Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

appelco

Пользователи
  • Сообщений

    610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент appelco

  1. А когда выйдет? А вообще, конечно, Аманита крутые.
  2. А, ты имел в виду про деньги? Просто после шпильки по поводу русской игровой индустрии, я думал ты считаешь Witcher последствием развития невероятной польской игровой индустрии, а не локальным успехом одной компании.
  3. А Witcher это не локальный успех? :)
  4. Cвежий Гуфовский про Deus Ex :D:D Я уже вижу как буду вслепую прыгать пытаясь нащупать в какой глубине стоит очередная платформа. Точнее не буду, в топку такую игру.
  5. Трейлер классный. Судя по всему Адам будет фигачить как правительство, так и террористов. Прямо как в первой части.
  6. Ты не понимаешь видимо что я хочу сказать. Пофиг который тайл выходит. Практически каждый новый проект имеет лучший графон на пк, лучший мульт на пк и т.д.. Я имею ввиду именно шутаны. Ну блин да, такие дела, что последние игры которые выходили - это Код и Баттла, а скоро выйдут Вичер и Гта, а так что ли еще заметные тайтлы были? Вон, Инквизиция еще. Новый Ассасин. Хардлайн. Без разницы что разработчики лапочут. Лучший графон все равно на ПК. Как и лучший мульт. Тут просто нечего оптимизировать. Из всего что ли делать Баттлу? Она одна, и я думаю что ее сегодняшние продажи - суммарный потолок для игр такого типа.
  7. Вижу. Это разные игры. Одни казульные, другие хардкор грубо говоря. Или на ПК никто не играет в казульные игры? Мы не говорим о том, что есть. А то что будет хорошо продаваться. Из Кода сделай Баттлу, он что ли на ПК сразу рекорды побьет? Сомневаюсь. Вообще у меня немного другое понимание консольного шутера. Для меня это тот шутер, в который удобно играть с геймпадом. Gears of War например. Или Resident Evil. Ну у них вестимо пкашные продажи так себе. Но как это к Коду относится? Его любят вне зависимости где в него играть. Или не любят. Например, для меня это говно игра. Но не потому что консольная, а потому что просто говно. И почему-то мне кажется, что в понимании большинства Код именно простая игра, а не порт с консолей. Насчет второго - я говорил про то, что на ПК и так сейчас лучший графон. Везде, тысячи этих сравнительных статей Баттлы и т.д. Управление что ли плохое? Да на пк во все Баттлы, Коды и прочее мышкой с клавой играть удобнее всего. Сервера - самые большие всегда на пк. Я про то, что там затачивать на ПК нужно? И так все для нас делается. Вон, Рокстар режим от первого лица запилили. Лучший графон чем на четверых консолях. Все бонусы сразу тебе подарком. Плохо что ли? Хорошо!
  8. А что, нет? Он конечно казульный, но рассчитан как на ПК игрока, так и на консольщика. А сколько людей имеют мощный игровой пк? К слову, у всех новых тайтлов супер графон именно на ПК. Ассасины, Ведьмак, Баттла, ГТА... Опять куда дальше их прокачивать? И так на ПК заточены по самое немогу.
  9. А что нужно Био сделать чтобы повысить продажи на пк? Он и так максимально под него заточен. А как их повысить? Если в Скайриме менюшки перерисовать, он что ли лучше продастся? Все что было важно пкашникам (моды и оптимизация) в него добавили. Куда дальше то?
  10. Ну во-первых, разве Био был кривым портом? Я вообще не могу понять как в него на консолях играть, это же быстрый шутан. Дальше, вот например разрабы Скайрима пишут, что сначала пк версия продавалась сильно хуже чем версия на консолях. Потом было сильное падение, на концолях игра шла вниз, однако на пк продажи падали гораздо медленнее. Значит ли это что пк более выгодная платформа? Конечно нет. Главные продажи для издателя начальные - по фулпрайсу. Их дают консоли. Сколько бы не давал в общем числе Стим, насколько я знаю, начальные продажи, скажем за месяц, любого тайтла в 3-4 раза меньше чем начальные продажи на консолях. Конечно Стим потом добирает на скидках через год - но это уже не очень интересные цифры. Мне кажется суть в этом.
  11. А зачем? Вот продаю я 6 млн игры тут и по пять миллионов игры там. Зачем мне что-то выбирать, если и там и там крутые цифры? Тем более любая ААА игра всегда хочет уменьшить риски. Помнится Второй Бэд Компани невероятно продался на ПК. Не буду врать, я не знаю точных цифр. Ну ЕА же не взяла и не отказалось от всех остальных консолей. Зато было видно что в третьем Баттлфилде довольно сильный упор на ПК, как по графике, так и по геймплею. Ну а крупных проектов чисто для пк хватает. Не трипл эй, но все же. Бесплатные выходные в Стиме на пару месяцев портят всю статистику. Там прямо в инструкции написано, не смотрите на эту игру.
  12. Как пессимист я вычел погрешность. Ох ты ж блин, раньше это не было для тебя такой большой проблемой. Ведь его же используют Сони! Оh, wait... Я не говорю что мои расчеты 100% верны. Я совершенно точно неправ, потому что мои рассчеты основаны на Steamspy и на Vgchartz, которые точно неправы и это доказано уже буквально всеми. Все что они дают - лишь примерные цифры. Причем раньше у нас быль только Vgchartz, который не считает цифру. Теперь есть еще сервис который считает хотя бы Стим. Вроде вин, нет? =) Другой информации-то нет.
  13. Тогда год и два месяца. И тогда не 3 млн, а 2,3, верно? (8-2-3,7) Может ли Скайрим продасться на 2,3 млн за 14 месяцев по своей самой низкой цене, что примерно на 700 000 копий меньше чем Дейзи по максимальной за тоже самое время?
  14. Нет-нет-нет. 20 миллионов - это данные 1,5 года назад. Насколько Скайрим продался за эти 1,5 года? Ты можешь мне сказать? Во-первых, я тебе говорил что-то про Дейзи? Во-вторых, Дейзи сейчас в топе? В-третьих Дейзи и Скайрим начали продаваться в одно и тоже время? В-четвертых наличие в топе Стима в одной и той же строчке означают одни и те же продажи?
  15. Какие продажи у Скайрима за последние 1,5 года? Какие офф данные? У тебя жар? Денис, я тебя теряю! Что из твоих цифр - офф данные? :lol: Его три раза в Хамбле Бандле раздавали. Что нить еще нашел?
  16. Я ничего не сравниваю. Все что я знаю, это то что данные ВГ лишь приблизительный ретейл. Возможно Сони покупают ретейл, однако всегда остается цифра, которую ВГ не считает. Все что я говорю - что число 8 миллионов вполне может быть у Скайрима. К слову, тебе нечего возразить на это. А ты сразу заявляешь что там брехня. Разработчик этого продукта не продает его, он не скрывает способ и формулы по которому все считает. Я на них посмотрел, меня все устраивает. Может ты можешь что-нибудь сказать именно по ним? А так, это лишь твоя интуиция о том, как там все должно продаваться на самом деле, и если честно, она слабо смахивает на правду.
  17. Хорошо, не туда посмотрел. Однако все равно. Берем вот эти два миллиона. Прибавляем к ПК, который есть на вгчартц. Получаем 5,7 млн. на ПК. Полтора года назад. Неужели за эти полтора года Скайрим со всеми этими скидками не мог доскрести до 8? То что Скайрим продается на пк хорошо, а остальные игры не очень. Но почему-то ты, считаешь, что все должны срочно оринтироваться на Скайрим и его продажи. Из этого каким-то невероятным образом выходит заключение что сервис неточен. Однако дальше ты говоришь что все неточно, однако неточность именно этого сервиса тебя волнует больше. Такие дела.
  18. Извини, что? НЕ СИЛЬНО ТОЧНЫ? Беседка в пресс релизе пишет 20 миллионов полтора года назад, на вгчартц в сумме 8! Погрешность в 12 млн.! Тогда я вообще не понимаю в чем твои претензии к Steamspy. Там может ошиблись всего миллиона на четыре Основные продажи чего? Про Скайрим мы уже выяснили. А третий Бордерлендс? Лям. Последняя Call of Duty? Полтора. Да, Скайрим продался 8 млн, значит мой RDR прдасться 10 млн. что ли? Чтож, я не думаю что эти парни так строят бизнесс планы.
  19. Потому что очевидно что это издатель.
  20. Эм, что? Ты утверждаешь, что цифры одного из ресурсов брехня, при этом сам отталкиваешься от цифр ресурса, о котором уже кажется все сказали что там полная брехня! Да ты и сам это говорил! Я вот например сейчас вижу отчет беседки о том, что полтора года назад Скайрим продался 20 миллионами. При этом, как ты сказал, Walmart, Steam, везде были безумные распродажи этой игры. Неужели они за полтора года не смогли добрать до 8 миллионов на одном ПК?
  21. Причем здесь Гейб?
  22. Денис, а где ты смотришь продажи Скайрима на консолях?
  23. Прошел Pillars of Eternity. Всего потратил 55 часов. Я прошел практически все квесты и исследовал вроде все локации. Исключение - в игре есть момент, когда ты выбираешь фракцию и за каждую из них есть отдельные цепочки квестов. К сожалению не было возможности пройти их все одновременно. Игра медленно стартует, на тебя сыпется ворох имен, рас, богов, вселенная кажется плоской и не особо оригинальной. Сюжет не цепляет, второстепенные квесты - простенькие с налетом легкой вариативности, а напарники кажутся безжизненными истуканами. Но это лишь первое впечатление. Чем дальше - тем лучше, причем прямо до самого конца от которого уже невозможно оторваться. Красота игры - в деталях. Мир, который сначала кажется нагромождением названий и фактов постепенно обретает свою глубину. Снаружи - красивые пейзажи, причудливые памятники, города, реки, водопады, леса. Однако кажущаяся безмятежность обманчива. Этот мир сломан. Это словно фэнтези пост-апокалипсис - каждый уголок вселенной наполнен отчаяньем, а людские надежды здесь умирают медленно и мучительно. Словно отравленное животное, которое обезумело и рвет когтями свое брюхо, дабы найти источник болезни. Знак качества Обсидиан - все в этом мире связано. Начало, слухи, испуганные рассказы у костра, воспоминая - все работает на одну историю главного героя и в конце складывается воедино. Оказывается все было непросто так. Напарники поначалу разочаровывают. Говорят нехотя, а их характеры кажутся весьма условными. Однако чем дальше, тем чаще они поднимают голос. У них есть собственные задания, но странные. Это даже не задания. Это скорее истории. Причем, что поразительно - каждая из них работает на главную идею сюжета игры. Опять, все связано. Геймплей мне понравился. Игра довольно простая, однако всегда есть вот та кучка монстров, которая валит тебя с пол пинка. Ты кричишь"Я еще вернусь!" и действительно, немного подкачавшись, возвращаешься и сжигаешь их заживо. А потом из-за угла вылетает дракон и снова становится грустно. Теперь жду сиквела. Или аддона. Можно длс. Все что угодно. Отличная игра.
  24. Ну не знаю, я от мобов убегал. Правда меня всегда догоняли... Насчет воровства, насколько я понял вся фишка в системе скрытности, благодаря которой невозможно подкрадываться к противникам сзади. То есть ты можешь воровать, но только из сундуков и только если в комнате никого нет. Сразу возникает вопрос: "А какой же там тогда геймплей за убийцу и вора?". Как человек, взявший себе этот класс, отвечаю - никакой. Насчет вовлечения - я вначале чувствовал похожее. Меня игра схватила за горло в первом большом городе. Дальше - идут дни, дела, работа, а я фигачу в Столпы, чтобы побыстрее их пробежать и со спокойной душой вернуться к реальной жизни. Это игра не лучшая ни в одной из категорий. Но она достаточно интересна, чтобы оставить массу приятных впечатлений.
  25. Разве не ты говорил что Юнити была отстоем? А Роуг хуже Блэк Флега. Вот тебе и потеря в качестве. Причем для тебя это началось только сейчас. Для меня раньше - скажем я выполнил кучу доп. заданий во второй части. Однако выполнять те же самые задания в третьей? Увольте. Причем герой в третьей части ужасен, как и сюжет в принципе (за исключением прикольного пролога). Опять потеря качества. + аддоны ко второй части у тебя вообще в конце твоего топа. Почему? Потому что конвейер. Assassin's Creed это прекрасный пример того, что игры в любом случае будут терять в качестве, даже если вы вбухаете в них невероятный бюджет и миллионы человеко часов. Это как вино, ему нужно настояться, а если бадяжить его галлонами и сразу продавать, то какой бы виноград у тебя там не был, выйдет попса. Их любовь прямо пропорциональна заработку с платформы.
×
×
  • Создать...