Не ожидал чего-то особенного от Echoes of Wisdom, а оказалась мегабалдежная Зельда и одна из лучших игр года. Прошлогодняя Терка мне не понравилась вообще, но EoW вернула кайф от серии. Есть простор для разнообразных решений в паззлах, но не надо крафтить очередную машину-гaвновоз и майнить пустые шахты. То есть плюсы Терки без ее минусов. Из Link’s Awakening тоже взяли самое лучшее, что в ней было - арт-дизайн под диарамы с пластиковыми миниатюрами. Мне он очень нравился, но геймплейно та игра была душнейшим ремейком со структурой из начала девяностых, где надо найти иголку в очке у белки, которая прибежит, если ты попрыгаешь на одной ноге. Типичные паззлы времен Ельцина, когда ты либо читаешь прохождение, либо идешь на три буквы. EoW удобнее, понятнее, логичнее - современная игра. Она как бе миксует хорошие элементы зельд, которые мне не зашли, в одну действительно грандиозную зельду. В конце концов, она просто славно ощущается в портативе. Миленькие анимации, фирменный асмрный саунд-дизайн Нинтендо - всё такое кьют, кьют, кьют. Это были два десятка часов кайфа, практически без минусов. Никакой душнятины - сплошной чилл и комфорт. Претендент в топ-5 игр года, безусловно.
В тот же топ-5 (а может и выше), залетит Neva, самая красивая игра 2024-го. От авторов Gris у меня были достаточно высокие ожидания, но... Пф, Нева превосходит их в первой же главе. Это уже не просто стильная инди, это аудиовизуальный STUNNER, арт-шедевр. Столько вау-моментов от картинки в этом году я не ловил нигде. Ощущения такие же, как от анимации Миелго. Сразу видишь, что перед тобой авторское видение реального художника. Стиль в каждом кадре и бэкграунде, но еще и потрясающая работа с масштабом. Вокруг героини игры все огромное: животные, деревья, архитектура. Некоторые сцены просто поражают. Когда героиня начинает лезть на гору, она становится совсем крошечной фигуркой на фоне ОГРОМНОГО чистого неба с рассветным солнцем. Ощущение простора и пространства в такие моменты ошеломительное. Масштаб тесно связан даже с историей. Сначала волчица маленькая, размером с небольшую собаку. Но с каждой главой она растёт, а девушка становится всё меньше и меньше на ее фоне. В конце Нева уже гигантский волк, многократно больше человека. Всё это работает на эпическое восприятие, что в свою очередь классно подчёркивает почти мифологический сюжет игры, где герои и в "ад" спустятся, и до самого неба доберутся. Как-то даже язык не поворачивается назвать это сказкой. Пожалуй, это скорее легенда.
Из-за специфического подхода к пропорциям, Neva создана для больших диагоналей и максимально выиграет от размера экрана. Чем он будет больше, тем лучше. На 100% она раскроется на 77-83 дюймах, которых у меня, к сожалению, нет. Ну и олед, конечно, крайне желателен: несмотря на отсутствие hdr, это превосходная проверка для органических панелей. Здесь есть самые разные сцены: с сочными цветами, с приглушенными, с ярким контрастом, темные, светлые, монохром и т.д. Спойлерить отдельные моменты не буду (хотя хочется), потому что игра короткая и это лучше увидеть самому.
И если прибавить ко всему сказанному приятную боевку, прекрасную музыку, качественный звук и суперплавные анимации, суммарно выходит кандидат на игру года. Это самый настоящий художественный авангард игровой индустрии и то, чем она должна гордиться.