Ты ошибся - я человек 80-х годов рождения, а в стрелялки играю с середины 90х (первыми были Doom2, Quake и Duke 3D).
Сюжет в игре должен быть как в порнофильме (с) Джон Кармак - я прекрасно помню этот тезис и AvP ему следует на 100%
AvP (1999) я прошел вдоль и поперек на момент выхода, на максимальной сложности, за всех персонажей и даже ставил рекорды по скорости.
Например второй уровень за чужого (Escape) я пролетел за 1 минуту 40 секунд, при том что для получения ачивки на сложности "Directors Cut" (высшая) лимит составлял 2 минуты.
Оху... сногсшибательная! была игра и моя любимая из всех частей.
Правда больше мне нравилась Gold Edition - там были пистолеты у морпеха (я обожал хедшоты ставить ксеноморфам) и видеоролики лучше сняты чем в первом издании.
Отдельный зачот за новые мультиплеерные карты из фильмов в "Золотом издании". Особенно метро из Хищника 2, Фиорину и Hadleys Hope, где при обрушении подвестного потолка включался крик Рипли: "Run!" - а за окном разбивался dropship морпехов.
Тем не менее шикарные уровни (70% которых это локации из первых трех фильмов), классный геймплей, интерактивность, хорошая графика и потрясный саундтрек не отменяют того факта, что с точки зрения сюжета игра была 0. Вообще абсолютный 0.
А именно о сюжете и был наброс выше.
В AvP 2 появился простенький сюжетик, но в 2002 году на фоне Half-Life, Deus Ex и лихого триллера Rainbow Six это был примитив.
То что события показываются с точки зрения разных персонажей было даже на тот момент устаревшим приемом (привет Half-Life, Opposing Force, Blue Shift).
Завязка кондовая, особенно за морпеха: в колонии пропал сигнал, мы прилетели, садились в турбулентность, гг в одиночку ползает по трубам и ищет аварийный маяк. Какой оригинальный ход!!! :lol:
История корпоративной шпионки проигрывает твисту из Радуги 6. Преданные корпорацией вояки - вывернутая наизнанку Half-Life.
Генерал мечтающий отомстить Хищнику - это вообще уровень аркад с Денди.
Морпех и Хищник которые в середине игры попадают в плен и лишаются оружия - в 2002 году это был уже избитый и устаревший ход применявшийся в большинстве игр.
Не сюжетом были хороши AvP, а возможностью быть героем любимого фильма!
Доказать что ты - не истеричка из медотсека Завета - и накрошить ксеноморфов в капусту.
Показать что чужие не только жертва распоясавшейся Рипли и "тоже могут".
Ну или просто насобирать фрагов с тепловизором, автоаимом и невидимостью в роли межпланетного охотника.
Погружение - вот чем прекрасны AvP. А сюжет там всегда убогий был.