C дипломатией и багами оч разумный выбор, но я никогда не банил героев и не ставил таунпортал через редактор (но я вообще больше рандомные карты люблю, чем созданные). Наличие таунпортала и прочих имбовых заклинаний и их рандом - элемент игры, помимо портала есть армагеддон, полёт, дверь измерений, воскрешение, поднятие мертвых (оба при эксперте земли оставляют воскрешенные войска навсегда), и тд. И прокачка гильдии магов на максимальной сложности занимает время, во всех городах не прокачать, это вносит элемент риска и интереса.
Нет, прямые баги не ок, это не абуз механики даже, это not intended, чистый баг. А если повезло с расположением, можно заняться разгоном через Оазис - это пусть и абуз, но часть механики, например.
Не факт) Школ может не попасться, воздух необязательно качается первым (например, на выбор дают землю и воздух), боевым сначала предлагают боевые навыки и тд. Там, где есть архангелы, а значит - первый ход и так в 99% случаев, быстрее них вроде только фениксы и лазурные драконы. Там и без Мюллича достаточно имбаланса.
Да, он же палач.
Штука во времени. Если игра 3+ месяцев хотя бы - то да, все успевают прокачать всё. Мудрость мб берут все, а волшебство, сила магии, интеллект, экспертиза в элементальной магии, артефакты - с этим уже труднее. Путь от стартовых навыков и предложения навыков при левел-апе для не-магических героев сложнее, они в среднем качаются дольше и на пик, когда зарешает их специализация на толщину армии, просто не выходят обычно, на практике. Это как Тогрим со специализацией на сопротивлении, в теории, имуннен к магии. Но на практике - вот ни разу) Скорее уж чем Крэг эффективнее Оррин со стрельбой, или Дженова.
Я имею в виду, что маг с экспертом земли, со щитом, даст больше дефенса, чем специализация на "доспехах", по крайней мере до супер-высоких стадий игры. Тазару надо для этого иметь 20 левел хотя бы, чтобы соответствовать. Конечно, если он при этом ещё и эксперт земли и бегает с быстрыми существами - ему попроще, но не сказал бы, что прям значительно. 20 левел, когда ты - из болота, и у тебя уже слот забит под доспехи - не тот момент, когда все нужные навыки собраны.
Крэг конечн, лучше, но это зависит уже от состава армии и тд. Благословление на отряд с разбросом даст прирост среднего урона не хуже. А у Крэга обычно беда с магией и предлагаемыми навыками.
Конечно, на 30+ уровнях героев и 4-5+ месяцах игры расклад чуть меняется, армия становится важнее, бонусы на неё - тоже. Специализация на существах способна вытянуть, и тд. Но только потому, что высокоуровневая магия, скорее всего, становится доступна всем. На практике не редка была ситуация, когда стенки на стенку нормально не выходило, маг мог прыгать и хватать замки с высоким левелом, а варвар без таунпортала и магии земли - только передавать по цепочке, например. Или далеко не отойти, со всей своей ордой. Ну и вообще мейны обычно с быстрыми существами бегают, а не толпой, эту стенку ещё собрать надо.
При этом магический путь, через интеллект, даёт мобильность - например, больше маны на 3-4 прыжка в день. Тазар, если имеет мудрость и землю, в 99% не имеет интеллекта и запаса, и гоняться не сможет, позиционную войну проиграет. Ему сложнее обегать собиралки все, библиотеки там, арены.
Драка стенка на стенку - это если прям хочется посмотреть кто кого круче в бою, я предпочитаю тихие уколы в уязвимые места)