Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

Orientir

Модератор
  • Сообщений

    20 445
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    6

Весь контент Orientir

  1. Orientir

    Оскар 2024

    Мерфи, потом Джиамати-) Только б не Купер
  2. Orientir

    Оскар 2024

    Ты прост его любишь-) Не, я тоже с кайфом на него смотрел, но академики не могли наверное не отметить именно технические огрехи исполнения, которых всяко нет у Купера. Ну и аргументы о том что сам Лео посылал сигналы о том что не особо надо, тоже могли повлиять
  3. Закончил Зельду, мнение не поменялось до конца. Эту игру надо принести в каждую студию, занимающуюся ААА разработкой чтобы напомнить им что такое геймдев. Если Кодзима выдал великую авторскую игру, то это мастеркласс от студии. Чуть ли не первое чему учит сабж - смотреть на мир, а не на карту. Заберись повыше, оглядись, увидь нужное или интересное глазами и иди туда. В любое место, которое ты видишь, можно попасть. И в 99% случаев твои старания будут награждены. Сундуком, шмоткой, ингредиентом и тд. Шедевр лвлдизайна, где уровень это весь мир и он весь проработан и продуман. В нем ориентируешься, его запоминаешь, к нему перивыкаешь. Заинтересовало одинокое дерево на скале на горизонте? Там полюбому что-то будет. Какая-то фигня светится ночью на том конце карты? Можно смело идти, ползти, лететь. Никаких убогих маркеров, знаков вопроса, поводков и ходьбы по мини-карте. Никакой пустой нагенеренной песочницы. Также великое абсолютно решение с главной точкой интереса. Эту цель тебе тоже обозначают сразу - смотри, вот там Замок, там пока ешё заперт тот кого ты должен победить и та кого должен спасти. И ты стоишь такой лох, с деревянной дубинокй, в рубахе и тремя сердечками хп, смотришь на этот оскверненный замок, над которым вьётся какое-то огромное дьябло и осознаешь длину предстоящего пути. Этот замок можно будет увидеть практически всегда из любой точки карты, ты всегда будешь знать где окажешься в финале, чем бы не занимался в конкретный момент. По мере прохождения прибавится и влияние игрока на визуальный облик мира, всегда перед глазами будут плоды твоих действий. Механики. Их прорва, но не так что выбрал две-три удобные, а остальные висят и нужны только иногда в сюжетном скрипте. Всё отбалансировано, всем пользуешься, всё нужно, всё можно комбинировать, использовать штатно или выдумывать костыли. Но это сложно описать, нужно играть. Про квесты уже писал - идеальный лвлдизайн даёт возможность отправлять игрока на задания просто словами, а иногда и без. Просто для примера одно из первых - нужно притащить четыре сферы из святилищ. Ты забираешься повыше, осматриваешься, глазками находишь эти святилища, помечаешь их и выдвигаешься в путь. На пути к одному из них Линк начинает мёрзнуть - уходит ХП на морозе. Понятно что нужно что-то для согреву, тужурка потеплее мб, но где да как это брать неясно, поэтому просто идёшь пока по другим точкам. Пока я шел к одной из них, увидел какую-то халупку. Она никак особо не помечена - можно и пропустить, но многие думаю не пропустят, местечко приметное. Захожу внутрь, шарюсь, нахожу там книжку с рецептом согревающей жрачки. Там перец, мясо и какой-то позабытый автором ингредиент. Перец растёт тут же рядом с халупой, надо мясо искать. Логически прихожу к версии что мясо надо брать из животных, а животные в лесу. Оглядываюсь, нахожу лесок, иду туда, там правда животные и непись, который и оказывается хозяином халупки, он говорит что что не помнит ингредиент, но помнит где его нашёл - называет ориентир. Иду туда, там среди прочего нахожу логически понятный ингредиент. При этом, если не встретить халупку, это не помешает пройти. Можно забраться на одну очень приметную точку и получить тулуп, а можно просто напролом побежать по морозу к святилищу отжираясь яблочками и вообще ничего не искать. За всю цепь квестов ни одного маркера, кроме тех что сам поставишь на карте. Нарративная часть тоже прекрасна. Не смотря на простейшую завязку про принцессу, которую нужно спасти из замка, подача выстроена так, что к финалу тебя прилично заряжают и эмоционально, есть чувство участия в каком-то древнем сказании. Боссы - ещё один мастеркласс, особенно для одной польской студии, которая для своей эрпоге не смогла придумать ничего кроме жирных мобов. Но тут тоже не надо играть. Дальше Метроид и РоугТрейдер
  4. Orientir

    Оскар 2024

    Он терял образ регулярно, забывал тащить челюсть и нередко на экране проявлялся не персонаж, а типичный ДиКаприо. Не канает такая работа на номинашку
  5. Orientir

    Оскар 2024

    Не номинация ДиКаприо на удивление адекватна. По Феррере - да, чушь, но в прошлом году половина виннеров была такого же уровня, так что и ладно. Может просто хотелось им именно ее номинировать.
  6. Orientir

    Оскар 2024

    Ты получается не веришь в силу сжв воук повестки? В целом норм раскидали, из того что видел. 10 достойных номинашек у УЦЛ вообще хорошо. Марго разве что обидели.
  7. У меня от восьмого эпизода до сих пор вьетнамские флешбеки
  8. Бедняга Зак. Но тут уже некого винить кроме самого себя
  9. Геноцид щёк в Голливуде
  10. Луну наверное поздновато вышла наверное, или не захотели пинать дохлую лошадь. А так-то конечно идеальный кандидат во все номинации
  11. + Яркий, фактурный, играть умеет. Думаю наоборот, будет везде.
  12. Ахах, Хелен Миррен. Норм, в этом году лучше чем в прошлом. Хотя Шазам действительно самый трусливый выбор из комиксов
  13. Мы вроде о популярности говорили
  14. К сожалению твои слова не подкреплены никакими цифрами.
  15. Да не было такого-) Даже если отбросить нинтендовские хиты, это год дьяблы, квейка, второй цивы, второго теккена и тд. Ее даже Мист уделывал
  16. Сколько там россиян в 96-м году имели системы для запуска пиратки томб райдер?
  17. Это не правда-) Ларочка была популярна каэш, но даже в свой год не прошла в десятку по продажам ни по миру, ни в Японии, ни в в штатах.
  18. Ну, я б тоже был бы больше рад виду от третьего, все же Инди очень круто задизайненый перс, обидно оставлять его за кадром. Но и ФПС интересно конечно
  19. Большущее во всех смыслах кино, ещё одна приятная неожиданность года. После первых отзывов думал что вышла пресная нудятина. Вступление с диалогом между Лео и ДеНиро это сразу на золото. Вид и образ ДиКаприо поначалу прям штырит - его интересно разглядывать такого смешного. Ещё, почему-то никто об этом не пишет, но меня очень удивил контекст. Вот эта жизнь близ резервации, богатые индейцы, вокруг которых вьется разного рода белая шелупонь - никогда раньше не видел такого. Само племя тоже нетипичное, обычно образы совсем другие. Смотрел в один заход, закончил к трем часам ночи с гудящей головой и уймой мыслей, которые ещё не переварил. Скорсезе сделал олдскул, который пробуждает ностальгию по временам, когда в Голливуде снимали лучшее кино, а режиссеры не стеснялись говорить на общечеловечские темы. И тут конечно высказывание куда более широкое чем очередное покаяние за прошлое. Правда сформулировать его я пока не готов. В основе лежит, редчайшее для таких широких временных рамок, отсутствие какого либо развития всех ведущих персонажей и их моральный дуализм. Ещё тут крутейший монтаж, использующий, как мне показалось, таймскипы того что зритель видел много раз в других фильмах и легко может додумать и без очередной демонстрации. По актерам нового не скажу - Гладстон хороша и статна, ДеНиро бодрячком, а ДиКаприо как всегда через море старания, натужно, но образ сделал. Хотя иногда и терял его, да, откатываясь к своим дефолтным настройкам.
  20. Ничесебе. Ток вчера думал что хорошо бы игруню по Инди, а её уже делают
  21. Сам фильм мне на пересмотре не особо зашёл, тупо ждёшь те самые сцены. А вот сцены эти засмотренны до дыр, да
×
×
  • Создать...