Давно слышал про эту игрушку, но как-то прошла она мимо меня. Однако, недавно мощно жахнул PORTAL-2, так что решил-таки ознакомиться с оригиналом. А уж когда узнал, что лепили его создатели HALF-LIFE, интерес чуть возрос.
О ЧЕМ:
Девушка просыпается в странном месте. Странный компьютерный голос ее приветствует, после чего - требует пройти сеть испытаний. Если девушка их пройдет - то будет выпущена на волю. Если нет - сдохнет в стенах этого жуткого лабиринта.
ГЕЙМПЛЭЙ:
Игра - шутер от первого лица, однако никаких монстров вам валить не нужно. У вас ровно одно оружие - пушка, создающая порталы в стенах, полу и потолке. Эти порталы позволяют проходить все испытания. И от игрока требуется, по-большему счету, сообразить, где какой портал установить (путем выстрела в конкретную точку), чтобы решить ту или иную головоломку...
...так что эта игра - больше квест, чем шутер. Что не удивительно: HALF-LIFE, к примеру, была первым шутером с элементами квеста. Тут же авторы пошли еще дальше: технически, игра - шутер, но стреляете вы в стены, пол и потолок, а не во врагов. Кстати, враги в игре все-таки есть - милые, но смертоносные роботы-турели, с которыми можно справиться при помощи хитрости. Главный же враг - один из самых очаровательных и психологически продуманных боссов из всех. О нем (ней) будет сказано ниже.
ГРАФИКА:
Выглядит игра очень даже стильно и красиво. Буквально глаз радуется буйству красок и точности проработки деталей. В принципе, основа дизайна абсолютно такая же, как в HALF-LIFE-2, так что если вам нравится картинка в вышеупомянутой игрушке, PORTAL не разочарует. Дизаин объектов и персонажей потрясающий. Учитывая техническую сложность задумки игры (создаются порталы, через которые просматривается совершенно другой ракурс окружения), авторы справились потрясно.
ПРИКОЛЫ С ПОРТАЛАМИ:
В игре также можно неплохо развлекаться. Например, если проделаете портал над головой, а потом - под ногами - то вы будете падать, падать и падать (причем, это - редкий шутер, в котором падение абсолютно безвредно). Также можно кидать в дырку внизу какой-либо предмет - и смотреть, как он падает из дырки вверху опять в дырку внизу. И опять, и опять, пока объект не "промахнется". Короче, порталы открывают кучу возможностей. Единственное "НО" - сильно с ними заигрываться не рекомендуется. Иначе у вас закружится голова.
GLADos (спойлер):
Как я уже говорил, финальный босс в этой игре потрясающий. Это - компьютер, сошедший с ума. Причем, безумие данного компьютера настолько хорошо прописано и настолько мотивированно, что как-то начинаешь адской машине симпатизировать. И актриса, озвучившая компьютер, справилась потрясающе, создав образ одинокого рационального, но и страшно эмоционального существа, главная проблема которого заключается в конфликте эмоций и рационализма. Это существо не приспособленно к эмоциям, но почему-то в него эти самые эмоции загружены, что в общем-то стало корнем всех проблем. А одержимость злодея кубами-компаньонами и тортами наглядно иллюстрирует сокровенное желание существа обзавестись другом и испытывать простые радости жизни, что для данного персонажа практически невозможно. Мощный характер злодея подкреплен не менее мощным дизайном. Короче, GLADos - один из самых мощных боссов за всю историю. И мощь ее именно в характере, что весьма необычно, особенно для злодея-робота.
НЕДОСТАТКИ:
К сожалению, они в игре есть. Например, протагонист молчалив и бесхарактерен, что на удивление старомодный прием для подобной игрушки. В игре есть глич с автосохранениями. Иногда она автосохраняется таким образом, что смерти избежать невозможно. Так что рекомендую сохраняться вручную. Но главное - в игре очень слабая REPLAY VALUE - тобишь, когда вы ее пройдете (у меня на это ушло 7 часов), то она теряет интерес. В ней практически все решения линейные. Местами есть адреналиновые моменты, но их решения построенны на хитрости, а не удаче. Так что когда вы сообразите, как какую сцену пройти - адреналин уже не так силен. В этом игра абсолютно противоположна DOOM-3, в котором игрок постоянно в напряжении и POSTAL-2, в котором можно самостоятельно выбирать порядок решения задач, ровно как и способы их решения - PORTAL особого выбора не представляет. Впрочем, это - недостаток почти всех квестов. И тут я могу с уверенностью сказать, что квесты и паззлы - не самый любимый мой жанр. Однако, PORTAL - это паззл, который меня затянул надолго - настолько тонко игра проработана, что от нее не оторваться. Так что я все недостатки прощаю.
МУЗЫКА:
И тут PORTAL блистает. В нем музыка очень стильная и атмосферная. Есть музыка релаксирующая, есть "психованная", а есть и экшн. Каждый музыкальный номер прекрасно дополняет атмосферу научно-фантастического, но и клаустрофобского мира, в котором происходит развитие. А песня в финале гениальна - пару раз от смеха падал под стол.
ЧЕРНЫЙ ЮМОР:
Это - также мощная составляющая игрушки. По сути, черный юмор доставляет компьютер, направляющий героиню по лабиринтам. Местами отмачивая мощные перлы, компьютер острит практически постоянно. Но больше всего доставляют роботы-турели. Их голоса и фразочки просто уморительны. А уж если ухватите их за задницу (да, в игре это возможно) - то просто вообще шикарно.
ИТОГО:
Отличная игрушка. Очень атмосферная, креативная, тонко продуманная, приятная глазу и слуху. PORTAL - это, пожалуй, редкий шутер, который можно рекомендовать девушкам. Лично я, как начал - так и просидел три часа, внезапно сообразив, что уже поздно. Так что игрушка - мощь. Уже подумываю купить сиквел.