Ори спасибо за проведение, было круто, всегда приятно удариться в ностальгию и повспоминать великое. Основные топари ничем не удивили, главные шокеры - Хеви Рейн, Анч2, Андерграунд и Биошок. Позор, конечно, великий. Плюс ещё из крупного недооценка Массыча второго, ересь натуральная. Очень приятно было за Маскарад так высоко (у меня вон не настолько) и игрульки от ТТ почти всем скопом, родненькие Ту зе мун, ДМС4 и РЕ5 в итоговой сотне + Колодка шикарно зашла, думал кол-во игр в серии не даст попасть одной из двух основных частей МВ, пронесло.
Моё прошедшее (в скобочках место в топе):
(18 из 25 в итоге и вся десятка влезла, эксперт!)
1. Deus Ex: Human Revolution (17)
2. Mass Effect 2 (12)
3. Assassin's Creed II (41)
4. Tales from the Borderlands (86)
5. Life is Strange (43)
6. Fallout: New Vegas (26)
7. Fallout 3 (45)
8. The Walking Dead (78)
9. Devil May Cry 4 (71)
10. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (55)
12. Call of Duty: Modern Warfare 2 (67)
13. To the Moon (96)
16. The Wolf Among Us (98)
17. StarCraft II: Wings of Liberty (30)
18. Metal Gear Solid (58)
21. Hitman: Blood Money (81)
23. Vampire: The Masquerade - Bloodlines (10)
24. Resident Evil 5 (90)
Что осталось за бортом:
11. Medieval II: Total War - понимаю почему Ром выбрали, тоже в него играл, но именно Медивл меня завлёк на годы, средневековье более вариативно и атмосферно для меня + там совершенно потрясные дополнения были, которые ещё больше продлевали жизнь игре. Плюс отдельная крутотень - это с батей задротом истории во всё это играть иногда, много чего рассказывал во время замесов)))
14. The Banner Saga - один из лучших нарративов в играх, вот это эпичное депрессивное приключение с протягиванием своей толпы рыцарей и нахлебников сквозь надвигающийся конец света. Жратвы и бойцов вечно не хватает, на развилке обязательно что-то пикнешь неправильно, а общий тон становится всё мрачнее, ощущение безысходности нереальное. Всё это с чудесной музыкой, визуальным оформлением, яркими персонажами и бомбической северной эстетикой. Ну какие Годоворы, господи - вот настоящее воплощение скандинавских мифов! Алсо, боёвочка тоже нра, она хоть и простенькая, но по фундаменту достаточно проработанная, чтоб каждый раз пробивать щит накопленной звёздочкой было приятно.
15. Shadowrun: Dragonfall - уникальная смесь киберпанка и фэнтези, из-за чего энтузиазм познавать мир и вычитывать все детали лора огромен. Сюжетка вполне прикольная со своей интригой и исследованием магического/кибернетического, куча занимательных диалогов, приятная пати с которой каждый раз норм потрепаться можно + всё это оформлено в дико ламповую и стильную изометрию. Бегать по улочкам, заходить в магазы, подключаться к компам и понтоваться имплантами - это наше всё. Геймплейно so so, но тактика есть тактика + вариативность прокачки даёт реиграбельность, как и ротация людей в команде. Хочешь дронами бомбами, хочешь выноси берсерком с катаной в ближнем, хочешь усиливай ци для ударов кулаком, а можешь кастовать духов с фаерболами или просто отсиживаться со снайперкой - мне лично хватило, чтоб без напряга пробежаться по сюжетке и потом ещё перепройти.
19. Spec Ops: The Line - топовая видеоигровая история про войну, сюжетка, которая сравнится с великими мувиками по своему антивоенному посылу и жестокости. Уровень с фосфором навечно в памяти как одно из самых крутых игровых впечатлений. И да, пускай как тпс шутер оно очень посредственное геймплейно, но абсолютно всё этой игре прощаешь при таком потрясающем сеттинге и дизайне. Не описать словами как захватывали дух эти заброшенные пустынные высотки.
20. Sid Meier's Civilization V - опять же, кто-то выбрал 4 Циву, играл немного, но для меня 5 самый релакс с точки зрения визуала, музыки, выбора сторон и мелочей геймплея. Ты просто заходишь, завариваешь чаёк с печеньками, генеришь новую карту (хотя я любил исторические) и играешь бесконечно, даже побеждать не надо. Вообще не надоедало каждый раз входить в Золотой Век, выбирать институт, дубасить варваров и подкупать независимые городы.
22. XCOM: Enemy Unknown - несмотря на легендарный мемас про 99% промах, это потрясающая тактика в антураже старых сайфаев про вторжение. В оригиналы я не играл (потом попробовал чисто ради галочки), поэтому всё было в новинку. Как можно не прилипнуть к экрану, переставляя постоянно бойцов, выбирая ветки прокачки и стараясь каждый раз не потерять ценного опытного бойца? Сиквел тоже люблю, он отлично расширил геймплей, выбор команды и прокачка стали ещё вариативнее, но более саспенсовая и камерная атмосфера первой части мне больше нравилась, тут уже многовато блокбастерности.
25. Dead Island - тропический кайф про зубодробительную резню, в коопе с братишкой просрано нереальное кол-во часов. Лайтовый вайб и при этом абсолютно аддиктивный элементарный геймплей, который построен на "пробираться сквозь толпы мяса, перебирая всякие разные модифицированные стволы". А какое там музло и эти звуки зомбарей, особенно когда ты окружён оно так пробирало. Лютый кайф. Да, Даин Лайт уже реально сюжетная игра, во многом стала лучше, добавив полноценный паркур и саспенс (ух эти ночные сцены, великое!), но именно с DI стал предтечей.