Перейти к содержанию

Diablo (серия игр)

Рекомендуемые сообщения

В пейне физика была косметикой. Даже в диабле геймплейно она более часто используется когда на мобов можно стены обрушивать люстры и т.п. Или заряжать способности варвару например, постоянно круша инвентарь, не давая ярости опускатся. И делать это и весело и эффектно и приятно. Крушить вместе с мобами скамейки шкафы столы бочки плиты и т.п. и т.д одно удовольствие.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 95
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

В пейне физика была косметикой. Даже в диабле геймплейно она более часто используется когда на мобов можно стены обрушивать люстры и т.п. Или заряжать способности варвару например, постоянно круша инвентарь, не давая ярости опускатся. И делать это и весело и эффектно и приятно. Крушить вместе с мобами скамейки шкафы столы бочки плиты и т.п. и т.д одно удовольствие.

 

пейн, как и любой другой 3d проект, симулирует реальность, поэтому в них важна и физика, и разрушаемость, и вообще все то, что может повлиять на общую картину, алсо пейн это экшон, где красота перестрелок, эффектность, на первом месте по части геймплея, а в дяблоидах не так

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ерунда. В 3д акшене физика важна настолько на скоько и в диблоида. Точно также куча шутеров без всякой физики с прибитыми предметами к полу и анимациями смертей вместо рагдола. Точно так же можно говорить что там важно проработка оружия и его разнообразие, ощущения стрельбы, попадания по врагам, левелдизайн, умный ии, графика, сюжет, красивые скрипты, какието уникальные умения типа замедления времени и прочее не имеющее никакого отношение к физике как в первом макс пейне было где небыло физики вообще. Про 3д проекты в целом вообще смешно. Со старта берем какойто аутер ворлд прошлогодний где все прибито намертво гвоздями.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вторая диабла была про билдостроение, причем целеориентированное. В трехе элемент билдостроение превратился в ориентированный на стиль игры.

 

Но билдостроение - для геймеров, диабла была (а теперь так вообще) ориентирована и на казуалов в том числе. Не загружая мозг ни на секунду крошить монстров для коллекционирования пикселей. Поиск экипировки и ТД - всегда был едва ли не доминирующей частью, и трёшка это совсем оказуалила системой порталов, отсутствием челленджа в эндгейм (точнее челлендж адаптируется для любого казуального уровня) - эт вам не убер-тристрамы всякие.

 

Для игры в стиле "мобильной аркады" и разгрузки оч важно, чтобы разлеталось красивенько и звук сочный, а не билды выверенные. Как можно рассказывать про телефоны и характеристики, но если айфончик удобно в руку лег и меню красивое, тут ничего не поделаешь) каждому свое.

 

Первая для своего времени эталон, вторая для своего. В первой слишком мало вариативности и баланса, да и разнообразия целей. На одной готической атмосфере не уедешь далеко

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ерунда. В 3д акшене физика важна настолько на скоько и в диблоида. Точно также куча шутеров без всякой физики с прибитыми предметами к полу и анимациями смертей вместо рагдола.

 

и везде эти шутеры стараются как могут уйти от этого на своем двигле (колда, например), а те, которые не стараются, получают за это минусы; а вот в дяблоидах ты такой первый на моей памяти, кто заверяет про какую-то невероятную важность физики; физика это хорошо, но она ничто по сравнению с ролевой системой и контентом в дяблоидах

 

Со старта берем какойто аутер ворлд прошлогодний где все прибито намертво гвоздями.

 

и внезапно узнаем, что это ролевуха типа фоллаута

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да все без физики точно так же работает, этот цушима не шутер но там тоже физики нет одни анимации постоянные смерти. Или шутер непомню как называется инди закос под старые думы квейки тоже без, зато кровище мясо динамика и т.п. Если шутер зороший точно так же могут без физики клепать.

 

Но то что физика что в диаблоиде что в шутере что еще где дает существенный плюс это неоспаримо. Особенно в игре где половину времени уходит на уничтожение окружения.

 

Я даже помню в титан квесте моды пилил улучшая физику тонко. Потому что намного круче ощущаешь прогресс и кайф от прокачки героя когда с каждым уровнем навыка, например ударом щита храмовника, моб равный уровнем с гг улетает все дальше и с большим ускорением, а слабый моб вообще на десяток метров. А не так как в ваниле просто падает под ногами. Или от телепорта с ударом по радиусу мобы вверх подлитать начинают. Что аж веселило друзей, когда я гдето вперед врывался в толпу скелетов и на них оттуда падал дождь из их запчастей. Или лучнику прикрутил например что при каждом смертельном критическом попадании моба сносило на пару метров назад. Когда в ваниле ничего подобного нет. Настройки есть но все по минимуму стоит. Игра сразу преображается. Сразу унылый лучник или храмовник или маг которые раньше только количеством урона отличались и радиусом поражения, начинают совсем по другому выглядеть визуально. От них мобы начинают разлетатся по углам, подлетать в небо и т.п. Сразу начинаешь ощушать что это вот прокачанный герой а это первых уровней и т.п.

 

А не только игра в циферки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да все без физики точно так же работает, этот цушима не шутер но там тоже физики нет одни анимации постоянные смерти. Или шутер непомню как называется инди закос под старые думы квейки тоже без, зато кровище мясо динамика и т.п. Если шутер зороший точно так же могут без физики клепать.

 

могут, что означает, что даже в шутерах физика не так важна, просто она там все равно намного важнее, чем в дяблах

 

Но то что физика что в диаблоиде что в шутере что еще где дает существенный плюс это неоспаримо. Особенно в игре где половину времени уходит на уничтожение окружения.

 

в дябле3 нет уничтожения окружения, в дябле3 есть уничтожение малого числа элементов окружения

 

Сразу начинаешь ощушать что это вот прокачанный герой а это первых уровней и т.п.

 

А не только игра в циферки.

 

прокаченный герой ощущается не благодаря физике, и он точно так же ощущается в любом дяблоиде; в третьей дябле как раз сильно убили это ощущение своей системой прокачки

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в диабле полно уничтожения всего навалом просто вокруг вместе с мобами взрываются целые комнаты с кучей инвентаря. неговоря что стены можно рушить всякие и т.п.

 

ничерта не ощущается без физики. как убивал моба на первых уровнях так и убиваешь того же моба на стопятсотом. не говоря про общее однообразие смертей и интерактивности окружения околонулевой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в диабле полно уничтожения всего навалом просто вокруг вместе с мобами взрываются целые комнаты с кучей инвентаря. неговоря что стены можно рушить всякие и т.п.

 

да харэ придумывать, я дяблу проходил, че ты мне рассказывать будешь; нет там никакого "полно уничтожения", в дябле мало объектов, которые можно уничтожить, и нет, в дябле нельзя рушить всякие стены, там может быть пара скриптованных мест с разрушаемой стеной и все, никакого разрушаемого инваермента в дябле нет, там есть просто несколько типов разрушаемых объектов на ландшафте, погоды они не делают, от скилла они не зависят, это просто объекты, которые стоят на ландшафте типа скамеек, столов, ваз, могильных плит и тд

 

ничерта не ощущается без физики. как убивал моба на первых уровнях так и убиваешь того же моба на стопятсотом. не говоря про общее однообразие смертей и интерактивности окружения околонулевой.

 

все ощущается без физики, а физика в дябле вообще никак не зависит от прокачки: как разбивал могилку топором на 1 уровне, так и разбиваешь скиллом со 100500 рун на 70м, выглядит это всегда одинаково - просто объект вдруг пропадает и вместо него разлетаются осколки; это те же самые одинаковые анимации, че ты в них вцепился вообще неясно: дябло3 это объективно ничто рядом с пое в жанре, и никакая средненькая физика дяблы этого не изменит

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не мне, а для жанра они важнее, билды в дяблоидах являются определяющим - если поломаны они, если они бедны, то игры тупо не будет

в Dungeon Siege их по сути нет и ничё :tongue:

 

вторая часть осталась мрачная и вторая часть сложнее первой; первая по челенджу совсем плохенькая и если вы этого не видите, то вы ничего не смыслите в жанре

он о том, что в первой части более густая атмосфера, и тут он прав, сиквелы в этом плане не дотягивают, несмотря на более интересный сюжет и проработанный геймплэй.

 

P.S.

физика в Дьябле особо не важна (но это приятно, когда она есть), мэдфокс чё-то чересчур на ней зациклился.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну я с разрабами третьей диаблы в этом плане на одной волне. Не просто так они физику такую прикрутили продвинутую для этого жанра. При том что графен хуже чем в титан квесте.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то опять пошло не так

Не помню такого персонажа во второй диабле

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как вызвать дьявола — системные требования Diablo II: Resurrected

 

Минимальные системные требования для разрешения 1280x720:

 

OC: Windows 10;

Процессор: Intel Core i3-3250 / AMD FX-4350;

Оперативная память: 8 Гб;

Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850;

Широкополосное интернет-соединение;

Место на жёстком диске: 30 Гб.

 

Рекомендованные системные требования для разрешения 1920x1080:

 

OC: Windows 10;

Процессор: Intel Core i5-9600k / AMD Ryzen 5 2600;

Оперативная память: 16 Гб;

Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5500;

Широкополосное интернет-соединение;

Место на жёстком диске: 30 Гб.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то опять пошло не так

 

мне норм, эти накрашенные губы на поле боя все равно смотрятся странно!

 

но в целом очень отполированный движок третьей дяблы и вторую сделал не такой готишной, арт и гамма четверки лучше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Activision Blizzard: «Diablo IV продвинет вперёд искусство создания игр жанра экшен-RPG»

 

Разработчики намереваются «превзойти ожидания игроков».
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так говорят включительно все. Тройка что-то как-то не превосходила, если правильно помню.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

d4 отлично выглядит в плане арта (для изометрика), но не будем забывать, что близы в 2021 году с изумлением открыли для себя механику рейд-боссов из ммо (отвратную, кстати), поэтому чем и кого они там собрались двигать не совсем ясно

 

и да, мементо мори, близард, у вас вечный конкурент

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...