Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

mi6

Пользователи
  • Сообщений

    5 106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент mi6

  1. Сабж конечно.
  2. Гений!!!!!!111один
  3. Зачем Скотт эту душноту с Дэвидом решил в конце оставить, мне так и не понятно. В Прометее было очевидно, что это неоднозначный синтетик, ок в Завете эту тему развили и я бы даже сказал раскрыли. Синтетик сошел с ума. На этом можно было поставить точку и дать в той битве Уолтеру закрыть с ним вопрос. Тем более, что Уолтер позиционируется, как более совершенная модель, аки Бишоп/Эш. Значит скорее всего он бы одержал победу в этой битве. И обыграна вся эта подмена косячно. Я конечно понимаю, что там весь персонал дегенераты еще те, но Рипли на минималках вонзила в подбородок Дэвида какую-то хрень, которую Дэвид потом смачно выдрал. Ок, допустим в той суматохе, когда Дэвид таки убил Уолтера, он в итоге успел отпилить себе кисть, нанести идентичные шрамы на лицо (хотя зачем, ведь дрались они уже, когда все убежали) и т.п. Но вот убрать то, чего не было на Уолтере - уже все. При этом на корабле показывают, как Дэниелс не доверительно изучает и явно сомневается тот ли робот перед ней. При этом попросить его поднять голову, она не догадывается. Я уже не говорю о том, чтобы между делом забомбить его вопросами, на которые Дэвид бы никогда не ответил.
  4. mi6

    Флудилка

    Стервятники могут быть весьма негативны и наводить жути. Проверено лично. Были в Неваде, кода гуляешь в какой-то момент он может начать следить за тобой...на всякий случай, если вдруг сдохнешь, чтобы зря мясо не пропадало...
  5. Пересмотрел. Все-таки отличный фильм во вселенной Чужих. Но по прежнему считаю, что всю линию с двумя чудилами-учеными нужно просто уничтожить в этом кино, вырезать и сжечь. И да, я про этих дегенератов, которых почикали первыми и которые дали якобы толчок в весь этот экстрим. И мне по прежнему не понятно, как такой эстетически чудесный фильм, может допустить такой треш. Но в целом эстетика в фильме зашкаливает, за что Ридли низкий поклон. Очень жаль, что тема нормально в итоге не развилась и вылез Завет. Сам по себе выбранный путь в Прометее меня вполне радует в отличие от Завета, где Ридли тотально ударился в религию. Еще не совсем понял, почему Шу узнав на начальном этапе про инфекцию, резко ударилась во все тяжкие, говоря про то, что ничего хорошего на планете нет. Точнее, я понимаю почему, но я не совсем понимаю ее резкое предложение валить с планеты. Она как ученый должна быть готова к любому раскладу. В общем если глобально, я бы с удовольствием посмотрел на грамотное продолжение всей этой истории. Продолжил бы Джим всю эту эпопею, была бы пушка.
  6. Да щаззз..
  7. И тут мимо. Изначально в Ларе были сиськи-пирамидки. Если объективной разницы между нью-геном и олдгеном не видно, предпочту счесть это за троллинг. Ну спустись с небес в мир земной и посвяти свои интересы индустрии игровой комп. графики и тогда станет все очевидно. Только именно в конкретное, а не какое-то небесно-общее, ибо не в моих интересах объяснять очевидное.
  8. Ничего не пострадает, потому что акцент делается на изложенную выше аудиторию. Дизайн перса - удовлетворительный.
  9. Они просто не пойдут.
  10. Не угадал. Маме либо понравится, либо будет параллельно. Какое-то количество мам будет плеваться. Но медиана всего этого будет скорее положительная. Вероятно ты слишком переоцениваешь среднестатистический ментал аудитории. Они мыслят другими паттернами. Им по больше части будет просто похрен и это будет рядовой поход в кинотеатр с ребенком. И тем не менее, в плане бизнес надежности это сработает. Как и сработало в каком-нибудь Чебураторе. Далеко не все родители склонны к некому тотальному романтизму по былым временам. Многие выйдут и скажут "ха, прикольно...и мелкому понравилось". И через 3 минуты занимаются дальше своими делами в выходной день, забывая про все это.
  11. Как ты можешь тогда делать выводы об игре, не играя в нее? И вот это не объективно Потому что в некоторых моментах я бы даже сказал наоборот - местами перенапыщены нелинейностью. А механики стали только сложнее и интереснее.
  12. Чтобы надежнее продалось. Поверь мне, рядовая мамка не будет думать о таких заморочках, как ты описал выше. Она просто увидит, что Кузя и решит пойти со своим чадом на Кузю. Вот и все.
  13. Именно поэтому акцент и ставка делается на детишек нынешних, а не подросших, как мы. Дизайн кстати нормальный. Ну, условно нормальный, если учитывать нынешнюю эпоху. Я не говорю, что нельзя было сделать лучше, но отторжения персонаж не вызывает однозначно. У детей так тем более восторг будет плюс-минус. И я даже понимаю, отчего сейчас приходят к подобному дизайну. Времена закрытости, какой-то яркой народной идентичности давно прошли. Весь мир как на ладони. Поэтому и дизайн делают отталкиваясь от определенных мировых правил, сложившихся за эти десятилетия. Тут скорее все сводится к тому, что просто не нужно откапывать всё это и переделывать. Но не нужно все это тебе и мне. А бизнес так не считает. Поэтому выкручиваются, адаптируют.
  14. Насчет прайса сложно сказать. Сейчас в основном базируется модель подписок и условия весьма выгодные по сравнению с тем, что было условно в нулевые или 10ые, когда одна софтина только на персональное использование стоила 1.5-2k$.
  15. Мэтью тут конечно такой муж-альфач. Наверняка женатики после просмотра держат эту модель офигенности в своей голове.
  16. В какую обратную и какое по? ПО невозможно обобщить из-за разно-задачности. Напр. чтобы нормально работать в ДаВинчи, идеально иметь 2-3 видеокарты. Да и в целом сегмент графики. Что там во всякой майнинговой хреноте происходит я не в курсе. И в целом не понятно, как понимать - отстает? Софт разрабатывается так же как и железо параллельно и со своими новшествами и фишками.
  17. Ну ты как всегда бурды в воде нагнал. Я говорил, что за эти 24 года произошел наглядный технологический скачок. Геймдев 2000 года и 24 - совершенно две разные отрасли. Были определенные простои за это время, но длилось это не так долго. Первым ярким этапом было появление нормал мапов, которые уже поменяли и усложнили пайплайн. Потом были фишки со светом и т.д. Как показывает практика, железо объективно отстает от технологий, именно поэтому, делая честный ААА идет аналитика и расчет на 5-6 лет вперед в контексте железа.
  18. Ну дизайн Кузи терпимый. Не вижу причин для такой лютой придирки именно к дизу. Можно было бы лучше. Но и защита по синдрому утенка "раньше было лучше" тоже спорная на мой взгляд. Так как эти куклы того времени - реально страшные и низко-качественные. А вот цветкор тоже кажется слишком не киношным.
  19. mi6

    Флудилка

    Вероятно это влияние определенного круга лиц, с выведенной для себя формулой кино и возведенной в абсолют.
  20. Нет никакого фетиша и разрабы, как и потребители не преследуют реализм ради какого-то фетиша. Это здоровый человеческий фактор. Чем убедительнее, тем глубже погружаешься в лор и ярче впечатления. Да и потом этот термин "фото реализм" уже давно весьма абстрактный. "Фотореален" он относительно какого "фото"? В нулевых это было относительно цифровой мыльницы? В 10х и 20х относительно "зеркалки"? Просто фото может быть тоже тем еще говном, на которое ориентироваться нет смысла. Хотя, если отставить лирику, понятно, что за этим имеется ввиду просто реалистичность относительно живого мира. Но и тут ни кто так не делает. Всегда есть гиперболизация, концепт арт, преувеличения и т.п. А если хочется тупо фотореализма, берется сканер или серия фото и делается фотограмметрия.
  21. mi6

    Флудилка

    В нынешнее время иногда слишком упарываются по уличению "лишних ничего не несущих сцен".
  22. В Аликс поиграй. Вентили идеально реализовали виар геймплей в этой игре. А если еще и от сеттинга Халфы прешься, то будут двойные положительные впечатления.
×
×
  • Создать...