Перейти к содержанию

Half-Life (серия игр)

Рекомендуемые сообщения

df410156ba8a.png 2d8bda486551.png ec9901552c52.png

 

1d203b567d76.png

 

Half-Life (с англ. «период полураспада») — серия компьютерных игр в жанре научно-фантастического шутера от первого лица. Основные игры серии разработаны компанией Valve, а три спин-оффа были созданы сторонней компанией Gearbox Software. Изначально игры серии издавались Sierra Studios, а впоследствии в качестве издателей выступали как компания Electronic Arts, так и сама Valve. Основой сюжета большинства игр серии являются приключения физика-теоретика Гордона Фримена, который в результате инцидента в научном комплексе «Чёрная Меза» становится единственным, кто может спасти Землю от порабощения инопланетянами.

 

Серия популярна благодаря продуманному дизайну, выверенному игровому процессу и необычной подаче сюжета — игроку приходится самостоятельно разбираться в происходящем и, используя обнаруженные факты, пытаться понять, что произошло и происходит в окружающем его мире. Также она задействует специальную терминологию (например, «антимасс-спектрометр» и «гравипушка») и символику, свойственную только ей. Символом серии Half-Life является греческая буква лямбда. В словосочетании «Half-Life» названий игр серии буква a заменяется на лямбда (в физике, символом лямбда обозначается постоянная распада): «H А L F — L I F E».

 

Вышедшие игры серии получили множество положительных отзывов от игровой прессы, а по их мотивам было снято несколько фанатских экранизаций. Также любительскими студиями разрабатывается несколько ремейков ранних частей серии, переносящих их на последние версии движка Source. Кроме этого, события игр серии Portal разворачиваются в той же вселенной, что и игры серии Half-Life.

 

fca149a0003b36a6d0db31b475180bd5.png 7dd42a1347758451.jpg 4d4b462a234123ea63fed3cb686f4e0b.jpg

 

Игровой процесс

 

Все части серии являются играми в жанре шутера от первого лица. События Half-Life и её дополнений происходят в стенах подземного научного комплекса «Чёрная Меза» и на его поверхности (а позже — в инопланетном фантастическом мире Зен), в то время, как события Half-Life 2, её эпизодов и Alyx разворачиваются в антиутопичном городе Сити-17 и его окрестностях. Игры серии имеет линейную структуру — окончание каждого уровня является началом следующего, а прохождение обычно не подразумевает обходных или дополнительных путей. Исследование уровней совмещает в себе как сражение с противниками, так и решение различных пространственных головоломок. Сюжет игр серии поделён на несколько сюжетных глав. Во всех частях серии отсутствуют кат-сцены, сюжетное повествование всегда ведётся от лица протагониста, а главные герои игр не имеют озвучки (кроме Half-Life: Alyx) — обе особенности используются для того, чтобы усилить чувство погружения игрока в события игр. Игрок может выбрать уровень сложности игры из нескольких представленных, который влияет на количество получаемого урона.

 

Главные герои в играх серии имеют показатели здоровья и брони. Максимальный запас обоих показателей равен 100 единицам. Броня частично поглощает получаемый урон, а при её отсутствии персонаж получает полный урон. Если здоровье опустится до нуля, то персонаж умрёт, а игра начнётся заново с последнего сохранения. Персонаж может получать различные виды урона: от огнестрельного оружия и атак противников, от огня, от мороза, от радиации и т. д. Восполнять здоровье и броню можно с помощью подбираемых предметов (аптечек, батарей) и специальных зарядных станций.

 

Игроку доступны как аналоги реально существующих видов оружия, так и несколько фантастических вариантов вооружения. Почти все виды оружия используют свои типы патронов. Патроны, как и здоровье и броня, могут быть получены из подбираемых на уровне предметов, в том числе из оружия устранённых врагов.

 

В качестве противников выступают различные виды существ из мира Зен (которые атакуют игрока как в ближнем бою, так и с использованием дальнобойных атак), бойцы подразделения HECU, Чёрные оперативники и бойцы Альянса, которые используют преимущественно огнестрельное оружие, а также различные виды зомби — людей, заражённых хедкрабами. Однако, помимо враждебно настроенных существ и людей, в играх присутствуют и дружественные персонажи: так, охранники комплекса «Чёрная Меза» и бойцы Сопротивления оказывают огневую поддержку, сражаясь на стороне протагониста, а учёные в Half-Life и дополнениях могут лечить игрока и открывать некоторые закрытые двери. Также в играх серии присутствуют боссы — уникальные противники, для устранения которых нужно использовать особые тактики.

 

ddc7391347758402.jpg c35cc71ae86a21b5037f149d0f2206ab.jpg 5826751347758447.jpg

 

Основные игры

 

Half-Life I Half-Life: Opposing Force I Half-Life: Blue Shift I Half-Life: Decay

 

07c72a0a71789fe3f98d397bb9c40387.jpg ab01fbcf11ce94c1b99f7444005845d4.jpg 390dd68bae8abc8380145a6d2bc350cd.jpg f42bab0b0c6dc3482ad8753421d2d7cf.jpg

 

 

История игры рассказывается без помощи видеовставок, разрывов во времени и подобных им приёмов. Развитие сюжета происходит при помощи скриптовых сцен, функционирующих непосредственно внутри игрового действия. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое. Игра не разделена на уровни или миссии; деление игрового мира на карты вызвано техническими ограничениями. За всеми событиями игрок наблюдает глазами главного героя — Гордона Фримена. Выслушивая очередной монолог или же наблюдая за важным сюжетным событием, игрок не утрачивает контроль над главным героем, за исключением нескольких скриптовых сцен. В то же время самого персонажа нельзя увидеть со стороны или услышать его голос. Все эти приёмы способствуют погружению игрока в игровую реальность, создавая эффект присутствия.

 

Большое влияние на сюжетную линию и угнетающую атмосферу Half-Life оказал сериал «За гранью возможного», особенно серия «Пограничная полоса», а концепция игры родилась под впечатлением от повести Стивена Кинга «Туман» и сериала «Секретные материалы».

 

 

 

Сюжет повествует о молодом солдате по имени Адриан Шепард, который прибыл в Чёрную Мезу для проведения особой операции. Как и в последующих играх, Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay, Half-Life: Opposing Force изображает события, произошедшие в Half-Life, но c точки зрения другого персонажа — в данном случае, солдата HECU. Игрок во время игры может увидеть, как пробегает по своим делам доктор Гордон Фримен; посмотреть, как главнокомандующий HECU отдаёт по радио приказ, который слышал по радио доктор Фримен; посетит уже знакомые места.

 

 

 

Обыгрывает возвращение в исследовательский комплекс Чёрная Меза, в котором нам достается роль охранника Барни Калхауна, который не раз помогал Гордону выйти сухим из множества неприятных ситуаций.

 

 

 

Игрок снова оказывается свидетелем инцидента в Исследовательском центре «Чёрная Меза», но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Джины Кросс и Колетт Грин.

 

 

Half-Life 2 I Half-Life 2: Episode One I Half-Life 2: Episode Two I Half-Life: Alyx

 

9aa69b3c26e11c0b47c30e6d11b2fc03.jpg 8eff52f9f03c10710f4d9bcbf47916bc.jpg e3b12b6a10424bc0e66fce7981f665ac.jpg a70daa8c986f5d75f9d37cde38fcaa73.png

 

 

Игроки вновь берут на себя управление ученым Гордоном Фрименом, пережившим каскадный резонанс в лаборатории "Черная Меза", который оказался помещен в стазис загадочным человеком по имени G-Man. Гордон обнаруживает себя на Земле недалекого будущего, где вся власть принадлежит инопланетному правительству, которое называет себя Альянсом. Альянс согнал людей в города и заставляет повиноваться, выкачивая из земли ресурсы и подавляя инстинкт людей к размножению. Несогласных же отряды Альянса уничтожают, поэтому борцы с режимом перешли к партизанской войне.

 

Гордону предстоит пройти длинный путь от вокзала Сити-17, столицы Альянса на Земле, до своих друзей из "Черной Мезы", которые расположились далеко за городом. Цель Фримена каждый раз меняется, однако в результате именно его руками повстанцы хотят нанести решающий удар в сердце инопланетных захватчиков.

 

 

 

Значительную часть Episode One игрок проходит, взаимодействуя с компьютерным персонажем — Аликс Вэнс, что является нестандартным приёмом для серии Half-Life[4]. Эпизод состоит из 5 глав (уровней), рассчитанных на 4-6 часов игры, и рекламного ролика второго эпизода. Сюжет игры продолжает историю Half-Life и Half-Life 2, и начинается с момента, на котором завершилась предыдущая игра: игрок в роли Гордона Фримена вместе с Аликс Вэнс должен успеть сбежать из охваченного хаосом Сити 17, пока Цитадель Альянса, которой Фримен нанёс непоправимый ущерб, не уничтожила вместе с собой весь город.

 

 

 

Действие игры развивается сразу после событий Episode One в лесной местности близ уничтоженного Сити 17. По сюжету, Гордон Фримен и Аликс Вэнс должны добраться до Белой Рощи — базы Сопротивления и передать повстанцам захваченные в первом эпизоде секретные данные Альянса.

 

 

 

Возвращение во вселенную Half-Life в виртуальной реальности. Это история невозможной борьбы с жестокой расой пришельцев, известной как Альянс. События происходят между Half-Life и Half-Life 2.

 

Вы играете за Аликс Вэнс, и вы — единственный шанс человечества на спасение. Контроль Альянса за планетой после инцидента в Чёрной Мезе только усилился: оставшееся население согнано захватчиками в города. Среди жителей остались и лучшие земные учёные — вы и ваш отец, доктор Илай Вэнс. Как организаторы зарождающегося сопротивления, вы продолжаете подпольную научную деятельность — проводите важнейшие исследования и создаёте инструменты для тех немногих, кто осмелился бросить вызов Альянсу. Каждый день вы узнаёте всё больше о враге, и каждый день — это поиск его уязвимостей.

 

 

 

cf5c0ba9dc25.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7dd42a1347758451.jpg

 

На фото тут фримен похож с этим белоруссом ппц просто )

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

На фото тут фримен похож с этим белоруссом ппц просто )

 

 

Я его чернявый напарник - Аликс, ггг

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я его чернявый напарник - Аликс, ггг

 

У него уже есть чернявый напарник становись в очередь)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У него уже есть чернявый напарник становись в очередь)

 

лол,опечаточка вышла

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

такая жесткая опечаточка)

 

Скажи ещё,что по Фрейду)

в ХЛ Аликс переиграл прост) вжился в роль по Станиславскому

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7dd42a1347758451.jpg

 

На фото тут фримен похож с этим белоруссом ппц просто )

 

Вот на

довольно-таки похож.

 

По сабжу: в 2004 повёлся на хайп "Игромании" про игру года и 10/10, отдал 200 руб. за пираточку и получил полное говно на выходе. С тех пор не верю игровой журналистике.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Говорить что хл 2 полное говно, это как утверждать что Земля плоская ну или полая и внутри живут эльфы. Люди посмеются, покрутят пальчиком, не более.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Щас бы волноваться, как там отреагируют какие-то абстрактные люди. Культовость культовостью, но факт остаётся факт: самый унылый игровой экспириенс в мои школьные годы и самая пустая трата сэкономленных с завтраков денег.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Щас бы волноваться, как там отреагируют какие-то абстрактные люди. Культовость культовостью, но факт остаётся факт: самый унылый игровой экспириенс в мои школьные годы и самая пустая трата сэкономленных с завтраков денег.

 

Это все от голодания без завтраков. Мозг подсох)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, согласен. Халва дважды была неким прорывом среди шутанов. Задавала стандарты качества. Это так же как сказать что плевался от второго терминатора или вторых чужих. У каждого свой вкус безусловно. Но если ты любишь жанр, то заявлять подобное довольно странно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Щас бы волноваться, как там отреагируют какие-то абстрактные люди. Культовость культовостью, но факт остаётся факт: самый унылый игровой экспириенс в мои школьные годы и самая пустая трата сэкономленных с завтраков денег.

 

А что в твои школьные годы тебе давало самый увлекательный игровой экспириенс в этом жанре?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, согласен. Халва дважды была неким прорывом среди шутанов. Задавала стандарты качества. Это так же как сказать что плевался от второго терминатора или вторых чужих. У каждого свой вкус безусловно. Но если ты любишь жанр, то заявлять подобное довольно странно.

 

Нетакойкаквсе

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но если ты любишь жанр, то заявлять подобное довольно странно.

 

Я люблю конкретные игры, а не жанры.

 

А что в твои школьные годы тебе давало самый увлекательный игровой экспириенс в этом жанре?

 

Max Payne 1/2, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

Как бездумные стрелялки — первые Serious Sam.

 

Вторая Халфа не зацепила ни сеттингом, ни историей, ни геймплеем и всё прохождение вызывала дикое уныние. А гг-болванчиков вообще терпеть не могу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну жанр как обобщение какогото круга интереса. Если ты играл бы скажем в стратегии в основном, попробовал какойто шутер, и тебе не понравилось сильно, потому что совсем не то что ты любишь глобально.

 

Ну а если нравится макс пейны, то я хз чем там мог хл2 не зайти настолько. Уж примитивней пейнов первых геймплейно мало что переплюнуть может. Прямые рельсы и тир с тупыми одинаковыми ботами. На их фоне даже первая халва геймплейно на голову выше помоему, даже если просто по разнообразию врагов взять.

 

Ну а вторая часть, где там вообще геймплей всячески меняется на протяжении всей игры, вообще совсем на другом уровне. Там тебе и головоломки с физикой и командный шутан и покатушки на всяких больших локациях и тесный мрачный хорор взаимодействие с окружением на новом уровне и т.п.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я в 2004 дал диски кенту поиграть, зацени мол, игра бомба. Ему не зашло. Его тогда возмутило, что его на вокзале метрокопы бить стали) играть дальше не стал.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну а если нравится макс пейны, то я хз чем там мог хл2 не зайти настолько. Уж примитивней пейнов первых геймплейно мало что переплюнуть может. Прямые рельсы и тир с тупыми одинаковыми ботами.

 

Пусть так. Только игры — это не только игровые механики. Это ещё история, персонажи (включая в первую очередь главного), сеттинг, визуал, саундтрек и т. д. И не факт, что 1-2 сильных аспекта вытянут всю игру, если остальные слабые или просто не заходят.

 

 

Ну а вторая часть, где там вообще геймплей всячески меняется на протяжении всей игры, вообще совсем на другом уровне.

 

В Риддике он тоже меняется, если уж на то пошло: тут тебе, помимо шутана, и файтинг, и обычный/социальный стелс, и сорт оф хоррор, можно даже в робокостюме погонять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну риддик неплохая уникальная игра. Меня удивляет как после рельсовых пейнов геймплейно мог не зайти хл2. Сетинг это вкусовщина, по нему говорить что игра говно это моветон, слишком субьективо. Но вот чисто геймплейно их сравнить вполне приемлемо и игры на разных планетах в этом плане.

 

Я третий пейн помню играл еле до половины осилил примерно. Мне он казался таким скучным и унылым геймплейно что просто немог. Одно и тоже постоянно. Кошмар какойто. Будто играю майклом из гта 5 в какойто коридорной миссии . Как крутосваренный только унылый.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сетинг это вкусовщина, по нему говорить что игра говно это моветон, слишком субьективо.

 

Я не говорил только по сеттингу, а в общем. Просто максимально скучно было его проходить.

 

Я третий пейн помню играл еле до половины осилил примерно. Мне он казался таким скучным и унылым геймплейно что просто немог. Одно и тоже постоянно. Кошмар какойто. Будто играю майклом из гта 5 в какойто коридорной миссии . Как крутосваренный только унылый.

 

Хех, я МП3 4 или 5 раз проходил, просто идеальнейшая механика стрельбы и депрессивная жаркая атмосфера у игры, а вот ГТА 5 еле-еле осилил до конца.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вторая халва комплексно хороша. Если игру разбить на элементы механики, сюжета и тд, то выяснится, что каждый отдельный элемент хуже каких то лучших представителей жанра. Где то сюжет лучше, где то шутинг, где то хоррор страшнее и тд. Но комплексно хл2 это алмаз. Идеальная игра на то время. Это объективный факт. Где там тот Риддик и рядом не валялся.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На тот момент как минимум небыло такой продвинутой физики и взаимодействие с ней. Этот элемент был вполне передовой.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а разве у пираток второй халфы не было каких-то проблем в то время? может Дашке попалась фиговая пиратка и с тех пор травма...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На тот момент как минимум небыло такой продвинутой физики и взаимодействие с ней. Этот элемент был вполне передовой.

 

Я даже больше скажу, и годы после такого взаимодействия нигде не было)

 

а разве у пираток второй халфы не было каких-то проблем в то время? может Дашке попалась фиговая пиратка и с тех пор травма...

 

Ai у npc отключился постоянно как минимум

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...