Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

Haggard

Киноман
  • Сообщений

    19 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Haggard

  1. Лень читать, скажите ТВЕРДО И ЧЕТКО какой бюджет?
  2. Какая разница почему они их выкатывают? Это то, чо вы просили. Наслаждайтесь
  3. Петушки-ГЕЙмеры: сони, вы надоели с ААА про сидение в траве, делайте игры поменьше и в разных жанрах Сони: вот вам презентация с АА в разных жанрах Петушки-ГЕЙмеры: фуууу это ни то нам не нраицоооо
  4. Устрашающие отзывы об экране второго свича. Пиковая яркость hdr в районе 450 нит, что совершенно уморительно в 2025м году. Камон, на моем смартфоне щас 1500 нит. Вдвойне смешно, что по цене второго свича щас продается стимдик олед, у которого 1000 нит нормального hdr + олед экран. А у Нины получается настоящее говнокомбо - нет хорошего черного и нет хороших хайлайтов.
  5. Новый Бонд с лицом зумера-дауна - это сильно. Игра прям кричит "смотрите, какая я молодежная и современная!" Не хватило только репчанского в саундтреке. От авторов Хитмана я, каэш, ничо хорошего не ждал, но этот тикток-понос даже меня впечатлил.
  6. ГДТ, ради любимого персонажа, включил себя и Лаустсена на максимальные обороты. Каждый кадр выточен до совершенства. Поразительная красота.
  7. Опохмелись, большие экраны в 2025м начинаются от 83 дюймов))
  8. 95%, что так и будет. Камерное, всего с несколькими персонажами, путешествие через помершее королевство. Ну типа civil war фэнтезийный. В таком виде это будет похоже ещё и на фэнтези 80х. И это единственный возможный формат для экранизации, который способен передать суть игры. И я надеюсь, что Гарленд вернет Роба Харди на оператора. Тот, вроде, на Супергерл уже отмучался.
  9. Сериалы это настоящий рак современной культуры.
  10. Он в игре появляется в двух сценах. Всё, где он не грызет яблоко и не умирает, это не из игры))))
  11. Какой 3й акт ахах. 3й акт состоит из пары катсцен и одной сюжетной миссии - финальной. Где надо бегать по локации из пролога ахаха. Точно.
  12. Прекрасный показатель, почему американский комикс мертв. Работать в этой потешной индустрии = подписаться на нищету и убожество. А если ты отчаянный труфанат и готов делать хорошо чисто из любви к формату, тебя быстренько отменят на премиях из-за каких-то слов в прошлом или уничтожат твою карьеру и доведут до самоубийства, потому что ты чота там написал девчонке во время ковида. Все талантливые чуваки давно смекнули ситуацию и свалили подальше - в игры, книги или дизайн. Остались одни поточные бездари, бездари из нищих стран, готовые работать за гроши, и девочки-бездари с синими волосами, которым некуда идти. Пора перестать имитировать жизнедеятельность для этого трупа, набитого червями. Надеюсь, когда сказки про суперпетухов окончательно осыпятся в прокате, барабашкам из мурвела и диси перестанет хватать даже на дошираки и они уже научатся чему-то новому - например, освоят какие-то реально полезные профессии.
  13. Похоже, у тебя было медленное развитие, чел. Я этот кал с детского сада в руках не держал) Вообще, говорят, что сейчас гомиксы это самая вок-френдли среда, где работают все трансы, гомики и фемки. И ведь это всё направлено на аудиторию от 5 до 12 лет. То есть вок-чебурашки делают контент для наших детей. Надеюсь, скоро этот шлак запретят на территории РФ законодательно и за хранение будут давать сроки.
  14. Глянул две первые серии во втором сезоне. Качество изображения и звук всё еще на топовом уровне, а может даже лучше, чем в прошлом сезоне. До этого включал Андор и разница шокирующая. Ощущение, будто Андор это какие-то копеечные мутные отбросы для тв-3, а здесь действительно почти премиальное качество (если не считать сцены с компьютерной массовкой, которые все-таки выдают "сериальность"). Картинка настолько детальная, что даже некомфортно иногда. Вот в той сцене, где Паскаль с психологиней болтает, на нее дают такой крупный план, что там каждую морщину видно. Ребята, не снимайте пожалуйста, с такой детализацией старых людей! Так близко они выглядят страшнее любых зомби. Но даже с учетом продакшена, дальше я смотреть не стану. Это опять рабский, но при этом слабый пересказ игры. Паскаль не выдаёт харизму и характер Джоэла. Я вообще не знаю, как этот мамкин сын выживал все эти десятилетия до Бостона. В игре я верил, что Джоэл видел некоторое дерьмо. А здесь... Ну камон. То же самое про Эбби. Она слабая. Я вообще не почувствовал ее злости, жестокости, решимости. Какая-то мямля и плакса, да еще и тщедушный карлик. В игре это был внушительный, опасный персонаж. Это хорошо транслировалось через язык тела и игру Бейли. В сериале это просто ноль. Я не верю, что такой персонаж мог бы функционировать в этой вселенной, убивать, выживать и быть среди лучших солдат Айзека. Ну и, конечно, Рамси, которая отыгрывает вообще непонятно кого. Ее Элли это вечные дебилоидные шутки, кривляния будто ей 10 лет, бичфейс, вечное недовольство. Какая-то раздражающая, мерзкая хабалка, к которой никакого сопереживания не возникает. То есть Элли написали какой-то абсолютно дурацкий характер и в попытке сделать ее колючей, сделали ее вонючей. Посмотрел я на это всё и решил потратить свое время на чонить более интересное.
  15. Какое еще КОЛЬЦО ЭЛДЕНА ахахахаха Кто такой этот Элден?))))))) Ля форум деградировал настолько, что даже в правильные названия не могут. Позорище сраное
  16. Хороший сезон. Похуже 1 и 3, но где-то на уровне со вторым. Нетфликс всё еще отказывается платить за анимацию в 4к, но hdr и звук превосходные. Не зашли только оба эпизода про котов и лайв экшн. У Финчера фантастическая картинка, чувак всё еще один из самых крутых технозадротов в Голливуде, работа с хайлайтами в hdr выдающаяся. Что недавний Киллер, что свежие ремастеры Семь и Panic Room, что вот этот клип - безупречная работа, рука мастера. Миниатюрки, конечно, очаровательные. В Спайдер Роуз как будто недокручен финал, но продакшн тащит. Про банды стильно и как будто под влиянием аниме 80х. Динозавры - роскошный арт-дизайн. Про вещи - поржал в голос с лейки. Про самолет - олдскульное мясо и балдежная работа с цветом, как будто отсылка на такой же эпизод с самолетом из Хэви Метала. Еще раз: хороший сезон, отлично провел время.
  17. В ДА есть зеленые проджектайлы и отражать можно только их. Все огненные атаки далеко второстепенны и из палитры не выделяются, потому что огня и взрывов в игре море. Так что ДА очень аккуратно работает с цветовыми акцентами. Гораздо тоньше Этернала. Эт факт. Главное оно или не главное, но это работает на атмосферу и тон игры, которые в Этернале были сломаны. Ну, видимо, мы по-разному видим фан от шутера. Я не хочу в шутерах готовить мобов строго по рецепту, я не хочу менять оружие под слабости мобов, я не хочу, чтобы мне указывал разраб как эффективно убивать врагов. Я хочу играть с любой пушкой, которая мне нравится, и в любой ситуации убивать моба ей. Я хочу менять оружие, когда мне захотелось, а не когда меня заставляют. Для меня главное, чтобы в стрельбе был флоу и драйв, а менеджмент патронов и пушек только ломает состояние потока. Надо отдать им должное, в ДА они сделали ставку ровно на это. Оставили какие-то рудименты, типа щитов у отдельных мобов, но их можно снять разными способами. Никто не говорит тебе как играть, дают только возможности. В этом кайф. Например, в любой момент в бою можно включить слоу-мо. Этим можно вообще не пользоваться, никакой необходимости нет. Но я использовал это как инструмент для режиссуры боя, просто потому что круто выглядит. В Этернале мне бы дали спецмобов, которых можно было убить ТОЛЬКО из слоу-мо. Вот поэтому боевка Этернала кал без ритма. А в ДА этого ноль.
  18. Ври больше, в игре нет никаких разноцветных шариков, все проджектайлы строго зеленого цвета. Разноцветные - это патроны в гейском Этернале, которые как фантики сыпятся из пластиковых мобиков, сбежавших с детского утренника. Очередное вранье, каждая арена в Этернале заточена на вертикальный геймплей, на каждой есть джамп-пады и ты скачешь вверх-вниз постоянно, враги респятся на разных уровнях по высоте, расходники лежат на разных уровнях. И в этой ссанине надо постоянно скакать, искать топливо для пилы, резать мобов для патронов, смотреть сотни и сотни раз одни и те же анимации разрезания, ломающие темп, и заниматься любой чушью, кроме шутинга. Так вот, любители искать топливо и добывать расходники, могут катиться в экономический симулятор. Этот скучный кал не имеет с Думом ничего общего.
  19. Лет через 10 станет культовой дилогией. Чо бы там ни визжали хейтеры, ничего похожего в фантастике сейчас нет и не предвидится теперь.
  20. Повелся на хайп, включил первую серию вашего мастерписа. В первые же 5 мин чел клишированно побеждает в подворотне двух плохишей, а в следующей сцене говорит с дроидом (если в каком-то продукте по ЗВ не сделать "смишнова робата", у авторов отвалится жопа, очевидно). Потом показали какую-то толпу и я увидел, как человечки палевно ходят на фоне зеленого скрина... Прощай, Андор. Это были стыдные 15 минут.
  21. Дум пройден. Как и ожидалось, игра разогналась, когда добавилось больше оружия и приемов. Ни малейших сомнений, что ДА это лучший дум вообще, с запасом. Гигантомания и эпический эпик решают. Под конец на экране творится уже натуральный армагеддон. И вообще, кто бы мог подумать, что наследие Пасифик Рима материализуется в игровой индустрии именно в Думе, лол. При том, что они намешали всего подряд, от кибер-викингов до лафкрафтовщины, ДА ощущается стилистически цельно. Этернал был совершенно безобразен в своем уродливом смешении сайфая и фэнтези, а ДА уже воспринимается как внятный аналог Вархаммера. Города падают с неба, всё трясется и горит, тестостерон бьет фонтаном. Даже техно-дракон Думгая слеп на один глаз и максимально брутален. Абсолютно всё, что бесило меня в Этернале, выкинуто на парашу. Женщины, дети и гомики (то есть все любители Этернала) могут писать петиции в европейский суд по правам лузеров, потому что всю их любимую прыготню и патроны, выдаваемые по чайной ложке, вырвали с корнем. Теперь ты реально чувствуешь себя оружием массового поражения - тяжелой тушей, которая зажимает курок и всё вокруг превращается в мясную кашу. На финальных этапах можно проходить файты вообще не отпуская кнопку стрельбы. Проблемы есть, но среди них нет фатальных. Какие-то уровни получились интереснее, какие-то поскучнее. Система апгрейдов недостаточна разнообразна для 20-часовой кампании. Финальный уровень как будто лишний. Миссии за робота выглядят как что-то с пс2 (хотя в этом есть свой шарм). Но это всё равно эффектный, качественный, масштабный, нажористый шутер. За все 20 часов я ни разу не почувствовал какого-то раздражения, фрустрации или негатива. ААА-гейминг в лучшем виде.
  22. Чел, у которого каждый второй пост на форуме вранье и фейк, пытается выдумать тут свою биографию. Прям так и представляю, как ты, сидя на горшке в начале десятых, выяснял кто там ответственен за арт дирекшн Апрайзинга. Ох уж эти фкпшные сказки) Пока вокруг много глупых людей, моему чувству элитарности ничего не угрожает)) И от Миелго оно никак не зависит. Поэтому не нравится мне только то, как комично ты пытаешься вычеркнуть работы множества студий только потому, что одного чувака не завезли. Естественно, это нелепый детский максимализм и я здесь совершенно прав, поэтому нет смысла об этом спорить)
  23. Ох уж эти маленькие фанаты Миелго, которые узнали о его существовании из ЛДР)))) Миллер и Финчер поддерживают анимацию, как вид искусства, а не дрочат на какой-то идол. В этом разница между ними и вами, диванными чебурашками, которым наcрать на анимацию.
  24. Прохожу новый Дум. Он, конечно, лучше прошлого, в первую очередь из-за того, что Этернал был тотальной ссаниной с надоедливой добычей патронов и гомосексуальными прыжками. Этот ближе к 2016-му, нормальный, пешеходный. Арт тоже поправили, игра выглядит намного более стильно и натурально после того пластмассового игрушечного цирка, который родили в прошлой части. Dark Ages как будто представляет собой микс из всех обложек death metal-групп в истории человечества. При этом пока не хватает сюрпризов, уж очень всё знакомо ощущается. В контексте игра тоже выглядит не слишком грандиозно - в Индиане и кампании Black Ops 6 намного лучше ощущаешь движения персонажа и оружие. Работа с анимациями в этих играх гораздо более кропотливая. Дум же как будто застрял в том самом 16-м году - это просто хороший тир с подвешенной в воздухе пушкой. Вполне норм, но те, кто играл в самые современные игры от 1-го лица, заметят очевидную разницу. Всё еще жду, когда игра распердится. Вроде бы говорят, что дальше должно стать лучше. Это проблема игроков, если они такие глупые, что не видят разницу. Я ее вижу моментально. И только наркоман будет равнять локации Индианы и Обскурины. Это разница между золотом и гавном. У авторов последней нет никакого стыда в своем гавнодельстве, они даже будто специально издеваются под конец, делаю длинную локацию из кусков прошлых локаций, лол. Я те про внутренность Монолита. А потом повторяют еще два раза один и тот же кусок города. Это КАЛ, чувак. Если ты это не признаешь, ты слепой. Тебе объяснили одно и не объяснили еще тысячу. Объясни мне лучше, как они труп вывозили и как тащили его? Или мож ты объяснишь чем пуляются персонажи, когда нажимаешь на r1? Может кто-то внятно объяснил чо такое хрома? Эта игра дырявая, как трусы алкаша. Я ее больше никогда в жизни не запущу. Передумать можно, если мнение основано на вкусах и они поменялись. Но у этой игры абсолютно объективные косяки. Они также объективны, как законы физики. Также объективны, как то, что корабль экспедиции не мог доплыть до сраного континента по этому морю. Авторы этой игры держат тебя за дебила, а ты и рад.
  25. Это неправда. Марвел уже несколько лет делает фильмы с нативным 4к. Все крупные студии так делают уже 3-4 года.
×
×
  • Создать...