Как понять, тоже самое, что и было? Снова ночной зимний/дождливый Нью-Йорк? Ну дык, можно реализовать другой город, добавить больше дневных миссий, поменять одежду Макса, добавить множество ключевых персонажей, помогающих главгерою. Но не до такой же степени, ё-моё! Бразилия, бритый бородатый Макс, небось еще и саундрек совсем иной сделают.
Вот приведу пример скажем, с игрой Need for Speed. Вот выпустили Shift, ага, многим понравилась, так почему же не сделать сиквел, но уже с большим кол-вом машин, с более детализированными трассами, со сменой дня и ночи и погодными эффектами? Подумаешь, что большинство взято будет из первой части, но ведь в итоге мы получим более совершенную игру, так ведь? А другим значит подавай что-то новое: "Ой я наигрался в этой ваш псевдосимулятор, давайте теперь мне NFS типа FlatOut. А теперь давайте мне гонку с полицией. А теперь я хочу игру с тюнингом и заездами по городу! Ой, а теперь мне подавай пулеметы на капоте и сброс мин, чтобы взрывать соперников! Теперь хочу выходить из машины и бегать по городу!". Такими темпами конечно со временем везде будет чувствоваться шаблонность и повторение. Это видно уже по серии ME, небось часть негатива к этим играм вызывает копирка под KotOR'ы. Короче, я все равно не вижу каких либо серьезных аргументов, тут все равно выливается очередное "Я хочу именно так и это будет лучше, чем у вас".