madfox 22 июля, 2020 ID: 51 Поделиться 22 июля, 2020 В пейне физика была косметикой. Даже в диабле геймплейно она более часто используется когда на мобов можно стены обрушивать люстры и т.п. Или заряжать способности варвару например, постоянно круша инвентарь, не давая ярости опускатся. И делать это и весело и эффектно и приятно. Крушить вместе с мобами скамейки шкафы столы бочки плиты и т.п. и т.д одно удовольствие. Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6275796 Поделиться на другие сайты Поделиться
euro-banan 22 июля, 2020 ID: 52 Поделиться 22 июля, 2020 В пейне физика была косметикой. Даже в диабле геймплейно она более часто используется когда на мобов можно стены обрушивать люстры и т.п. Или заряжать способности варвару например, постоянно круша инвентарь, не давая ярости опускатся. И делать это и весело и эффектно и приятно. Крушить вместе с мобами скамейки шкафы столы бочки плиты и т.п. и т.д одно удовольствие. пейн, как и любой другой 3d проект, симулирует реальность, поэтому в них важна и физика, и разрушаемость, и вообще все то, что может повлиять на общую картину, алсо пейн это экшон, где красота перестрелок, эффектность, на первом месте по части геймплея, а в дяблоидах не так Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6275799 Поделиться на другие сайты Поделиться
madfox 22 июля, 2020 ID: 53 Поделиться 22 июля, 2020 Ерунда. В 3д акшене физика важна настолько на скоько и в диблоида. Точно также куча шутеров без всякой физики с прибитыми предметами к полу и анимациями смертей вместо рагдола. Точно так же можно говорить что там важно проработка оружия и его разнообразие, ощущения стрельбы, попадания по врагам, левелдизайн, умный ии, графика, сюжет, красивые скрипты, какието уникальные умения типа замедления времени и прочее не имеющее никакого отношение к физике как в первом макс пейне было где небыло физики вообще. Про 3д проекты в целом вообще смешно. Со старта берем какойто аутер ворлд прошлогодний где все прибито намертво гвоздями. Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6275837 Поделиться на другие сайты Поделиться
mephistic 22 июля, 2020 ID: 54 Поделиться 22 июля, 2020 Вторая диабла была про билдостроение, причем целеориентированное. В трехе элемент билдостроение превратился в ориентированный на стиль игры. Но билдостроение - для геймеров, диабла была (а теперь так вообще) ориентирована и на казуалов в том числе. Не загружая мозг ни на секунду крошить монстров для коллекционирования пикселей. Поиск экипировки и ТД - всегда был едва ли не доминирующей частью, и трёшка это совсем оказуалила системой порталов, отсутствием челленджа в эндгейм (точнее челлендж адаптируется для любого казуального уровня) - эт вам не убер-тристрамы всякие. Для игры в стиле "мобильной аркады" и разгрузки оч важно, чтобы разлеталось красивенько и звук сочный, а не билды выверенные. Как можно рассказывать про телефоны и характеристики, но если айфончик удобно в руку лег и меню красивое, тут ничего не поделаешь) каждому свое. Первая для своего времени эталон, вторая для своего. В первой слишком мало вариативности и баланса, да и разнообразия целей. На одной готической атмосфере не уедешь далеко Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6275903 Поделиться на другие сайты Поделиться
euro-banan 22 июля, 2020 ID: 55 Поделиться 22 июля, 2020 Ерунда. В 3д акшене физика важна настолько на скоько и в диблоида. Точно также куча шутеров без всякой физики с прибитыми предметами к полу и анимациями смертей вместо рагдола. и везде эти шутеры стараются как могут уйти от этого на своем двигле (колда, например), а те, которые не стараются, получают за это минусы; а вот в дяблоидах ты такой первый на моей памяти, кто заверяет про какую-то невероятную важность физики; физика это хорошо, но она ничто по сравнению с ролевой системой и контентом в дяблоидах Со старта берем какойто аутер ворлд прошлогодний где все прибито намертво гвоздями. и внезапно узнаем, что это ролевуха типа фоллаута Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6275911 Поделиться на другие сайты Поделиться
madfox 22 июля, 2020 ID: 56 Поделиться 22 июля, 2020 да все без физики точно так же работает, этот цушима не шутер но там тоже физики нет одни анимации постоянные смерти. Или шутер непомню как называется инди закос под старые думы квейки тоже без, зато кровище мясо динамика и т.п. Если шутер зороший точно так же могут без физики клепать. Но то что физика что в диаблоиде что в шутере что еще где дает существенный плюс это неоспаримо. Особенно в игре где половину времени уходит на уничтожение окружения. Я даже помню в титан квесте моды пилил улучшая физику тонко. Потому что намного круче ощущаешь прогресс и кайф от прокачки героя когда с каждым уровнем навыка, например ударом щита храмовника, моб равный уровнем с гг улетает все дальше и с большим ускорением, а слабый моб вообще на десяток метров. А не так как в ваниле просто падает под ногами. Или от телепорта с ударом по радиусу мобы вверх подлитать начинают. Что аж веселило друзей, когда я гдето вперед врывался в толпу скелетов и на них оттуда падал дождь из их запчастей. Или лучнику прикрутил например что при каждом смертельном критическом попадании моба сносило на пару метров назад. Когда в ваниле ничего подобного нет. Настройки есть но все по минимуму стоит. Игра сразу преображается. Сразу унылый лучник или храмовник или маг которые раньше только количеством урона отличались и радиусом поражения, начинают совсем по другому выглядеть визуально. От них мобы начинают разлетатся по углам, подлетать в небо и т.п. Сразу начинаешь ощушать что это вот прокачанный герой а это первых уровней и т.п. А не только игра в циферки. Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6276117 Поделиться на другие сайты Поделиться
euro-banan 22 июля, 2020 ID: 57 Поделиться 22 июля, 2020 да все без физики точно так же работает, этот цушима не шутер но там тоже физики нет одни анимации постоянные смерти. Или шутер непомню как называется инди закос под старые думы квейки тоже без, зато кровище мясо динамика и т.п. Если шутер зороший точно так же могут без физики клепать. могут, что означает, что даже в шутерах физика не так важна, просто она там все равно намного важнее, чем в дяблах Но то что физика что в диаблоиде что в шутере что еще где дает существенный плюс это неоспаримо. Особенно в игре где половину времени уходит на уничтожение окружения. в дябле3 нет уничтожения окружения, в дябле3 есть уничтожение малого числа элементов окружения Сразу начинаешь ощушать что это вот прокачанный герой а это первых уровней и т.п. А не только игра в циферки. прокаченный герой ощущается не благодаря физике, и он точно так же ощущается в любом дяблоиде; в третьей дябле как раз сильно убили это ощущение своей системой прокачки Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6276127 Поделиться на другие сайты Поделиться
madfox 22 июля, 2020 ID: 58 Поделиться 22 июля, 2020 в диабле полно уничтожения всего навалом просто вокруг вместе с мобами взрываются целые комнаты с кучей инвентаря. неговоря что стены можно рушить всякие и т.п. ничерта не ощущается без физики. как убивал моба на первых уровнях так и убиваешь того же моба на стопятсотом. не говоря про общее однообразие смертей и интерактивности окружения околонулевой. Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6276137 Поделиться на другие сайты Поделиться
euro-banan 23 июля, 2020 ID: 59 Поделиться 23 июля, 2020 в диабле полно уничтожения всего навалом просто вокруг вместе с мобами взрываются целые комнаты с кучей инвентаря. неговоря что стены можно рушить всякие и т.п. да харэ придумывать, я дяблу проходил, че ты мне рассказывать будешь; нет там никакого "полно уничтожения", в дябле мало объектов, которые можно уничтожить, и нет, в дябле нельзя рушить всякие стены, там может быть пара скриптованных мест с разрушаемой стеной и все, никакого разрушаемого инваермента в дябле нет, там есть просто несколько типов разрушаемых объектов на ландшафте, погоды они не делают, от скилла они не зависят, это просто объекты, которые стоят на ландшафте типа скамеек, столов, ваз, могильных плит и тд ничерта не ощущается без физики. как убивал моба на первых уровнях так и убиваешь того же моба на стопятсотом. не говоря про общее однообразие смертей и интерактивности окружения околонулевой. все ощущается без физики, а физика в дябле вообще никак не зависит от прокачки: как разбивал могилку топором на 1 уровне, так и разбиваешь скиллом со 100500 рун на 70м, выглядит это всегда одинаково - просто объект вдруг пропадает и вместо него разлетаются осколки; это те же самые одинаковые анимации, че ты в них вцепился вообще неясно: дябло3 это объективно ничто рядом с пое в жанре, и никакая средненькая физика дяблы этого не изменит Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6276426 Поделиться на другие сайты Поделиться
Dracula5 25 июля, 2020 ID: 60 Поделиться 25 июля, 2020 не мне, а для жанра они важнее, билды в дяблоидах являются определяющим - если поломаны они, если они бедны, то игры тупо не будет в Dungeon Siege их по сути нет и ничё вторая часть осталась мрачная и вторая часть сложнее первой; первая по челенджу совсем плохенькая и если вы этого не видите, то вы ничего не смыслите в жанре он о том, что в первой части более густая атмосфера, и тут он прав, сиквелы в этом плане не дотягивают, несмотря на более интересный сюжет и проработанный геймплэй. P.S. физика в Дьябле особо не важна (но это приятно, когда она есть), мэдфокс чё-то чересчур на ней зациклился. Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6278601 Поделиться на другие сайты Поделиться
madfox 25 июля, 2020 ID: 61 Поделиться 25 июля, 2020 Ну я с разрабами третьей диаблы в этом плане на одной волне. Не просто так они физику такую прикрутили продвинутую для этого жанра. При том что графен хуже чем в титан квесте. Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6278623 Поделиться на другие сайты Поделиться
ThorongiL 7 августа, 2020 Автор ID: 62 Поделиться 7 августа, 2020 Разработка Diablo 4 продолжается в том же темпе несмотря на коронавирус Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6288393 Поделиться на другие сайты Поделиться
ThorongiL 1 октября, 2020 Автор ID: 63 Поделиться 1 октября, 2020 Умения, таланты и система чар волшебницы — сентябрьский отчет по Diablo 4 Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6323417 Поделиться на другие сайты Поделиться
ThorongiL 23 января, 2021 Автор ID: 64 Поделиться 23 января, 2021 Bloomberg: Vicarious Visions работает в Blizzard над ремейком Diablo II Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6385903 Поделиться на другие сайты Поделиться
ThorongiL 15 февраля, 2021 Автор ID: 65 Поделиться 15 февраля, 2021 Энтузиасты выпустили ремейк первого акта Diablo 2 Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6399211 Поделиться на другие сайты Поделиться
ThorongiL 19 февраля, 2021 Автор ID: 66 Поделиться 19 февраля, 2021 Инсайдер: ремастер Diablo II выйдет на ПК и консолях в 2021 году и будет поддерживать кросс-прогресс Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6401858 Поделиться на другие сайты Поделиться
Orientir 20 февраля, 2021 ID: 67 Поделиться 20 февраля, 2021 Что-то опять пошло не так Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6402099 Поделиться на другие сайты Поделиться
ThorongiL 20 февраля, 2021 Автор ID: 68 Поделиться 20 февраля, 2021 Как будет работать PvP в открытом мире Diablo 4 Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6402109 Поделиться на другие сайты Поделиться
Samuro 20 февраля, 2021 ID: 69 Поделиться 20 февраля, 2021 Что-то опять пошло не так Не помню такого персонажа во второй диабле Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6402148 Поделиться на другие сайты Поделиться
ThorongiL 20 февраля, 2021 Автор ID: 70 Поделиться 20 февраля, 2021 Как вызвать дьявола — системные требования Diablo II: Resurrected Минимальные системные требования для разрешения 1280x720: OC: Windows 10; Процессор: Intel Core i3-3250 / AMD FX-4350; Оперативная память: 8 Гб; Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850; Широкополосное интернет-соединение; Место на жёстком диске: 30 Гб. Рекомендованные системные требования для разрешения 1920x1080: OC: Windows 10; Процессор: Intel Core i5-9600k / AMD Ryzen 5 2600; Оперативная память: 16 Гб; Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5500; Широкополосное интернет-соединение; Место на жёстком диске: 30 Гб. Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6402504 Поделиться на другие сайты Поделиться
euro-banan 20 февраля, 2021 ID: 71 Поделиться 20 февраля, 2021 Что-то опять пошло не так мне норм, эти накрашенные губы на поле боя все равно смотрятся странно! но в целом очень отполированный движок третьей дяблы и вторую сделал не такой готишной, арт и гамма четверки лучше Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6402563 Поделиться на другие сайты Поделиться
ThorongiL 22 февраля, 2021 Автор ID: 72 Поделиться 22 февраля, 2021 В Diablo 4 можно будет отключить яркую подсветку врагов Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6403390 Поделиться на другие сайты Поделиться
ThorongiL 9 мая, 2021 Автор ID: 73 Поделиться 9 мая, 2021 Activision Blizzard: «Diablo IV продвинет вперёд искусство создания игр жанра экшен-RPG» Разработчики намереваются «превзойти ожидания игроков». Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6459620 Поделиться на другие сайты Поделиться
Jet_Lag 9 мая, 2021 ID: 74 Поделиться 9 мая, 2021 Так говорят включительно все. Тройка что-то как-то не превосходила, если правильно помню. Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6459650 Поделиться на другие сайты Поделиться
euro-banan 9 мая, 2021 ID: 75 Поделиться 9 мая, 2021 d4 отлично выглядит в плане арта (для изометрика), но не будем забывать, что близы в 2021 году с изумлением открыли для себя механику рейд-боссов из ммо (отвратную, кстати), поэтому чем и кого они там собрались двигать не совсем ясно и да, мементо мори, близард, у вас вечный конкурент Имя Цитата Ссылка на комментарий https://forumkinopoisk.ru/topic/119073-diablo-seriya-igr/page/3/#findComment-6459703 Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.