Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

mephistic

Пользователи
  • Сообщений

    3 854
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mephistic

  1. Да нет по ЛОРу логично, но хз кто что может противопоставить. Целые толпы падают от скриптов вообще без усилий. А если стелс и перк на дальность, урон людям, криты - не остановимся машина. Вражеским нетраннерам не легче
  2. Ну так-то те же эрпогэ на консолях норм выходят, Дивинити там и пилларсы всякие. ЭТо типа "подумать", относительно. Такое, чтобы подумать - если только RTS неконсольная тема последнее время, и то на PS One все игралось хорошо. И шутаны, но там думать не надо. На пека конечн есть всяческие Kerbal и тд, но не сказать, чтобы игры сейчас вообще как класс (те, что не какое-то инди) заставляли как-то думать, платформа тут не оч важна. Про средний возраст - хз, как поменялось, я на пека как раз нищим студентом играл, в ~30 на консоль перешел - сейчас обломно просто машину держать чисто под игры, т.к. времени на них впритык, а работа с рабочего работается. И таких много. Киберпанк в итоге не фонтан, но местами поставлен здорово. На середине, наверное сейчас - не знаю, у кого хватает интереса по синим маркерам бегать и даже по всем желтым, или на машинки копить (учитывая, что дают они почти ровно 0), но периодически встречаются неплохие побочки (хотя и однотипные), ну и в основном сюжете есть хорошие моменты. Брейндансы те же (хотя недоиспользуются имх). Хотя геймплей, походу, за хакера сломанный (а зачем за стрелков-драчунов играть вообще непонятно) - рассыпаются все в секунду, даже жесткие ребята - боссы вырубаются легендарным "сбросом настроек", а подсветка легендарным "запросом" вообще дает ощущение, что ты в матрице, и через стенки чпокаются любые мобы за полминуты. Как-то пришёл по побочке на базу, где сидела "Лосиха", боец, типа, один из самых крутых. Я там по другому делу был - заказ выполнял. Она сагрилась на стрельбу - но сломалась от одного скрипта в черепушку. Не знаю, если так дальше пойдет, то как-то слишком имбово.
  3. Оказывается, не они деда тащили, а дед - их, по крайней мере фентезийным сеттингом. Проблемы на месте и усугубились (тут банан на 200% прав, все эти вопросики и "тут интересно" это такое дно, что прям совсем. Хоть бы появлялись на карте после диалогов каких-то или событий, как в том же фанерном хорайзоне. Поговорил с нпц - появилась отметка с интересным, и знаешь уже, с чем), принципиально классного немного - хайпу решительно несоответствует. И как только оказались без приличных героев и привычного фентезийного мира - сразу посыпалось всё. Я себе взял на пастген (кстати, сложностей с вылетами не испытываю - мб было пару раз, терпимо), т.к. мои любимые до сих пор игры вообще пиксельные, а-ля Final Fantasy tactics или Балдурс гейт, и на графоний мне параллельно как класс, и пока не трогал сильно сюжет (только до Джонни дополз) - хотелось посмотреть, как жизнь наемницкая организована и какие есть побочки, стоит ли тратить время или проще пробежать по мейнквесту. В целом, это конечно ГТА, причем времен Вайс Сити/Сан Андреас, но есть неплохое. Частично в мейнквесте (с ботом, с брейндэнсом и проч - не прям фонтан, но оч симпатично организовано, в хорошем смысле лучшие моменты из Detroit напоминает (28 ударов ножом!!). Частично - в геймплее. Большая часть случайных рандомных побочек - уровень ГТА (отвези чувака в дымящимся хреном, спаси монаха, и тд), но попадается интересное тоже. Я взял нетраннера, скрипты, стелс, вот это вот всё. Как только накапливается на раздачу долгов и апгрейд деки - все, понеслись побочки, и этот процесс пока прикольный: ищешь сервер/комп, вырубаешь камеры (или стреляешь турелями по ничего не подозревающим мобам), из камеры поджариваешь мозги каким-нибудь киберпсихам, отключаешь им импланты или просто вырубаешь холодильник и гранату туда, или к себе зовёшь свистом. Также разбой неплохо разбирается прям из машины из-за угла. Та же сценка, где какая-то стрелка была у бандитов. Подходишь, взламываешь, заражаешь - они все в панике друг по другу палят, только лут собрать потом. Это кажется очень походящей миру ролью, всяко интереснее, чем рубить катаной или пострелушками заниматься.
  4. mephistic

    СЖВ и около

    Я не думаю, что косяки в законодательстве надо исправлять правоприменением, ну правда. Надо иметь четкие законы, в идеале - чтобы работали. Так-то понятно что не прям судьбы мира решаются таким способом. И по большей части штрафы всем, если нет общественной опасности. Я не про правоприменение говорил, а про закон изначально)
  5. mephistic

    СЖВ и около

    Замечательно бы, но речь шла про выравнивание текущей статистической ситуации. Можно не выравнивать, в ней не видно большой беды с моей тз. Многие семьи вообще бездетны и им норм, и чаще карьеристы бездетны - т.к. отнимает кучу энергии, не только потеря квалификации.
  6. mephistic

    СЖВ и около

    "Что мертво, умереть не может". (Про систему) Я вижу в треде оч много комментариев а-ля "сначала пусть в декрет идут", хотя аналогичное право на отсутствие админ. ареста мужчинам женщин никак не ущемляет, и в целом для общества здоровее - т.к. можно вне зависимости от пола получать защиту в правовом поле, соблюдая интересы ребенка в первую очередь. Чем больше равенства в таких мелочах - тем больше и нормализация разных явлений (в т.ч. мужчин в декрете) в общественном сознании. С закона должно начинаться, а остальное подтягиваться, имо, а не наоборот. Почему такое мнение - решительно непонятно, если, конечно, не брать в расчет обычное "подгорает на пустом месте". Норма, вполне очевидно, для мужчин дискриминационная, она должна быть направлена на родителей вне зависимости от пола и защищать интересы ребенка и семьи - с любой точки зрения. Государственной, моральной, этической и тд.
  7. mephistic

    СЖВ и около

    При этом в Швеции, которая всем пример, это вроде как так работает: декрет закреплен персонально за каждым родителем, по 3 месяца минимум. Может любой из них не ходить, но тогда деньги декретные не получит. (от 25 до 100 евро в день тарифная сетка). Если, например, кормилец в патриархальной семье зарабатывает существенно больше, он свой отпуск может и не тратить. Так и у нас - декретные выплаты могут быть очень маленькими, законодательно, и экономически нецелесообразными для семьи. Каждая семья сама решает вопрос экономической целесообразности декрета, кто туда идет, и тд. И отцов в декрете - около четверти от общего числа родителей в декрете, в Швеции. А бороться с этим надо именно на плацдарме корпоративной культуры - может, даже стимулировать отцовский декрет (или только запретительные/ограничительные меры работают?. Дайте хороший % от ЗП + сверху бонус, а не лимит в год ~800k RUB по зарплате для расчета декретных. Тут в рф в декрет не идут, потому что простая экономика - денег нет. ~800k верхняя граница дохода для расчета выливается в 300к рублей денег за весь декрет/отпуск по уходу, и это меньше зарплаты, на которую семьёй вообще жить можно (стоит). Почему бы не гнать мужиков в декрет бонусами, а не плетьми, мм? Поэтому с перечисленным мной (пенсия, военка, и тд) редко спорят, потому что понимают, что есть причины. Хотя все эти модели неравенства надо с микроскопом изучать - мало ли, берут среднее, а не внятные выборки. Хотя логичнее было бы воздействовать на общественное сознание и нормализировать некоторые вещи, а не вот так вот.
  8. mephistic

    СЖВ и около

    Это вопрос крестика и трусов. Если СЖВ, в целом, например, за равную роль родителей, за вообще "родитель 1 и родитель 2", и полное равенство в детском вопросе, то усилия, по идее, надо направлять в двух направлениях. Устранение законодательных, институциональных неравенств Пропаганда равенства в социальном пространстве - условно, "чтобы мужики чаще в декрет". Одно не вытекает из другого, это параллельные процессы. Мужики чаще в декрет - норм, отличная тема. Сейчас по закону декрет может взять кто угодно. В Швеции - внятная модель, но она необязательно должна быть такой (она наказывающая и принуждающая), она вполне может быть такой как у нас, при подтягивании общественного сознания до восприятия этого как нормы, и скорее поощряющая. При этом неравенство в законе почему-то не замечается, но его тоже неплохо бы не игнорировать. Какие такие "все женщины" идут в декрет - непонятно, в декрет идет определенный процент женщин, остальные вполне себе бездетны. Декрет не обязанность, а право, как и рождение-воспитание детей в целом - не хочется - никто не неволит. Разве что общественное давление. Соответственно, относительно сабжа разумным будет переформулирование не на "мать, ради психологического комфорта", а "родитель или иное лицо, осуществляющее опеку, не может подвергаться такой-то мере пресечения". БЕз полового разграничения. Вот это будет и правильно, и максимально в интересах детей, и без дискриминации, и вообще. Не оч понятно, зачем против этого бороться - т.к. это никак не ущемляет женщин и никаких прав у них не отбирает. Могу предположить, что сам факт, что мужчина тоже может быть важным родителем и в глазах закона тоже вызывает какую-то странную реакцию.
  9. mephistic

    СЖВ и около

    Насколько я понимаю, обычно это делается в интересах ребенка - в т.ч. не только для "одиночек", нет? Чтобы был, значит, опекун. При этом в "традиционной" или "патриархальной" модели семьи, которую все ругают, где он работает, она в декрете, отсутствие того же права на отсутствие ареста для "него" означает, что в случае чего ячейка остается без кормильца, что кагбэ идет в разрез с интересами ребенка. То есть дискриминационная мера - дискриминационной мерой, и вообще, когда удобно - оно "направлено на реальность", а не на равенство перед законом, но почему-то в этом случае даже базовая логика, благодаря которой такие меры существуют, не работает. Все больше знакомых мужчин, в т.ч. из нашего отечества, уходят в декрет - уже не единороги. Не говоря уже про коллег-европейцев. Все больше коллег и знакомых женщин ни в какой декрет не уходят - или возвращаются рано, и существующее правовое поле регулирует это вполне нормально. То есть давление а-ля "мы вас не возьмем, в декрет уйдете" и с другой стороны "рожайте скорее" есть, это довольно противная сложившаяся традиция, но она существует на бытовом уровне, в головах. На уровне законодательства - мужчина вполне может уйти в декрет, и в нормальных конторах это уже вполне себе реальность даже в головах, даже не смотрят косо. На уровне законодательства - сущестувет привилегированное положение одного пола относительно другого (даже если это продукт патриархальной структуры общества в целом) - в пенсионном возрасте, военной обязанности, ответственности за идентичные преступления, ограничительных мерах (типа вот этого вышеупомянутого ареста) и тд. Это просто факт. Даже если он отражает реальность (что женщины намного чаще в декрете, намного чаще - жертвы определенного рода преступлений, и тд), факт неравенства с тз закона не меняется. Может, будь равенство перед законом в таких мелочах - чаще и декрет бы брали мужчины, ну. Не к тому, что это "женщины себе этого хитростью выбили", эта ситуация - такой же результат существующей модели общества, как и все остальное. Прост почему-то про это никогда не вспоминается, и никем не обсуждается, обязательно контекст а-ля "а это не привилегия, а выправление существующего". Ага.
  10. Софт и деурбанизация тоже не слишком намекают на конспирологию, как и "следующая будет легче", это нормальный логичный, в меру расплывчатый трёп) но
  11. Прочитал, не оч понял, что такого сказал Билли, чтобы строить конспирологию. Все по делу, всё объективная реальность - и про офисы, и про круги общения, и тд. Не оч понимаю, почему это заговор миллиардеров, по крайней мере исходя из этой информации)
  12. Виноват-то работодатель, это понятно - хотя, зная где и как живете, следует озаботиться, чтобы не остаться в такой вот форсмажор в нищете и подумать о том, что хотя и неплохо получать в черную и не делиться с воровским государством, но это автоматически лишает любого права на это государство наезжать в стиле "где мои деньги, где моя социалка, где моя медицина на мои налоги"? Раз их нет. Выбор всегда есть - бывает, что сложнее кому-то, но всегда это вопрос баланса возможностей. Не хочется переезжать? Не получается научиться чему-то денежному? Плохо с математикой? Это, конечно, факторы, но при условии нищеты и нулевой защищенности с другой стороны - кажется, преодолимые. И гос-во на мои налоги, заплаченные с полностью белой зп, должно напрягать именно плохих работодатедей, в идеале, а не кошмарить работников. Так-то да. Но работники тоже имеют ответственность, в первую очередь за свою жизнь и за свое право спрашивать потом с государства. Работодателю выгодно в черную, и он пудрит мозги, что и работникам - тоже. А надо как бы голосовать - своим временем и навыками за внятные условия труда. Если попросят денег в фонд, или различных плюшек на борьбу с черной зп - я только за. Если работник сначала работает в черную, ничего с этим не делает - окей, его дело, работодатель давит, все такое. Но если он при этом еще и требует от меня денег, типа, "лишился своей черной зп" - тут уж нафиг. Это вообще нормальные риски. Либо на дядю и не парить мозг, либо на себя и переживать вот такое вот.
  13. Есть разница между заблуждением и нарочным вредительством. Если, например, есть недомогание, и нет повода/возможности получить тест на ковид, и нет типичных симптомов - то, конечно, лучше и логичнее поберечься, но это не то же самое, когда есть подтвержденный контакт с подтверждённым больным, но о нем умалчивается.
  14. Интересная логика - платить тем и компенсировать тем, кто работает в черную. Какая-то...противоречивая, что ли.. Видимо, если не утопический вариант "из карманов олигархов", а реалистичный - то из налогов, видимо, кто белую получает? Выход - не работать в черную, отстаивать права, осваивать сферы, где работают в белую, и тд. Если для этого поздненько - остается, конечно, жаловаться и страдать, и можно бы даже посочувствовать, но не тогда, когда люди справедливо ценят своё здоровье выше чужих денег (как в примере - я рассказала, а меня заложили, вот редиски). Тут вполне здоровые спортсмены валяются в больничке неделями, просто потому что, да и это дело каждого, как он здоровье бережет - может, родственники пожилые ухода требуют А вот ходить и заражать, и просить об этом молчать - это такое себе. То есть можно пожалеть, если деваться некуда и хочется кушать, но не слишком сильно. Потому и болеем. Не то чтобы прям люди виноваты, конечно - страна такая, карантин такой. Но противоречия в логике "мы не платим налогов - работаем в черную - но хотим денег" - они ну такие себе.
  15. C дипломатией и багами оч разумный выбор, но я никогда не банил героев и не ставил таунпортал через редактор (но я вообще больше рандомные карты люблю, чем созданные). Наличие таунпортала и прочих имбовых заклинаний и их рандом - элемент игры, помимо портала есть армагеддон, полёт, дверь измерений, воскрешение, поднятие мертвых (оба при эксперте земли оставляют воскрешенные войска навсегда), и тд. И прокачка гильдии магов на максимальной сложности занимает время, во всех городах не прокачать, это вносит элемент риска и интереса. Нет, прямые баги не ок, это не абуз механики даже, это not intended, чистый баг. А если повезло с расположением, можно заняться разгоном через Оазис - это пусть и абуз, но часть механики, например. Не факт) Школ может не попасться, воздух необязательно качается первым (например, на выбор дают землю и воздух), боевым сначала предлагают боевые навыки и тд. Там, где есть архангелы, а значит - первый ход и так в 99% случаев, быстрее них вроде только фениксы и лазурные драконы. Там и без Мюллича достаточно имбаланса. Да, он же палач. Штука во времени. Если игра 3+ месяцев хотя бы - то да, все успевают прокачать всё. Мудрость мб берут все, а волшебство, сила магии, интеллект, экспертиза в элементальной магии, артефакты - с этим уже труднее. Путь от стартовых навыков и предложения навыков при левел-апе для не-магических героев сложнее, они в среднем качаются дольше и на пик, когда зарешает их специализация на толщину армии, просто не выходят обычно, на практике. Это как Тогрим со специализацией на сопротивлении, в теории, имуннен к магии. Но на практике - вот ни разу) Скорее уж чем Крэг эффективнее Оррин со стрельбой, или Дженова. Я имею в виду, что маг с экспертом земли, со щитом, даст больше дефенса, чем специализация на "доспехах", по крайней мере до супер-высоких стадий игры. Тазару надо для этого иметь 20 левел хотя бы, чтобы соответствовать. Конечно, если он при этом ещё и эксперт земли и бегает с быстрыми существами - ему попроще, но не сказал бы, что прям значительно. 20 левел, когда ты - из болота, и у тебя уже слот забит под доспехи - не тот момент, когда все нужные навыки собраны. Крэг конечн, лучше, но это зависит уже от состава армии и тд. Благословление на отряд с разбросом даст прирост среднего урона не хуже. А у Крэга обычно беда с магией и предлагаемыми навыками. Конечно, на 30+ уровнях героев и 4-5+ месяцах игры расклад чуть меняется, армия становится важнее, бонусы на неё - тоже. Специализация на существах способна вытянуть, и тд. Но только потому, что высокоуровневая магия, скорее всего, становится доступна всем. На практике не редка была ситуация, когда стенки на стенку нормально не выходило, маг мог прыгать и хватать замки с высоким левелом, а варвар без таунпортала и магии земли - только передавать по цепочке, например. Или далеко не отойти, со всей своей ордой. Ну и вообще мейны обычно с быстрыми существами бегают, а не толпой, эту стенку ещё собрать надо. При этом магический путь, через интеллект, даёт мобильность - например, больше маны на 3-4 прыжка в день. Тазар, если имеет мудрость и землю, в 99% не имеет интеллекта и запаса, и гоняться не сможет, позиционную войну проиграет. Ему сложнее обегать собиралки все, библиотеки там, арены. Драка стенка на стенку - это если прям хочется посмотреть кто кого круче в бою, я предпочитаю тихие уколы в уязвимые места)
  16. Не, если запрещается дипломатия, дверь измерений, портал, воскрешение, четкие герои, армагеддон (кстати не одними фениксами живо с драконами, те же ифриты, да хушь бы титаны с антимагией на них, например, справляются не хуже, принципиальной разницы нет) и тд - то в искусственных условиях могут победить те, в чьем фаворе текущие условия. Т.е. тогда можно и Крэга банить. Или Cyrre, ибо нефиг с логистикой бегать! И вообще. Я за raw всегда. Ну, может кроме дипломатии. Мюллич Мюлличем, но эксперт воздуха и 1 ход это всё равно нивелирует, +-. Конфлюкс мб и банят, а героев оттуда тягать всё ещё можно. Дык там герои такие, что на старте дадут прикурить кому угодно. Магия все равно решает. Те ж элементалы, молитва, и тд - убийца даст больше дамага чем любой Крэг) Импложн продвинутый - больше урона, чем стэк 7 лвл. Удача/Благословение - больше урона, чем любые арты, на лоу-левел стек. Камнекожа/Щит - больше дефенса при прочих равных. Если, конечно, не 6+ месяц идёт, и замков на карте так много, что прям не ограничено, и всяческих утопий с шахтами. Тогда мб зарешает мясо, но что-то такое сложно припомнить. И всяческие усилялки небоевые все равно зарешают. Криво написанный Лоинс, по памяти, чувак с молитвой.
  17. Солмир имеет маны на 1 прокаст своей цепной молнии на старте, и разнести ничего особо не может, если играть на нормальном уровне сложности. Там скорее решает быстрая прокачка гремлинов и какой-никакой боевой магии попроще. При этом приходится заморачиваться, разделяя тех же гремлинов/гаргулий на кучки, чтобы враги тоже поделились на кучки, и тогда мочить. Микро-менеджмент без толку. Проще сделать апгрейд гремлинам и молиться на замедление/ускорение, и сносить одну кучку нейтралов - и дешевле по мане, и не хуже на старте для пробивания. Да и как мейн имхо не лучший в башенке. Мне нравится джинниха с удачей и стартовым интеллектом - это один из лучших наборов стартовых навыков, выходящих в лейт гейм - остаётся только землю/воздух получить. Даже в битве магов - ну молния, и что? Проиграет при прочих равных Малкеиту или Сандро, спецам по волшебству, даже в чистом дамаге. При этом молнией магия не ограничивается, если Implosion, армагеддоны всякие, и тд. Никогда не понимал этого угорания по Солмиру. Тазар и Крэг-Хэг как раз оч хороши всегда, и в раш, и в лейт, у них разве что с магией беда, конечно, поэтому в лейт не так эффективно, если не драться стенка на стенку (чего маг постарается избежать, скорее ловя одними драконами/фениксами и сыпя сверху всяких элементалов с армагеддонами и проч)/не поймать вражеского мейна без маны/не заполучить какой-нибудь запрещающий артефакт. И вообще специализация на урон/защиту дело хорошее, но те же задачи решаются артефактами, которые магу собрать не факт что сложнее. Я большой фанат Видомины у некров, Джеддита и Малекита у данжена (Малекиту просто сложнее нормальный набор навыков собрать и мид-гейм пройти адекватно), Мюллича и Лоуренса у людей, по очевидным причинам, и интеллектуалов у Друидов/Инферналов, потому что если не какая-то турнирная игра или прям на рекорд против компа с граалями, то лишний интеллект и лишняя мана - никогда не лишние. Это ещё не говоря про фениксов, у которых каждый второй герой читерный вообще, да и школа прямо в замке качается.
  18. Тактически сложнее, понятно, казуально проще. Меньше ресурсов, меньше уровней магии (сама система кажется на вид сложной, но в принципе линейная), оч казуальная система репутации, оч нативно понятная. Легче грааль, проще порталы. Скиллбилды соответственно проще, проще разве что в третьих. Это в пятых колесо, ульта, в тактической-боевой части беготня и цепочки инициативы и тд. А в шестых - я их на момент выхода воспринимал как "продвинутые третьи" - сам геймплейный процесс проще и ближе к классике, но с дополнениями и чуть попсовее. Ресурсы, кстати, оч хорошая тема насчет контроля, но тож казуально. Хз, может пофиксили в поздних апгрейдах, но на моей памяти был форт, ставящий "цвет" на всю округу по ресурсам. В трёшке на крупных картах, понятно, никто не заморачивался, но на стратегические места оставляли охрану - обычно жирдяев с резистами, типа големов/гномов - чтобы какая-нибудь Айнэ с одним импом не захватила шахту с золотом или какой-нибудь приноситель драконов
  19. Надо в ячейки переместить вручную, это не баг, а фича - чтобы можно было всякой разной по составу армии брать. Кому-то копейщиков, кому-то лучников, и тд. Хз как там в обучении, но кажется проблема в этом. )
  20. Они не настолько сюжетно связаны, чтобы это было важно. Кор геймплей обычно в картах, а не кампаниях. Поэтому можно играть в любых, которые отвечают запросам на геймплей. Можно хоть 6 запустить - они оч простые, при этом яркие и красочные, с анимацями там и тд. И проще, чем 5 (там тоже всё ок с красочностью и анимацией, но "сложна" же). Я бы третьих конечно рекомендовал, как наиболее популярную и простую версию. Или четвертых за интересный баланс, 3д и вообще сильно отличающийся геймплей. 1-2 это такое ностальжи, в основном.
  21. Вторая диабла была про билдостроение, причем целеориентированное. В трехе элемент билдостроение превратился в ориентированный на стиль игры. Но билдостроение - для геймеров, диабла была (а теперь так вообще) ориентирована и на казуалов в том числе. Не загружая мозг ни на секунду крошить монстров для коллекционирования пикселей. Поиск экипировки и ТД - всегда был едва ли не доминирующей частью, и трёшка это совсем оказуалила системой порталов, отсутствием челленджа в эндгейм (точнее челлендж адаптируется для любого казуального уровня) - эт вам не убер-тристрамы всякие. Для игры в стиле "мобильной аркады" и разгрузки оч важно, чтобы разлеталось красивенько и звук сочный, а не билды выверенные. Как можно рассказывать про телефоны и характеристики, но если айфончик удобно в руку лег и меню красивое, тут ничего не поделаешь) каждому свое. Первая для своего времени эталон, вторая для своего. В первой слишком мало вариативности и баланса, да и разнообразия целей. На одной готической атмосфере не уедешь далеко
  22. Ну первая совсем слабенькая в околоролевых элементах и расчётах и легко абузится, хз что там можно прям перехваливать за сложность. Я бы сказал вторая облегчила разве что за счет вариативности, и то не везде и не всем. В первой было много бессмысленной сложности (типа, лови в Hellfire личей по углам). Дуриэль в соло вообще не оч легко валится, хотя волками-то можно было. Наверное, померли от холода его противной ауры. В Лод с ним проще стало, конечно, даже друид может справиться, хоть и с трудом)
  23. Перевожу: игра про деревья умений и подбор оптимальных комбинаций умений, экипировки, и так далее. Заниматься в ней можно многим (но она, конечно, не на синглплеер рассчитана в идеале) - ПвП (сражением с другими игроками), поиском редких вещей, торговлей, и тд. D2 часть игровой культуры, как тот же Starcraft. Про него можно тоже сказать "ну прошёл кампанию, какие-то ресурсы собираешь, куда-то тыкаешь", хотя там вся соль в нюансах, балансах, стратегиях, навыках и тд. Эта часть игровой культуры была определяющей для многого, в т.ч. для развития онлайн-гейминга. HoMMIII - это Heroes of Might and Magic 3 Гарена - онлайн-площадка для совместной игры, виртуальная локальная сеть, если по-простому. Про нюансы - имелось в виду, что при геймплейной простоте для оптимизации было много нюансов. Количество кадров/секунду, необходимых для сотворения заклинания, причем улучшение происходило не линейно, а скачками, оптимизация экипировки и навыков для определенных целей, и тд. Казуально побегать с сотоварищами и покрошить монстров всегда было можно, но игра не про это в перспективе, в т.ч. - в лейтгейме. Ladder - рейтинговая система. Диабла жила "сезонами", и когда открывали новый - в нём все начинали только новыми персонажами, и супертанка не протащить было туда уже вкачанного. Торчи - hellfire torch, часть экипировки из эндгейм-контента, падающая с определенной локации, имеющая разброс характеристик. В начале "ладдера" одна из самых ценных вещей, т.к. добраться до крутых боссов без команды и цели оч сложно. Сорка - Sorceress, волшебница. Сасинша - assasin, убийца. Классика - версии до дополнения Lord of destruction, в более широком смысле - уже с дополнением но до версии 1.09, где ввели очень масштабные изменения в балансе. Сохранения вообще такое, их где-нибудь в консолях первых поколений вообще не было, и ничего) в D2 есть ещё режим хардкор - где одна смерть и всё, всё сначала начинай. Бег до своего тела - вообще-то, одна из фишек серии Соулс оттуда пошла, на минуточку. С этим связано множество геймплейных тактических моментов, и это не баг, а фича. Ну да ладно. Современные геймеры оч избалованы глобальной картой и вообще всем таким. Надо маркеры на квесты, чтобы мысленно галочку поставить и все такое. Хз, почему отсутствие - это плохо. Я бы сказал - наоборот, хорошо, бодрит. Карта открывается по мере прохождения, и карта на АКТ вполне может быть глобальной, но вообще она генерируется случайно (тоже фича, а не баг), и при онлайн том же - вообще всегда разная в каждой новой игре. Кладбище, вообще, одна из первых локаций, где там её полтора часа искать - хз, причем это тупик, т.е. и промахнуться сложно. Разве что дальше уйти, на Stony fields. Но это, конечно, как сейчас объяснять про "змейку на телефоне nokia", полифонию в 16 звуков, Zero Tolerance, Doom и все такое. Если сейчас делать выбор между, не знаю, красочным (но казуальным) God of War или принцем персии на dendy, понятно, что любой вменяемый человек, не ностальгирующий, выберет первое, да и вообще будет играть во что-то современное. В той же диабле много устаревших механик и вообще принципов, это нормально. Первая вообще появилась как чудо, гг, когда до этого в "рогалики" играли и текстом писали, а тут кнопку тыкаешь - а твой воин противника бьёт. Вау! Диабла оказала оч много влияния на индустрию в принципе, на онлайн-игры и тд. Да, не первая (есть ещё всякие Ультимы и Эверквесты) - но всё равно влияние оч велико, и часть культуры - оч значимая.
  24. Вторая диабла - в чем прикол? Командная, соревновательная (там внятная ПвП) игра про билды и экип, в которой полно чем заняться. Хоть ПК, хоть фарм, хоть торговля (пусть через костыли), хоть челленджовые прохождения и билд-тесты. Это часть ПК гейминг культуры, в своем роде не меньший кусок, чем HoMMIII. Или Старкрафт через Гарену. С этим надо расти, вариться в этом, чтобы въезжать. Это норма, через Ютуб не поиграть (впрочем, ни во что через Ютуб играть не стоит). Ну и для своего времени эти элементы топчик. Там оч много всяческий нюансов в этой сфере - фреймрейты на прокаст, выверенные итембилды и скиллсеты, и все такое. Я помню ещё в ладдере ходил командой за торчами и барыжили на 3-4 день уже знатно. Больше всего всегда любил сорку и сасиншу, в классике - амазонку с некромантом.
  25. Геймплей - самая большая проблема. Были классные моменты (Элли хороший босс, в скорой, спуск, вообще за всех Day2), но однообразие, конечно, есть, и это не очень хорошо. К истории претензий по минимуму, как-нибудь отпишусь, почему. Катарсиса для игрока, правда, не уловил. Но это дело такое.. Первая часть - как "малыш-каратист" или "рокки" - там сферические в вакууме архетипы попадают в травмирующие обстоятельства. Ты за них болеешь, переживаешь, poetic justice, все такое. Это очень увлекательно, но это такой эмоциональный фастфуд. Здесь мне герои и мотивы намного интереснее - например, интереснее смотреть как звери способны на жертву, чем на героическое приключение. И оч интересно обыграно, что они не столько визави преследуют, сколько свою тень (и своих решений) по факту. И много чего ещё. Восьмерочку бы воткнул.
×
×
  • Создать...