Перейти к содержанию

Киберпанк 2077 (Cyberpunk 2077)

Рекомендуемые сообщения

но тут все ТС утюги, разница не ощущается по игре

ну да, не ощущается, кроме веса, привода заднего или переднего, скорости разгона и как следствие управляемости... ага

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 946
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Минимум.

Зверь от Клэр, самые дорогие тачки (+ из побочек) типа "Ктулху", Вихря, тачки из контейнера из миссии Панам, Порш Джонни - разница в скорости минимальная, 140-160, только разгон быстрее, а управляемость - как у утюгов, любые повороты и проч - ну такое себе удовольствие.

Мото - что Арч Назаре, что Аполло, что Аполло скорпион - косметика.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Минимум.

Зверь от Клэр, самые дорогие тачки (+ из побочек) типа "Ктулху", Вихря, тачки из контейнера из миссии Панам, Порш Джонни - разница в скорости минимальная, 140-160, только разгон быстрее, а управляемость - как у утюгов, любые повороты и проч - ну такое себе удовольствие.

Мото - что Арч Назаре, что Аполло, что Аполло скорпион - косметика.

 

Я вот такое же читал про "отсутствующую" физику транспорта death stranding, оказалось, что там даже есть различная физика сцепления с поверхностью в зависимости от погоды...

 

Бэтмобиль из миссии Панам/и подобные при езде по холмам превращается в неуправляемый нечто ибо быстрый разгон и низкая подвеска, напротив машины кочевников прекрасно там управляются

 

Масл-кары уходят в дрифт и можно развернуться буквально на месте ибо задний мост ведущий, на иных при такой попытке просто улетишь в отбойник

 

У мотоциклов различается подвеска... и.т.д Это не минимально, это достаточно для понимая в какой машине ты сидишь и как она держится на дороге. Учитывая, что тут не гоночный симулятор не понятно чего еще надо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перефразирую: очень плохая физика транспорта в целом. Она на уровне или хуже GTA Vice city, вышедшей миллион лет назад, и тоже не гоночного симулятора. Когда улетают с этого самого холма в пустоши на километры вперед, ничего не разбивается, не падает на крышу, при падении - ничего не происходит, поворачивают утюги одинаково и тд - тут дело не в том, что не на уровне симулятора, а в том, что это уровень 32 битной приставки паст-паст-паст-ген, как бы, в лучшем случае.

 

Не, наверное, можно сделать вывод, в какой машине сидишь - правда, и зверь, и галены кочевнические при наборе скорости скакали у меня по холмам так же, как бэтмобили, и разница минимальная.. Так же и джипы милитеха, разбросанные в побочках "открытого мира". Не, можно мягче сказать что "не соответствует ожиданиям" или "минимальным стандартам игровой физики", все-таки и правда можно отличить кочевнические от скоростных, но вот скоростные друг от друга - уже с очень большим трудом, кочевнические так же. Мото - так же. Можно сказать, что есть 3-4 типа транспорта, отличия между категориями заметные, но меньше, чем стоило бы, а внутри категории - почти отсутствуют.

 

Впрочем, транспорт - не главная претензия, про транспорт было к тому, что побочки с автомобилями - бессмысленные, потому что автомобили принципиально ничего не дают. Хз, например - был бы квест, куда проехать только на кочевническом авто, и даже на мото - нет, или если бы по статусу авто были игровые последствия (в магаз, рест приехал, к фиксеру и тд - получил скидос например), или солидная разница в скорости/Управляемости (например, в тачке за 200к можно было бы 250-300км/ч ехать) - был бы смысл. А так - авто тут просто прибамбас, примерно такой же, как еда/напитки, т.е. на низком уровне.

 

Даже чертово седло в витчере для участия в скачках было важно, т.к. с плохим седлом не хватит стамины. Здесь квест с гонками я прошел на своей (в пустошах найденной) машине "из прошлого", похожей, пардон, на автомобиль "Таврия". И как бы только 1 раз на звере Клэр я поучаствовал, остальных я уделал, несмотря на их технику, на этой "Таврии", которая мб уступает км на 10-15 в час суперкарам, зато повороты (и ИИ) в игре так организованы, что все равно догоняешь неписей без труда. И это на высокой сложности, блин.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эх, щас бы поиграть в эти игры, где есть все перечисленное от физики до персонажей и сделано лучше, но жаль, что таких игр не существует. А если сравнивать со сферическим вакуумом, то конечно проходняк получается. Как дальше жить)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Mempistic, спасибо за подробный отзыв.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

C хакерскими не то что скиллами, кстати, беда, а даже со скриптами. Условно, дамажащих всего 4, остальные - свистоперделки, неприменимо в реальной игре. Самоубийство, психоз, взрыв гранаты - стоят дороже, отправляются медленнее, эффект не лучше, чем просто "замыканием", которое или ваншотает или можно добавить еще 1-2 за ту же стоимость.

"Блок оружия", "оптики", "моторики", "отказ имплантов" - туда же, это все виды паралича, которые ничем геймплейно не отличаются особо, и контроль в скорости игры и вообще в геймплее не столь нужен разнообразный, да и ситуаций, где кардинально отличалось бы по эффектам, нет. Стоят дороже, отправляются медленнее, где игра поощряла бы использование - нет таких моментов.

 

Разве что "сброс настроек", ультимативная отключка (несмертельная) - прикольная фишка, но вообще от скриптов хотелось бы чего-то более разнообразного, чем несколько дамажащих сходным образом и несколько контроля, мало чем отличающегося.

 

Например, смотреть глазами непися, а не только камеры. Управлять его оружием, заставить его бросить. Хакнуть ключ доступа, к примеру, типа "украсть данные биометрии". Даже тот набор, что есть - был бы норм, если бы нормально была продумана механика использования - по стоимости, скорости, разнообразному применению, и тд.

 

А так - "запрос", "заражение/замыкание/перегрев/плавление синапсов", или сброс если несмертельно нужно, остальное - для желающих странного. Смешно гранатой взорвать толпу или вызвать психоз/самоубийство, но бессмысленно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Блок оружия", "оптики", "моторики", "отказ имплантов" - туда же, это все виды паралича
Эмм... нет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет игровой ситуации, где было бы выгодно использовать, например, отдельно блок оружия/моторики/имплантов/оптики, а не тотальный сброс, учитывая, что стоят +- одинаково (особенно после взлома), отправляются одно время, откатываются одно время, так же реагируют неписи. Единственное что у многих этих скриптов есть версия, идущая в довесок к взлому протокола.

 

Если бы на одно, например срабатывала тревога, а на другое - нет, или если бы были миссии а-ля хитман, где враг может заметить по звуку и нужен до зарезу "звуковой шок", или нужно именно пройти незамеченным, и нужен блок оптики (а "сброс" тебя спалит), или нужно врага обездвижить/отключить импланты, чтобы он не заметил - то да. Но все, подчёркиваю, все игровые ситуации, где можно применить свистопердельный скрипт, точно так же решаются "сбросом настроек" за то же время и ту же стоимость, и игра ни разу не даёт понять, что "младший", узкоспециализированный скрипт - лучший выбор. Ну или с радостью послушаю примеры обратного.

 

Но я ходил со всеми наборами скриптов, включая 5-6 слотов вообще несмертельных, а как раз свистопердельных, с длинным взломом протокола (оптика, оружие, и ТД) - и ни разу не видел игровой ситуации, где бы это по кайфу использовать (или где было бы нужно прямо). Стелс с кражами в клубах и квартирах, диверсиями в барах и ТД - решается на ура без них.

 

Пусть не паралич прям, но это всё виды контроля, несмертельные, не имеющие реального игрового применения с преимуществом - под них просто нет задач и квестов.

 

В рпг это решается разным сопротивлением контролю у неписи - например, было бы логично Мальстрему бояться сбоя имлпантов, или животным - моторики, при наличии противоположных резистов. Но этой механики тут нет. Есть резисты урону, очень дохлые (при наличии перка на масс уязвимость), но не контролю, и поэтому нет смысла в мнимом разнообразии видов контроля

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что это за манера такая писать, будто ты единственный, кто играл в сабж. (Нет игровой ситуации...)

 

В рпг это решается возможностью комбинировать навыки и умения так, как хочется, просто потому, что хочется и механика позволяет.

 

Игровая ситуация: пройти мимо ослепленного врага не трогая больше никого и ничего, просто потому, что хочется, если механика позволяет.

 

Игровая ситуация: блок оружия для тех, кто качал холодное оружие или ближний бой, получать в упор выстрел из шотгана не очень весело. Высокоуровневые мобы успевают шмальнуть даже когда месишь их прокачанным богомолом

 

Игровая ситуация: блок имплантов не работает против противников у которых нет имплантов...

 

Игровая ситуация: киберпсихоз противники с азартом месят друг друга пока ты спокойно занимаешься своими делами.

 

Игровая ситуация: одного врага нужно ослепить, чтобы оне видел сектор, второго в рага в это время нужно вырубить в этом секторе не поднимая тревоги, у скрипта есть кулдаун

 

Игровая ситуация: ходить по локации, чтобы тебя никто не замечал и вырубить там всех, а потом тупо лутать тела это два разных геймплея и не понятно почему игра должна ставить рамки если можно менять одно на другое самостоятельно.

 

нет, или если бы были миссии а-ля хитман, где враг может заметить по звуку
враг может заметить по звуку, разлетающуюся с треском, как арбуз голову товарища, от попадания из снайперской винтовки, стоя на этаж ниже него и пойти выяснять причину шума. Заметить пули попадающие в стену при стрельбе по кому-то у него за спиной и.т.п

и ни разу не видел игровой ситуации, где бы это по кайфу использовать (или где было бы нужно прямо).Стелс с кражами в клубах и квартирах, диверсиями в барах и ТД - решается на ура без них.
Любой стелс решается возможность достать ствол и не использовать стелс. Следовательно стелс вообще игре не нужен. Ни разу не видел ситуации, где было бы по кайфу ползать на кортах по зданию, а не зайти с парадного входа с пулеметом, решается на ура, аналогично.

 

и поэтому нет смысла в мнимом разнообразии видов контроля

нет, или если бы были миссии а-ля хитман, где враг может заметить по звуку и нужен до зарезу
нет смысла в мнимом разнообразии способностей в Dishonored 2 например если всю игру можно пройти не используя их. Но смысл есть. Использовать их потому, что хочется именно так.

 

нет смысла в мнимом разнообразии
Можно заменить все нелетальное на один скрипт и противник в любой ситуации просто будет хлопаться на пол без сознания. Сразу станет веселее. Или еще можно переусложнить систему натолкав резистов, чтобы хаккинг вообще могли использовать только те, кто потратил на него очков 15, собрал все скрипты в игре и прокачал их.

 

и.т.д и.т.п

 

Ты за два поста уже написал такой список требований к хаккингу, что Deus Ex курит в сторонке. Можно еще сделать гайд по лучшему шутеру и ближнему бою.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Самоубийство, психоз, взрыв гранаты - стоят дороже, отправляются медленнее, эффект не лучше, чем просто "замыканием", которое или ваншотает или можно добавить еще 1-2 за ту же стоимость.

 

замыкание не шотает на том уровне прокачки, на котором шотает (разумеется) самоубийство (у меня замыкание не шотало одноуровневых или тех, кто по "сложным" квестам вплоть до конца игры) + переманивание на свою сторону, как и аналогичный знак из вичера3, тоже позволяет смотреть со стороны на гибель как минимум одного из врагов

 

не могу согласиться, будто в вичере ролевая система в бой интегрирована лучше - на самом деле хуже, пч все то же самое, весь дисбаланс, вся абьюзивность, весь кайт, но в вичере нет стелса (при всех его здешних)

 

Чвраг может заметить по звуку, разлетающуюся с треском, как арбуз голову товарища, от попадания из снайперской винтовки, стоя на этаж ниже него и пойти выяснять причину шума. Заметить пули попадающие в стену при стрельбе по кому-то у него за спиной и.т.п

 

зато выжигать им мозги можно буквально друг перед другом, и все, что они сделают, это изобразят настороженность, стоя над трупом товарища; в сабже примитивный стелс, примитивные взломы и реакции на них, ну и в целом это же хар-ка всех аспектов игры, кроме, наверное, катсцен - озвучки, анимации, их встроенности в геймплей и тд

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

зато выжигать им мозги можно буквально друг перед другом, и все, что они сделают, это изобразят настороженность, стоя над трупом товарища;

или нелетальный урон револьвера + глушитель, тоже самое. Дело таки всеж в тупом ИИ, а не в том, что скрипты негде использовать.

 

в сабже примитивный стелс, примитивные взломы и реакции на них, ну и в целом это же хар-ка всех аспектов игры, кроме, наверное, катсцен - озвучки, анимации, их встроенности в геймплей и тд

Ну да, только ужас от влияния всего этого на прохождение игры, как-то сильно преувеличен.

 

 

Вообще самый простой способ прохождения игры это имплант-ракетомет в руку + ракета с усыпляющим газом. Ваншот по площади с бесконечным боезапасом. :D А клинки на огненный урон я за 90+ часов так и не нашел, печаль.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Bloomberg: разработчики знали, что игра не готова к релизу

 

Более чем 20 нынешних и бывших сотрудников CD Projekt, большинство из которых пожелали остаться анонимными, описывают процесс разработки, омрачённый неконтролируемыми амбициями, плохим планированием и техническими недостатками.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лол, желаю полякам разориться. Гнилая контора.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лол, желаю полякам разориться. Гнилая контора.

 

юбики, активижн, еа, дайс, биовари, беседка и вообще почти все должны разориться чтоб не по лжи :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И вообще нехер игры разрабатывать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что там правда создание персонажа настолько продвинутое?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

юбики, активижн, еа, дайс, биовари, беседка и вообще почти все должны разориться чтоб не по лжи :D

Я только за

И вообще нехер игры разрабатывать[/QUOte]

Таким вот образом? Да.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лол, желаю полякам разориться. Гнилая контора.

 

Дурачёк чтоле?, единственный оплот годноты, который делает штучные сингловые шедевры с душой и любовью, тоесть ты за конвейерные донатные гриндильные помои от алчных говнарей типа ублюдкософта, биотварей, еа, беседки, близард и тд?, ну ясно всё.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дурачёк чтоле?, единственный оплот годноты, который делает штучные шедевры с душой и любовью, тоесть ты за конвейерные донатные гриндильные помои от алчных говнарей типа ублюдкософта, биотварей, еа, беседки, близард и тд?, ну ясно всё.

Только что ниже написал что желаю разориться и перечисленным тобой товарищам. А про любовь и штучность, прочти плиз расследование Шраейра.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне нравится, как буквально пару дней назад выходили извинения с очередной ложью.

 

Врали до последнего, а теперь их уже мордой в факты суют.

What they didn’t know was that the demo was almost entirely fake.

Я посмотрел это демо недавно и поверить не мог, будто кто-то подумал, что это реальная игра. Там тупо кинцо уровня демо киллзоны 2 втюхали и гномы повелись. А потом еще пишут статьи про вырезанный контент! Але, этого контента никогда не было, вас развели, хахаха!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну манагеров кикнуть и заменить адекватами.Кодеров не трогать,вернуть их к своим семьям и не убивать их кранчами в будущем!

 

 

пост написан в розовых очках

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прям дежавю с Aliens: Colonial Marines, разница только в том, что тут игра намного лучше вышла.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обещали мем, сделали мем, чего вы)

 

2021-01-17_02-40-35.jpg.8047a733e7aa674797b6576f5cf56975.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...