, и вообще повальное 10/10 говорят об индустрии немало, но «оч. Хор» заслуживает точно. Ко второй скепсиса нет, кредит доверия.
Внезапно хорошо зашёл Horizon, за механику боя. Понятно, квесты убогие и открытый мир пластмассовый, но сам процесс «охоты» и боёв – сделан на ура. И красивая, чертяка. Плюс очень здорово, на мой вкус, когда нет корректировки уровня под твой у врагов – что бесит в том же витчере, когда уже убер-витчер, а тут случайные бандиты или утопцы тебя хавают, потому что это убер-утопцы, не чета прочим. Нет, у Элой всё честно. Механический громозека-тирекс – он всегда такой. На маленьком уровне сожрет, на большом убивается несколькими тычками. Злостного гринда нет, мейнквест ничего, за счет сеттинга (он конечно звучит смешно, но там много хорошего) – в общем, удачненько.
Последний Витчер, кстати, хорош, но ожидалось большего. Мб, после периода онлайн, типа лефт фор дедов, дот, тим фортрессов и тд казалось, что индустрия шагнула дальше. Там хороший живой мир, отличные квесты, в том числе побочки, вообще без претензий. Огромное количество занятий. Но ролевые элементы так себе (как прокачка, так и выбор), глобального выбора мало, матерок и весь сопутствующий юмор – не везде хорошо, боевка довольно стрёмная, и тд. Мб два дополнения добавят хорошего, но уже на консоли буду заново: игровой пк накрылся одновременно с отсутствием времени на дополнения). Энивей, оборона Каэр Морхена – очень круто и запало в память)
До TLOU2 и Киберпанка надежда успеть с Uncharted 4 (а если он норм, то 1-2-3, они вроде короткие), Detroit и мб что-то одно: GoW или RDR2. Или даже Death Stranding, если окажется хорошим. Как раз до февраля.
Судя по треду и повторяющимся тайтлам, основной костяк – старье, и никак не переплюнуть. Причем старье такое, что новое с таким же геймплеем не делают почему-то. Набор «своих» бывает интересный, но тоже частенько ностальгический.