Lords of the Fallen
Насмотревшись геймплейного видео DS3, что-то не удержался решил посмотреть что же там свояли Deck13. Lords of the Fallen - стопроцентный клон DS. Склонировали полностью управление до мелочей и самое главное полностью механику боя, которая внимание работает точно так же как и в DS. Единственное что у оружия деление только на физический, магический, огненный, урон ядом итд., нету деления оружия на колющее, дробящее и рубящее и соответственно уязвимости такого рода нету у мобов и боссов. Самое собой понятно что до DS этой игре очень далеко, но сделано(склонировано) все на таком высоком уровне, что хочется только похвалить.
Так же при нехватки сил по характеристикам для оружия, персонаж только делает замах и все, удара не следует, на манер DS1. Если щит не используется и на спине, то можно повернуться спиной и отбить стрелу или снаряд. За место арбалета и перчатки пироманта в игре рукавица стреляющая энергией. В управлении даже пинок и удар с прыжка как в DS) Теряешь опыт при смерти, который можно подобрать. Помере прохождения можно всегда вернуться в самое начало и так же по мере прохождения открываешь короткие пути и срезы на локации. Иногда нужно подумать, что бы достать какое то сокровище. Горы лута, броня, оружие от кастетов до двуручных молотов и посохох. Ну и самое главное это тот самый челендж при боях с мобами, одного моба бил дольше босса. Убил пока двоих боссов, дошел третьего на данный момент. Поднялся до 20-го уроня. Скорость перекатов в четырех градациях, самый быстрый если обмундирование меньше четверти.
Плюсы:
-сюжет (и "+" и "-" , пока не понял, но вроде ничего, подается понятно)
-геймплей (копия DS)
-дизайн локаций (уступает конечно стилю из DS,но для клона норм)
-анимация ударов на 10+
-море оружия и брони, у каждого своя анимация.
-большие тяжелые щиты можно втыкать в землю, для более крепкой обороны, как это делали в РЕАЛЕ в прошлом арбалетчики, хотелось бы видеть эту фишку в DS3, Самое интересно что я об этом реально думал когда проходил давно в первые серию Souls.
Минусы:
-дизайн мобов (особенно рядовых самых маленьких и тонких, отдает DmC)
-если подлечиться на точках прокачки(аналог костров), то мобы не оживут, оживают только после смерти, а умирать приходиться так же как и в DS)
-на всех абсолютно доспехах даже на легкой броне здоровенные наплечники аля SpaceMarine
-ОПТИМИЗАЦИИ вообще нету.
Идеальная механика найдена, которая требует навыка тактики и скорости от игрока и при этом самое убивание мобов доставляет больше всего в игровом процессе. Так и не понял будет ли еще более качественное продолжение LotF или нет. Но чувствую это не последний клон, будут еще различные клоны от различных контор на механику FromSoftware.
Так и хочется поставить 8/10 заочно, но это клон. Ну и оптимизация конечно подвела конкретно. в общем 7.5/10 пока что.