Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

appelco

Пользователи
  • Сообщений

    610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент appelco

  1. Банан перед битвой осматривает новое поле для холивара :lol:
  2. Нихрена себе. Я когда на Цивилизацию 60 часов угробил, мне уже стало казаться, что в жизни надо что-то менять, а кто-то по 250 часов может вложить даже не в стратегию... В каком то смысле даже завидую такой настойчивости и одержимости.
  3. Недавно выходил новый эпизод, вроде живой. Я бы юзал, если б игра для ноутов была оптимизирована, но к сожалению увы. Отзывы хорошие.
  4. Это просто ужас. Повествование постоянно провисает, ужасный монтаж, плохой сценарий, актеры дико переигрывают. Фильм может выдать пару красиво снятых сцен, однако сути это не меняет - смотреть сие действо невозможно. Слабое и скучное кино.
  5. Будут Психоноваты 2????????!!!! Это лучший анонс тысячелетия!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  6. А почему в New Vegas не было сюжета? Погоня за Бенни, выбор стороны, дамба, не?
  7. Но это же уже было. Ты пленник ноунейм и тут бац в самом начале игры валишь одного из драконов, которые невероятно крутые и которых не было уже сотни тысяч лет. Тут как я понимаю подход один в один - заманить казуального игрока и дать ему почувствовать что он невероятно крутой перец. Я думаю считать это реальным куском геймплея не стоит. Настоящий геймплей - он потом. А вот насчет мамаши пустошей - реально бред. С одной стороны беседка сделала персонажам бекстори, с другой - наплевала на них и пустила в привычную песочницу для всех. В итоге получаются вот такие идиотские моменты.
  8. Всегда мечтал собирать разнообразный хлам. ---------------------- К сожалению, насколько я понимаю проблему, Беседка изначально не ставит для себя цели написать хороший сюжет. При этом, что очевидно, может. Диалоги игр, особенно в оригинале, наполнены иронией, каждому персонажу придуманная характерная свойство речи, да и вообще написан весьма и весьма, с чутким вниманием к деталям и с большим опытом. Например, судя по некоторым высказываниям жителей Скайрима о братьях бури и имперцах (которые представлены в игре в совершенно равном свете) видно что Беседка прекрасно понимает устройства конфликта в истории, умеет строить непростые дилеммы и т.д. Но не делает, причем судя по всему сознательно. Да они могут написать в случайном диалоге жителя, о том массовом терроре который устраивают имперцы и какими самодовольными и жестокими бывают мятежники, но в заданиях... В заданиях мы будем с десяток раз захватывать скучные форты и участвовать в массе невзрачных сражениях. То есть делать все, чтобы не дай бог не отвлечься от игры в песочницу. И да, работает. Вся суть главного квеста у Бесезды - протащить героя по миру, причем по максимальному количеству мест. А дальше он сам найдет чем себя занять. При этом не дай бог история будет захватывающей - тогда никто не будет отвлекаться на исследование вон той необычной пещеры и погоней за всадником без головы. Я действительно считаю что геймдизайнеры Бесезды уже много раз приносили главным потрясающие сценарии и их идеи сразу зарубали на корню. Потому что в играх Бесезды история работает на мир, а не наоборот как у всех других разработчиков. В этом кстати и минус Вегаса. Это прекрасная игра и весьма посредственная песочница. Я уверен первые мои 25 часов в Вегасе ничем не отличаются по времяпровождению от 25 часов игры любого другого кто запускал этот проект. Мы посещали одни и те же места, делали одни и те же задания, причем зачастую в том же порядке с минимальными отклонениями. И взять Фоллаут 3. Все пришли в Мегатонну, а что дальше было известно лишь случаю. Ведь мотивация тащится до Гелекси Рэдио настолько убога, что хочется забрести куда угодно, но только не туда. Так что мне кажется убогие сюжеты - это как бы не неожиданный минус Фолла - это самоцель, которую Бесезда ставит себе с каждой игрой. Сюжет не удался? Ура! Мир и песочница спасены. Мои мысли. =)
  9. Я думаю фишка в том, что все эти разгоряченные негативные рецензии абсолютная правда. Но правда еще и в том что игра будет сверх поплярной и миллионы будут просиживать в ней сотни часов, считая чуть ли не культом. Таковы игры Бесезды, полные обидных недостатков, но с прекрасно реализованной песочницей они умудряются снискать невероятную популярность. Я например ни жду от Фолла ни интересного сюжета, ни клевых квестов, ни запоминающихся персонажей. Но точно знаю, что первые 12-15 часов игры будет невозможно оторваться, следующее 7 часов буду тщательно фильтровать контент и со скрипящими зубами бродить по очередному нудному подземелью, а потом брошу так и не дойдя до конца.
  10. А я подсел на Prison Arhitect. Мои юристы поколдовали с документами и поэтому теперь я могу заселять своих бедных заключенных в мини камеры, которые в два раза меньше нормы, установленной законодательством. Найс. А вот в аддон к Pillars играть не могу. Обсидианы что-то наколдовали с движком и теперь игра у меня идет в слоу мо, играть невозможно. Спасибо 3428479247-ти патчам! А версия 1.0 игралась так комфортно. =( Насчет Инквизиции - удивительное дело, я вообще люблю Драгон Эйдж, но именно к Инквизиции прикасаться совсем не хочется. Боюсь там с сюжетом проблемы (дыры в небе, демоны... мде) + плюс слухи о гринде это просто пипец. Убили всю мотивацию к покупке.
  11. И такое бывает. Ты всегда так подробно расписываешь насколько ты любишь игру, не ее достоинства, а именно свои чувства к ней, что кажется, что ты сам себя в этом убеждаешь. "Фолл крутой, Фолл самый лучший, самый красивый, это величайшая игра галактики до следующего воскресенья, он просто божественен, иди ты на**й Иисус - Фолл, теперь ты бог!" P.S. О. Оценка игры упала до 11 из 10. Это чем игра провинилась, что аж 89 баллов потеряла? =)
  12. На мой взгляд получилось очень слабо. Если экшн сцены еще ничего, то то что скрепляет их - сюжет, интрига, атмосфера - вышло настолько блеклым, что фильм неуловимо напоминает 345345835980 остальных серых, скучных, однотипных блокбастеров. Эта стучащая уже в сто тысячный раз надоевшая музыка_стремительные_погони и музыка_открытие_невероятных_секретов, эти кислые актеры, которые в лучшем случае дурачатся, в худшем - играют свои обычные амплуа, приевшиеся и малоинтересные. Тут у нас Том Круз, тут Пэг, тут Реннер. Персонажи, вживание в роль? Не, не слышал. Прошлая Миссия отлично зашла благодаря невероятной динамике и задору, эта же лишь пытается во всем ее превозмочь, а в итоге повторы, повторы, повторы, без четкого понимания что, куда и зачем. Скучно. Вообще я довольно положительно отношусь к данному сериала, но новая часть на мой взгляд получилась просто невзрачный боевичком, где за тройкой эффектных трюков спрятан безвкусный суррогат.
  13. Сомнительно. Каждая новая игра от Беседки понижает планку. Вон Скайрим мой 8 летний брат на 10 лвле весь облазил, настолько это нетребовательная игра. Крафт конечно выглядит по-лучше того дна, что было в Скайриме, а вот постройки, хмм. Не зря весь зал ржал на Е3 когда ггг из 3 с половиной досок построил сразу огромный квадратный дом с полом и стенами. Лучше конечно чем скайримское никак, но не майнкрафт ни разу. А вот новая ролевая система - это просто атас. Настолько убого, плохо, отстойно, тупо, казуально сделать просто было нельзя. Если Фолл 3 был казуальным, то здесь млять Xenus 2. Позорище. Не получится быть терминатором? Ха-ха. Только ими и будем, причем с начала игры.
  14. Пятый эпизод Life is Strange оказался как-то совсем не ок. Очень много скучных диалогов, дурацкая финальная драма, мало динамики... Радует что игра поднимает нетипичные темы, вроде первой любви, дружбы и прочее, но под конец это выглядит дико растянутым и не особо интересным. Просто ловишь себя на мысли что тебе пофиг на Макс Колфилд и еще бесконечные пережевывания "я так не хотела". В конце выбрал правый вариант, просто потому что не люблю высосанные из пальца диллемы. Ну а главный пипец это то, что игра НИКАК не объясняет главный метасюжет. Как? Почему? Зачем? "Молчите детишки, мы тут все закручиваем в гипер драму!" Пффф. При этом игра не плоха. Потрясающее визуальное исполнение, отлично озвученные персонажи, прекрасно поставленные сцены. Довольно долго сюжет держит в напряжении, в историю хочется погрузиться. Увы. Вместо заполнения пробелов разработчики решили гонять Макс из одного сопливого момента в другой и стремясь сделать работу "высшего" жанра. Жаль.
  15. А меня эти перелеты не напрягали. Плюс город вполне себе компактный и насыщенный всякими побочками (вопросами например). А вот сюжетка под конец перестает увлекать. Как и боссы. У Аркхама кстати та же проблема была.
  16. Да не кто от нее не прется. Все только и пишут "А почему так многие от нее прутся?".
  17. Обожаю одиночество. Когда какой-нибудь человек начинает появляться в моей жизни слишком часто становится просто невыносимо. В клубе раз в час обязательно нужно выйти на улицу подышать, покурить, потому что просто невозможно выдержать такое количество людей. Вообще хоть 3-4 часа в день нужно побыть одному, покопаться в своих мыслях, поработать над своими проектами. Конечно, моменты когда хочется с кем-нибудь пообщаться тоже бывают. Но желания чтоб все резко свалили из жизни появляются гораздо чаще. Вообще неудобно в наше время жить интровертом. Постоянно тянут на всякие совместные события, а если ты этому предпочитаешь книгу, или фильм, или прогулку по Москве - смотрят как на вражеского отщепенца. Какого хрена? Мне с собой интересней чем в 458934275992 раз обсуждать политику и погоду с почти случайными людьми.
  18. Да, у меня с Феликсом тоже все норм было. А таинственный искатель хранилища - это просто бомба. Особенно первая реплика, которую можно выбрать в разговоре с ним (Whats your refund policy?) =)
  19. Что им сказать? Как качество игры на старте зависит от предзаказов? Купил ты в первый же день резила или предзаказал - одна фигня. Правда часто предзаказ еще и со скидкой.
  20. Что им сказать? Как качество игры на старте зависит от предзаказов? Купил ты в первый же день резила или предзаказал - одна фигня. Правда часто предзаказ еще и со скидкой.
  21. Чувак путает предзаказ и ранний доступ.
  22. Чувак путает предзаказ и ранний доступ.
  23. Но в отличие от нового МГС в Деусе стрельба была какая-то невероятно убогая. Не представляю как игру можно было проходить не стелсом - неинтересно же.
  24. Варианты ответа в опросе конечно зажигают. Приравнять 3 и 5 эпизод - это конечно сильно.
×
×
  • Создать...