Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

Sapramat

Пользователи
  • Сообщений

    411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sapramat

  1. Ага. По моему, её только там и можно купить. Если конечно брать лицензию...
  2. Его нет. Переведено только меню игры. Прошёл на инглише. После собирал перевод по крупица на разных сайтах - допустим на этом. Текста в игре не много - это облегчает поиски.
  3. Только что закончил играть в очень необычную игру, под названием Dear Esther. Я бы её даже игрой не назвал, скорей всего... эксперимент. Игра...кхм... эксперимент, сделан на графическом движке Халф Лайф 2. Очень трудно описать суть данного творения, но попробую: Вы начинаете игру на острове, идёте по дорожке...ааа... вот и всё. В игре нельзя не с чем взаимодействовать. Нельзя взять предмет, вы не встретите не одного живого существа, нет головоломок - вы просто идёте по локации.) Я уже упоминал о том, что очень трудно описать смысл игры... По ходу путешествия, ваш персонаж говорит некоторые фразы (к сожалению на английском). Как я понял, он их читает из своего дневника, тем самым вспоминая - что произошло и как он тут очутился. В обще, эксперимент очень сильно отдаёт психоделикой - особенно концовка. Персонаж говорит почти что стихами, а сюжет трудно понять даже в переводе (на некоторых сайтах, большую часть текста уже перевели - дабы его там не много). Единственное что делает геймплей разнообразным, так это более менее открытые локации. Проект явно не для всех. Его можно сравнить с тем - будто бы вы нашли дневник неизвестного вам человека и вы читаете последние его страницы. На этих поэтических страницах, находятся размышления хозяина дневника. Причём чем больше вы разведаете мир, тем больше вы прочтёте страниц. Я уже говорил - что эта психоделика... Теперь о плюсах и минусах. Идти прямо и заглядывая в каждую щель, лишь для того чтобы услышать ещё несколько строк - это не каждому понравиться. Игра длиться менее двух часов - это очень мало. К тому же, в Стиме за неё просят двести с лишним рублей - нужно хорошо подумать: а надо ли оно вам? Очень сумбурный сюжет, мол - додумывайте сами... Но есть и плюсы. Не смотря на то, что графический движок старый, он всё равно выдаёт очень красивую картинку. Пещеры и ночные пейзажи - так и вовсе шикарны. Порой хочется остановиться и полюбоваться обзором. Музыка - это пожалуй главный плюс игры. Она просто великолепна. Именно музыка создаст полную атмосферу всему проекту. Ну и к слову: проект действительно очень атмосферный. Для кого эта игра? - Не знаю. Наверное для ценителей загадочности, атмосферы, психоделики, меланхолии, одиночества и просто чего-то необычного. И то не факт... Запуская эту игру, я ожидал увидеть совершенно иное. Что-то наподобие квеста - а получил порцию для размышления. Нужно отметить, что задень продажи (игра вышла только вчера) она разошлась в 16 000 копий. Оценка на metacritic 81 бал - всё таки нашлись ценители. Лично я не жалею о том что прошёл её, но второй раз проходить не буду. Возможно в будущем, этот проект вырастит во что-то большее(как было с Порталом). Ну а сейчас, он лишь для редких экспериментаторов и ценителей загадочного. Скрины делал сам:
  4. Kingdoms of Amalur: Reckoning. Видеообзор Жаль что нет перевода...
  5. На днях ещё раз пересмотрел: По прежнему убеждён, что фильм почти что гениален. Не самый лучший для меня, но один из них. Время от времени, появляется желание пересмотреть его. Хотя нужно отметить - что если его оценивать как фильм о наркомании, то он конечно хорош, но Кристиана Ф. мне нравиться больше. А в целом, реквием лучше.
  6. После просмотра ролика, в голове появилась некая параллель, между данным фильмом и игровой сериала Red Alert. Не знаю, может это только у меня так... Но некая абсурдность и комедийность, на фоне военных действий, их объединяет. Только там Советский Союз был во главе сюжета, а здесь Немцы. А в обще, будет любопытно взглянуть фильм...
  7. Ха, на вашей картинке конечно красивей - но и у меня вышло не плохо. Хотя получилось набок - но переделывать не буду. Единственное, теперь пальцы болят...
  8. Кто нибудь ждёт ? А то мне интересно - переводить её будут?
  9. Только что прошёл шутер ушедшего года - Resistance 3. От игры абсолютно не чего не ожидал. Думал, что будет банальный и пафосный пиф-паф. А всё оказалось не так просто... Начну по порядку: Первое что бросается в глаза - это конечно графика. Я не графоман, но не заметить её просто не возможно. Поначалу, она просто пугает. После третий Килзоны кажется, что попал года на четыре назад. В принципе, она не ужасная, но то что можно было сделать лучше - это однозначно. По ходу игры к ней конечно привыкаешь, а некоторые сцены выглядят весьма не плохо. Но в любом случае графика - это основной минус игры. Затем вы попадаете в первые перестрелки. Здесь начинаются плюсы. Ну во-первых, сами перестрелки весьма хороши. Враги пускай и туповаты, но зато разнообразны и многие из них имеют свои особенности, которыми обильно пользуются. Допустим: снайперы в прямом смысле слова - перепрыгивают с места на место и порой очень трудно поймать их на прицел. Также имеются неплохие босы. Оружие. Кажется, что здесь можно придумать? Пистолет, дробовик, автомат... но ведь придумали. Чего только стоит пушка которая создаёт что-то на подобие чёрных дыр. Она засасывает всех врагов и фарширует их в маленькие котлеты. Или термит, он стреляет сквозь стены. Причём чем больше препятствий, тем сильней урон. А ещё, по мере использования оружия, оно прокачивается. У автомата появляется штык, дробовик начинает стрелять зажигательной картечью... и.т.д. А ещё мне понравилось то, что всё оружие можно таскать собой. И пускай, что это не реалистично. Здоровье здесь само не восстанавливаться - нужны аптечки. В этой игре, это тоже смотрится здорово. Порой их не хватает и здесь начинается настоящий хард кор. Сюжет. Понравился. Он не гениален, но на мой взгляд, из всех стрелялок вышедших в предыдущем году - он лучший. Интересные и запоминаемые персонажи. Постоянно новые места событий. Присутствует некая доля не пафосного драматизма. А также обильное количество хороших видеороликов. Но здесь есть один нюанс. Первые стадии показались середнячком. Но когда началось само путешествии, игра стала стремительно набирать высоту. А во время миссий в тёмном городе, в поезда и в тюрьме: уровень игры в моих глазах, поднялся до огромных высот. А вот последняя стадия была на уровне первых. Музыка - ещё один плюс игры. В общем, о потраченных деньгах не капли не жалею. Игра хороша. Не люблю военные шуторы - они скучны и однообразны. А вот Resistance 3 - пришёлся по вкусу. Очень хорошая и атмосферная игра.
  10. а тизерном сайте NextFrictionalGame.com, зарегистрированном независимой студией Frictional Games еще в 2008 году, произошло интересное обновление. На его единственной странице показалась картинка с логотипом позапрошлогоднего инди-хоррора Amnesia: The Dark Descent, что недвусмысленно служит намеком на продолжение игры. Страничка оформлена в виде большой ссылки на сервис Google Maps с координатами, указывающими на Китай. Логично предположить, что действие сиквела (аддона?) будет происходить именно в этой стране. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Очень хотелось бы увидеть продолжение Амнезии, а то в этом жанре полный голяк...
  11. Activision установила новые рамки выхода третьей части фэнтезийной action/RPG Diablo. По словам Марка Морхейма, исполнительного директора Blizzard Entertainment, выступавшего этой ночью на встрече с инвесторами, триквел увидит свет во втором квартале этого года (01.04.12 – 30.06.12), а не в начале оного, как сообщалось ранее. Подробности релиза будут раскрыты в ближайшие недели. Activision подчеркнула, что в этом году Blizzard Entertainment пройдет через роды только один раз. Иными словами, стратегию Starcraft 2: Heart of the Swarm и MMORPG World of Warcraft: Mists of Pandaria стоит ждать не раньше 2013-го.
  12. Ну в общем установил я эти HD текстуры. Помню на Обливион выходили HD текстуры, так там - разницу было видно не вооружённым глазом. А здесь... Оружие стало чуть получше... немного... совсем немного... совсем, совсем немного. С водой что-то произошло... вроде бы... Надписи стали чуть лучше... наверное. Ээээ... почему ЭТО - столько вешает? Странные текстуры! Может быть со временем их улучшат патчами, но сейчас от них не так много проку. Чего говорить, если фпс уменьшался в среднем на 1-3 единицы. Радует только одно, то что они бесплатны...
  13. Кто нибудь, уже устанавливал со Стима: High Resolution Texture Pack для Скайрима? Вешает прилично, а я со своим нетом пока-что установлю... можно на работу сходить и вернуться( Просто спросить хотел - заметно ли разницу и как это повлияло на фпс?
  14. Сегодня "посеял" свой Самсунг Гелакси С. Безумна зол! И так последнее время всё пот под уклон, а тут ещё эта. Но больше всего жаль не сам телефон и даже не номера (их там было немного), а та информация которая хранилась на нём. Там было много музыкальных наработок на гитару - когда мелодия придёт в голову, диктофон рядом. А также: важные текстовые документы над которыми я пыхтел не один год и многое другое, за что меня можно отправить на психу - ну это личное... В общем кто его найдёт - ПОДАВИТЕСЬ! ...жизнь говно... Аааааааааа! :mad:
  15. А в обще, этот фильм для меня однозначно - самый ожидаемы в нынешнем году. Жду с нетерпением и надеюсь на лучшее...
  16. Студия Naughty Dog торжественно открыла информационные шлюзы. Накануне в Сеть потоками хлынули новые подробности из жизни The Last Of Us (PS3) – новой экшен/адвенчуры от признанных мастеров своего дела, представленной публике еще в декабре прошлого года. Обо всем по порядку: Действие игры происходят спустя 20 лет после вспышки эпидемии, неразрывно связанной со спорами грибов, которые превращают людей в обезображенных «монстров», засветившихся в дебютном трейлере. К этому моменту центральные очаги «грибковой» заразы были успешно локализованы, закрыты на карантин, напичканы различного рода сканирующими устройствами и поставлены под охрану военных, которые имеют полное право открывать огонь на поражение, если в теле какого-нибудь человека будут обнаружены пресловутые споры грибов. Впрочем, несмотря на то, что споры распространяются посредством воздуха, шансы заразиться чрезвычайно малы – нужна очень большая концентрация спор и замкнутое пространство, чтобы в организм человека проникла зараза. Поэтому никто в мире The Last Of Us и не носит респираторы или противогазы – в них просто нет необходимости. Центральными героями здешней истории станут четырнадцатилетняя сирота по имени Элли, живущая в охраняемой военными зоне карантина и буквально одержимая достояниями канувшей в небытие культуры (книги, музыка, фильмы – все то, чего в известном ей мире уже давно нет), из-за которых она частенько попадает в неприятности, и Джоэл – 40-летний делец с темным прошлым, занимающийся контрабандой оружия и наркотиков между зоной карантина и «внешним» миром. В ходе каких-то таинственных сюжетных поворотов, о которых разработчики предсказуемо не рассказывают, Джоэл согласится доставить Элли за пределы зоны карантина. Однако что-то привычно пойдет «не так», и в итоге военные откроют сезон охоты на эту не самую сладкую парочку. Джоэл, ведомый интуитивной прозорливостью и базовыми инстинктами, и рад бы бросить Элли да побыстрее смыться из опасной зоны, но обещание, данное умершему другу, заставляет его стиснуть зубы и отправиться в непростое путешествие на Запад – из Бостона, где стартует игра, в сторону Питтсбурга. Кооператива в одиночной кампании не намечается. Игроку будет доверена роль Джоэла, в то время как действиями Элли будет управлять искусственный интеллект. Разумеется, разработчики тут же поспешили заверить народ, что девчушка будет в меру умна, сможет постоять за себя и не станет портить нам удовольствие от игры, совершая какие-нибудь глупости, растрачивая все патроны и впоследствии отправляясь на тот свет. Напротив, она даже будет предупреждать Джоэла о надвигающихся в сторону его маковки опасностях, при этом активно используя все обилие и вербальную силу словаря ненормативной лексики. Сквернословия и жестокости в игре будет много, из-за чего рейтинг Mature (18+) – это в данном случае неизбежность. Искусственный интеллект противников тоже будет оформлен в нетривиальной манере. Так как боеприпасов в мире игры будет всегда мало, то каждый выстрел в The Last Of Us – сам по себе очень ценен. Одной пули тут будет достаточно для того, чтобы отправить к праотцам какого-нибудь мародера. Соответственно, с помощью огнестрельного оружия Джоэл сможет припугивать вражьи «стаи». А вот если огнестрельного оружия не будет, то тут уж придется поднапрячься – завидев в руках героя, скажем, кусок ржавой трубы, противники не станут церемониться и накинуться на парочку всем скопом. Впрочем, из такой ситуации тоже есть выход – убить «главаря», это должно остудить пыл агрессоров. Подобную систему динамически меняющихся парадигм ИИ разработчики называют «балансом сил». В плане игровой механики The Last Of Us будет отличаться от того, к чему привыкли фанаты предыдущих игр от Naughty Dog. Разработчики обещают, что тутошние уровни будут более «открытыми», нежели в Uncharted, и предложат детально ознакомиться с миром игры, изучая его утопающие в зеленых насаждениях кусочки. Головоломки и акробатические упражнения, свойственные Натану Дрейку, в игре присутствуют и зачастую будут требовать совместных усилий двух главных героев. А вот автоматическая регенерация здоровья была заменена стандартными аптечками, применить которые в бою не выйдет, – в момент поглощения медикаментов вас банально забьют до смерти враги. Сделано это для того, чтобы игроки старались избегать прямых конфронтаций с недружелюбным людом, памятуя о том, что отсидеться за баррикадой и тем самым восполнить здоровье тут не получится. А теперь – о более мелких деталях. The Last Of Us отчасти вдохновлена Uncharted 2: Among Thieves (PS3), а именно – уровнем, где Дрейк и Тэнзин совместно исследуют ледяные пещеры. Другие источники вдохновения ND это – книги Кормака Маккарти, The Road и No Country for Old Men, а также фильмы братьев Коэнов. В игре будет многопользовательская часть, однако жить ей придется отдельно от одиночной кампании, которая выступает на правах краеугольного камня. Сражаться в The Last Of Us мы будем чаще с обычными людьми, нежели с инфицированными и потерявшими человеческий облик «существами». Тем не менее, по ходу своего приключения Джоэл и Элли повстречают и дружелюбно настроенных представителей человечества, которые непременно протянут им руку помощи. За саундтрек своей головой отвечает аргентинский композитор Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla), удостоившийся двух премий Оскар за фильмы «Горбатая гора» и «Вавилон». Наконец, в игре имеется полноценный закрытый финал, не требующий продолжения и не предполагающий какой-то пикантной недосказанности. В то же время девелоперы рассматривают The Last Of Us как новый франчайз, так что если продажи будут хорошими, то появление второй части теоретически возможно. Выход The Last Of Us запланирован на конец этого/начало следующего года. О каких-то конкретных сроках сейчас речи не идет. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Жду...
  17. Меня немного, заинтересовал проект . Как я понимаю, делается он на движке Source (халва 2). Не знаю, смогут ли они из него выдавить что нибудь стоящее или нет. Всё таки движок старый, но скрины (или просто картинки) красивые! В любом случаи, игры этого жанра редки, поэтому стоит дождаться - осталось немного.
  18. Отсмотрено: Давно хотел посмотреть данный фильм и о потраченном времени не пожалел. Поначалу картина показалась немного скучновата, но зато великолепная атмосфера, игра актёров и музыкальное оформление не давали отойти от экрана. А концовка так и вовсе порадовала. Возможно те кому фильм не понравился, ожидали что-то иное. Мол, фантастика - значит погони, перестрелки, взрывы и прочая невероятная динамика. А здесь, их начали окунать в сюжет марали и размышления главного героя. В общем фильм явно не для всех - но для меня. К сожалению, сейчас такую дорогостоящею фантастику уже не сделают. Не потому что не умеют, а потому - что она скорей всего не окупиться в прокате. Так что если продолжение будет, я его конечно буду ждать, но с неким пессимизмом... скорей всего, всё упростят и понапихают обычного экшена. Хотя кто знает... А если говорить об оценки, то фильм я оцениваю примерно на 8 - 9 балов.
  19. Судя по "шапке темы", Dragon's Dogma только я жду.) А ролик не плохой...
  20. Не понравился мне этот ТОП. С Самого начала: Создалось впечатление, будто бы Дюка впихнули только потому, что эта классика - пускай и... плохая. Кол оф дьюти вобще нет. В принципе я в неё сильно не играл и оценку ставить не берусь. Но если уж Дюк есть... то кол должен быть. А ещё не понравилась некая категоричность. Мол: "Третий Анчалтор однозначно хуже второго" - а как же мнение других? Я не спорю, многим второй больше понравился, но есть те кто считает иначе. Допустим - Я. Мортал Комбат наоборот - восхвалили до небес, а поставили весьма низко. В принципе, ТОП вызвал много вопрос. Допусти несколько игр, на мой взгляд - не хватает. А некоторые лишние. Единственное, с двумя лидерами я частично согласен. Ну по крайней мере, эти игры серьёзно нашумели и имею много почитателей. В общем - дело вкуса, а вкус как известно у каждого свой. Я, однозначно предпочитаю другую "кухню". В общей сложности, ТОП далеко не худший. Хотя лично мне не понравился...
  21. Oil Rush - кто нибудь побывал? Думаю купить в стиме или нет?
  22. А для любителей хард-кора имеется особый режим: Если вы терпите поражение в игре, то системный блок выносит вас пулемётной очередью...)Game over
  23. Sapramat

    Религия

    Последнее время из-за ряда жизненных событий, религия вызывает только гнев. И из атеиста, я превращаюсь в бога-ненавистника... Джордж Карлин, конечно всего лишь комик (присутствует не цензурная лексика), но и в его словах я услышал родную себе мысль (хотя от темы: "солнце", я далёк).
  24. Sapramat

    Книги

    Не надо мои руки трогать. Я в обще не люблю когда ко мене прикасаются - даже в переносном смысле.
×
×
  • Создать...