Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

Makc-UFA

Пользователи
  • Сообщений

    269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Makc-UFA

  1. Ответ простой - в простоте. Нет всяких мелочей, типа укрывайся-перекатывайся, долго и реалистично перезаряжать оружие, блюр и тряска камеры при попадании в героя и т.д. Чистый геймплей и более высокая сложность, чем сейчас.
  2. Что что? Такие шутеры обычно представляют собой летающие камеры + торчащая пушка, периодически покачивающаяся. Ни о каких реалисчитных движениях и поведениях и речи быть не может, Маш. Или мы все снова, как и всегда, тут сидим и тебя не понимаем?
  3. По крайней мере он больше похож на Халка в человеческом обличии, чем Нортон, имхо. А каким получился персонаж, еще рано судить, фильм же еще не вышел, можно только строить догадки, хотя... по таким объемным трейлерам уже можно кое какие выводы делать, это да. Замечу, что у Руффало не получится сделать такой выразительный хищный взгляд, как у Нортона, так что прогноз и вправду неутешительный. Посмотрим как Марк будет изображать гнев. А вообще, если подумать, Брюс Беннер же не солдат, он ученый.
  4. Во второй части наверняка будет одним из жителей Эсгарота. ПиДжей в роли эльфа? Насчет первой части трудно сказать. Хоббита он не будет играть, вряд ли он сбреет свою бороду, ведь у хоббитов не бывает бород.
  5. Кстати! Джексон же снимался в трилогии в каждой из частей в небольшом камео, как вы думаете, если он сохранит традицию, то где и кем сыграет он снова свои эпизодические роли?
  6. Классная картинка. Ммм, что бы такого написать, чтобы не наспойлерить? Хмм, ну во-первых, Кстати, как думаете, варги будут такими же, как в трилогии?
  7. Жаль МЕ не поддерживает геймпад, даже лицензия. GeoW я играл на нем на самом тяжелом уровне и ничего, прикольно. Я кстати во втором МЕ мог менять настройки в текстовом файле конфигурации, там много чего есть, можно улучшить графику и даже уменьшить/убрать блюр и эти блики от света. Разрешение теней увеличивал. Менял даже максимальный объем обоймы дробовика Цербера с 3 до 7. Мог даже биотику разрешить использовать штурмовые винтовки или наоборот, ограничить арсенал солдату.
  8. Шахматы это соревновательная игра, а инструмент это ум. Есть многие компьютерные игры, где тоже соревнуются, но там в основном все зависит уже не от ума, а от ловкости рук и реакции. Есть и игры, где надо думать, но их мало. Все остальное же, это по сути одно и тоже, что и фильмы. Простой геймплей, но есть персонажи, сюжет, зрелищность. Конечно они не сравнятся с шахматами, но и сравнивать их тоже неуместно. Да, шахматы гениальное творение, но современные игры немного о другом. Не буду уж тогда спорить, да и я этого не планировал, но если многих интересует мое мнение, тогда выскажу и все на этом. Конечно, у каждого разные вкусы и любимые жанры. И обсуждать, критиковать, спорить это конечно же хорошо. Это как высвободить крик души, показать другим, какой ты есть и за что борешься, какие у тебя вкусы. Марии вот нравятся шутеры, она не любит ролевые игры, тут нет ничего удивительного. Но тут пожалуй соглашуть с тобой, Денис. Я вот придерживаюсь такой позиции. Когда человеку какой-то фильм/игра/музыка не нравится, мне не хочется спорить, мне просто хочется сказать ему: "Не для тебя старались". И ведь на самом деле, кто сможет после этого возразить в ответ? Человек должен понять, что всем не угодишь и будь бы он сам режиссером, воплоти бы он свои самые сокровенные фантазии на экран, все равно найдется множество людей, которым этот, по мнению автора, шедевр, не понравится. Так что, Мария, извини, но по моему мнению, нехорошо осуждать жанр, если он тебе не нравится. Ты можешь конечно привести аргументы в пользу своих любимых игр, чем же они лучше, но говорить, что RPG нудные, скучные, это не аргумент, ведь кому-то это нравится, а многим из них даже больше, чем шутеры. А уж про дракончиков и эльфов, это совсем не аргумент. Это устоявшаяся атрибутика жанта фэнтези, без них это уже совсем другой жанр. Если уж хочется поспорить, то именно об исполнении всего этого, а не о наличии.
  9. Хорошо "Хватит это терпеть!" (с) Правда меня нисколько не раздражают комменты Марии, но судя по ее ненависти к эльфам и драконам, чувствую дело дойдет до ВК и тогда я обижусь, так что тссс...
  10. Раза три прошел второй масс, были глюки пару раз, где он застревал в какой-то области и не мог выбраться. Но это не было связано с укрытиями. Может где-то и есть такие злополучные места у ящиков, но, видимо только Маша на них наткнулась, видать часто заседает там Если Mass Effect тир, то и 90% всех шутеров тоже тир. В МЕ во-первых есть компаньоны, а это тоже один из элементов геймплея, как и стрельба. Во-вторых, есть навыки. Эти два элемента уже не делают игру тиром. А ведь есть еще прочие мелочи. А теперь возьмем шутеры. Вот у нас есть штурмовая винтовка, много патронов, гранаты. Ну и все, беги стреляй. Понятно если игра будет разнообразной, реалистичной. Например, мало патронов, отчего игра будет вынуждать метко стрелять. Если не получается, можно пройти местность тихо, в стелс режиме. Или использовать рукопашный бой в случае опустошения всех боеприпасов, ловко перебегая с укрытия к укрытию, подбираясь к противникам, чтобы свернуть шею или воткнуть нож в сердце. Или передавить на транспорте. Ну или даже получить возможность использовать окружение: подорвать здание и придавить всех стоявших рядом, разлить бензин и поджечь и т.д. Где все это? В каких шутерах есть такое разнообразие? Их наверное пересчитать по пальцам можно, а все остальное это тир.
  11. Динамика, это понятие не совсем однозначное. Есть игры типа Call of Duty, где постоянно вокруг тебя что-то взрывается, падает, товарищи гибнут, пули свистят над головой, вертолеты кружат, противников много. Да, динамично, эффектно, драйвово. Но геймплей то по сути однообразный тир, разбавленный парой моментов погони. И другое дело, когда ты вовлечен именно в игровой процесс. За примерами далеко ходить не надо: тетрис, пакмен, игры типа Burnout'а или FlatOut'a. Даже стратегии, где по всей карте идет война и ты не успеваешь следить за всем и судорожно раздаешь команды. Среди RPG тоже есть представители, где нужно не только думать и периодически кликать мышкой.
  12. Ну в гирях и массе геймплей примерно одинаковый, только в первом случае есть брутальность, бензопила и своеобразные звуки выстрелов, а во втором навыки, стратегия. И конечно для одних предпочтительнее первый вариант, где сплошная мясорубка, фонтаны крови, а кому-то второй вариант, разбрасывать всех, аля джедай, в разные стороны биотикой, менять на ходу пушки и типы патронов и применять раличные технические навыки. Бесспорно вторые и третьи гири уже лучше в экшнплане и по динамике. Upd: Ой, поторопился и неправильно понял вопроса. Ну так то да, я сам раньше говорил, что Массу не хватает сложности, чтобы действовать тактичнее. Маша, ну я ведь читаю в этой теме большинство комментов и заметил, что ты недолюбливаешь RPG. При знакомстве с очередной ролевой игрой ты наверняка заочно самовнушаешь себе, что эта игра плохая и что она точно не переплюнет твои любимые стрелялки. Я это понимаю, я ведь тоже, к примеру, не люблю последние два Фаллаута, понимаю, что это хорошие игры, но меня что-то внутри переубеждает. А в Титан Квесте мы с другом нехило так рубили монстров, координируя свои действия. Главное хотеть и уметь играть Самый распростаненный жанр, да.
  13. Я вот хочу высказать мнение по поводу динамики в ролевых играх. Извиняюсь, может где-то не совсем в тему или вы уже давно это обсудили, просто я не успеваю читать все ваши комментарии, порой за полдня по 5 страниц прибавляется Ну, про Mass Effect я вообще молчу. Вторая часть так вообще в этом плане не хуже первых GeoW, имхо. Diablo и ее клоны, наиболее успешный из которых Titan Quest, тоже ничуть не скушны, если в них конечно же не играть сотни часов. Мне в шутерах, например, бывает пофигу, убьют меня или нет, в случае чего загрузил последний сейв и вперед. В Титан Квесте например, когда жизнь падает ниже 15% и издается характерный тревожный звук, моё сердце начинает быстрее стучаться, повышается адреналин, короче, включается инстинкт сохранения и я всеми силами пытаюсь избежать смерти. Почему? Ну во-первых, в таких играх есть счетчик смертей, уж очень не хочется отставать от друзей и знакомых, которые прошли ни разу не умерев. А в Диабло 2 так вообще можно хардкорный режим поставить и в случае гибели персонаж блокируется. Какой уж там адреналин будет, когда пройдя почти всю игру и все уровни сложности, под конец жизнь будет висеть на волоске от смерти! Во-вторых, смерть это признак несовершенства персонажа и следовательно, несовершенство нашего мастерства. Ты понимаешь, что где-то ты ошибся, где-то поспешил, сделал неправильный выбор и хочешь исправиться. И в прокачке следующего персонажа ты напрягаешь мозги еще сильнее. Это как если сравнить с игрой в шахматы. Вот ты сидишь пытаешься победить своего друга профессионала, уже 50 проигрышей подряд, но ведь ты постепенно учишься, развиваешь свой скилл, и потом уже начинаешь вырывать победу. В-третьих, монстры. Они бывают разные. Кто-то быстр, ловок, кто-то хорошо бронирован и живуч, кто-то хрупкий, но его магия смертельна и т.д. К каждому нужен свой подход и порой, определенный класс все равно, в независимости от прокачки, будет слаб против одних и чрезмерно силен против других. И ты выстраиваешь комбинации, чтобы наиболее эффективно в плане затрат и нанесении урона, убить кучку врагов, которые, если ты замешкаешься, прикончат твоего персонажа. А во многих шутерах только и делай, что ломись через волны врагов и жми гашетку, нацеливаясь то на одного, то на другого. Посильнее враг? Ничего, делай все также, просто патронов нужно потратить побольше.
  14. Оперативно, спасибо большое! Кстати, там показали на 1:29 вживую ту локацию, которая была в трейлере на 1:50 и там трава сухая, видимо для трейлера ее подкрасили для придания сказочности.
  15. Вроде тема такая раньше была, ну да ладно, все равно интересно. На самом деле самых самых выбрать сложно, номинантов очень много: одних мы попросту не знаем, других могли забыть, но на то и есть эта тема, чтобы освежить память. Не буду повторяться и стараться называть любимых героев, среди которых Джон МакКлейн (Крепкий орешек), Т-800 (Терминатор 2), Джон Престон (Эквилибриум), Эллен Рипли (Чужие), Максимус (Гладиатор), Ахиллес (Троя), Ван Хельсинг и многие другие. Так что: Логан/Росомаха (Люди Икс: Начало. Росомаха), Царь Леонид (300 спартанцев), Датч (Хищник), Юрий Бойка (Неоспоримый 3) и Блэйд.
  16. Да, согласен, но есть одно но. Многие читали книгу и уже знают эту историю. Для них уже будет важнее подача сюжета и игра актеров, постановка. Но тем не менее, ощущения от просмотра все равно будут для них сильнее, чем при просмотре многих других фильмов, этого не отнять. К тому же спецэффекты Властелину колец нисколько не навредили, даже наоборот, придали размаха и атмосферы, почему бы и Хоббиту не похвастаться своими "мускулами"?
  17. А может просто ролик суперчеткий, насыщенный. Все-таки на новехонькие камеры снимали. Взять те же фильмы ВК расширенные версии, так там присутствует шум/зернистость, да и четкость не такая запредельная.
  18. А зачем его должны упомянуть в начале фильма? Сюжетная линия с Некромантом не пересекается с главной сюжетной линией. Причем эта история так мала, что в книге ей уделено мало времени. Т.е. к чему я клоню. Пролог про крепость Дол Гулдур быть не должен. Всё это должны раскрывать постепенно, чтобы зрителю было интересно наблюдать за происходящим, по ходу действия раскрывать секреты и мелочи. Но с другой стороны, нам ведь обещали подробнее рассказать про осаду крепости, так что можно сделать такой пролог ко второй части, а в первой в начале фильма показать захват горы Смогом, как он выжигал города, прогонял гномов. Как то так
  19. Самое удивительное, что трейлер вызывает ностальгические чувства даже тогда, когда недавно смотрел фильмы и на данный момент перечитываешь Властелина колец, как в моем случае. Снова захотелось пересмотреть некоторые отрывки из трилогии.
  20. От второй части Хитмана в свое время был в восторге. Не жалею, что доверился продавцу в выборе. После сыграл в первую часть, не понравилось. Третья понравилась, но была какой-то серой, тусклой, невыразительной по сравнению с предыдущей игрой. К тому же много уровней из первой части. Бладмани не играл, увы.
  21. Не центральная, но уделят колечку много внимания, я так думаю. Всмысле, не в сюжетном плане, не в истории, связанной с ним, об этом уже все говорилось в трилогии.
  22. Что что? А как же Келеборн? А вообще, этого чисто логически быть не может, даже не считая, что этого не было в книге и не считая бурной фантазии ПиДжея. Ну в книге ему уделено достаточно времени, но гораздо меньше, чем во Властелине колец. И в фильме по идее его много быть не должно, но дело не ограничится 10 минутами.
  23. Я конечно имел ввиду по общим впечатлениям, по структуре, по масштабу будут схожи, но Битва Пяти воинств будет уступать осаде Хельмовой пади. Пусть будет зрелищной, эпичной, все как любит ПиДжей, но в плане драматизма, ярких моментов, вызывающих мурашки, как при появлении Гэндальфа, накала страстей, этого Хоббит не превзойдет. Все же есть разница: или горстка людей, загнанных в крепость, как мыши в мышеловку, где нет выхода, нет спасения. Все знают, что несколько сотен против десяти тысяч это верная смерть. Или в Хоббите столкнулись армии и все. Подробности не буду описывать, чтобы не спойлерить.
  24. Согласен, мне тоже понравилось. В Братстве кольца тоже не было столкновения лоб в лоб двух армий, но это не делало фильм скучным (хотя признаюсь, я люблю такие сражения). В An Unexpected Journey будет по сути то же самое: много главных персонажей, каждому из которых уделят достаточно времени, путешествие по красивым пейзажам, множество диалогов, раскрывающих характеры героев, несколько интересных напряженных сцен. Но не будет Мории с Балрогом, эту сцену похоже не перепрыгнут по зрелищности и драматизму. А There and Back Again наверное будет уже по крайней мере как The Two Towers.
  25. Я в восторге от трейлера! Объективно оценить его, придираясь к мелочам, не могу, это выше моих сил. Саундтрек, пейзажи, песня, персонажи, все круто, а атмосфера в лучших традициях Властелина колец... ну, может немного иная, все-таки тут чуть больше сказочности, юмора, приключений. Во второй части должно быть больше эпика, сражений. В общем, ситуация повторяется, ведь в Братстве кольца тоже преобладал приключенческий жанр, а в последующих двух уже военный. Я все же уверен, что фильмы будут отличными, несмотря на оценки пользователей, оно и понятно, люди взрослеют, меняются, а с ними растут и потребности, запросы. И даже если Хоббит будет на уровне ВК, неудивительно, если вдруг многие разочаруются. Чтож, осталось собраться с духом и потерпеть годик, а после и второй.
×
×
  • Создать...