Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

Imperato

Пользователи
  • Сообщений

    402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Imperato

  1. Ну я не знаю ютуба, чтоли нету у тебя. Ради интереса щас посмотрел кадры с отчетами, ну 20 минут это в среднем самое большое время прохождение миссии. В основном минут 15. А ты за сколько проходишь тогда миссии в среднем, по часу чтоли?
  2. ну в 5-ой среднее прохождение сюжетной миссии 10-15мин по хорошему. Можно прикинуть сколько часов в 5-ой сюжетного геймплея получается) Я думаю не особо далеко ушел. Речь даже не об этом, я написал пост на фразу "вырезали ВЕСЬ геймплей". Что 3 что 4-ую люди переигрывали по нескольку раз именно переигрывали, так как реиграбельность у игр довольно таки не плохая. И с геймплеем там все в порядке. Не смотря на то что мне 5-ая больше понравилась как раз именно по геймплею, по самому исполнению.
  3. кто это сказал, что 10-12? Если отстреливать всех на легком, то может и будет 10-12. А так можно и dark souls 1,5часа пройти на ютубе полно видео, а некоторые там по 500+ часов наигрывают за одно прохождение, все относительно. К тому же в 5-ой открытый мир, какой бы он не был, все то время между миссий когда ты занимаешься чем угодно тоже идет в зачет. К тому в 5-ой части время кат-сцен тоже идет в общий зачет времени вместе с геймплеем, вроде как(не подтверждено). ps: Мне пятая больше понравилась.
  4. Кто сказал, что там нет геймплея) Вообще в 4-ой части точно так же как и в 3-ей по мимо продолжительных кат-сцен так же присутсвует полноценный геймплей и не маленький. А по разнообразию в управлении и кол-ву гаджетов может поспорить с 5-ой, таже прослушка музыки через iPod. К тому же, что в третей, что в четвертой присутствовал MGO. ох лол, причем тут райзинг вообще? Слешер райзинг даже не Konami делала, а Platinum games - разрабы Bayonetta :lol:
  5. Смотрел еще пару недель назад, точнее пытался посмотреть. До конца не осилил. Если и снимать камерный фильм, то тут все ложится на игру актеров в-первую очередь, во вторую на сюжет, в-третью на декорации. Так вот по всем этим трем пунктам полная лажа. Зачем вообще был снят этот фильм? Я изначально повелся на жанр "фантастика", и дико обломался, меня хватило минут на 30. Особенно декорации еще халтурные. В общем вердикт: ниочем.
  6. Сээнт рооу
  7. Все взрывы компьютерные и потом наложены на картинку, комбинированные взрывы это самый дешевый ход. Причем качество графики далеко не лучшего качества. Особенно это заметно при первом взрыве головы, когда он выпрыгнул в окне от взрыва. Массовая драка в церкви перешла вообще в какой-то треш, когда бьют ножами видно как лезвие уходит в ручку и не оставляет на телах в одеждах вообще не каких деформаций. О каком высоком качестве тут можно говорить Единственное это нормально проработали ноги Софии Бутеллы, на этом качество закончилось все остальное либо спустя руками или от нехватки денег. Есть еще ряд косяков наблюдаемых невооружённым вглядом. Фильм возможно и хороший и может быть даже кому-то понравился но явно не на высоком уровне.
  8. Имеется ввиду относительно МВ3, а не вообще. Ну и русские показаны без клюквы. Хорошо, не так выразился: "считать интересней чем в бф3"
  9. Считать интересным сюжет где в самолете(лол!) вдруг откуда не возьмись появляется целая армия террористов это что-то новое Я хоть и играл в бф3 только в мультиплеер всегда, но сингл тоже помню пробежался ради интереса, так по мимо визуала и физики стрельбы там еще довольно интересная история про русских ребят в частности про Диму, подана серьезно и реалистично и даже есть немного драмы, не ожидал если честно.
  10. Отсмотрел первую серию. Вот это уже лучше. Со всем уважением к фанатам "хм" и "бхм", сабж на порядок лучше. Ощущается зомбиапокалипсис и действия героев более правдоподобные. Во-первых он динамичней как в общем так и плане экшена. Да и сам экшн бодрей. Во-вторых четкий сюжет-цель. В-третьих мыло не зафиксировано, по крайне мере в первой серии. Вот этот сериал я думаю буду смотреть время от времени, если он не далеко ушел от пилота. А "хм" и "бхм" явно не мое. Мне даже стало жаль что боец отряда дельты погиб. А это уже о многом говорит.
  11. Есть еще третий вариант, это брать тяжелый щит не в одну, а перехватывать две руки после комбо(то есть держать один щит перед собой двумя руками) Тем самым успешно блокировать мощные атаки боссов, даже не особо подкаченным персонажем. ============================================================================================================================== Dragon's Dogma: Dark Arisen PC remaster 1920х1080 против 1024х600(и гориз.полосы) Вот это я понимаю ремастер так ремастер. Наконец-то этот проэкт заиграет в технически идеальном свете. Во-первых это разрешение само собой. Во-вторых стабильные 60фпс, так как на прошлом поколении было в среднем 30 с просадками до 25. В-третьих, полноценный 16:9, так как что бы повысить производительность у ней жестоко урезали разрешение и даже обрезали картинку немного сверху и снизу. И это было оправдано. В игре большие открытые пространства и отличная физическая модель, можно как взобраться на любого врага, так и самому поднять на плечо абсолютно любого моба или напарника или любой предмет. В-четвертых, наконец-то будет нормальная дальность прорисовки, так как раньше если очень сильно быстро бежать можно было заметить как из воздуха отрисовывались мобы на горизонте, что убивало атмосферу. В-пятых наконец-то завезут русский язык из-за чего многие раньше бросили игру. В игре просто сотни предметов и крафт плюс есть задания которые не указываются маркером на карте суть их, где искать и что делать нужно понимать из диалогов. В общем вот такие должны быть ремастеры.
  12. Блок и парирование два варианта, для игры не симулятора это вин. Игра не заточена под перекаты. Можно использовать щит и качать его стабильность, либо делать просто отскок назад, либо просто тупо убегать в противоположную сторону от моба или боса. А если на тебя выбежит кто-нибудь с саблей или другим быстрым оружием и будем махать как бешеный, ты просто не успеешь поставить блоки со всех сторон, если это только не слоу-мо режим. http://www.youtube.com/watch?v=PlB5RB6t3Nc Вот оно то видео. Кончиком бьет несколько раз еле достает. Но возможно это совсем не то про то что ты имеешь ввиду.
  13. Выглядит он конечно как додик, но к примеру Стивен Сигал и еще ряд бойцов не обладают какой особо развитой мускулатурой, но при этом могут переломать тебе все кости за пару секунд. А вот по поводу носа верно заметел.
  14. Так в серии ДС и так можно ставить блоки, причем как щитами, так и оружием, плюс еще парировать можно. Не нравятся перекаты не используй их, не нравятся блоки не используй их, бей с дистанции луки, арбалеты, магия и пиромантия прилагаются. А большие враги нооборот достовляют в таком жанре, что в ДС темное фэнтези, что в Догме. Причем в догме они реальное здоровые и перекатов нету. И на любого можно взобраться не важно кто это здоровенный гидра, циклоп, гриффон, гарпии, химера или прочая древне-греческая мифологическая нечисть.
  15. Не забывай это игра не симулятор, а всего лишь рпг) action Мне кажется в то что ты описал в здесь и постом выше никто играть не будет в жанре рпг. И корпус это в симуляторах бокса, ну либо рубящие удары, а фехтование это выпады. Я только изза этой механики(DS) и играю в сеттинг "фэнтази". Ну разве, что еще Dragon Dogma на ПК на подходе, там тоже есть элементы из DS если играть за милишника. Я как раз из таких Мой хит-парад РПГ (все поджанры вместе) 1. demon souls -- 10 2. dark souls ---- 10 3. dragon dogma -9.5 4. dark souls 2 ---9 5. lord of the fallen - 7.5 Возможно этот топ потеснил бы бладборн, но я в него не играл. Понравились еще серия ME и DeusEX, но понравились они скорее больше сеттингом, сюжетом и самим экшеном нежели ролевой системой. которой там кот наплакал. Скайримы, Обливионы и даже Фалауты для меня чужды, боевая система(механика боя) там из игр бродилок 80-х) Вот помню в том году смотрел ролик DeepDown, но толком ничего непомню там было копье и прицел по середине экрана как в шутере)) Что из этого вышло в итоге я не знаю, не следил.
  16. Не понял? Сколько раз нажал на "клавишу,кнопку" столько ударов и делает если выносливости хватает. в LotF тоже самое в точности. То есть если быстро тыкнуть три раза на кнопку удар, то потом можно ничего не жать и смотреть как перс выполняет эти три удара, если у противника со стойкостью конечно беда. Если нужен один или два удара, соответственно и жми 1-2 раза, причем с правильными паузами. Беспорядочно хренову тучу раз жать(как в дъябле)) на кнопку "удар" не нужно, иначе не какой тактики не получиться) а в онлайне так сразу ляжешь. Перекаты в броне это всего лишь элемент механики, да это не реал но эта фишка органично и продумано вписывается в механику, причем со своими нюансами. А так вообще само наличие магии в игре это уже не реал и отстой получается) ps: кстати в LotF присутствуют бекстапы)) И забыл главный минус написать отсутствует оригинальный онлайн.
  17. очередной говно-пост Ты не поверишь, я почти год думал, что это игра отстой плюс в обзорах говорили, что якобы перекаты галимые, уворачиваться не получается, мобы не подступные и все такое. Вчера решил попробывать сам, выключил только через 4 часа. Перекаты работают в точности как и в дс, все работает, к каждому абсолютно мобу можно найти свой подход. Я там был как рыба в воде. Что за идиоты в этих игроманиях и прочих конторах для меня всегда загадка. Поэтому никогда не смотрю обзоры обычно, а делаю выводы сам. А что не унылое? Попсовая и казуальная серия Ведьмак? Я в токое не играю. Очень мало игр выходит, в которые я вообще играю. ps: беспокойся за свое время.
  18. Lords of the Fallen Насмотревшись геймплейного видео DS3, что-то не удержался решил посмотреть что же там свояли Deck13. Lords of the Fallen - стопроцентный клон DS. Склонировали полностью управление до мелочей и самое главное полностью механику боя, которая внимание работает точно так же как и в DS. Единственное что у оружия деление только на физический, магический, огненный, урон ядом итд., нету деления оружия на колющее, дробящее и рубящее и соответственно уязвимости такого рода нету у мобов и боссов. Самое собой понятно что до DS этой игре очень далеко, но сделано(склонировано) все на таком высоком уровне, что хочется только похвалить. Так же при нехватки сил по характеристикам для оружия, персонаж только делает замах и все, удара не следует, на манер DS1. Если щит не используется и на спине, то можно повернуться спиной и отбить стрелу или снаряд. За место арбалета и перчатки пироманта в игре рукавица стреляющая энергией. В управлении даже пинок и удар с прыжка как в DS) Теряешь опыт при смерти, который можно подобрать. Помере прохождения можно всегда вернуться в самое начало и так же по мере прохождения открываешь короткие пути и срезы на локации. Иногда нужно подумать, что бы достать какое то сокровище. Горы лута, броня, оружие от кастетов до двуручных молотов и посохох. Ну и самое главное это тот самый челендж при боях с мобами, одного моба бил дольше босса. Убил пока двоих боссов, дошел третьего на данный момент. Поднялся до 20-го уроня. Скорость перекатов в четырех градациях, самый быстрый если обмундирование меньше четверти. Плюсы: -сюжет (и "+" и "-" , пока не понял, но вроде ничего, подается понятно) -геймплей (копия DS) -дизайн локаций (уступает конечно стилю из DS,но для клона норм) -анимация ударов на 10+ -море оружия и брони, у каждого своя анимация. -большие тяжелые щиты можно втыкать в землю, для более крепкой обороны, как это делали в РЕАЛЕ в прошлом арбалетчики, хотелось бы видеть эту фишку в DS3, Самое интересно что я об этом реально думал когда проходил давно в первые серию Souls. Минусы: -дизайн мобов (особенно рядовых самых маленьких и тонких, отдает DmC) -если подлечиться на точках прокачки(аналог костров), то мобы не оживут, оживают только после смерти, а умирать приходиться так же как и в DS) -на всех абсолютно доспехах даже на легкой броне здоровенные наплечники аля SpaceMarine -ОПТИМИЗАЦИИ вообще нету. Идеальная механика найдена, которая требует навыка тактики и скорости от игрока и при этом самое убивание мобов доставляет больше всего в игровом процессе. Так и не понял будет ли еще более качественное продолжение LotF или нет. Но чувствую это не последний клон, будут еще различные клоны от различных контор на механику FromSoftware. Так и хочется поставить 8/10 заочно, но это клон. Ну и оптимизация конечно подвела конкретно. в общем 7.5/10 пока что.
  19. Вторая и третья часть лишние.
  20. Я же написал не первый, а "маленький" то есть не большой. К примеру на 40 уровне можно быть сильней и выдерживать более сильные удары по сравнению со 140 уровнем к примеру, за счета вкладывая опыта в оружие и броню плюс правильное использование колец и предметов, так же любого босса можно убить в два раза быстрей если знать на что у него уязвимость, допустим у босса бывает имунитет на огонь и при этом дикая уязвимость к молниям, разница в дамаге будет колоссальная если каждый раз перетачивать оружие под каждого босса. Так же к примеру можно сделать просто адский дамаг у арбалета или перчатки пироманта независимо от уровня. А по поводу того что первым уровнем невозможно пройти, так это вообще не обсуждается так как на ютубе полно прохождений без поднятия левела как первой так и второй части то есть первый уровнем.
  21. Одна полоска маны на все заклинания, которые у тебя есть. То есть к примеру либо 8 раз выстрелить мощной магией либо 20раз слабой, либо то либо то, или к примеру 4 раза сильной и 10раз слабой. В дарке же у каждого вида заклинания свой лимит зарядов, НО зато в демоне было колечко, которое пока носишь постепенно медленно восполняется шкала маны. Либо можно было меч(или любое другое оружие) заковать у кузнеца в чары, и пока ты носишь это оружие и пользуешься оно работает как кольцо восполнения маны. Соответсвенно можно одеть кольцо и взять зачарованный меч и будет практически бесконечная магия. Делай выводы. Неплохо. Но что-то очень быстро двигается слишком подвижен для бойца в броне со средним щитом и большим мечом, скоростной какой-то как в бладборне, или грузоподъемность хакнули на максимум для ролика. На пк точно выйдет? Вторая часть сама по себе говно. Начинай сразу в Фантом Пейн нахрен те это все надо, он же приквел. А время прошлых частей ушло, игры имеют свойство устаревать даже шедевры.
  22. Когда это его успели определить в алкоголики?)
  23. Ну мне ты можешь не рассказывать я в свое время прошел полностью дс1,2 и никаких боев на время там не наблюдал. Вот мой бой к примеру с Аавой питомцем, да он уступает дымному рыцарю из второй части и каламиту из первой, но тем не менее довольно таки сложный и быстрый и может ваншотить при определенной атаке Видео Щит не использую, помощников не вызывал, ну и состоял в кавенанте чемпионов(видно по интерфейсу, слева вверху эмблема), а этот ковенант делает еще в разы сложней игру как по дамагу так и общему более агрессивному поведению мобов и врагов. Были еще видео но я их похерил когда виндовс10 переустонавливал. На новой игре+ к примеру на боссе на корабле пиратов появляются два кр.фантома и вода потихоньку поднимается. Но это не аргумент, так это только для того, что тебе было сложно перемещаться. Да и +100уровней прибавят лишь +50 силу или +50ловкость а если еще будешь использовать среднее оружие то вообще слабо, то есть к примеру если остаться на маленьком уровне но при этом взять тяжелое оружие с мощнейшим дамагом 400+ к примеру, вкачать его по максимуму, одель правильное колько дамага, вступить в правильный ковенант и плюс еще одеть кольцо к примеру повышающее дамаг при 1/4хп, то ты будешь в несколько раз сильней чем кто-то со100+ уровнем. Так что уровень особо ничего не решает. Ладно, что то мы отошли немного от темы. Кратко: Нуб в топ шмоте в дъябле будет всех шатать. Нуб в топ шмоте в дс так и останется нубом.
×
×
  • Создать...