Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

appelco

Пользователи
  • Сообщений

    610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент appelco

  1. Опять собственное объективное чувство стоимости одной минуты игры? Это бизнес. Перерастите свое подростковое чувство справедливости. Актеры продают не воду и не мясо, и семью продюсера в заложники не брали. В Голливуде каждый день обламывают десятки таких, кто хочет, и никто деньги большие просто так платить не будет. И стоимость актера определяют не аналитики с форумов про кино, а его нынешние гонорары. Так что могу поздравить. Двадцать минуть главной троицы сериала теперь стоит миллион.
  2. Эээ, шантажом? Они пять лет работали за одну и ту же зарплату, дождались конца контракта, выдвинули свои условия. Это бизнес, если работодателю что-то не нравится, он мог кого нибудь уволить, сократить количество эпизодов и т.д., благо примеры есть. А они нет. Один из знаменателей формулы отсутствует.
  3. Это вы сейчас посчитали основываясь на своем объективном ощущении прекрасного? Лично я вот например изучаю экономику. И там ясно написано, правильная цена та, которую готов дать продавец, и за которую готов заплатить покупатель. Как я понял терки с актерами успешно закончились. Ну так от чего дым?
  4. Wolfenstein New Order, Bioshock Infinite, Bulletstorm
  5. Прошел Shadowrun Returns. Интересная игра, хотя конечно с множеством шероховатостей. Из плюсов - история, держит до самого конца и не стесняется кидать в игрока множеством диалогов. Завязка и первая половина очень интересная, дальше же темп спадает, а сюжет становиться одновременно и масштабнее и сильно проще. Вторая светлая сторона - это то что создатели честно постарались отработать то множество возможностей, что они дают игроку. В диалогах действительно появляются скрытые опции, хакерам есть где взламывать сети, да и выбор расы нет-нет, да упоминается в разговоре. Это прикольно, учитывая, что сама игра маленькая и не особо комплексная. Уровни-туннели с минимумом ответвлений, минимумом доступного лута, и минимумом возможных действий. Зато иногда встречаются всякие ништячки - взломали базу данных, нашли секретные файлы, продали на черном рынке. Подкупили копа - забрали полезное ожерелье. Прокачали хакера, без мороки взламываете любую панель. Еще в игре то и дело встречаются мирные зоны с парой возможных вариантов прохождения. Разветвления конечно смешные по размеру, но все равно приятно. Из минусов - игра очень простая. Во всяком случае на нормале. Я бесполезно слил половину доступных мне очков прокачки и все равно пробежал по всем уровням бронепоездом. Битвы напоминают Икс-ком, но из-за легкости кажутся скорее скучными, чем динамичными. Особо бесит, что игра не умеет выключать пошаговый режим, когда все активные враги убиты. Не раз и не два придется таскать этих человечков по очереди через десяток пустующих комнат. Вообще чувствуется печать Кикстартера, вроде старались, но вот все такое бюджетненькое. Каждого оружия около шести штук вариаций и ничем особым они не отличаются. Покачался, купил пистолет на две единицы урона больше и ... все. Магия тоже такая, мини. Пяток атакующий спелов, несколько бесполезных пассивных, лечилка... Такое ощущение что половина механики игры лишь для галочки. Однако радует, что такие проекты есть. Мне такого не хватает. Аддон пройду обязательно, думал сразу куплю, но раз они хотят выпустить улучшенную версию, то возьму сразу ее.
  6. В чем-то соглашусь, такой густой атмосферы, которая была в первой части больше нет нигде. Но на мой взгляд, только она и тащит. Сюжет же обладает только прекрасной завязкой: первую главу ты вникаешь в прекрасно прописанный мир, интересных персонажей, медленно и с удовольствием разжевываешь вкусную котлету заданий. А потом бац, и начинается прямолинейный безумный забег о пяти юниторах и пещерах с орками и ползунами. Да, вторая часть по атмосфере проигрывает первой, но при этом она лучше как игра. В ней не просто больше мир - в нем больше заданий, больше контента, больше персонажей. И это не однообразная Скайримовская копипаста, а нормальные прописанные диалоги и ситуации с несколькими возможными решениями и множеством связей с параллельными квестами. Причем контент не кончается в первой главе, как в первой части. По ходу все равно что-то происходит. Убийство Лотара, Ищущие наводняют фермы, или приход охотников на драконов. Разработчикам удалось создать иллюзию живущего мира и на мой взгляд это просто офигенно. И как фанату как бальзам на душу все эти многочисленные связи с первой игрой. Чуть ли не всех героев протащили во вторую часть, дали им квесты и истории. Ну а момент когда возращаешься в колонию, в те самые места! Это незабываемо. Да, наверно по сравнению с первой Готикой, вторая выглядит банальной. Но это банально более крутая игра.
  7. Выглядит, на удивление, приятно. Насчет остального сказать не могу - я поиграл полчаса, но так и не понял что в ней делать. Есть крафт, есть генерируемый мир, есть пушка, есть джетпак. Строительство реализовано удобнее чем в Террарии, но что там строить и ради чего непонятно. В Террарии ты сразу понимал что делать и зачем, тут же ты прыгаешь по этой странной планете без малейшей идеи о том, какую цель себе ставить. Наверно стоило почитать вики, но я решил оставить игру на следующий отпуск и удалил. Но кстати, вот на мой взгляд, кажется что игра хорошая. Но надо разбираться. Что? Я люблю Готику конечно, но первая это просто обрубок. Насыщенная первая глава и совершенно обезжиренные остальные пять. Не говоря уже про ролевую систему, где было по-моему два или три навыка, и у каждого было аж два уровня развития. Ну я фанат конечно, но сравнить это со второй частью, где в два раза увеличили мир, нахреначили кучу второстепенных квестов и привели в чувство ролевую систему... Ну странно это.
  8. Меня смущает то, что судя по практически всем играм и фильмам, только такие экземпляры там и есть. Какой стереотип? Тут я не понял что ты имеешь в виду. Но говоря про другие ситуации, меня например бесит типичный штамп, что когда убивая какого-нибудь особенно надоевшего ублюдка большинство героев начинают заламывать руки и ныть про то "мы не такие как он, мы должны проявить сочувствие". Та же совершенно идиотская сцена с Карвером, я ее так ждал и как ее опошлили. Ну и вывод - стереотипы и штампы это плохо. Любые. Без них игра стала бы лучше. А так русские только и делают, что либо бухают, либо грабят. Коллекция поведений в Ходячих довольно обширна - есть маньяки, есть те кто сходят с ума, те кто спивается, кто пытается восстановить мир, ищут дом, бегут от чего-то, эгоисты, воры, защитники и т.д. И вот там появились русские, и что они делают? Пфф. Скучно. Ну естественно. Не с сибирскими метелями же они туда прилетели. Отсюда и самая странная часть - то что они не знают языка. Надеюсь объяснят не тем, что всей семьей копили на школу и учебники Арво. Ну а какая Готика, если не вторая?
  9. Эээ, нет. В этом и проблема. То что под конец Ходячих Теллтейл видимо решила черпать вдохновение из среднечковых боевичков про русскую мафию в штатах. В России? Нет) Да и в любой другой стране. Смотрю я на свою общагу - прямо дружба народов. Парень из Чигаго живет с парнем из Берлина. Если бы зомби напали, я думаю он бы с ним и остался. Или я. Я живу не в своей стране и вообще всегда один. И я не лысый, я не пью, начался бы апокалипсис был бы вообще разрывом шаблона. Не пойми меня неправильно. Будь я американцем, возможно бы я проникся. Наверно это сильная драматичная сцена. Но так получилось, что родился я русским и мне просто тупо смешно смотреть на гопстоп "русских братков" приехавших в штаты, чтобы стричь припасы и медикаменты с выживших американских лохов.
  10. Банда русских, в Америке, посередине аппокалипсиса, зимой, которые не знают английского языка и все как на подбор татуированные, лысые и с рожами уголовников, и которые с американским акцентом вежливо лепечут "Почему они нас не слушаются? Мужчина, не зли меня". Извини, я просто не могу воспринимать это серьезно. Был бы один Арво - окей. Но видимо в понимании Теллтейл русские ходят исключительно косяками, и как перелетные птицы мигрируют туда где зима.
  11. Прошел 4 эпизод второго сезона Ходячих. Вроде он получился подлиннее чем остальные. Из плюсов - в нем много наверно лучшего персонажа сезона - Джейн. Она обучает Клем выживанию и всяким фишкам и у нее единственной адекватное отношение к дерьму что происходит вокруг. Это интересно. Понравилась сценка с ней с Люком. В такие момент сериал оживает. Что плохо - Клем теперь почетный личный психолог каждого из группы. Персонажи реально встают очередь чтобы рассказать ей о своих личных проблемах, обняться или хотя бы получить одобряющих кивок. Так Теллтейл строит "драму". Ну и отстой. Группа отказываться убить животное, потому что у него маленькие детишки, и вообще ми-ми-ми. Идет параллель с тем, что вроде как персонажи вспомнили, что Ребекка скоро станет мамой и как они убьют эту маму, когда вот тут другая мама и... и... и... В общем сериал строит из себя типа жестокое произведение, но в деталях проглядывает обычное тинейджеревское мыло. Вся "взрослость" начинается и заканчивается на оторванных руках и кишках. Ну а в конце появляются татуированные русские и это просто .... Они конечно дико ржачные, но совершенно нелепые. Жуткий трешак.
  12. Обитель я и прошел с другом латышем. Мы кололись, плакали, но все таки осилили это дерьмище. А вот на Сэм 3 вообще никакущий. Там треть прошли и дропнули. Эти все варианты - это удобно? Окей. Почему то мне напоминает топики на хабре, где сначала покупают какой то андройдный девайс, потому что андройд это "абсолютное удобство", а потом пишут три страницы про то как два раза подряд перешивали его, потому что вдруг отвалилась клавиатура и половина игр перестала работать.
  13. Ну жизнь такая. Мне например телек в моей комнате не нужен. Ну не смотрю я его. А комп есть. Рабочее место как никак, и сидеть за компом в гостиной меня не привлекает. А вот консоль спокойно в гостиной стоит, дети на ней играют, я еще не успел, но могу в теории. И такое положение вещей - обычно. Зачем покупать к компу телек? Кажется излишеством. Хорошо если ты можешь себе такое позволить. У меня вот есть больше вещей куда я деньги могу потратить. И я не могу сказать что я в этом одинок. К слову дисскусия начиналась с того, что неудобно тащить системник в гостиную на каждое сборище друзей. Твой же ответ как я понимаю, зачем тащить, можно сразу к компу новый телек купить. Эээ, радикально. А. Я уж думал какой нибудь шутер под пк подогнали по сплит скрин. Эх, мечты-мечты.
  14. Угараю с обсуждений того как легко тащить комп к телеку и играть с друзьями в игры на нем) тут уже просто последняя стадия... Даже не знаю, что Банан будет доказывать дальше. Что комп портативнее айпада? Остались еще непокоренные вершины) Чисто из интереса - а во что ты играешь на компе в большой компании друзей?
  15. Прошел первый эпизод Назад в Будущее. На мой взгляд вообще никак. Весь сюжет состоит из заимствований. Все герои это теперь дедушка Марти, папа Бифа, еще более молодой Док. Причем унылые до жути. Юмора совсем чуток. Загадки просто скучные, причем в отличие от более сюжетных игр Телтейл (Ходячие) все крутится именно вокруг них, поэтому да, всю игру решаем эээ "головоломки", а вот сам сюжет весьма условен. Но что больше всего раздражает - это бюджетность игры. Все погони, локации и сценки выглядят откровенно убого. Я уже не говорю про старые квесты, даже прошлые проекты Телтейл, Сэм и Макс и Tales of Monkey Island выглядели в разы опрятнее. Зато в конце есть клиффхэнгер. Мда.
  16. Прошел Broken Age. Ну во всяком случае ту половину, которая доступна. Милая игрушка, хотя конечно очень смешно, что все это называют классическим квестом. Я вообще заочно думал, что игра шедевр. Но оказалось, что просто хорошая. Вообще самое крутое в ней это, как ни странно, графика. Этот именно тот случай, когда одним стилем успешно прячут не самый большой бюджет проекта. Задниками любуешься, герои нарисованы изумительно, игра выглядит сочно и вкусно. А вот сюжет... Он хороший и конец интересный, но если часть про мальчика поставлена прекрасно, то вот часть игры про девочку вызывает двойственные ощущения. С одной стороны, в ней есть интересная идея жертвенности и сильная сцена самой кормежки, однако все что идет потом проходит довольно сумбурно. Героиня посещает множестве мест, заполненных разными персонажами. У всех из них есть 4-5 реплик + с ними связана какая-то мелкая задачка, после чего они замолкают. Причем большинство из них вписано в мир очень косвенно и ощущения глубины нет. Игра дает кучу зацепок на которые ждешь ответы (почему дерево говорящее, откуда золотые яйца, судьба воришки, космический корабль), однако все они словно сделаны просто так и никак не объясняются. В итоге мир кажется живим лишь первые минуты, стоит немного копнуть и замечаешь, что все плоское и картонное. Вообще в игре мало контента. Мало диалогов, мало задачек, мало сюжета. Все такое, с одной стороны сделано с душой, а с другой того что сделано лишь самый минимум. Как просили фанаты и ни грамма больше.
  17. Я еще не играл в четвертый эпизод второго сезона, но пока .... Ну как, мне не особо интересно. То есть, играется все как читаются книги популярных писателей - быстро и легко, однако особых эмоций это все не вызывает. Лишь моментами. Потому и аналогия с Колл оф Дюти - включаешь новую часть и чувствуешь как тебе шаблоны в лицо пихают, которые "по статистике" должны вызывать радость и интерес. А тебе пофиг. Насчет Клем... Может не надо? Уже представляю как спустя 5 сезонов она станет просто неубиваемым персонажем, а в шестом, когда продажи начнут падать они ее с помпой прикончат. Вообще я хочу Бродячих не про выживание. Покажите уже лабораторию или военную базу, ученных, правительство, смените атмосферу, дайте больше паранойи и другие типы персонажей. Неужели это только мне было бы интересно увидеть?
  18. Чувствую запах нового Колл оф Дюти.
  19. А ты как играешь? Один или в коопе?
  20. Так он вышел. Я даже играл, но сейчас ничего примечательного уже не помню, кроме того что он был глючным и не особо интересным. Зато благодаря ему прочитал такую замечательную книгу.
  21. "House had not blown by itself, Bigby"
  22. Смотрел один стрим, я был бы не против поиграть. Механика конечно насквозь консольная, но это даже в чем то хорошо. Свой скил я уже подрастерял и умирать от двух пуль через пол карты уже не так интересно. Правда пока непонятно насколько игры там хватит. Вроде выглядит интересно, но ощущения что приестся очень быстро.
  23. Ну и выглядел он как дерьмо, урезали все что можно. Тут конечно больше маркетинговая компания, чем ставка на действительно крутой графон. Ну вот, зацепили всех рьяных пкашников, значит талантливые ребята, знаю как продать заведомо нишевый продукт. Плохо что ли? Но я если честно в постоянную эксклюзивность проекта не верю. Как выйдет, через года два сделают порт на консоли. Просто потому что принципы принципами, а бизнес бизнесом.
  24. Ну я эту информацию из обзоров почерпнул. За что купил, за то и продаю.
×
×
  • Создать...