Ну художником я себя не смею называть, но...; Пайплайн на таких проектах замечательно отработан. И повторюсь, я не противник натур. декора. Просто некоторые вещи мне кажутся не рациональными (хотя разумеется это лишь на первый взгляд, внутри у них все реашется по-иному, так что видимо и этому есть место быть).
Насчет натуры и "3Д дизайнера". Натура в первую очередь помогает актерам и режиссеру, что немаловажно. Но с другой точки зрения, при тчательном планировании, гораздо гибче делать в 3Д. Во-первых, "3Дшник" никогда не будет делать модель от болды. У него, точно так же как и у скульпторов, "слесарей" по декору и т.п. есть скетч. Он точно так же делает по утвержденному скетчу, чертежам и прочему материалу предоставленному концептерами. В итоге, когда все готово, те же блики, рефлексы, искажения и т.п. гораздо гибче делать на композе. Если Кэмерону не нравились блики, он говорил, что надо их доработать (при этом не надо ничего переснимать). Насчет Аватара, задача на самом деле не сильно разная. Просто, как всем известно, Аватар не реально снять живьем. И графика (на тот момент) предельно хороша. Конечно, кусками там видно, что это 3д, а в 60fps тем более. Но, видно ее в основном из-за обилия цветов, он очень цветастый. Могу открыть секрет, что если бы его снимали "живьем" и с таким же обилием цветов, то практически никакой разницы (кроме пресности загримированных актеров и отсутствии летающих гор) заметно бы небыло. В Прометее такие цвета разумеется не нужны и если бы сделать ставку на мрак, то вышло бы неотличимо от реальной съемки (К тому же я не говорю, чтобы там актеров делали в 3д). Вобщем уже не один год я твержу, что на то (а на это тем более) время можно сделать реалистичное CG, а мне мало кто верит и утверждает, что гораздо круче, когда физ. декор. Тем более речь не идет о персонажке (требования к которой всегда высоки), а о бэкграунде. Да я уверен, что не малая часть шотов в Прометее будет компьютерной, потому что глупо этого избегать.