Киберпанк, после прохождения и осмысления - в целом, наверное, прям проходняк, в лучшем случае.
Там очень, ОЧЕНЬ много проблем, причем проблемы в корневых элементах - прокачка, вариативность, геймплей, история и тд. - это не касаясь технической стороны. (У меня квесты Вакако уже закрытые появились в открытых, причем спустя несколько часов, а заново пройти нельзя, и жалко было старые сейвы грузить - гудбай ачивка, например).
Видимо, Витчера тащил именно сеттинг, здесь нет того, что делала витчера приемлемым и интересным, но полно новых косяков. Сеттинг по прежнему тащит, но стало прям очевидно, насколько девелоперы плохо умеют в игры именно как игры, прям от слова совсем.
Очень все плохо по прокачке - нет крутых навыков, которые сразу хочется юзать. Только облегчение прохождения (больше памяти, больше урона, легче взлом и тд) - такие, пассивные перки в основном, удовольствия от них чуть. Качал хакера, еще к 25-30 почти макс имел эквип и навыки, враги разносятся за один скрипт, и даже крутые ребята (типа боссов - Ода, Смешер) парализуются и убиваются без усилий вообще. Челлендж был в "сложных" побочных задачах, когда не было левела - прокрасться и что-то сделать, но очень примитивный и быстро приедающийся. При этом характеристики ни на что не влияют. Есть опция с "силой" или "хладнокровием" или "интеллектом", но опять же - раз два и обчелся, а чаще - просто бесполезная строка в диалоге, не открывающая ничего нового. Даже не "желтая", а "синяя", т.е. необязательная. Имеешь хотя бы минимум интеллекта - пжалста, взламываешь что угодно. Качать на 20 - только ради навыков (о которых выше). ЧАще всего сила/техника нужна только для двери - и рядом заботливый обход, а то как же кто-то недополучит немного лута. Вообще неважно даже для отыгрыша, не говоря уже про геймплей, как качаться - кам он, даже в витчере, убогом по прокачке, был какой-то эффект и разница в геймплее.
Разветвления веток квестовых нет, только к финалочке, ну прям вообще по минимуму - и реплики ни на что не влияют, и выбор, и предыстория. Даже параллельные романы! Если очень поднапрячься, то можно отыскать куцые возможности (не убивать цель, а поговорить), но хотя бы как с бароном, ведьмами, и тд. в том же Витчере - нет такого, даже близко, даже примерно. Побочки на 85% - повторение скучных вещей с наградой (небольшой) в виде лора для неленивых (с которым все более-менее норм, но про это ниже).
Есть интересные (как кино) квесты, но во-первых, чудовищно мало, во вторых - даже их потенциал недоиспользован. Взять, например, брейндансы. Лучший, наиболее вариативный квест - первый сюжетный, с Джуди и Эвелин. Там хотя бы на тепловизор можно смотреть, туда-сюда мотать, ну и механика неплохая. Но дальше? Промотай целиком и найди 1(один!!) ключевой момент, и тот в аудио/Видео, мотай не мотай - ничего не меняется. Хороший квест у Риевера с маньяком - а толку? Тот же брейнданс там на минимум, ни челленджа, ни развития механики, ничего.
Стелс, понятно, никакой - поначалу было любопытно через камеры подключаться, взламывать, отключать вижн, турельки, вот это вот всё, но никакой награды за мирное прохождение(кроме пары тысяч евробаксов) не предусмотрено. А боевое приедается на раз-два. Особенно за хакера - можно искусственно усложнять себе жизнь, конечно, но это бессмысленно, игра должна это делать. Когда с перком на дальность ты просто кидаешь "запрос", и через стену ломаешь мозги сразу 20 неписям, а они даже не падают (привет техническая составляющая), а висят в воздухе мертвецами - это ну такое дно, что прямо совсем. Причем можно было богаче все сделать - защита от взлома, взлом киберимплантов получше (не просто "стоп"). При этом неписи не реагируют ни на что, а стоят в стену смотрят. ЖАлко даже кофеварку взрывать для "отвлечения". Казуальность просто зашкаливает, и тупее некуда. Камон, в анчартеде стелс лучше.
Интерфейс при этом убогий и тупой. Продать ничего нельзя, долго и муторно. Как и разбирать. Задания на карте (привет сбор пары десятков автомобилей) разграничить нельзя, эти авто тупо мешаются. Причем покупать их бессмысленно - ни лора связанного интересного, ни характеристик, ничего. Купил, например, самую дорогую (вроде от аргентинского посла) - всей радости Бестию в побочке прокатить на ней. Иногда минимум скорости/маневренности добавляют, но тут все ТС утюги, разница не ощущается по игре, и удобнее все равно мото - а их дают 2 сюжетно.
А уж открытый мир..где от копов за угол завернуть хватит, а они спавнятся за спиной. Где у людей нет дел, они просто шатаются и выкрикивают одно и то же в воздух - в Хорайзоне (!!!!) мир живее, а там болваны пластмассовые. Где можно пойти в клубешник или ресторан и поесть, но разницы никакой в еде нет. Тысячи наименований, любовно выписанная реклама и ноль толку - никакой разницы между едой и напитками. Любая изометрическая, те же пилларс, умеет лучше - это дешево, легко, почему не вставить? Такое ощущение, что были отдельные типы, занимающиеся именно лором по еде, рекламе, машинам, напиткам - сидят за большую ЗП и трясутся за свой зад, напихали в игру миллион тупняка, а толку никакого.
Стрельба/ближний - тоже обычные или никакие, навыков клевых нет, только пассивные перки, урон огромный, интереса ноль, куда меньше, чем хакером.
Одежда/оружие не имеют уникальных свойств каких-то (пока, ведьмачьи доспехи), и тупо имеют сходные характеристики, отличаются только количеством дырок - ну да, пофармить можно, но опять же - незачем.
Есть клевые квесты - Пералесы, Ривер, но чудовищно мало и геймплейно все равно такое себе. бОльшая часть - игра в имитацию.
Там все хорошо с лором - он в побочках и даже синих маркерах нормально раскрывается, коннектятся второстепенные и третьестепенные квесты и герои, но это надо читать чипы и разбираться - удовольствие не для всех, а игра не поощряет - потом ни на выбор, ни на диалоговые ветки, ни на что не влияет. Вообще. Город красивый (даже на консоли, лол), но бестолковый. Войти можно мало куда, и то подсвечено.
Персонажи - прям хороших или глубоких, наверное, нет совсем. Возможные романы - прям дно на фоне игр нулевых (балдурс?). Взять ту же Джуди - ну клевая же, но почему с ней уже по роману 3 диалоговые опции и всё? И пара звонков спьяну + подаренный дробовик. Можно было бы обсудить побочки или хотя бы сюжетку, можно было бы застать в разных местах или куда-то сводить - это ничего не стоит, это простой код, но неееет, это девелоперам не надо. Плоские все второстепенные ,даже если делать их побочки - Джонни, Бестия, Панам, Ривер и тд. Одномерные, носители одной-двух характеристик.
Концовочки bittersweet, понравились все, особенно когда друзья-приятели звонят потом - но тоже такое, выбор один раз делается, неочевидно, и не является результатом действий в игре. Лучше всех "Солнце" зашло, каноничненько, но за Джонни тоже неплохо.
В общем и целом - кредит доверия за неплохой витчер просран, доза удовольствия от геймплея и лора есть, но больше на релизе - никогда, пока не научатся игры делать. Слабые стороны витчера превознесли в абсолют, сильные недоиспользовали, и получилось, прямо скажем, не ахти. Хотя оверхайпа с моей стороны не было, и что именно обещали - не читал (разве что после уже - про открытый мир, реагирующий на тебя, механики и тд), достаточно было просто хорошей игры, с хорошими героями и квестами, нескучной в прохождении, вариативной. Получилось в лучшем случае средне - провалились почти все параметры, помогает лор, частично главная ветка и герои, частично - игра в начале до перекачки, там хоть отыграть можно что-то. Дальше стремительно катится под откос.