Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

Traf Edit

Пользователи
  • Сообщений

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Traf Edit

  1. Вчера, Атанесян к нам в офис приезжал, походил, посмотрел, со всеми поздаровался, отсмотрел финальный рендер, сказал это круто и уехал.))) А у нас это действительно круто, ты бы видела море как мы сделали.

    Ну все я побежал, обычно из дома в 10минут десятого выхожу. До вечера!

  2. Тянет, но это желание какое то искусственное. А в этой теме совершенно живое:))
  3. Конечно собираюсь:)) Но если только я буду искренне хотеть этого. Пока идей нет))) Но думаю мое внимание за что нибудь, да зачепится.
  4. Спс! :) Ну, так как я безумный ждатель этого фильма, писать что то либо другое, о других фильмах писать не тянет, и чувствую что это не важно. А вот когда фильм прокатят, тогда начну писать в других темах, а пока полное внимание и самопожертвование этому фильму:))
  5. Это же отлично, чем больше пародий, тем выше популярность фильма, тем более ПЕРЕД его выходом.
  6. http://marketsaw.blogspot.com/ Avatar Footage from Fantastic Fest Thanks to reader moviedoors for the following great write-up of the Avatar event last night at Fantastic Fest. He posted it in this talkback, but it's so good it demands to be on the front page: I just got back home from the FF presentation. There was roughly 20 minutes of footage. It's hard to say exactly as Landau would comment between the clips. There is some overlap with Avatar Day and the Comic Con footage, but there were a couple of never before seen clips. The first was of Jake, Grace, and Norm touching down in the jungle. Yes, it's what happens after the chopper shot in the trailer. We get a better look at Norm, and big surprise, it's a pretty nifty representation of Joel Moore (who's character Landau explains is also a scientist, which puts him on Grace's good side). We get to see some human/Avatar side-by-side shots as they exit the chopper, moving about in the digital space right next to each other. The people who weren't impressed by the character motion in the trailer have nothing to worry about. The trailer only showed us an inexperienced Jake walking and the Na'vi in their more fantastic full on battle movement. But it's the movements you take for granted in normal life that really push it to uncanny. The way the Avatars hike along is quite simply just real. As awesome as the details in the character's physical appearances are, it's the added layer of unpredictable motion and body language that truly sells them as real and worth caring about. The second new clip was of Neytiri and Jake on the branch of one of the 1000 foot trees that the Na'vi inhabit. Big. Ass. Tree. On the edge of the branch are the banshees (no longer the banshee-rays of the scriptment). We get a close up of one of the banshee's chests. It has two holes around the shoulder area. Presumably they are for filling the creature up and converting the gas into something lighter than the Pandoran air to aid in flight. Neytiri is introducing Jake to the banshee she shares a bond with. She explains to him that he will be able to have one of his own "whenever you are ready." She takes off and we see the complete flight briefly glimpsed in the Panasonic commercial. It's also the source of the photos featured in Empire and that, uh, French magazine. Needless to say, it's gorgeous and the 3-D gives the scene a real sense of depth. I can't wait to see this in the glory of a real IMAX theater. In Q&A Landau discussed the current status of the film: the edit is finished and the special effects shots are basically done. All that's left visually is minor tweaks. The score is not finished and Landau indicted that much of what has been seen has only been temp scored. The scene of Jake taming his banshee and the new one of Neytiri and hers feature the completed James Horner score. Cameron is currently over seeing the sound mix, working from 3 to 10 or 11. He works by teleconference with a team in New Zealand. For anyone who were a little underwhelmed by the straight up dog sounding whimpers of the wounded viperwolf from the Avatar Day footage, this sound has been updated, and now is an appropriately alien death rattle. When asked what the total budget of the film was, Landau replied "Yes." Regarding the home market release of Avatar, they aren't sure if it will initially get a 3-D release. It's too early to see what the market is going to be like for the home format when the film is ready for DVD/Bluray release. He likened it too putting out Titanic near the beginning of DVD and noted that they probably did it too soon. With the launch of all the new 3-D TV's in the coming months, it's still a very distinct possibility though. He mentioned that Cameron has a 103 inch (!!!!!!!) 3-D TV. (On a side note, the new JVC 3-D TV's were featured at the Highball, and they look absolutely phenomenal. You will want one). On 3-D vs 2-D theater attendance: he errs on the side of 2-D being the primary format that audiences will see the film in. I completely failed on one tidbit of info and that was Landau revealing the first line of the picture. I didn't write it down (as much of a geek as I am, taking notes just felt like crossing a nerd-line). It's Jake in VO, and he's always wanted to fly. Thanks very much to moviedoors for writing in! I love how the marketing seems to be steadily building to full-on juggernaut status. I am hearing that we may all be seeing the new trailer sooner than many of us think, too. Извините без перевода, но по моему и так все понятно. А это с http://www.aintitcool.com/node/42574 I'm still working to process the AVATAR footage revealed last night at Fantastic Fest. It was quite a bit of material. As I understand the matter, some of this footage had been screened before (AVATAR Day, Comic-Con, etc.) and some of it was being revealed for the first time last night. Overall impressions? Fragments of James Horner's score could be heard throughout the footage - it's seems highly melodic and dreamy. In the sequences we saw, the music was more ethereal and understated than 'big'. The editing, camera movement, and fantastic (razor sharp & headache free) 3-D often create a mesmerizing effect that is pleasantly disorienting. In this regard, the footage triumphed. The Na'vi.... I was surprised by how well the Thundersmurf's performances worked - i.e. their characterizations are what ultimately pulled me into the film, and very quickly. This is particularly true in regards to Zoe Saldana's 'Neytiri' - we've seen characters similar to her before, but you buy into this one fast. The Na'vi are believable, fully realized, and diverse characters - not just special effects. This is a commendable triumph, no easy task, and pleasant surprise which is not at all evident from the trailers. Hopefully future trailers will boost-up this aspect of the film - the CGI performances here are often far more impressive than the action surrounding them. Strangely, I was much less impressed with the Na'vi movements. In a few shots they didn't seem to have a natural range of motion or weight. Producer Jon Landau was on hand to talk about the making of the film (and the state of film making in general) - really fascinating insights I could've listened to all night. At one point, Jon more or less dismissed the importance of photo-realism, saying (paraphrasing here), "Since none of the creatures we see in the film actually exist, who's to say how 'real' they look." I get where he's coming from, but I would argue that most viewers have an innate sense of whether something FEELS "right" or not. We instinctively sense when the physical laws around us aren't being replicated on screen. And, even though a film may take place on an alien world, viewers NEED to be grounded in some kind of familiar physical reality so that we can better associate with the narrative. I'm not sure if this is making sense? Lemme try it this way: for me, the issue here isn't "photorealism" as much as - "Does the object I'm looking at feel like it's operating correctly in our physical universe?" "Does X character move like a living being with skin, or like Gumby?" In the footage we saw last night, the Na'vi...and the creatures around them...often felt utterly convincing. However, there were a number of shots where the Na'vi felt like they were gliding/sliding instead of hitting the ground. Or their movement felt more like very good stop motion puppet than a being that is fluidly alive. These glitches didn't feel like they were character traits - they felt like visual effects that were struggling to find their way over that fallen tree trunk, onto the dinosaur battle bird, or across the screen. When we've psychologically/emotionally invested in these effects as characters (which AVATAR nails), such imprecision pulls viewers OUT of the immediacy of the narrative...reminds us we're only watching a buncha digital stuff...at which point we have to let ourselves get pulled back into the film...only to be pulled out again...etc. Which...is kinda exhausting. And that was my overall impression of the footage we saw. There are moments/sequences here that are genuinely beguiling and beautiful - and effects that work as well as (or better than) any effect ever has. But there are also moments (creatures, settings, etc.) that don't feel much more evolved than stuff we saw in the STAR WARS prequels - a little cartoony, lacking a certain grounding, and never quite as immersive as they were probably intended to be. And when much of the film is told using these effects... On the whole, I'm thinking much of AVATAR will work nicely as a character driven piece. But I also suspect it may end up being a frustrating movie at times - possibly unable to sustain the magic (and I'd even say lyricism) it sometimes conjures so brilliantly. But it's not fair to make such a broad assertion based on roughly one quarter of the film - so don't take anything I'm saying here as any kind of final judgment. Just voicing a suspicion...a guess. And I'd love to be wrong. Its performances will likely save the day. Or, perhaps the film will become bulletproof if audiences adapt a "The real world is over here...and our totally stylized Land of Oz is over here" mentality while viewing it. Come what may, and despite such trepidations, I really, really do want to see more. Like...tomorrow.
  7. Порок?. нужно заценить, если уж прикольный фильм)))
  8. Посмотрел "Рыбку Понье на утесе" Миадзаки. Словил такой детский кайф, неописать словами!
  9. Низнаю почему кто то не комфортно чувствует себя в очках в 3д. Я например, ловлю кайф от первой до последней минуты, а про очки я совсем забываю, и ощущение 3д у меня не исчезает. Главное, умным образом абстрогироваться от ненужных мелочей, и только тогда будет полный улет. А трейлер да, трейлер да, скоро скоро...
  10. Да ну вы конечно здесь обсуждаете Джейк привык, и оклемался быстро потомучто фильм и так 2.5 идет. Все просто. Но по правилам конечно все это дольше происходит, если бы это както влияло на сюжет, или на характер персонажа или как то раскрывало его. Если в фильмах все делалось честно, то обычный фильм длился бы раза в 3 дольше
  11. Эта контромарка с контролем, что то типо "нераспечатанной коробки с Акваменом"))) так типо цена больше:))))
  12. Привет:) А у меня кстати до сих пор осталась контромарка с дня аватара, с контролем! :-) надеюсь через время будет раритет)))
  13. Постараюсь конечно поехать)), ну по крайней мере у меня есть огромное желание, может что-то и выйдет толковое))

    Ну а в Спуртаке это конечно без вопросов))

  14. Спасибо:) Да, по немногу готовлюсь)) Жду жутко-интересно-захватывающую историю.))Планирую в Аймаксе заценить, а ты как?
  15. Привет:-) Да я тоже не удержался, и луну посмотрел))

    Впечатления самые наикрутейшие, Роккуэл жжет!!!Супер!

    А неделя была шестедневной, но думаю нам заплатят за субботу, и будут они тогда добрыми дядьками, а не злыми дядьками))) Я все волосы Ихтиандру делаю:)

    А Суррогатов хотел сегодня посмотреть с утра, но решил заменить это время сном, ибо спать хотелось, как не бонально это звучит:-D

  16. Вы должны это посмотреть! Это что то! http://www.youtube.com/watch?v=UacLvPiz--8 кстати посвещается talya'е :-)
  17. Тоесть только замылив и замазав ньюансы, только тогда можно насладится крутостью. Манера сьемки фильма Район №9 кстати к этому обязывает, ибо даже в нем из-за лайв сьемки и репортажной цветокорекцией все воспринимается реалистично. А сейчас вуалируя, и пропуская розовых бегемотиков через "призму" мобильного телефона с плавающим фокусом, и вуалируя недочеты из всего можно зделать крутату зы, и конечно же круче смотрется в хэдэ, о чем разговор.
  18. Низнаю почему не в 3д, странно как то, но трейлер-тизер тотже, нового ничего.

    На счет эксперта это конечно круто (краснею):)))

    А читаю, всмысле посты:)))

  19. Да, трейлер Аватара был перед пн4, но почему то не в 3д, но и так круто было)))

    А голую правду тебе обязательно советую,))) Зал ржал)))

    Я сейчас в теме мало пишу(( Стараюсь конечно по возможности черкать, но не так как бы хотелось))) Сейчас больше читаю)))

  20. Привет! У нас сроки препирают. Со следующей недели введут шестидневку.(((

    А в кино ходил да))) На 9 ходил, на пн4 ходил, и на голую правду ходил. Последняя кстати очень очень удивила, советую очень, посмеешся.)))

  21. А Джейк ему и отвечает,: - Ну сейчас же так модно, вы не чего не монимаете в современном стиле, это вам не какой то там вульгарный, и безвкусный армейский бобрик
  22. Если все предположения равны по сути, самое простое предположение, оказывается самым верным. А если это шутка, то смешно конечно
  23. Они пятые в своей отросли. Есть разные мощности. Приорететно-процессорные, не приоритетно-процессорные, которые хороши в одном, а в другом не очень. У Веты не приоритетно-процессорные, которые хорошо справляются с оброботкой изображения, но у них есть и мощности которые хорошо именно считают, но их меньше, а в купе они дают баланс. Кластеры высокой доступности Обозначаются аббревиатурой HA (англ. High Availability — высокая доступность). Создаются для обеспечения высокой доступности сервиса, предоставляемого кластером. Избыточное число узлов, входящих в кластер, гарантирует предоставление сервиса в случае отказа одного или нескольких серверов. Типичное число узлов — два, это минимальное количество, приводящее к повышению доступности. Создано множество программных решений для построения такого рода кластеров. В частности, для OpenVMS, GNU/Linux, FreeBSD и Solaris существует проект бесплатного ПО Linux-HA. Кластеры распределения нагрузки Принцип их действия строится на распределении запросов через один или несколько входных узлов, которые перенаправляют их на обработку в остальные, вычислительные узлы. Первоначальная цель такого кластера — производительность, однако, в них часто используются также и методы, повышающие надёжность. Подобные конструкции называются серверными фермами. Программное обеспечение (ПО) может быть как коммерческим (OpenVMS, MOSIX, Cluster, Platform LSF HPC, Sun Grid Engine, Moab Cluster Suite, Maui Cluster Scheduler), так и бесплатным (Linux Virtual Server). Вычислительные кластеры Кластеры используются в вычислительных целях, в частности в научных исследованиях. Для вычислительных кластеров существенными показателями являются высокая производительность процессора на операциях над числами с плавающей точкой (flops) и низкая латентность объединяющей сети, и менее существенными — скорость операций ввода-вывода, которая в большей степени важна для баз данных и web-сервисов. Вычислительные кластеры позволяют уменьшить время расчетов, по сравнению с одиночным компьютером, разбивая задание на параллельно выполняющиеся ветки, которые обмениваются данными по связывающей сети. Одна из типичных конфигураций — набор компьютеров, собранных из общедоступных компонентов, с установленной на них операционной системой Linux, и связанных сетью Ethernet, Myrinet, InfiniBand или другими относительно недорогими сетями. Такую систему принято называть кластером Beowulf. Специально выделяют высокопроизводительные кластеры (Обозначаются англ. аббревиатурой HPC Cluster — High-performance computing cluster). Список самых мощных высокопроизводительных компьютеров (также может обозначаться англ. аббревиатурой HPC) можно найти в мировом рейтинге TOP500. В России ведется рейтинг самых мощных компьютеров СНГ TOP50 Суперкомпьютеры. Системы распределенных вычислений (grid) Такие системы не принято считать кластерами, но их принципы в значительной степени сходны с кластерной технологией. Их также называют grid-системами. Главное отличие — низкая доступность каждого узла, то есть невозможность гарантировать его работу в заданный момент времени (узлы подключаются и отключаются в процессе работы), поэтому задача должна быть разбита на ряд независимых друг от друга процессов. Такая система, в отличие от кластеров, не похожа на единый компьютер, а служит упрощённым средством распределения вычислений. Нестабильность конфигурации, в таком случае, компенсируется большим числом узлов. Самые производительные Дважды в год организацией TOP500 публикуется список пятисот самых производительных вычислительных систем в мире, среди которых последнее время преобладают кластеры. Самым быстрым является кластер IBM Roadrunner (Лос-Аламосская национальная лаборатория, США, созданный в 2008), его максимальная производительность (на июль 2008) составляет 1,026 Петафлопа. Самая быстрая система в Европе (на июль 2008) — суперкомпьютер, BlueGene/P находится в Федеративной Республике Германия, в исследовательском центре города Юлих, земля Северный Рейн-Вестфалия, максимально достигнутая производительность 167,3 Терафлопа. Кластерные системы занимают достойное место в списке самых быстрых, при этом значительно выигрывая у суперкомпьютеров в цене. На июль 2008 на 7 месте рейтинга TOP500 находится кластер SGI Altix ICE 8200 (Chippewa Falls, шт. Висконсин, США). Сравнительно дешёвую альтернативу суперкомпьютерам представляют кластеры, основанные на концепции Beowulf, которые строятся из обыкновенных недорогих компьютеров на основе бесплатного программного обеспечения. Один из практических примеров такой системы — Stone Soupercomputer (Оак Ридж, шт. Теннесси, США, 1997). Крупнейший кластер, принадлежащий частному лицу (из 1000 процессоров), был построен Джоном Козой (John Koza).
  24. Естественно фон фейк а Джейк настоящий, тут даже разговора нет.
×
×
  • Создать...