Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

Makc-UFA

Пользователи
  • Сообщений

    269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Makc-UFA

  1. Да нет, вряд ли. Ну может и были такие, не знаю. Просто прокачку урезали и те гнали на Масс, типа унылый шутан, консольщина и т.п. Говорили про перекаты с места на место, хотя их и не было, но вот в третьей появятся и будет над чем шутить им после релиза. Робот да, а вот коридорность была и в первой части, да и в других играх тоже есть. А вот про инвентарь и прокачку могу сказать следующее: ну во-первых ME была не идеальна, поездки на Мако по пустым планетам утомляли, перебор в инвентаре десяток одинаковых пушек тоже, вот и убрали все это. Так было проще, потому что сделать во второй части в три раза больше оружия, чем было, да еще и планеты сделать супердетализированными, чтобы покатушки стали веселее, это было бы сложно. А во-вторых, в ME приоритетом был сюжет и диалоги, персонажи и если усилить прокачку, то она бы тормозила динамику игры, мешала развитию и восприятию сюжета. А убрав ее, нам дают сконцентрироваться на заданиях. Вот тут то и добавили миссии на лояльность для каждого члена экипажа, чтобы игрок обратил на них внимание, а не бегал и выискивал новую ракетницу с кумулятивными снарядами.
  2. Ну во-первых это уже избитая тема. Во скольких фильмах/играх что-то подобное было? Во-вторых все как-то быстро случилось, тем более в самом начале. И узнали про это еще до оффициального анонса игры. Ну и в-третьих, в игре же есть ситуации, когда нужно выбирать, решать что делать. Могли бы ввести варианты в игру, которые не распологали нападения на Землю в качестве первой цели. Шанс на такой исход мог бы зависеть от решений героя в прошлых частях. Хотя не отрицаю, в игре это может быть логично и на все есть ответы, ну типа Шепард выделился и жнецы разозлились на людскую расу, или вот человек добился места в совете и человечество становилось все сильнее и сильнее, мотивировав жнецам сперва ударить по ним. Поиграем и будет видно, что да как
  3. Кажись в одной миссии их было даже три, там где
  4. Мария, нет, нет, совсем не то. Обычно как все происходит? Вот вышла игра, многим не понравилась, ну отписали свое мнение, выставили низкую оценку и все, забыли. Ну да, после этого игру считают не очень успешной, кол-во проданных копий оказалось меньше, чем прогнозировали, оценки тоже как у проходной игры. Про Масс ситуация несколько иная. С выходом второй части и последующими положительными обзорами и наградами, игра стала сверхпопулярной, как в свое время Аватар. Только о ней говорили, критиковали. Вот. И как говорится, чем ты больше, тем больнее падать. Или чем выше ты поднялся, тем больнее будет, когда ты провалишься. Ну как актеры, которые опозорятся в чем-то и о них потом твердит весь мир. Так и тут, где бы тему ни создали, любая новость на сайте, любые темы на форуме, так идет настоящая война: одни проклинают и опускают игру до пены у рта, другие ликуют, что игра собрала все награды. И понятное дело, чем чаще обсуждаешь, тем больше о игре узнаешь, о её минусах и плюсах. А в ME2 какие либо мелочные просчеты раздувались троллями в критические провалы. Это то же самое, если посадить игрока за, например, NFS Shift и он потом начнет жаловаться, что в игре нельзя уезжать за пределы трассы, нельзя прокатиться на тракторе или бульдозере, нельзя взорвать машины. В Массе что дают, тем и надо пользоваться, разработчики не Боги, чтобы за пару лет склепать шедевр. А тут видите ли прокачка не такая, как в Фолле, выбор не такой большой, как в старых тру-рпг и т.д. P.S. Мне тоже босс не понравился, считаю это фейлом, как и нападение на Землю в третьей части. А все остальные недочеты в играх это так, пустяки, которые нечестно раздувают, когда как в других играх они тоже есть, но их почему то не замечают.
  5. Поддерживаю! Все-таки в своё время на разных форумах такой срач устраивали, особенно на PG, это жесть. Не удивительно, что у игр не самые высокие оценки, думаю тут дело не в тру-рпгшниках, которые "достойно" оценили игру, а в троллях, которые истерят по поводу того, что вторая часть собирает все награды, ну и школоте, кто не любит читать многа букаф и кому подавай 100500 оружия для персонажа. Есть еще самые гордые, "умные", справедливые, которые не переносят попсу и пафос и играют только в симуляторы и сложные игры и которые якобы смотрят только арт-хаус и классику. Ну да ладно, кому нравится, тот и играет, кому нет, у них есть свои игры.
  6. Ничего, потом еще сто раз усложняющие моды выпустят.
  7. mephistic, действительно, посмотрел на сайте и заметил у монаха 33 навыка, включая пассивки. Чтож, прикольно. А то проглядел как-то, думал гораздо меньше. Спасибо.
  8. Я на одном форуме по Titan Quest недавно писал кое-что о Diablo 3, процитирую:
  9. Мда, дело даже не в проходе сквозь стены. Бета не бета, не знаю, но по первым 2 минутам видна калька с Кодов: терроры выбегают из одного и того же места с одинаковой периодичностью бесконечным потоком. Сплошной тир. В том же Коде на высоком уровне сложности боты не позволили бы так разгуляться главгерою, к тому же там все выглядит эффектнее и, ну, реалистичнее чтоли. А тут в Баттле и укрытия для ботов есть, но им пофигу, там и ворота слева открыты, но нет, им надо пролезать через стену, чтобы было эффектнее, причем в одном и том же месте, можно уже заранее прицел ставить.
  10. Все-таки да, обидно, что в очередной раз поле битвы - Земля. Биовары не Близарды, думают коммерчески, чтобы охватить аудиторию побольше, мол это же так трагично и эпично, когда землян уничтожают. Уничтожают наш дом родной! *и тут впечатлительные люди охают и ахают*. Все так стереотипно и банально, но все же игра не вышла и рано судить о сюжете. Но такой подход надоел уже.
  11. Тоже верно
  12. Psychonaut, ну если не нравится жанр RPG, то и ME с большей вероятностью может не понравиться, тут нет ничего удивительного. А те, кому он нравится, могли полюбить игру за что-то одно, что зацепило во время знакомства. И это говорит о том, что игра не идеальна, да, как впрочем и большинство игр. А кто-то дикий фанат игры, потому что все понравилось. По разному бывает, ведь вкусы разные. И все же я придерживаюсь мнения, что объективно могут оценить что-либо только фанаты. Почему? Ну потому что они знают об объекте дискуссии все, ну или почти все. Вон те же толкинисты хоть и любят LotR, но ведь после прочтения книг они могут указать, что где можно было изменить, что где не состыковывается, что где не до конца раскрыто и т.д. А другие бы просто кричали "Да ну это фэнтези! Даешь Sci-fi!". P.S. Про MW3 и BF3. Раньше я конечно любил первый MW, да и во второй по сети с удовольствием рубился недолго, но блин, третья это все то же самое. Геймплей не меняется. Теперь я за Баттлу. Хотя многие с высоко поднятой головой гордятся тем, что голосуют за BF3 и унижают MW3, указывая на старую графику и т.п., но потом наверняка сольются из-за того, что на их компе графа не такая, как на скринах, да притом и тормозит, когда конкурент будет летать как и прошлые части и сервера всегда будут забиты. Но все же теперь я за баттлу
  13. Я буду третьим... или пятым, не знаю сколько нас тут, не в обиду, Мария. RPG рулят! Месяц назад зарегался на фан-форуме по Titan Quest, с другом по сети проходим. Правда у него видяха сгорела, так что пришлось сделать перерыв, но я все равно не могу оторваться и играю в одиночную, пока тот не купит новую. И ведь сколько всего в этой игре познал нового, спустя 3-4 года после того, как я в последний раз играл в нее. Там очень сложная механика игры, нужно долго разбираться, что и каким способом работает, будь то определенный скилл или удар. А на форумах до сих пор спорят о том, какой класс сильнее, кого как раскачивать, потому что одного верного варианта нет. Короче есть о чем подумать, в отличие от шутеров, а ведь TQ это всего лишь hack & slash, там нет ни сложного сюжета, ни диалогов, ни отыгрыша роли. Как будет больше времени, наверстаю упущенное и пройду Ведьмака и Деус, а в будущем не пропущу третий Масс и третью Диабло.
  14. Ну вообще да, школьники могут попросить купить игру старших братьев или друзей. Просто с рейтингами может было бы все спокойнее, мол, ага, ввели рейтинг, продавцы стали ответственнее, но результата нет, значит дело в чем то другом о отвянут от этого нытья про воздействие жестоких игр на психику и прочее бла бла бла. Хотя, если подумать, какой тут может быть результат?! Никто ведь не подсчитывает, не определяет, из-за чего виновник стал таким, им лишь бы просто найти козла отпущения. Сам вон играл в 12 лет в Soldier of Fortune и Unreal Tournament, причем купил их мой отец вместе с компьютером и ничего.
  15. Вмешаюсь немного в ваши обсуждения. Дело в том, что скоро то поколение, коим являются наши родители, которые совсем не разбираются в компьютерах и уж тем более в играх, уйдут на пенсию и на смену им придем мы, те кто застал в свое время первый Doom, игры на NES (думаю, это уже случается, но не у всех же) и т.д. И уж наверняка мы сможем хоть как-то влиять на то, во что играют наши дети и что им следует покупать, а что нет. И да, за то время, когда дети вырастут до 9-10 летнего возраста, мы можем к тому времени вообще забить на игры, да и сама индустрия сильно изменится, но думаю не настолько, чтобы мы в этом не разбирались. А насчет возрастных рейтингов, я был бы тоже за, чтобы жестокие игры запрещались к продаже детям. Но вот вопрос в том, чей рейтинг использовать? Менталитет же у разных народов отличается + ко всему сюда прибавить те игры, как, например, CoD MW2, где стреляют в русских. Мы то эту игру будем воспринимать несколько иначе, чем америкосы.
  16. Мария, большое спасибо!

    P.S. Постараюсь почаще общаться на форуме. Просто он такой большой, такой активный, что я не успеваю просто следить за всем.

    P.P.S. Твои комменты всегда интересно читать.

  17. Я вчера посмотрел в кино, впечатления положительные. Начало и середину фильма смотрел с большим интересом, а вот под конец все стало развиваться как-то предсказуемо и шаблонно. От меня фильму 7.5/10.
  18. Да можно вывести простой итог: при создании первой части Бэй горел желанием воссоздать на экране трансформирующихся роботов. К этому можно добавить, что это первая часть, а значит есть чёткое начало, первое знакомство с персонажами, полная свобода в написании сценария, ну и везение. При съемках второй части были проблемы со сценарием. Все эти забастовки сценаристов, эти раздумья, как следует продолжать историю, с чего начать и как завершить фильм с отсылкой на третью часть. И тут Бэй взял и решил просто поскорее снять фильм, взяв на вооружение формулу "Все то же самое, но в два раза больше". Получилось плохо. Теперь же для съемок третьей части было все: отзывы фанатов с рекомендациями, опыт, деньги и даже условия, например, разрешение снимать и взрывать в Чикаго. Но не было уже того азарта и желания у Бэя. Устал кажись от роботов.
  19. Помню еще к выходу второй части устраивали конференцию, как на 2-м фото выше. Там конечно пресса жгла, дело даже доходило до того, что стали спрашивать у Меган Фокс про феномен Джоли и как она ощущает себя в роли секс-символа. Как видно, этим беднягам снова пришлось вернуться на это место. Видео есть?
  20. Хмм... Когда начинал читать стартовый пост, я был уверен в том, что найду в списке Натали Портман из фильма Леон. Но видимо еще никто не вспомнил. Давайте же восполним этот пробел! http://www.youtube.com/watch?v=SQCdSpSaGUE
  21. Если конкретно о Трансформерах, то извиняюсь, больше вопросов нет.
  22. Не, ну я не имею ввиду кого-то и не указываю на конкретные фильмы и режиссеров. Этим я хотел сказать, что есть такие фильмы, где внимание сконцентрировано на сюжете или там, персонажах. Те же детективы взять. Вроде весь фильм только и бегают тудя сюда, расследуют, общаются и только в некоторых местах устраивают перестрелки. И людям этого достаточно, никто бы и не подумал сказать, почему там нет взрывов, погонь, мощного рубилова. В фильмах Бэя все наоборот. Типичные американские боевики. К тому же лично мне в Острове понравился сюжет, впрочем как и все остальное, экшн, юмор... Плохие парни 1-2 уже являются типичными американскими боевиками, но качественными и дорогими. Перл-Харбор зрелищный и масштабный фильм. Шлак это очень громко сказано. Просто я считаю, что ко всему надо относиться с пониманием, а не кричать всем, что вот он плохой, он идиот, а я хороший. Вот он не умеет снимать, я бы справился куда лучше. Впрочем, у каждого свое мнение, что тут поделаешь.
  23. Denis10, а по-Вашему что, актриса, которая в роли куклы снимается, так сильно влияет на сам фильм? К тому же как-то глупо критиковать Бэя за то, что он по-Вашему мнению, снимает шлак. Трансформеры изначально числились крупнобюджетным блокбастером. Будь бы там мыльная опера, драма, все бы жаловались, что экшена мало и роботов. Жанр обязывает. Другие же почему-то не жалуются на кривой и простой экшн у фильмов от других режиссеров, которые не умеют его снимать. Так почему тут такая критика в адрес Бэя?
  24. Вернулся с просмотра. Ходил в IMAX. Впечатления в основном положительные. 3D здесь качественное, равномерное, изображение нормальное, не тёмное. Но как ни странно, впечатляли больше статичные сцены, чем экшн в плане объемности. Когда видишь постоянные взрывы, трясение камерой и экшн, экшн, экшн, тут дело не доходит до рассматривания мелких деталей. Зато другие сцены, например, когда Сэм встречает на улице родителей, поражают. Стоит значит эта семейка в большом переулке, а вокруг небоскребы, аж неба не видно и ты начинаешь ощущать это огромное пространство. Экшна получилось больше, но я бы не сказал, что он стал качественнее. Битва в лесу во второй части получилась лучшей во всей трилогии. В третьем фильме сплошная суета и тряска камеры, но по правде говоря, это не раздражало, потому что кол-во ярких моментов все это компенсировало. Насчет Меган и Роузи даже говорить не хочется. Достаточно только сказать, что с заменой актрисы ничего не изменилось. Но во всем остальном я немного разочаровался. Где-то совершались нелогичные действия, где-то не раскрыли до конца историю, где-то было не понятно, что творится на экране, что происходит и что откуда появилось. Где-то сцены и диалоги были плохо поставлены и возникало ощущение, что тут могли постараться сделать лучше. В общем, фильм получился неровный, несбалансированный и шаблонный. С юмором тут получше. Пока не определился с оценкой, но он лучше второй части и хуже первой. К просмотру рекомендуется.
  25. Мне из всех выпусков, которые я смотрел, больше всего нравится 2002 года. Там и Мишель Геллар и Джек Блэк хорошо выступили, да и не то, что выступили, хорошо спели, что было не под силу другим ведущим. И чего только стоят эти приколы на Властелина колец, Человека-паука и Комнату страха. Это было нечто. Самый худший по моему мнению, это кажись 2007 года, где была одна ведущая. Она так материлась, высказывала очень тупые шутки и даже Перис Хилтон оскорбила. Не шоу, а клоунада. Последняя церемония не порадовала. Номинанты и уж тем более победители это конечно полный атас. В предыдущем было почти так же, но там хотя бы были интересные моменты и Том Круз отжигал. Думаю дальше будет только хуже.
×
×
  • Создать...