Я конечно не настоящий экономист (закончил всего лишь факультет продюсерства и экономики во ВГИКе, который откровенно слаб), и разбираюсь только в кино-кухне, но могу вас заверить - для оптимизации издержек было сделано все, что возможно.
В Японии, конечно же, выше уровень и качество жизни, следовательно и уровень оплаты труда, но - учитывая, что рынок товаров и услуг в сфере аудио-визуального производства в Японии несравнимо более развит, нежели у нас - то при расчете себестоимости производства продукта (или отдельного элемента) - следует учитывать и конкурентную среду и богатые традиции и, самое главное, высокую степень вовлеченности японского рынка в международный рынок. Грубо говоря - в японском АВ производстве гораздо легче обнаружить американца\европейца\новозеландца, чем у нас.
Плюс - налоговая политика государства, субсидирование - я не знаю японскую ситуацию, но могу сказать что у нас - государственная поддержка очень мощная на словах, а на деле - все гос органы и предприятия, начиная от ментов и мэрии и заканчивая метрополитеном - ставили такие палки в колеса, что в пору выть на Луну.
Что касается компьютерной графики - то мне кажется после Final Fantasy все вопросы должны отпасть - Япония уже не первое десятилетие является родиной великих талантов и профессионалов. Отрендеренные синематики японских видеоигр завораживали задолго до театральных релизов Пиксара и Дримворкс.