Ну да, но они просто идут как другой класс, то бишь танк. По сути в игре нет двух сторон: великаны и люди, в игре есть два отряда в котором полно и первых и вторых. К великанам привязаны танковые классы, к людям - дальнобойные, копейщики, убийцы и т.д. Ну так это типичная тактика, в любой игре этого жанра так. Да и выбора в игре нет, ты играешь теми, кого дают, и так или иначе приходятся смешивать и людей и великанов в каждом бою. Я не очень понимаю как там с великанами новый геймплей появляется, учитывая что и они и люди это часть одного геймплея на всю игру.
P.S. На мой взгляд главная креативность игры в выборе. Игра не подсказывает решения, более того в ней полно тупиковых веток, а действия имеют вес. Один из героев будет умолять тебя подождать его друга в деревне, ты тратишь еду и время, но никто не придет. Другой же предложит самоубийственную осаду на крепость, где вас всех беславно положат. Игра полна тупиковых решений, и под конец над каждым выбором действительно трясешься, потому что можешь потерять ценного героя, еду и в итоге - шанс на прохождение. Какой-нибудь Mass Effect или Walking Dead я пройду в любом случае, чтобы я не предпринимал. В Banner Saga же слить партию легче легкого, а с голодным и непрокаченным отрядом в конце будет ох как не сладко.