Близзарды просто хотели сделать популярным в то время новый жанр РПГ, который они любят, и у них с анонсированием ВоВ в 2004 году больше чем получилось. Они не думали, что будут продолжать писать "лоре" в этом формате, ведь не ожидали, что так круто выстрелят с этой игрой (ВоВкой). У них просто не было столько рук и железа что бы успевать поддерживать игру на стабильном плаву, они целый год ели успевали держать классику просто в рабочем состоянии. Вы представьте то, что они за пару месяцев набрали миллион игроков, а рассчитывали миллион собрать за год, и то если все будет успешно. У них просто не хватало рук, времени, финансов, они не имели право думать о других играх. А когда они уже стали стабильно держать классику, т.е. когда уже стали популярными, наняли тысячи сотрудников которых нужно кормить, начали сами себе зарабатывать, они поняли, что это игра сделала их огромной крутой компанией. И тут всем понятно, что не поддерживать свой статус это глупо, вот они и подсели на иглу ВоВки, а чтоб не терять игроков, им нужно делать ее сложнее и больше, а на это нужны дополнения, а к дополнениям нужно хоть какое-то логическое продолжение, а тут и далеко ходить не надо, есть история Варки которую можно просто продолжить, вот и начали продолжать и искажать историю под ММОРПГ игру. По мне это тоже печально, ведь этим наркотиком (ВоВкой) они убили отличную стремившуюся к успеху игру и историю.
Советую посмотреть документальный фильм про ВоВ, называется "Поиск группы". Там подробно и по полочкам рассказывают, все как было, и есть.