Да, я соглашусь. Все это очень занятно-забавно-занимательно. В определенном смысле, мы тоже прожили в Лимбе, - в городе, созданном Коббом, в архитектуре Кобба, в "Зоне Кобба" неесско занимательных минут. Да-да, - вот такая вот урбанизированная "киновация - инновация"
... Итак, мы приняли условия игры: Кобб организовал пространство Города, в который каждый попадает после смерти, в глубочайшем сне и на любом уровне. Кобб - архитектор Смерти. То есть - посмертного существования.
Он создал то, что непостигаемо даже самим автором - ибо ни Кобб, ни Мэл, ни даже Нолан не знают в полной мере по каким, собственно говоря, законам существует урбанистическая "Зона Кобба". Тут стоит вспомнить, что ни Сталкер, ни Профессор, ни даже сам Тарковский не ведали того, как существует их "Зона" зона "Сталкера". По каким таким "зонным" законам живет она и здравствует.
Но "Зона" в "Сталкере" была дана и задана в объеме всей своей "пустоты" - зеленых, девственно-непознанных просторов. ("Грибное место без грибов"). А здесь... гипотетическая пустота Лимба насыщена креативом Кобба-самородка, так щедро одаренного господом Богом!
Я выскажусь, возможно, очень странно: Кобб - крупнее (или, по крайней мере, интереснее)
Бога-Создателя. Помните это место из "Сталкера" :
"Мир управляется чугунными законами. Треугольник АВС равняется треугольнику А-прим, В-прим, С-прим. Ну а если и Бог - это тоже какой-то там... ммм... "Треугольник"??"
И волчки в нашем мире скучно и всенепременно, - т.е, просто в обязательном порядке! - заваливаются набок через N минут неуверенного вращения. Ну, а там, в "Зоне Кобба", и будучи заперты в сейфах, у них, минимум, - 50 лет красивого и уверенного кружения.
Ну разве не :lol::lol::lol:, коллега MemphisRains?