MemphisRains 29 января, 2015 ID: 51026 Поделиться 29 января, 2015 полгода назад запускал, и ничего, все нормально запустилось на семерке. Не у всех все гладко, на сколько я слышал. Да и сам пробовал, пиратку правда. Вообще из всех 3х переизданий (РЕ, Герои и Грим) вторые выглядят наименее привлекательными. Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramonak86 30 января, 2015 ID: 51027 Поделиться 30 января, 2015 "В космосе никто не услышит ваш крик." В космосе то может никто и не услышит, но вот в квартире, в которой играют в Alien: Isolation, вполне могут услышать. Ибо игра получилась отличная - нервно напряженная, и для кого-то очень страшная. Я то не особо пугаюсь монстров с экрана, а уж тем более с Чужого, перед которым у меня больше восхищения, чем страха (нет, я не работаю в Вейланд Ютани), но даже у меня не проходило чувство постоянной тревоги и нервного напряжения, когда его величество ксеноморф бродил где-то поблизости. Студия Creative Assembly практически всю жизнь делала стратегии серии Total War. И тут, анонс - научно-фантастический хоррор, да ещё в духе культового первого "Чужого" Ридли Скотта. Станция, игрок, и где-то там бродит ОНО. Страшно? Поначалу было страшно, что у студии не было опыта подобных игр. Да и недавний провал Aliens Colonial Marines веры не прибавлял. Ещё смущала привязка главной героини к семье Рипли (Аманда Рипли - дочь Эллен) - как-то натянуто казалось. Но стоило поиграть - и все сомнения в миг пропали. Сценарий был написан Дэном Абнеттом, известному каждому, кто читал эпические книги по Warhammer 40000. И написан весьма ладно - отлично вписаная история между первым и вторым фильмами саги о Чужих. Не без допущений и накладок, но история мне понравилась - она абсолютно в духе саги, имеет знакомые типажи персонажей, пару твистов и особое напряжение в финале. Так же авторы уверяли, что являются фанатами оригинального фильма Ридли Скотта, и дотошно перебрали все кадры, с целью достоверного переноса аудио-визуального ряда в игру. И да, с этим они справились на все 100 процентов - воссоздано ВСЁ, даже буслы-маятники на столах. Просто ходишь и наслаждаешься - кажется, как будто сам являешься героем той вселенной. Для меня вообще сага о Чужих ценна не столько хоррором, а сколько своей атмосферной научно-фантастической частью - какое-то в ней особое очарование космоса, такого холодного и опасного, но в то же время, манящего и таинственного, хоть порой его тайны могут быть такими опасными, как ксеноморфы. И здесь игра порадовала меня ещё больше - вот там в иллюминаторе виден тот огромный газовый гигант, с его бушующей атмосферой (сразу представляешь себе силу тамошних бурь), вот его спутники висят, а вот мы бродим (это уже не спойлер - везде это показывали) по тому самому инопланетному кораблю с тем огромным окаменевшим существом (эх, Ридли, Ридли - ты на полном серьезе утверждаешь, что тот окаменевший гигант из первого фильма был просто мужиком-альбиносом в скафандре из "Прометея" - в жизни не поверю). Ещё есть убойнешие выходы в открытый космос. В общем научно-фантастическая атмосфера просто поглощает с головой - это потрясающая работа. Музыка, кстати, в духе того самого саундтрека Джерри Голдсмита - звучит отлично, а уж нагнетает нервишки ещё лучше. Ну и осталось разобрать геймплей. Опасения не оправдались - игровой процесс хороший, но всё же не без косяков. Основные косяки пришлись на Чужого - он хоть по хорошему и не дает продыху, но иногда делает это явно читерски. Бывало ощущение, что периодически телепортируется вслед главной героини игры - слишком, так сказать, привязан к Аманде. И не всегда пользуется преимуществами локаций - всего 2 раза за игру нарвался на него в нижней вентилляции, где может прятаться Аманда. С другой стороны, играть с ним интересно - напряжение постоянное, и все зависит только от тебя, чтобы не говорили те, кто не умеет играть, погибая 100500 раз, а потом плачущие про читерную сложность. Я играл на харде - сложность была в самый раз - и не сказал бы, что я погибал слишком часто. Так же на пользу пошло то, что геймплей периодически меняется - как только начинаешь уставать от Чужого, держите стелс с людьми. Потом и с андроидами можно поиграть в прятки. И скаждыми видами противников стелс немного отличается. Да, возможно стелс-система немного дубовая - но рабочая, и большинство ошибок являются твоими ошибками, а не геймдизайна. Локации меняются, ситуации меняются, темп меняется, устройства и оружие меняются - не совсем понимаю тех, кто жалуется на однообразие. Ещё часто слышу ругань на вторую половину игры - да там же наоборот такой драйв идет, как в последних минутах до самоуничтожения Ностромо в первом фильме. Вообще невозможно оторваться. В общем, игра мне очень понравилась. Это однозначно одна из лучших игр года, и наравне с AvP 2, лучшая игра, где участвует Чужой. 9/10 Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Egg 30 января, 2015 ID: 51028 Поделиться 30 января, 2015 Hatred уже и предзаказать можно. Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
AntagonisT 30 января, 2015 ID: 51029 Поделиться 30 января, 2015 (изменено) Hatred уже и предзаказать можно. Ух тыж ёжик. Это вообще что? :lol: И на чем выходит? Кримсонлэнд какой-то прям... Изменено 30.01.2015 15:43 пользователем AntagonisT Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ektalion 30 января, 2015 ID: 51030 Поделиться 30 января, 2015 Life is Strange GameSpot 7/10 Polygon 8/10 Game Informer 8.5/10 Destructoid 8.5/10 GameReactor 8/10 Kotaku Без Оценки GamesBeat 72/100 PlayStation Universe 8.5/10 PlayStation LifeStyle 9.5/10 Hardcore Gamer 4.5/5 Metro 8/10 Xbox Achievements 80/100 Arcade Sushi 7.5/10 Trusted Reviews 8/10 Game Revolution 4/5 Shacknews Без Оценки GamesRadar Без Оценки Examiner 5/5 Nerd Reactor 4.5/5 PC World Без Оценки God is a Geek 7.5/10 Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Egg 30 января, 2015 ID: 51031 Поделиться 30 января, 2015 Ух тыж ёжик. Это вообще что? :lol: И на чем выходит? Кримсонлэнд какой-то прям... Это то, от чего у всех припекло несколько месяцев назад. На ПеКа вроде. Я уже устал с Убейсофтов смеяться, ладно обосраться из-за нового сасина и СмотриСобак, но Герои 3... как?! :lol: Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WhiteBizon81 30 января, 2015 ID: 51032 Поделиться 30 января, 2015 Наткнулся на сайте "Игромании" вот на такой вот небольшой шедеврик. По-моему, просто изумительно. Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лукреция 30 января, 2015 ID: 51033 Поделиться 30 января, 2015 Haggard,еще один пост в подобном тоне - отправитесь в бан. Предупреждение. Ramonak86, не нужно в тему писать все подряд. Если у вас есть предложение по разделу треп/вопрос, вы можете его озвучить в тех же вопросах администрации,либо написать напрямую модератору, то есть мне. Писать пост здесь о необходимости отдельного раздела по играм не стоит. тема не для этого. Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
neonmaniac 30 января, 2015 ID: 51034 Поделиться 30 января, 2015 Скурим в любых связках не бывает хардкорным. Ну, если бегать на "новичке" и с модом, позволяющим таскать за собой полсотни компаньонов, которые будут вместо тебя воевать, пока ты технично отсиживаешься в кустах - то да, никакого хардкора. Ну, или вот ещё вариант Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Privatejoker 30 января, 2015 ID: 51035 Поделиться 30 января, 2015 скурим - оказуаленное нечто. Какой хардкор? Если добавить стопиццот тысяч модов? Тогда это и не скурим будет, а считай движок скурима. Не называть же мор - дейтсимом, если есть соответствующие моды. Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WhiteBizon81 30 января, 2015 ID: 51036 Поделиться 30 января, 2015 Побегал немного в Dying Light. Ну как побегал? Скорее, походил. Прошел пока только пролог, зомби пока достаточно ленивые, можно не бегать, а ходить, им на тебя вообще насрать. Я, например, без труда в окружении 10 примерно зомбиков открыл капот машины и подзарядил аккумулятор. Потом у второй так же. Правда, в перерывах между машинами драпать все же пришлось - драться бесполезно, завалят. Пока впечатления от игры положительные. Самая главная ее фишка - паркур, поэтому были вопросы, насколько хорошо он будет работать. Оказывается, работает, и весьма недурно. Что интересно, герой достаточно с ленцой взбирается на некоторые препятствия, поэтому невольно думаешь, что тебя щас зомби схватит за яйца, пока ты там ковыряешься на карнизе. Но, к счастью, зомби тоже достаточно сонные. Ну, поскольку есть система прокачки, существует надежда, что со временем зомби станут злее, а герой - подвижнее и ловчее. Система крафтинга стандартна - собираешь, чинишь, разбираешь, совершенствуешь. Вот вроде ничего особенного, а , блин, затягивает. Что еще круто - игра превращает геймера в этакого гопника. Если зомби мало, их можно вообще оружием не бить, а тупо запинывать (оружие-то портится со временем). И вот когда ты запинываешь зомбаря, ощущаешь себя лихим гопарем. И пинаешь его, и пинаешь, и пинаешь, пока он не замрет .... а ты его потом ощупаешь и че-нибудь ценное найдешь. Графон крутой. Жрет ресурсы нехило, но крутой. Музон вполне подходит под происходящие события. Зато акцент некоторых НПС резко напомнил мне ацент Нико Беллича из ГТА 4. В общем, пока игра выглядит неплохо. Окрытый мир, возможности крафта и паркура, неплохая атмосфера. Есть, правда, опасения, что все прохождение придется открывать безопасные зоны (как вышки в играх Юбиков) и мотаться из одного конца города в другой. А это скоро надоест. Поживем - увидим. Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
neonmaniac 30 января, 2015 ID: 51037 Поделиться 30 января, 2015 Если добавить стопиццот тысяч модов? Тогда это и не скурим будет, а считай движок скурима. Ну а, по сути, так оно и есть. Это уже, считай, народная игра, для которой Беседка просто разработала движок. Ибо ванилька реально скучновата и не сбалансирована. Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WhiteBizon81 30 января, 2015 ID: 51038 Поделиться 30 января, 2015 Ну а, по сути, так оно и есть. Это уже, считай, народная игра, для которой Беседка просто разработала движок. Ибо ванилька реально скучновата и не сбалансирована. Соглашусь апсолютли. От себя добавлю, что "Скайрим" - это несколько больше, чем игра, которую ты прошел и про нее забыл. Ну, в лучшем случае, перепройдешь разик или два. "Скайрим" это фэнтезийный мир, поселившийся в компьютере. Тут можно вообще не зацикливаться на прохождении, а просто спокойно вечерком зайти в игру (читай: мир Тамриэля), почитать книжку, прогуляться по окрестностям под шедевральную, успокаивающую музыку. Отдохнуть от реальных забот "Скайрим" вполне позволяет. Здесь не надо, как в ГТА, например, зайти расслабиться, а в итоге выйти из игры, обливаясь потом от прохождения случайной миссии или гонки на вертолетах/самолетах/мерседесах. Мне кажется, Скайрим не любят те геймеры, которые ждали от нее каких-то особых РПГ-шных откровений или там сюжета. Те же, кому "Скайрим" нравится не за сюжет или РПГ-шную составляющую, спокойно поигрывают в него уже не первый год, каждый раз открывая что-то новое. С модами тем более. Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Privatejoker 30 января, 2015 ID: 51039 Поделиться 30 января, 2015 Это применимо к любому ТЕСу, на самом деле. Только до Скурима в ТЕСе еще была рпг, когда-то средненькая, когда-то отличная, но все-таки была. На которую не обязательно ставить моды, чтобы проект был играбельным не только для неофитов. Так что с чего бы одобрять такую дегенерацию серии? От следующего ТЕСа так можно ожидать полуонлайновой казуальной копирки дарк соулс с идентичной ролевой системой и возможностью купить домик в лесах за реальные деньги. И привычный редактор "собери игру сам". Такие тенденции совершенно не радуют. Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
euro-banan 30 января, 2015 ID: 51040 Поделиться 30 января, 2015 Ну, если бегать на "новичке" и с модом, позволяющим таскать за собой полсотни компаньонов, которые будут вместо тебя воевать, пока ты технично отсиживаешься в кустах - то да, никакого хардкора. да не, там нет хардкора на самом сложном и с модами - по крайней мере теми, которые все советовают для хардкора; скурим красивая игра, но на этом все - там легкие бои, там легкая прокачка, там легкий стэлс, телепорты по карте, элементарные квесты, помеченные там же, и задачки для выпускников детсада. Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WhiteBizon81 30 января, 2015 ID: 51041 Поделиться 30 января, 2015 Это применимо к любому ТЕСу, на самом деле. Только до Скурима в ТЕСе еще была рпг, когда-то средненькая, когда-то отличная, но все-таки была. На которую не обязательно ставить моды, чтобы проект был играбельным не только для неофитов. Так что с чего бы одобрять такую дегенерацию серии? От следующего ТЕСа так можно ожидать полуонлайновой казуальной копирки дарк соулс с идентичной ролевой системой и возможностью купить домик в лесах за реальные деньги. И привычный редактор "собери игру сам". Такие тенденции совершенно не радуют. В чем заключается дегенерация? В том, что до "Скайрима" были игры ТЕС, в которые сейчас играть можно блюя на экран? В противном случае тебя обзовут графодрочером. Или ты предлагаешь наслаждаться играми 20-летней давности в 21 веке? Ради Бога, никто ведь не мешает. Наслаждайся. В чем еще дегенерация? В том, что в "Скайриме" вполне успешно реализована возможность талантливым людям создавать моды, которые расширяют мир игры и улучшают геймплей, визуальные и аудиоэффекты? Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Privatejoker 30 января, 2015 ID: 51042 Поделиться 30 января, 2015 В чем заключается дегенерация? В том, что до "Скайрима" были игры ТЕС, в которые сейчас играть можно блюя на экран? В противном случае тебя обзовут графодрочером. Или ты предлагаешь наслаждаться играми 20-летней давности в 21 веке? Ради Бога, никто ведь не мешает. Наслаждайся. В чем еще дегенерация? В том, что в "Скайриме" вполне успешно реализована возможность талантливым людям создавать моды, которые расширяют мир игры и улучшают геймплей, визуальные и аудиоэффекты? Редактор появился в ТЕСе задолго до Скурима, и был так же удобен и популярен. Для ТЕСа - это абсолютная норма, а не какая-то новая фича. БРЕКИНГ НЬЮС, как говорится. Дегенерация же в геймплее и механике, что тоже очевидно. Что мешало обновить графон, но не оказуаливать механику? Ах, подождите, Бефезда же хочет зарубать бабло и потому нужно делать игру максимально привлекательной для тех людей, кто в игры играет редко и интересуется ими довольно слабо. Ну и для тех, кто с удовольствием гоняет в ГТА, но вертел всякие репеге на одном месте. Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WhiteBizon81 30 января, 2015 ID: 51043 Поделиться 30 января, 2015 Редактор появился в ТЕСе задолго до Скурима, и был так же удобен и популярен. Для ТЕСа - это абсолютная норма, а не какая-то новая фича. БРЕКИНГ НЬЮС, как говорится. Дегенерация же в геймплее и механике, что тоже очевидно. Что мешало обновить графон, но не оказуаливать механику? Ах, подождите, Бефезда же хочет зарубать бабло и потому нужно делать игру максимально привлекательной для тех людей, кто в игры играет редко и интересуется ими довольно слабо. Ну и для тех, кто с удовольствием гоняет в ГТА, но вертел всякие репеге на одном месте. Может быть, пояснишь, в чем заключается дегенерация геймплея и механики? Ну вот конкретно, а не общими фразами? Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Marcus Antonius 30 января, 2015 ID: 51044 Поделиться 30 января, 2015 Играю в Dying Light Супер! = - = Также параллельно юзаю в Dragon Age: Inquisition. По Assasin Creed Rogue, то из-за напрягов с подключением к сети через ноут, с жесткими дисками, а также еще и подписками Life и PSN, то решил всем этим вообще не заморачиватся ввиду того, что я все равно 100% возьму его на ПК сразу же как только выйдет, так что возьму чисто консоль, игру и поюзаю так (может X360, ибо зачем переплачивать, все это только из-за Rogue, а BD, их у меня два есть, они мне как-то вообще не нужны). Единственная их задача будем помочь дождаться релиза на ПК, а уж в феврале или марте они его по идее точно выпустят, ибо говорят же первый квартал, а до тех пор будет на консоли, как и сама консоль из-за него. В общем получается в первый раз пройду на консоли, а затем буду перепроходить остальные в соответствующем порядке; II, Brotherhood, Revelations, Unity (эпик говно вперед, хоть раз надо даже его пройти), III, IV Black Flag, Rogue (x2, надеюсь уже на ПК). PS: Ну а Last of Us, Downpour, Motorstorm, Uncharted и т.д, можно будет как-нить потом взять и также поюзать. PPS: А ремастингу первого Ассасина конечно рад, ведь говорил тут что не перепройдешь ввиду того что слишком древний. И вот. Отлично. Жду. Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Belthazar 30 января, 2015 ID: 51045 Поделиться 30 января, 2015 Марк, скажи мне, я уже задавал этот вопрос, но ответа не получил. Я сегодня два часа стиснув зубы играл в Инквизицию. По мне Рабойник - это ужасно. Бой превращается в заскриптованное тыканье. Как я помню в ДА 1 и 2 там воин хотя бы реально воевал, раскидывал, отталкивал и т.д. Все 2 часа что я играл было только одно - бежишь к точке, там респаунятся демоны, ты их убиваешь, бежишь к другой точке, там респаунятся люди, ты их убиваешь, бежишь к 3-ей - там маги, их убиваешь, и снова по кругу. В игре что то изменится в итоге? Я бы хотел играть в неё, но пока никак. И управление они что ли изменили, мне кажется в ДА два оно было более интуитивное, а тут у меня боец во время игры вечно куда тычется и рандомит. Я требую чтобы поклонники Инквзиции объяснили мне чем она крута! Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Marcus Antonius 30 января, 2015 ID: 51046 Поделиться 30 января, 2015 Бальтазар, да там же отличный и разнообразный геймплей)) Как я помню в ДА 1 и 2 там воин хотя бы реально воевал, раскидывал, отталкивал и т.д. В первый части боевка уныла, вообще никакая. Во второй ее изменили, а в третьей усовершенствовали. Рабойник - это ужасно. Бой превращается в заскриптованное тыканье. Ну у него же всякие перки крутецкие)) Основные, что парное оружие. Я также прокачиваю еще те, что называются "Уловка". Чтобы раскидывать противников значит надо было играть за война, там также используешь тактическое обновление и можно сменить меч-щит и двуручник, за первое есть удар щитом, а про расскидывать, то двуручник, там типа рассекание с огромной силой, удар с землетрясением, удар эфесом, вихрь, могучий удар и т.д. Но вы сказали, что любите быстрых персов)) В игре что то изменится в итоге? Ну там типа огромных и разнообразных локаций много. И миссий великое множество. Ну и когда прокачаете перса до скажем 15- уровня, то конечно играть будет веселей, ибо перки красят бои. И много кат сцен. И управление они что ли изменили, мне кажется в ДА два оно было более интуитивное, а тут у меня боец во время игры вечно куда тычется и рандомит. Та оно ж буквально во всем лучше. Имхо... Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ekko 30 января, 2015 ID: 51047 Поделиться 30 января, 2015 PPS: А ремастингу первого Ассасина конечно рад, ведь говорил тут что не перепройдешь ввиду того что слишком древний. И вот. Отлично. Жду.тебе тот же шыдевр дадут,только в 1080 p на новых консолях. Ну там типа огромных и разнообразных локаций много. И миссий великое множество. 9 штук.Ну плюс еще столько же наверн коридоров под мейн квест.А великое множество миссий это 100500 поручений в духе-найди "10 корней боярышника".Масштабы то выросли,но наполнение раньше было получше.Тут кроме мейн квеста и миссий напарников больше нечего проходить,если интересуют именно интересные сюжетные квесты. Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
gr_raven 31 января, 2015 ID: 51048 Поделиться 31 января, 2015 да не, там нет хардкора на самом сложном и с модами - по крайней мере теми, которые все советовают для хардкора; скурим красивая игра, но на этом все - там легкие бои, там легкая прокачка, там легкий стэлс, телепорты по карте, элементарные квесты, помеченные там же, и задачки для выпускников детсада. Всё что ты перечислил (ну кроме легких квестов) легко правится модами. При желании он практически ничем не будет отличаться от того же Морровинда. Что мешало обновить графон, но не оказуаливать механику? Отсутствие классов, пары навыков и системы S.P.E.C.I.A.L. сложно назвать оказуаливанием. На механике это не слишком сказалось (да вообще не сказалось), разве что только на отыгрыше. Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Marcus Antonius 31 января, 2015 ID: 51049 Поделиться 31 января, 2015 (изменено) Играю в Dying Light Супер! И кстати, чертовски похожа на Dead Island. Будто это третья его часть, только тут превосходный, сочный графон, а какой контраст, разница между тенью и ярким солнцем, между днем и ночью, утром и вечером, а еще и сильный дождь бывает, а какой огонь и отблески (когда ночью или темнеет, ну или под дождем), в общем графон вообще блеск) и куда более удобный геймплей. Ну и здоровенный и более проработанный город. И зомбаки жуткие. Шикарная вещь. Потом обязательно перепройду и не раз. Определенно добавилась в любимые игры. Лучше и обоих Dead Island и лучше чем Dead Rising 3, который я вообще где-то на середине бросил. Это самая серьезная, проработанная и качественная игра на тему зомби-апокалипсиса что видел. PS: И конечно The Walking Dead напоминает. Изменено 01.02.2015 03:06 пользователем Marcus Antonius Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Privatejoker 31 января, 2015 ID: 51050 Поделиться 31 января, 2015 (изменено) Может быть, пояснишь, в чем заключается дегенерация геймплея и механики? Ну вот конкретно, а не общими фразами? А что сложного в этом? Стопиццот раз перемусоленное. Обрезанная ролевая система, обрезанные диалоги, крайне дисбалансный крафт, зачем-то перерезанный дневник. Всего этого достаточно, чтобы обосрать Бефезду с ног да головы за это инвалидное нечто. Отсутствие классов, пары навыков и системы S.P.E.C.I.A.L. сложно назвать оказуаливанием. На механике это не слишком сказалось (да вообще не сказалось), разве что только на отыгрыше. Выпилили с концами больше половины ролевой системы? Какое тут уж оказуаливание, действительно. Подумаешь, что теперь не нужно продумывать перса, качайся себе и качайся, думать не надо, мозги оставьте кому-нибудь другому, идеально же для ролевой системы! И еще активней закрутить болты в автолевелинге врагов, чтобы совсем смысл в прокачке улетучился! Это же так правильно для репеге, да? Срезать диалоги, пусть и однообразные у предшественников, но все-таки не 1-2 реплики для большей части мира? Диалоги же для репеге не важны, да? Только для отыгрыша? ОУ, действительно только на отыгрыш влияет! Я не отрицаю, это оказуаливание началось не со Скурима, а с облы все-таки, и подстраиванием под консольный лад. Но Обла все еще была плоть от плоти ТЕСом, который обновили, местами подпортили, очень редкими местами улучшили, но не более. До коренных изменений не дошли. Основные изменения коснулись именно графики, по факту-то. А вот Скайрим, при уже довольно блеклом визуальном прыжке - это действительно серьезный рестайл в сторону казуальной аудитории и консольной аудитории. Изменено 31.01.2015 05:07 пользователем Privatejoker Имя Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.