Всегда мечтал собирать разнообразный хлам.
----------------------
К сожалению, насколько я понимаю проблему, Беседка изначально не ставит для себя цели написать хороший сюжет. При этом, что очевидно, может. Диалоги игр, особенно в оригинале, наполнены иронией, каждому персонажу придуманная характерная свойство речи, да и вообще написан весьма и весьма, с чутким вниманием к деталям и с большим опытом. Например, судя по некоторым высказываниям жителей Скайрима о братьях бури и имперцах (которые представлены в игре в совершенно равном свете) видно что Беседка прекрасно понимает устройства конфликта в истории, умеет строить непростые дилеммы и т.д. Но не делает, причем судя по всему сознательно. Да они могут написать в случайном диалоге жителя, о том массовом терроре который устраивают имперцы и какими самодовольными и жестокими бывают мятежники, но в заданиях... В заданиях мы будем с десяток раз захватывать скучные форты и участвовать в массе невзрачных сражениях. То есть делать все, чтобы не дай бог не отвлечься от игры в песочницу. И да, работает. Вся суть главного квеста у Бесезды - протащить героя по миру, причем по максимальному количеству мест. А дальше он сам найдет чем себя занять. При этом не дай бог история будет захватывающей - тогда никто не будет отвлекаться на исследование вон той необычной пещеры и погоней за всадником без головы. Я действительно считаю что геймдизайнеры Бесезды уже много раз приносили главным потрясающие сценарии и их идеи сразу зарубали на корню. Потому что в играх Бесезды история работает на мир, а не наоборот как у всех других разработчиков.
В этом кстати и минус Вегаса. Это прекрасная игра и весьма посредственная песочница. Я уверен первые мои 25 часов в Вегасе ничем не отличаются по времяпровождению от 25 часов игры любого другого кто запускал этот проект. Мы посещали одни и те же места, делали одни и те же задания, причем зачастую в том же порядке с минимальными отклонениями. И взять Фоллаут 3. Все пришли в Мегатонну, а что дальше было известно лишь случаю. Ведь мотивация тащится до Гелекси Рэдио настолько убога, что хочется забрести куда угодно, но только не туда.
Так что мне кажется убогие сюжеты - это как бы не неожиданный минус Фолла - это самоцель, которую Бесезда ставит себе с каждой игрой. Сюжет не удался? Ура! Мир и песочница спасены. Мои мысли. =)