Этого никто до конца не понимает, кроме Кожимы. Но мне кажется, что появляется брошенный другими игроками транспорт, но твой собственный никогда не исчезает, пока не сгниёт сам естественным путём. Т.е. игра его как бы "передаёт", но в твой мир не вмешивается, потому что вы все понарошку играете в одном единственном мире (на самом деле нет, конечно).
Так как все проходят игру в разное время, и соответственно постройки тоже создают неодновременно, у тебя в мире может появиться как свежая постройка с 0 лайков, так и довольно старая с 10к лайков. Всё это происходит в онлайне - у меня на моих собственных глазах постройки спавнились, хотя это не так часто засечь получается. Но далее снова начинается рассинхрон, потому что один игрок может играть сутками подряд, и у него твой мост сгниёт, если он не будет его чинить, а ты можешь зайти в игру через неделю и продолжить играть со всеми (своими и чужими) постройками.
Я, например, не чинил один чужой мост, он сгнил, а потом и вовсе пропал и на его месте заспавнилась другая постройка совсем.
В первых версиях игры с этим механизмом были баги: на Реддите постили мосты с 11 млн лайков. Потом судя по всему кол-во миров, куда твоя постройка может затащиться, ограничили: я таких больших количеств у себя нигде не видел. Ну а мои собственные где-то 70/30 по ощущениям: у 70% что-то есть, у 30% по нулям. Иногда прежде чем что-то появилось, наверное дней 5 проходило.
Если бы дороги были полностью общими, то хардкорные игроки бы у тебя их все застроили за сутки. Поэтому игра синхронизирует часть ресурсов (типа помощь), но до конца ты всё достроить должен сам, иначе было бы неинтересно.
Конечно, ты еще на первую зону когда вернёшься, там будут постройки старших уровней.
Стримеры, игнорирующие доп. миссии, прошли игру за 40-45 часов. Не очень длинная на самом деле.
Летальный против тварей, гематические пули врубаешь и вперёд. Травматический против террорюг подходит. Потом еще другой вид дадут. Мулов можно убить и кремировать, но это не поощрается игровой механикой. Но карать за это игра тебя никак не будет, естественно, если ты всё правильно сделаешь - просто здесь убийство это реально стресс и много геморроя, лично я не стал с этим связываться вообще.
По поводу сложности: к игровой механике спустя часов 50 привыкаешь (я много допников задротил), и становится довольно легко, порой хардкора реально не хватает. Но по ходу сюжета достаточно раз подыхал и загружал миссии заново, потому что факапил с тварями или террористами, и всё быстро скатывалось к чёрту. Но со всей открытой снарягой реально недостаточно сложно, хочется сложнее.
В последних патчах даже оказуалили частично: например, Одрадек сделали просвечивающим через модельку Сэма, если он или груз его загораживают. Было немного неудобно, да, но сам виноват, если взял много груза и попёрся к тварям. Хорошо, что я успел пройти игру до этого обновления.