Оговорился. Наоборот, конечно же. Не думаю, что вариативность в FNV как-то глобально превышает, потому что в конце дня непринципиально, в какую сторону воюешь. Да и сюжет ненавязчиво подталкивает в определённом направлении. Я перепроходил Вегас несчётное количество раз и пробовал, думаю, почти что все возможные комбинации решений и не было такого ощущения, что смена вектора меняет игру в лучшую сторону. Потому что, ещё раз, одна ветка так или иначе стоит приоритетнее прочих, а косметические различия между подветками не ощущаются значимо. Извините, что повторяюсь.
Ну значит то немногое, в чём тройка лучше, играет для меня первостепенное и ключевое значение. Может, она дырявая и одномерная, но самая атмосферная в серии.
Уже потом вспомнил, что приходил вообще не для этого. Из сыгранного недавно:
1. Move Or Die: уж насколько я спокойный человек, но эта вызывает все возможные эмоции. Сгораешь напрочь, но если победил - то уж победил. Выдающийся клон Мариопати.
2. Duck Tales Remastered: всё-таки не стоит даже сотни рублей, правильно я его забросил, когда начинал в год выхода. Играется отвратительно архаично.