Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

mi6

Пользователи
  • Сообщений

    5 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент mi6

  1. Так тут над ними ни кто не глумится. Тут даже над англичанином не так, чтобы глумятся... . Конкретно эти ветераны для правительства стали террористами.
  2. Да нет. Здесь просто винегрет-совмещение драмы+комедии и все это в пафосе Бэя. У него это получалось.
  3. Слушай, ну это Бэй. У него всегда было так, что в кадре лёгкий сюр и подобный юмор. Так то у него и Автоботы от родителей прятались.
  4. Да, считай, что все так и было. Только это в любом случае были пустые обещания. Агент же порвал договор за стеклом. А отели и прически это как бонус, потому времени спорить и давить просто не было. Начали бы отказывать в таких мелочах, он бы заподозрил, что и другое подстава (хотя он и так это знал). Ну и возможности с бюджетами позволяют такое делать. Это ж не Российские менты из 97го с Литейного 37. В целом Бэй вообще не про реализм.
  5. И да и нет. Оно может работать равнозначно. Он им был нужен живым, мотивированным огурчиком. Пряник или кнут.. или пообещать пряник, но в конце дать кнутом. Они выбрали второе. Вполне нормальная ходовочка. В целом - да. Там и к воякам-террористам большие вопросы. Но фильм не про реализм.
  6. В Максе такого практически нет. Освещение само по себе более реалистичное и умеренное. В такт со всем остальным. Допускаю, что ко всему прочему, в Фуриосе очень много расфокуса (боке) на фонах. Т.е. в Максе как правило все происходящее было в фокусе, особенно панорамные шоты. В Фуриосе почти все трейлерные вставки имеют фокус только на персонаже, а далее идет повсеместный боке разной интенсивности. Такое обычное делается, когда акцент строится на стерео 3d.
  7. Если судить по трейлеру, в сабже очень много CG крупных планов и пока это смотрится сыро. Освещение в сабже другое, схожий у них лишь колор-грейдинг. В сабже все более гипертрофированное. Ночь в Фури Роад кстати сделана круто. Редко кто так делает. И в целом база в Фури Роад была реалистичной, так как по больше части было много натуры и реквизита. Всякие примочки, типа ускорения классических 24 кадров - это уже другое дело.
  8. Ну Крэйговского Бонда я тоже только один фильм посмотрел. Да, там было нечто похожее, но более плавно.
  9. Колоритный персонаж, плюс весьма каноничный Бонд в старости, до того, как это стало модным. На самом деле отличный фильм с красивым пафосом.
  10. Не был до конца уверен, что есть привязанность. Думал концепт что-то типа Бондианы. Чужого кстати можно и с Воскрешения. Но не нужно, ибо потом остальное смотреть не захочется.
  11. Глянул. Видимо франчайз хорошо бы знать, так как на сколько я понял многие персонажи тут имели линию в прошлых частях. А смотрел я вроде только первую и то ребенком, так как не помню как там и что. Ну в целом ок. Но молодое-старое лицо Круза вызывает иногда странные впечатления. Для 60 он конечно наверное бодрячком, но все же видно за всем этим деду после пластики. Драки вышли так себе. Но это проблема практически всех фильмов, где персонажи возрастные герои. Все-таки файтинг - дело молодых.
  12. Смотрю дичаете там нормально так... .
  13. Да, удаленные сцены прям в его классическом духе, жаль в театралке нет. Особенно игры на эмоциях, когда например Нейтири еще долго думала, отпускать Паука или нет.
  14. Я думаю вот как. Ванильная, почти бессюжетная эротика ни кому не сдалась. И не исключаю, что даже в то время, кроме условных еропейских пенсионеров мало кому было все это надо. Поэтому если и делать эротику, то подкреплять ее другим жанром и интересным сюжетом. Первое, что приходит на ум, как пример - Основной инстинкт. А эта эротика из 70х ни рыбы ни мяса. Проще, быстрее и надежнее открыть тот самый хаб, или же legal, т.е. нормальную, человеческую порнуху без всяких выкрутасов, типа сюжета.
  15. Посмотрел 1й сезон. Ну... иногда такого не хватает конечно, так что чего хотел, того и получил. Со всякими первоисточниками, типа книг фильма с Крузом не знаком, так что для меня это чистый лист, так сказать. Актер колоритный. Такой Уортингтон на стероидах. Но персонаж конечно фантастический). Чел позиционирует себя, как хобо странствующий по Штатам. Однако банки у него как у химика на регуляре. Не хочется душнить конечно, но все это великолепие надо систематически поддерживать, а персонаж все серии кушает чипсы, да персиковые пироги.))
  16. Я так понимаю, делая ремейки, основной расчет в плане окупаемости идет на имя франчайза. Чего тупят гиганты, типа EA не знаю, но видимо не все могут позволить себе риски запустить именно ремейк. Так как это считай проект с нуля (кроме идеи и сценария). Плюс делая ремейк, нужно аккуратно не переборщить с современными фишками геймплея. Оставить и улучшить все прежнее, ввести (аккуратно) что-то акутальное. В общем это то еще искусство. Но многие справляются на отлично. К ремастерам лично я нейтрален. Там как правило все ограничивается кустарным апскейлом оригинальных текстур через нейронки, да прикручиванием какого-нибудь глобального освещения, что выглядит как правило ни о чем со старой геометрией игры.
  17. Прохожу RE4 remake - наконец дошли руки и до него. Оч вкусно. Побольше бы осмысленных ремейков. Все-таки в геймдеве это приятное явление, в отличие от кино. С удовольствием бы поиграл в ремейки -Red Faction 1; -Project I.G.I
  18. В каких категориях это все сравнивается и с позиции кого? Доктора физико-математических наук, для которого и рыбалка - развлечение для овощей? К чему это вообще? В свое время и Дум был топовой игрой для любителей комп. игр. Это так не работает. Игры, как впрочем и кино - это совокупность технологических примочек, которое создают одно целое. И рассуждения в духе "если бы халфа имела вид черного квадрата малевича с глубинным сюжетом" тут тоже не работают. Халфа и по графике для своего времени была достаточно пробивной, так как они переработали двиг ID, а по тем временам львиную часть решали именно движки. Это ты щас так прикалываешься, отталкиваясь от RDR с Gta6? А, ну да. Продолжение бесконечного процедурала, про глубинные смыслы и философские притчи, теперь в геймдеве 90х годов:lol: Короче. Речь шла про технологию Мегатекчур, которая реально оживляла мир, но не прижилась, так как нашли другие пути по решению похожих задач.
  19. Мне иногда кажется, что такие сферы развлечения, как геймдев, лукдев и прочие схожие, где ставка всегда делалась и делается на передачу эмоций путем визуального коннекта - мимо тебя. Потому что в очередной раз произошел вброс обо всем и ни о чем:lol:. Была конкретная игровая технология, которая конкретно выделялась на фоне остального по тем временам. Т.е. примерно, как сравнить Дум1 и Халф-Лайф 1.
  20. Плюс технологии был в том, что у тебя на карте уникальные текстуры. Там конечно были одинаковые пропсы расставленные по карте. Но тем не менее общее окружение было уникальным, что по тем временам было реальной фишкой и совсем другим видом игрового арта.
  21. Там весь артдирекшн пестрит бэшностью, от костюмов до каких-то нелепых слоумо в боёвке.
  22. Ну хотя бы тем, что тут будет актер, плюс может как-то приличнее обыграют вводный материал. Плюс личное, так как я на дух не переношу около 90% бэшек из 90х, которые в своё время базировались аккурат на каком-нибудь TV3. Но это скорее моя личная побочка.
  23. По мне, так второй Рейдж вышел атмосфернее. Ну и он просто другой сам по себе в целом. Но в первом была крутая, но так и не прижитая технология Megatexture, которая по тем временам выделялась на фоне остального. Т.е. по факту ты бегаешь по уникальному концепту с минимум тайлов.
  24. Сомнительно это все звучит. Скорее всего будет что-то в духе последних фильмов с Нисоном, типа Ледяного драйва.
×
×
  • Создать...