Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

appelco

Пользователи
  • Сообщений

    610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент appelco

  1. Забавно говорить о женской дружбе в фильме, где отношения героев развиваются лишь первые 15 минут, а потом застывают в перманентном состоянии до самых титров. На мой взгляд характеры прекрасной половины человечества все-таки будут поглубже и достойны большего. К сожалению, фильм просто получился слабым. Сюжет наполнен множеством забавных гэгов, но сам по себе дай бог не рассыпается к середине. Несмотря на обилие потрясающей графики и экшн сцен, действо напрочь лишено динамики и просто… скучное. Актеры, потрясающие комики в жизни, отчаянно пытаются развеселить зрителя, что круто, но где персонажи, где герои, за которых нужно переживать? Нету. Теперь и для женской половины снимают свои провисающие слабенькие картины. Победа?
  2. Снято просто потрясающе. К сожалению, на этом интересное в картине заканчивается. Окромя безостановочного экшена создателям просто нечего предложить зрителю. Поначалу смотреть интересно, так как боевые сцены разбавляются забавными гэгами, однако под конец все действо начинает представлять из себя одно безостановочное мясо. Прекрасно, что создатели так любят кровищу, однако смотреть только на это, как оказывается, не особо и интересно. Сюжет тут лишь для фона техническим трюкам съемочной команды, а персонажи выписаны максимально безлико. Милый фильм конечно, технически - невероятный прорыв, но скучный под конец.
  3. А какая рекламная компания там проходила?
  4. Получается игра от людей, которых выгнали из всех самых известных польских студий)
  5. В первой части тоже такая была)
  6. Вспомнил еще что понравилось - у фильма необычный, но весьма годный саундтрек. За это плюс.
  7. Визуально фильм красив. Но сюжет... Бэтмен с суперменом сцепились, а конфликт уже выдохся, настолько он натянутый. Айзенберг зачем-то играет Джокера. С ним конечно есть милые моменты, однако его герою отчаянно не хватает мотивации. Тут конечно нужно понимать - фильм идет почти три часа, однако не тянет на скучное творение. По сути это уже достижение. Однако победа Пиррова. Стоило ли тратить столько талантливых художников на такой идиотский сюжет? Не знаю.
  8. Да игра же крошечная. Никогда не понимал как она людям надоесть успевает. Мне кстати понравилась, с червями присасывающимися к мозгу интересная идея, да и город стильно сделан.
  9. Прошел Gods Will be Watching. Игра выглядит как квест, но по сути это менеджмент в критических ситуациях. Тебе дают закрытую комнату, несколько персонажей, цель и множество мешающих достижении цели обстоятельств. Например, тебя закрывают в комнате со смертоносным вирусом и у тебя есть всего лишь несколько десятков часов чтобы разработать противоядие. Плюс выход из комнаты завален и если ты не раскопаешь его, то задохнешься от недостатка воздуха. Плюс генератор еле работает и его надо постоянно подзаряжать. Плюс от вируса могут возникнуть осложнения и у героев начнутся конвульсии. Плюс от работы все устают и должны отдыхать. Плюс надо тестить разработанный антидот на своих их же персонажах, а это тоже риск. То есть по сути ты должен делать кучу вещей сразу, но времени и людей не хватает, поэтому приходится чем-то жертвовать, а что-то ставить во главу угла. И наоборот. Игра довольно однообразная (в ней всего 6 уровней + эпилог, а хватает ее часов на 7). Ты постоянно должен совершать кучу одинаковых действий и держать множество параметров в голове, при этом - малейшая ошибка и все приходится начинать сначала. Однако, чего не отнять, в игре есть своя атмосфера. В первую очередь благодаря потрясающей пиксельной графикой, которая анимирована с такой маниакальной дотошностью, что впечатляет больше крутых ААА шутеров. Во вторых для консервативной игровой индустрии игра предлагает довольно необычные для игрока ситуации - то мы террорист, удерживающий заложников (с возможностью убить их всех), то нас пытают, то мы пытаем (можно взять ребенка и угрожать его родителям, что мы вышибем ему мозгу, а потом исполнить угрозу), то мы выживаем в пустоши и думаем - зажарить верную собаку на мясо или нет? Или вот тот толстый инженер для этой цели лучше подойдет? Удивительно, но игра не делает никакой драмы из-за смерти персонажей. Здесь это ок. Можно мучится и вывести всех живыми или можно пожертвовать другими людьми ради себя и легкой жизни. Как бы твой выбор, никаких мучений и заламываний рук не будет. Типа Gods Will be Watching и все. Но есть несколько минусов. К сожалению в игре ужасный сюжет. Он не весь ужасен, например в конце каждого эпизода игра делает неожиданный поворот. Это хорошо. Но сама подоплека... В общем есть Федерация, и вроде она очень очень плохая, потому что держит инопланетные расы в рабстве. А люди типа как обычно белые люди. И есть группа террористов, которые угрожают Федерации распылить вирус на их главной планете и убить 4 миллиарда людей, если федерация не освободит инопланетян от рабства. И сами террористы - люди. То есть, проецируя ситуацию на реальный мир, это как если бы Линкольн угрожал Югу, что либо они отменят рабство, либо Линкольн убьет их всех и оставит только негров. На мой взгляд это весьма странный сюжетный замысел. При этом в игре никак не представлены расы пришельцев - мы видим только людей. И игра никак не объясняет феномен рабства, сюжетный базис не развивается дальше "рабство = плохо, свобода = хорошо". Самое плохое - игра отчаянно пытается оправдать свою нелепую задумку и заваливает игрока простынями текста на тему борьбы за свободу и т.д. При этом четкого понимания о том, зачем это террористам и почему они за это борются нет. Конечно философские спичи имеются, но в них веры мало. Плюс игра не запоминает твои решения. Например твоего инженера убило неправильно сделанным антидотом? Можно не плакать, в следующем уровне он снова живой. Пришлось пожертвовать собакой? На следующей локации она снова виляет хвостиком. Умом понимаешь почему так сделано - механика игры по-другому не может, однако все-таки атмосферу это ломает изрядно. Плюс у игры очень странный конец. Гг дает спич аля Биошок Инфинит и прыгает в космос. Титры. Судя по всему благодаря всем этим сюжетным дырам разработчики огребли от игроков немало негатива. И они выпустили эпилог с просто огромным количеством текста. Они попытались объяснить просто ВСЕ, каждый недочет игры, мол это не наши просчеты, это все так и было задумано. В итоге и Фередация оказывается еще более злая, после пришельцев начала людей в рабство ссылать, и есть временные петли, и террористы вообще были хорошие и бла-бла-бла-Биошок-Инфинит. Не знаю. На мой взгляд сюжет все равно очень бредовый. Но играть увлекательно. Не жалею что прошел.
  10. А да, точно. Новость неправильно прочитал. Оказывается там ответвление об одной Мишон, но из трех эпизодов.
  11. Пока на подходе лишь три эпизода ответвления за трех разных персонажей. Я смотрел ролик первого, ощущение что будет как длс к первому сезону. Не уверен что стоит брать. Сам третий сезон обещали, но о датах пока ни слова.
  12. Мне понравился сюжет. И злодей. Обычно человек, который может контролировать поведение людей, скучно стремится к мировому господству. А Килгрейв не такой. Ему явно на мир плевать, лишь бы еда была вкусной, да девушки покладистыми. К сожалению то, что заполняет пространство между собственно главным сюжетом, весьма скучная субстанция. Очень похоже на Сорвиголову где все кому ни лень слагали незамысловатые философские спичи по поводу и без. Тут такая же заезженная пластинка. Наверно супергеройские сериалы от Нетфликса это не мое. Еще тринадцать серии этой скучной псевдодрамы я не выдержу. Фогги, я буду скучать по тебе.
  13. Господи, везде срачи, опять срачи, сколько можно. Неужели нельзя просто писать клевые отзывы об играх? Например, как делаю я.
  14. Недавно пересматривал концовку 5-ого эпизода. Круть. На мой взгляд там одна из самых крутых битв на световых мечах за всю серию. И ведь невозможно это было все это было показать нормально, технологий не было. Но смогли! И перила мечами перерубают, и трубы. И все в таких эффектных ракурсах. При этом схватка драматична, особенно когда смотришь в первый раз. Кажется, но он же Люк, он главный герой, с ним ничего не случится. И тут хрясь и ему Вейдер отрубает руку. Атас просто. Конечно в приквелах пришли более современные технологии, схватки стали красивее, однако менее зрелищными. В том смысле что становится невозможно проследить их ход - два шарика прыгают друг вокруг друга молниеносно обмениваясь ударами и кто из них выигрывает? Кто проигрывает? Например, смерть Квай Гона полная неожиданность, потому что к этому нет никаких предпосылок. Они равны с ситхом в своем мастерстве молниеносного прыганья вокруг друг друга. Поединки в первых частях изначально строились на поединках самураях. Возможно из-за такого реального "подтеста" они выглядят более прозрачными. Вейдер с самого начала прессует Люка и видно что тот ему не ровня. При этом Люку удается разок задеть Вейдера, то есть, талант есть. При этом схватка в финале шестой части по сути зеркальное отражение схватки в пятой с своим драматическим подтекстом. То есть простая битва на мечах - а столько работы на сюжет. В приквелах это все упущено. Там световые мечи стали разменной монетой, а финальный бой Энакина и Кеноби - вымученным и искусственным.
  15. Прошел Dark Souls. Приятно читать теперь статьи о том, какая у игры невероятная сложность, но если честно, это правда лишь отчасти. Игра сложна примерно первую треть-четверть, а потом просто окей. При этом, формула того, что даже рядовой враг может тебя спокойно зарубить, сохраняется. Проблема в том что сами души и человечность, которые ты можешь потерять, очень быстро теряют свою ценность. Ты теряешь 10к душ в начале и думаешь "Господи, как я теперь буду жить?". А уже в середине игры на потерю 50к реагируешь в стиле "ну и хрен с ними". В итоге перестаешь боятся смерти и оказывается что 90% врагов только пугать и умеют и быстро рассыпаются под агрессивным натиском. Еще одна проблема в том, что в начале игра открывает сразу очень много локаций для исследования, при этом нормально сражаться ты можешь только на одной-двух. И если ты их не нашел, создается ощущение что тебе везде невыносимо, куда ни сунешься, тебя чуть ли не ваншотят. Плюс часто на низкоуровневых локациях стоят крутые враги, вроде темных рыцарей или Хавела, которые отравляют жизнь большинству новичков. Поэтому кажется что хардкор. Но ударив во второй колокол и пройдя к Крепости Сена, игра вдруг резко становится очень линейной аж до Анор Лондо. Там ты убиваешь довольно сложного босса и Дарк Солс перестает быть хардкорным. Игра еще сложна, в большом случае из-за издевательского дизайна уровней, но по сути превозмогать уже не приходится. Боссы умирают с первой попытки, самое крутое для своего класса оружие и броню ты скорее всего уже нашел, но самое главное - в игре не остается противников в стиле "сейчас убить не могу, но вот подкачаюсь и накостыляю тебе". Все убивается просто на ура, и единственная дилемма это убивать долго подстраиваясь под врага и сохранить здоровье или попробовать что-нибудь рисковое, но быстрое с возможностью получить по щам. Нужный челлендж можно найти в дополнении, но оно довольно короткое, зато со сложными боссами. Правда там тебе зачем-то дают невероятно читерский гриб, с которым этих самых боссов убить сильно легче. Еще мне очень не понравился дизайн поздних локаций, а именно Руины демонов, Забытый Изалит, Лес, Лес в дополнении, Горнило пламени... Они очень большие и очень скучные, набиты мясом под завязку, которое убивать не трудно, а нудно и т.д. Сюжет кстати прикольный. Я прямо вдохновился и способ подачи через редкие фразы редких нпс на мой взгляд весьма и весьма. Насчет ПВП пока особо не сражался, все схватки заканчивались тем игрок стоявший перед мной вдруг берет и протыкает меня сзади. Судя по всему спасибо высокому пингу. Да и для онлайна я думаю надо заново персонажа собирать. Как итог весьма интересная игра. В начале вообще круто-та, потом на мой взгляд сильно проседает. Но потрясающих находок вообще масса. Начиная от онлайна, заканчивая боевкой.
  16. Да ладно Банан, все уже знают, что ты бросил игру потому что там отсутствует читерская механика выманивания врагов по одному, и очень тобой разочарованы.
  17. А на мой взгляд логично. Третий Дум потому и убог был, потому что пытался казаться серьезным шутаном, хоррором. В итоге медленные неспешные перестрелки с минимум драйва. При это оригинал был другим - быстрым, веселым, динамичным. Думаю тут пытаются вернуть былой дух. Жаль игровой процесс пока на видео не впечатляет.
  18. Мне в принципе нравится как снята оригинальная трилогия. Все-таки это довольно старые фильмы, поэтому на схематичность даешь скидку. Больше всего я имел в виду невзрачность приквелов, которые при огромных бюджетах, так и остались такими же довольно схематичными старыми фильмами. Никаких облетов камеры, статичные планы, минимум художественности, очень стилизованный интерьер. Все это бесило. А в новом фильме бац секундный кадр - тайфайтеры летят на фоне заката. Пипец как красиво. Что мешало Лукасу снимать так? Судя по всему на площадке его больше интересовало как будут будущие игрушки продаваться.
  19. Ну, ура. Каждый раз, когда я смотрел ЗВ от Лукаса, я задавал себе вопрос - интересно, попадет ли франшиза в руки людей, которые любят снимать кино? Лукас создал прекрасный сеттинг, но блин, каждую сцену он ставит настолько невзрачно, настолько схематично, что хочется выть. И вот случилось. Впервые фильм по ЗВ с оператором, который любит снимать и которому есть где развернуться. И по картинке получилось просто офигенно. Штурмовики, Икс Винги, Джедаи, столько охрененного и крутого материала, и наконец-таки все показано как оно того заслуживает. Со вкусом, красиво, с любовью в каждом кадре. Ожидание стоило того. Сюжет очень осторожный. Третья Звезда смерти конечно буэ. Еще у Лукаса этот ход выглядел вымученным, тут еще хуже. История во многом повторяет первую часть, сцена на корабле с монстрами кажется что из другой франшизы, сеттинг прописан вообще никак. То есть расстановка сил непонятна. Идея Первого Порядка вполне логична и интересна, однако в фильме очень слабо прописаны их характеристики и возможная от них угроза. И почему сопротивление такое тухлое? Где джедаи? Пробелов много и фильм очень неохотно их заполняет. Старая гвардия идет на ура. Форд в любом возрасте харизматичен, Хэмилл уже одним взглядом крут, надеюсь в следующем фильме он зажжет наравне с новым составом. Вообще новые актеры неплохи. Негр лучше чем казалось на первый взгляд, Рей няшка, Рена подозреваю сильно испортил дубляж, По Дамерона было мало, новый дройд крадет шоу. В общем все не так однозначно, однако франшизе новый взгляд определенно идет на пользу. Главное, чтобы сценаристы начали привносить в фильм что-то новое, не боясь сломать старую формулу. В любом случае всеми руками за продолжение.
  20. Прям серьезный бизнес =) Но мне не очень понятно зачем кому-то продавать тебе что-то дешевле, что можно продать гораздо дороже без каких либо проблем. Может конечно действительно шара. А может продавцы искусственно завысили на него цену в Стиме покупая и продавая друг другу (это нетрудно). А на самом деле спрос на него - мизерный, ну и не за такие деньги. Хотя с другой стороны я думаю проблема в том, что законы рынка в стиме просто не работают. Куча редких вещей на которые дико завышены ценны. Спрос на это ожидаемо маленький, однако цену для повышения продаж никто не понижает, то есть происходит негласный ценовой сговор. Те же кому позарез продать нужно создают подобные сайты, где в принципе и видно настоящую цену. Ну а в Стиме веселуха, полные закрома невероятно дорогих скинов, а на деле - пустышки, так как покупателей на них нет, кроме редких богатых коллекционеров. Кстати, на бизнес картин и предметов искусства похоже. Насчет более дешевых стим денег - судя по всему это опять же твои знакомые с тысячами на счетах пытаются вывести деньги. Тут все прозрачно, правда опять же непонятно как обезопасить сделку. Все на доверии.
  21. Я специально уточнил - не такой как все, а внутри умница, внутри - неоспоримые и превосходные достоинства. А какие достоинства у Велкоро? Он неплохой детектив, да и только. Поэтому да, Велкоро как и остальные люди - неудачник с какими-то своими недостатками. А у Макконахи его недостатки возведены в культ силы. Поэтому людям и нравится. А сыграно и снято - и там и там замечательно. Это вам скажет любой мало-мальски разбирающийся в кино человек.
  22. А мне нравится. Вообще сейчас досмотрел второй сезон Фарго и душа просто радуется - два моих любимых сериала родили два отличнейших вторых сезона. Всем бы так. Создатели просто невероятные профессионалы, хочу стать таким. Мне понравилось, что когда он уже окончательно достал своими дебильными усами, он бац и появляется бритым. И ты чувствуешь что в персонаже перелом, он уже не такой как раньше. Это конечно вышка. Да и просто как прикол создателей, как виртуозно они управляют историей. P.S. Мне кажется проблема в неприятии второго сезона в том, что персонажи в нем стали гораздо менее симпатичными для зрителя. В первом сезоне был прекрасный Макконахи который играл наверно самого заштампованного персонажа современности - человека, отвергнутого обществом, но при этом чрезвычайно умного и крутого перца. То есть Хаус, Шерлок, Кокс, и т.д., миллионы их, НЕ ТАКИХ КАК ВСЕ. Макконахи крутой конечно, но его персонаж изначально очень выигрышный и трендовый. Такому понравится зрителям легко. Во втором же сезоне персонажи нравятся зрителям не спешат, им на них похер. Велкоро бьет детей, нюхает кокс, страдает приступами гнева - чего тут любить? При этом у него очень четкая мотивация - сын и ее (мотивации) история прекрасно прослеживается по ходу действа. На мой взгляд для сценариста это шаг вперед. Что двигало героя Макконахи в первом сезоне идти до конца? Понятно слабо. Все объяснение - это то что ОН НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ и поэтому очень упертый в расследовании. Это ок конечно, но на мой взгляд продукт более линейного повествования чем во втором сезоне.
  23. Resident Evil Revelations 2 - прикольная игра. На мой взгляд сильно лучше просто ужасной шестой части. Хотя сюжет конечно такой же бредовый, но хотя бы не бесит. Мега плюс - в игре гораздо меньше QTE, плюс интересный кооп. Нам с сестрой он зашел просто прекрасно, я стреляю, она светит фонариком и орудует монтировкой или кирпичом. И атмосферно и необычно. Видов врагов немного: есть быстрые мутанты, есть невидимые жуки, есть неубиваемые монстры с одной случайной болевой точкой... В принципе все это уже было в 4, 5 частях, однако сражаться с ними интересно, благо баланс между сражениями, количество патронов и исследованием соблюден гораздо лучше прочих частях (нет идиотизма 6 резидента где половину врагов приходилось убивать через скучный ближний бой из-за того что патронов мало). Плюс есть даже стелс, он корявенький, но в некоторых моментах доставляет. Игра в принципе не страшная, однако пара жутких локаций есть (правда только в начале - чем дальше по сюжету, тем больше зрелищности и меньше мрачности). Печально, но для серии это с недавнего времени аж прогресс. Кстати, в игру добавили прокачку, это клево, жаль только заметить что она меняет весьма непросто. В общем довольно крепкий середнячок. Кстати эпизодность оказалась очень в тему, на удивление.
×
×
  • Создать...