Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

appelco

Пользователи
  • Сообщений

    610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент appelco

  1. Он японский. Мне было интересно, но некоторые моменты - чистое безумие. В отличие от европейцев, у которых фундамент большинства сюжетов абстрактный реализм, японцам на это пофиг, им гораздо ближе идеалистические персонажи и идеалистические мотивации, для них это искупает даже самые безумные и самые невозможные твисты. В общем сюжет хороший, но на любителя. Я любитель. Всегда брал с собой Кейна и Фей. Однако игра во второй половине построена таким образом, что придется ходить с теми, кого дадут. Судя по дальнейшему сюжету не имеет значения кого ты выбрал, с тобой всегда упадет Кейн и Фэй.
  2. Таки прошел Binary Domain, зацепила игра. Сюжет начисто японский, со своей спецификой и по-своему безумный. Геймплей довольно динамичный, однако больше всего порадовали битвы с боссами. Их много, они все разные, большие и просто огромные и нахрапом их не возьмешь. Я бы не сказал что там какой-то дико харкорный геймплей включается, однако как минимум ковырять каждого босса нужно долго. В итоге весьма занятный экшн, который весьма свежо смотрится на фоне бесконечных войн терроризму и зомбакам.
  3. Да, очень крутая игра.
  4. Я тупо не знал чего ждать. Но то что вышло просто вводит меня в ступор, я не знаю как на это реагировать. Но видимо возьму
  5. Красиво, местами смешные шутки. Но сюжет не понравился, лично мне было скучно чуть ли не весь мульт.
  6. Эээээээээээээээээээээээээээээээээээээ...
  7. А я купил ради коопа, которого там оказывается нет. Только инвейжн.
  8. Сыграл 30 минут в Binary Domain. Это такой обычный экшн с укрытиями и прикольными врагами роботами, которым можно отстреливать конечности. Вроде неплохо, но есть две уникальные фишки игры, которые просто невероятно БЕСЯТ. Первая - это система приказов, когда ты сам говоришь в микрофон, а напарники выполняют твои указания. С моим богоподобным английским система распознала дай бог треть фраз и большую часть боев я сидел вжавшись в укрытие и вопил "Fire!" и "Cover me!", а напарник перекатывался кругами между двумя ящиками и непонимающе хлопал глазами. Ладно, захожу в настройки и отключаю очередную революционную приблуду, но все не так просто. К ней есть фишка, и по совместительству второй бесячий момент. Фишка в том, что напарники трещат просто без умолку невероятно скучными, длинными монологами, коментят буквально каждый шаг, и, что самое ужасное, постоянно спрашивают наше мнение по этому поводу, мол "Yes" или "No". Когда микрофон был включен я обычно отвечал "Shut the f*ck up!", однако такой ответ напарники не воспринимают. Соль ситуации в том, что на время этих ответов тебе обычно отключают стрельбу, замедляют шаг и лишают возможности проходить игру дальше. Просто потрясающе. P.S. Стоит заметить, что спустя пролог можно слить напарника негра и взять вместо него двух телок, и игра немного преобразится. Да и сюжет вроде неплохой. Но система приказов и напарников реально косячная.
  9. С каких это пор Valkyria Chronicles - JRPG? Это же тактичесткая стратегия.
  10. Кстати да, Обливион вообще был лучше в плане заданий. А в Скайриме ощущение, что хотели даже сделать лучше, но не хватило времени и все обрезали и завязали на очистку пещер.
  11. Выглядит очень круто. Но на мой взгляд Скайрим подводит база. В свое первое прохождение я прошел Темное братство, Соратников и Гильдию воров, закончил гражданскую войну, плюс полностью выполнил все задания в Вайтране, Солитьюде, Морфале и Рифтене. Все, что связано с гильдиями было ок, все что связанно с городами было довольно уныло за редкими исключения (Шеогорат, например). А какой в игре еще контент интересный остался? Я начал второе прохождение и сперва пошел в Фолкрит и он просто дико уныл, даже несмотря на то, что там начинаются два квеста принцев Дэдра. Еще я зашел в пару деревушек, зачистил штук двадцать пещер и опять стало дико скучно. Наверно, если я внимательно прошерстю оставшиеся города, там будет парочка нормальных квестов, но стоит ли оно того? Бесезда просто не умеет в геймдизайн заданий, хотя геймдизайн песочницы у нее отличный. Даже в квестах с интересной завязкой нас опять посылают зачищать эти чертовы пещеры! Ну и ок, почему нельзя было сделать как в New Vegas, где каждое убежище было длинным приключением с загадками и уникальной историей? Эх, мечты, мечты, тут мы бегаем постоянно за потерянными предметами через пол карты в пещеры, заполненные нечестью. Еще чуть чуть, и у квестов из Diablo 2 появится конкурент.
  12. А в чем смысл этой единой вселенной? Что Вострог, что Коламбия - места, которые существуют в совершенном вакууме от остального мира, причем еще и в разных временных отрезках. Причем их связь чуть ли не единична - лишь присутствие в обоих мирах Элизабет. Слабовато как-то. К слову Rapture из первого Биошока и Rapture из третьего - это не одинаковые миры, во втором, например, отказались от плазмидов в сторону тоников и знают о существовании Коламбии. При этом, история настаивает, что без событий описанных в ДЛС, то есть событий произошедших во второй версии Восторга, события из первой версии Восторга просто не могли начаться. Что полный бред, потому что они тупо были. В итоге закономерный вопрос нахрена все это.
  13. Прошел оба DLC к Bioshock Infinite. Если честно разочарован. Единственный смысл в этих добавках - связать воедино истории первого и третьего Биошока. Зачем это нужно, учитывая что истории и первого и третьего Биошока прекрасно существуют отдельно - непонятно. При этом оба эпизода переполнены рефлексией как Букера, так и Элизабет + куча весьма пространных изречений второстепенных героев о сути эээ бытия. Я видимо связь с героями за время потерял, поэтому мне все это было неинтересно. Геймплей сильно сдвинули в сторону стелса. В итоге игра стала сильно раздражать. Особенно бесят бои за Элизабет, так как она тупо умирает с трех выстрелов самого слабого врага. Тут удар довершают криво вставленные чекпойты - зачистил всю арену, пробрался мимо турелей, пролез через вентиляцию и вдруг был убит сплайсером? Ну что чувак, проходи все сначала. И так раз десять. В какой-то момент мне нужно было убежать по делам и я даже побоялся игру вырубить, так и оставил комп включенным, потому что хрен его знает где игра сохранялась. Последний раз я так делал с играми на Сеге 16 лет назад. Мне понравился и первый и третий Биошок. Но в прохождении этих двух дополнений я особого смысла не вижу и никому бы не советовал.
  14. Думаю, кто может, тот поймет.
  15. Ну видимо нормальным геймерам не стоило это покупать, учитывая что трейлеры были весьма красноречивы. Как бы я не люблю унылый тир имени Колл оф Дюти Ну я так с третьей MW его и не запускаю. Очень простой лайфхак. Советую всем страждущим.
  16. Че-то я не верю что там все плохо. То что глючит - печально, но явно через пару месяцев все починят. Как бы на пк играем, народ, неужто забыли? Странные претензии к сюжету. Насколько я помню он и в первых двух частях был такой... эээ... не особо крутой. Интригующее начало, фановая середина и весьма невнятный конец, причем в обоих частях была такая проблема. Но разве за это мы любим Бэтмены? Меня например всегда привлекали миллион персонажей из Бэтмен вселенной, непробиваемая харизма Бэтса (и Джокера), и прикольный геймплей-полустелс-полуэкшн-симулятор будней Бэтмена. Как я понимаю все это есть тут в изобилии.
  17. Когда я запустил вторую часть, у меня первая мысль была "Какого хрена я вообще играл в первую?". Во второй же все уровни из первой есть.
  18. В Стиме нет. Но у меня подозрение, что там просто нечего переводить. Говорят вообще классный артхауз. Но эти непонятки с разработкой напрягают.
  19. Это ладно, вон, купившие Kentucky Road Zero уже больше года ждут четвертый акт. И до сих пор от разработчика ни слова.
  20. Ага. Чувствую, я даже ради игры от Telltale сериал посмотрю.
  21. Game of Thrones сейчас вышло 4 эпизода из 6-ти. Tales of Borderlands - 2 эпизода из 5 и третий эпизод я уже жду четвертый месяц. Я где-то читал что особого буста в продажах после выпуска всех эпизодов не наблюдается. Хотя наверно они на всем этом все-таки умудряются денюжку заработать. С другой стороны и Игры Престолов и Бордерлендс объявляли на фоне выигрыша Бродячими игры года и продаж в целый лям. Видимо явно расcчитывали на похожее. Причем на Бордерлендс явно подзабили, так долго эпизоды они еще не клепали.
  22. Интересные цифры продаж на Steamspy: Walking Dead 1 - 1,5 миллиона. Вроде вин, смотрим дальше: Walking Dead 2 - 0,5 миллиона. Падение в три раза! Ну ладно, вроде тоже неплохо. Ведь есть еще же Wolf Among Us - цифры те же, 0,5 миллиона. В сумме вроде как неплохие продажи, однако после... Game of Thrones - всего 0,2 миллиона. Tales of Borderlands - 140 тысяч. И это две игры по двум сверх популярным брендам! (ну, во всяком случае они точно популярнее чем Fables). Может просто игры хреновые? Смотрим что у конкурентов. Life is strange - 0,3 миллиона. При этом, это оригинальная вселенная. Значит игра лучше? Но потрясная (даю характеристику авансом) Dreamfall Chapters - вообще скромные 50 тысяч. Такое ощущение что рынок игр-кино стремительно сходит на нет, а феномен первого сезона Ходячих так и остался феноменом одной игры. Интересно что станет с TellTale в итоге. А за Торкнвиста просто обидно.
  23. Наконец-таки прошел The Longest Journey и Dreamfall. В сумме удалось уложиться за 4 дня. Первая - клевый старый квест с интересными, нераздражающими задачками и немного наивным, но дико интересным сюжетом о двух мирах, волшебной Аркадии и техногенном Старке. Удивительно, нарратив игры хоть кажется чем-то знакомым, но все равно подкупает какой-то детской искренностью. Вторая на мой взгляд самая лучшая игра из вариации игр-кино. Локации в которых невозможно заплутать, простенькие задачки, напряженный, не скупой на повороты сюжет... Жаль к концу из всех вопросов ответят лишь на самые неинтригующие, однако после титров все равно приятное послевкусие. Тем более, я уже взял себе Dreamfall Chapters, а судя по трейлеру она как раз продолжает сюжетную линию Dreamfall. Круто! Жаль вышло всего два эпизода. Надеюсь разработчики не провалятся в неизвестность как автор Kentucki Road Zero.
  24. Насколько я понял у нового Хитмана не будет сюжета, а будут готовые огромные уровни песочницы, которые разработчики хотят выпускать постепенно. Есть обычная цель, придуманная разработчиком, плюс дадут еще конструктор, где можно самим придумать себе цель, поставить ограничения и поделится собственной миссией с другими игроками. Вроде как Хитмана хотят переосмыслить и сделать более ориентированным на контент, придуманный коммюнити. Не знаю что ожидать, большинство идей которые они озвучили очень сильно походят на то, что обещали в сетевой части Абсолюшина.
  25. Звучит интересно. Но как я понял игру придется сначала начинать, а мне уже так влом это делать... Может через пару лет еще раз попробую. Вообще мне в Redone понравилось как навыки реализованы. Лучше чем у Беседки. Обычные враги: бандиты, солдаты, некроманты - сильно сильнее, что тоже гуд, поначалу с ними очень весело сражаться. А так, конечно, унылый беседкин геймплей о "зачисти очередную пещеру" ничем не исправить. Интересных квестов - единицы, а вот неинтересного контента очень много и постоянно сверху сыпят еще. Пытался сейчас в дополнения поиграть, но там тоже самое... Эх.
×
×
  • Создать...