Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

BlackTemplar

Пользователи
  • Сообщений

    6 147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BlackTemplar

  1. BlackTemplar

    1899

    Т.е. вся фишкам в том, что
  2. BlackTemplar

    Флудилка

    Там теперь топики завезли, так что может быть заменой форуму.
  3. BlackTemplar

    Флудилка

    Пора в Телеграм
  4. Камбэкнулся на велик этим летом и заехал на Рицу. Самолет, отель, утренний поезд до Гагры, и пятичасовой педалинг вверх. Дорога красивее, чем само озеро, кстати.
  5. В Астане насыпало немного.
  6. Надеюсь Сони и Хаусмарк завезут либо Ретурнал 2, либо что-то, что будет продолжением идей и механик этой игры. Лучшая игра года, пока что.
  7. Прошёл всю, классная игра. Ну там же BluePoint ремейк делали на своём движке. Колоссус в принципе тоже неплохой, но Гардиан лучше и амбициознее.
  8. Графика в Демоне одна из лучших на текущий момент. Но хочется увидеть что-нибудь более масштабное уровня 3го Дарка с таким же качеством. Лучи - это отдельный разговор. Как и в любой другой игре, в Киберпанке лучи очень сильно сажают производительность. Конечно можно было бы и отключить их, но блин, ходить с лучами по неоновому городу и детальными отражениями просто офигительно. Был забавный момент: я шёл по клубу и в отражении запалил как за спиной появился Джонни. Без лучей бы я его не заметил. На ПС5 Кибер будет с лучами, но, скорее свего, в оч урезанном виде. Потому что даже RTX3090 не всегда держит 60фпс без DLSS в 1080p.
  9. Красивее Киберпанка сейчас нет ничего. За 10 часов игры я наверное 2 проторчал в фотомоде.
  10. Боевая система ДС3 близка к идеалу, поэтому не требует никаких принципальных переделок. Единственное, как её можно улучшить - это что-то добавить, например стелс из Секиро. Секиро по-своему клёвый, но это был эксперимент, в рамках которого Фромы хотели сделать максимально непохожую игру и реализовать новые для себя вещи. Это также косвенно подтверждается отсутствием крупных DLC к игре, хотя обычно Фромы добавляют довольно много контента после релиза. Шелл играется приятно, хотя по демо такое не скажешь. Оболочки здесь дают возможность попробовать то, чего нельзя в Соулсе с его софт-капами. И хардненинг реально работает - чтобы пройти боссов, приходится комбинировать всё, что есть.
  11. В Секиро зато нет пвп, так как его боевая система не толерантна к сетевому лагу. В ДС3 оно популярно до сих пор, и там боёвка соулсов раскрывается в полной мере. Фромам скорее нужно двигаться в сторону улучшения вражеского аи, чтобы он был менее предсказуемым и заскриптованным.
  12. Его жену звали Лиза.
  13. Единый
  14. Сериал не столько про богов среди людей, сколько школьная драма: экшена не очень много, каминг-оф-эджа и подростко-проблем много. И всё это подкреплено добротным таким Месседжем (с большой буквы). Сами подростки на удивление не раздражали, а напротив, сумели даже затащить сериал - его интересно смотреть и хочется узнать, что будет с Магне дальше. Перформанс главного героя, благодаря своеобразной внешности, местами просто на грани кринжа, но в целом парень мне понравился. Вот смотришь на него, и сразу понятно кто он такой. Братец под стать - хитрый и немного мерзковатый. Что касается мифов, то в сериале их довольно много: узнаваемые черты характеров, разные любопытные детали и моменты, местами даже целые сюжеты. Но ничего глобального и эпичного ждать не стоит, естественно. Лайк поставил, жду продолжения. Грета Тунберг, думаю, тоже.
  15. Игроки не шарят один общий мир и нет серверов в привычном понимании. Иначе бы карта замусорилась расположенными рядом идентичными постройками, но в реальности такого не происходит. Он полезен только там, где перепады высот есть.
  16. Хайп по Мандалорцу завышен. По гугл трендам, пиковая популярность (% запросов относительно их общего числа) Ведьмака уже в три раза обгоняет оную у Мандо и растёт. Ну а если с ИП или Делами сравнить, то там вообще ни о чём.
  17. Тут нет "оптимального варианта". Игра не строительный симулятор и всегда можно найти место, где переплыть речку или где заканчивается расщелина - можно её пройти, не построив вообще почти ничего. Но если ты часто пользуешься какой-либо тропой, можешь себе её облагородить и сделать более удобной, построив чего душе угодно. Те же ящики, кстати, реально были полезны до получения грузовика. Нравится рассекать по хайвею, строишь и рассекаешь. Нравится гонять по троссам - соединяешь узлы и выживальщиков в сеть. Когда надоедает одно, переключаешься на другое, и т.п. Дороги реально полезны, но геемплей ими не ограничивается - вот в горах как-раз это и узнаешь) Дороги можно только восстановить, новые построить нельзя. И в меню можно посмотреть, сколько лайков поставлено вручную. Сразу видно, что большинство игроков себя этим не утруждает)
  18. Ну не сказал бы, что я тоже в восторге от персонажа, но с некоторых шуток проигрывал в голос, ну и toss a coin to your witcher слушаю уже десятый раз подряд, поёт парень отлично.
  19. Да, круто. Но самый топчик - (c 2:27).
  20. Чтобы дорогу было прокладывать проще. Кстати лайки с дорог прекращаются быстро)
  21. Подожди несколько дней, сразу лайки никогда появляться не начинают. А еще важно место постройки - если оно очевидно очень популярное, и велика вероятность, что многие игроки сами себе, что нужно, там понастроили, то соответственно шариться постройка будет намного реже. Мысли оригинально! Только тогда можно рубить лайки с мостов десятками тысяч. Насчёт повреждения груза, кстати. Там же две шкалы: груза и контейнера. Оценивается только груз. Не раз попадался совет обязательно чинить спреем контейнеры перед финишем доставки, и я даже сам в начале игры так делал, но на самом деле это бессмысленное занятие ). Главное не ушатать сам груз, а контейнер может и заржаветь слегка. Еще обрати внимание на выбор особых условий заказа в меню, он где-то в середине игры появляется. С ними чуток посложнее и для ачив нужно.
  22. Этого никто до конца не понимает, кроме Кожимы. Но мне кажется, что появляется брошенный другими игроками транспорт, но твой собственный никогда не исчезает, пока не сгниёт сам естественным путём. Т.е. игра его как бы "передаёт", но в твой мир не вмешивается, потому что вы все понарошку играете в одном единственном мире (на самом деле нет, конечно). Так как все проходят игру в разное время, и соответственно постройки тоже создают неодновременно, у тебя в мире может появиться как свежая постройка с 0 лайков, так и довольно старая с 10к лайков. Всё это происходит в онлайне - у меня на моих собственных глазах постройки спавнились, хотя это не так часто засечь получается. Но далее снова начинается рассинхрон, потому что один игрок может играть сутками подряд, и у него твой мост сгниёт, если он не будет его чинить, а ты можешь зайти в игру через неделю и продолжить играть со всеми (своими и чужими) постройками. Я, например, не чинил один чужой мост, он сгнил, а потом и вовсе пропал и на его месте заспавнилась другая постройка совсем. В первых версиях игры с этим механизмом были баги: на Реддите постили мосты с 11 млн лайков. Потом судя по всему кол-во миров, куда твоя постройка может затащиться, ограничили: я таких больших количеств у себя нигде не видел. Ну а мои собственные где-то 70/30 по ощущениям: у 70% что-то есть, у 30% по нулям. Иногда прежде чем что-то появилось, наверное дней 5 проходило. Если бы дороги были полностью общими, то хардкорные игроки бы у тебя их все застроили за сутки. Поэтому игра синхронизирует часть ресурсов (типа помощь), но до конца ты всё достроить должен сам, иначе было бы неинтересно. Конечно, ты еще на первую зону когда вернёшься, там будут постройки старших уровней. Стримеры, игнорирующие доп. миссии, прошли игру за 40-45 часов. Не очень длинная на самом деле. Летальный против тварей, гематические пули врубаешь и вперёд. Травматический против террорюг подходит. Потом еще другой вид дадут. Мулов можно убить и кремировать, но это не поощрается игровой механикой. Но карать за это игра тебя никак не будет, естественно, если ты всё правильно сделаешь - просто здесь убийство это реально стресс и много геморроя, лично я не стал с этим связываться вообще. По поводу сложности: к игровой механике спустя часов 50 привыкаешь (я много допников задротил), и становится довольно легко, порой хардкора реально не хватает. Но по ходу сюжета достаточно раз подыхал и загружал миссии заново, потому что факапил с тварями или террористами, и всё быстро скатывалось к чёрту. Но со всей открытой снарягой реально недостаточно сложно, хочется сложнее. В последних патчах даже оказуалили частично: например, Одрадек сделали просвечивающим через модельку Сэма, если он или груз его загораживают. Было немного неудобно, да, но сам виноват, если взял много груза и попёрся к тварям. Хорошо, что я успел пройти игру до этого обновления.
  23. Ты ещё забыл про Эппл с его эпиком про слепых, но там уже всё отснято, и выглядит пока мягко говоря странно.
×
×
  • Создать...