Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

Haggard

Киноман
  • Постов

    18 715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

14 Good

4 Подписчика

Информация о Haggard

  • День рождения 11.11.1991

Информация

  • Заголовок
    Offline

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Этим "минимальным требованиям" соответствует дай бог дюжина фильмов за 10 лет. Я же говорю: ваши ожидания - это ваши проблемы. Почему тебя так беспокоит что мне интересно, а что нет? Всё так. А почему это плохо? Глобально он ничо там не провалил, как раз об этом и речь. Погоди погоди, вот щас напишу в теме еще один увлекательный пост про диалоги, про персонажей, про "убедительность лора", про "драматургию" и стану непростейшим
  2. У тебя какая-то психологическая травма на этот счет?) У меня из трех абзацев про характеристики техники примерно ноль написано. Ты читаешь не лучше, чем смотришь, похоже.
  3. Сочувствую им. Тем смешнее, что они чота требуют от режиссера, не имея представления о его видении. Такое ощущение, что взрослые люди настолько наивны и нелепы, что включают каждый раз кино и такие "мммм щас я погружусь в невероятно закрученную историю с глубокомысленными диалогами"))))))))
  4. Сел смотреть с минимумом ожиданий и неожиданно кайфанул. Первый фильм пытался сделать слишком много и слишком быстро, а тут локальность пошла только на пользу. Зак не праймовый, но однозначно узнается. Это безусловно красивое кино с массой балдежных шотов. В принципе, визуально у меня только одна претензия - Снайдер в этих фильмах слишком агрессивно вытягивает глубину резкости. То есть к изображению в фокусе не придраться - детали чистейшие. Но вокруг размытие слишком резкое, без плавного перехода. Из-за этого скрадываются детали даже на переднем плане вне точки фокуса. Впрочем, если посмотреть на это с другой стороны, жесткая глубина резкости, блюр, блики и частое виньетирование определяют идентичность ребел мунов. Эти фильмы с такой пост-обработкой напоминают экранизацию несуществующей видеоигры. Снайдера естественность никогда не интересовала, поэтому искусственность сабжа вызывает ностальгические чувства по 300 и Сакер Панчу, тоже максимально полагавшихся на рукотворный подход и даже схожую цветовую палитру. Как и в первом фильме, здесь картинке хорошо помогают хайлайты hdr. Здесь очень много сцен, где в кадре темный бэкграунд и много источников света на нем. Например, на корабле Скрейна таких шотов дофига. И все эти лампочки дают красивый яркий свет, добавляя глубины пространству. Чудесная, чудесная работа с контрастом. В постановке кадра Снайдер тоже всё еще хорош, в чем были сомнения последние годы. Надо отдать ему должное, батя до сих пор могёт. Взлетает корабль - вау. Несколько бомжей в слоумо идут по мосту - вау. Танк разносит из пулемета сельские хаты - вау. Хейтеры могут засунуть языки в жопу. У Снайдера действительно есть природное чутье к запечатлению экшн-динамики. У него взрыв танка это не просто взрыв танка. Это правильный огонь, правильный звук, правильно разлетаются осколки, правильно вырывается дым - и в результате имеем афигенный импакт от сцены. Или, например, падение корабля. Вот недавно был Креатор, где реж просто не умел показать это классно. А в фильме Снайдера похожая сцена захватывает дух, очень красиво. Я, честно говоря, не совсем понимаю в каком измененном состоянии смотрели фильм все его ругатели. Это хороший боевик. Бессюжетный и прямолинейный, но это Снайдер. Его смотрят не из-за сюжета. Его смотрят ради слоумо (не понимаю чо смешного в сборе урожая? Это же ритуальный эпизод и снят он красиво), ради бабахов (в фильме отменный звук кораблей и бластеров), ради стиля (только у Снайдера ядром корабля будет огромная статуя женщины в кандалах, у которой изо рта проложены кабели). И еще, конечно, ради насилия, поэтому за цирк с полной версией можно и поругать, это да. Как только я увижу здесь галлоны компьютерной крови, то спокойно накину фильму еще один балл.
  5. А в чем смысл анонимных реакций? Это же уныло, трусливо и совсем скучно. Если уж оставлять их (хотя они бесполезны), то хотя бы ради рофлов. А ради рофлов надо сделать их прозрачными, чтобы я видел всех этих хохотунчиков.
  6. Не, я помотал почти без звука. Потом будет полноценный просмотр!
  7. Помотал немного сцен из второй половины - кино выглядит довольно приятно. Когда танк разваливает в труху домики, это прям вкуснючево. Люди то ли зажрались, то ли с ума сошли, то ли не умеют строить правильные ожидания. Кстати, экшн в ребел мунах унижает бедную Дюну)
  8. За оскорбление модеров дают по 9ке. То есть это можно 2 раза обосрать модеров и не уйти в бан?! Это ж какой потенциал для генерации контента!
  9. Это может написать только дегенерат. То есть тут неадекватность и вечный бан. Сколько можно сюсюкаться?
  10. Прочитал. Чота слишком лайтовая система. Надо поднять кол-во баллов за каждый пункт минимум в 4 раза.
  11. Играю с сарраундом. Сами разрабы советуют наушники, в них я проходил в прошлый раз. Голоса однозначно круче ощущаются в наушниках, но в сарраунде круче всё остальное.
  12. На ожиданиях релиза второго Хеллблейда снова прохожу первый. Впервые на тв и с hdr. Прошлое прохождение было лет 6 или 7 назад, в другой жизни, будучи грязным пекарем. Отношения с этой игрой у меня складывались сложно. Сначала она мне вообще не понравилась, я ее дропал из-за поиска букв на локациях. Потом я ее все-таки прошел и мне даже зашло. Наконец, сейчас, спустя 6 лет, я могу сказать, что наконец-то дорос до полного понимания этой игры и в техническом плане, и в творческом. Скандинавскую мифологию можно преподнести по-разному и теперь я понимаю, что подход Хеллблейда мне гораздо ближе, чем подход дилогии с Кратосом. Пусть здесь нет какого-то эпического зрелища, но за счет ультрамрачной, холодной, мистической атмосферы и своеобразной поэтичности Хеллблейд кажется в своей интонации гораздо ближе к скандинавской культуре, чем более насыщенный и красочный GoW. Во многом Хеллблейд зеркалит недавний Northman. Скупой, но эффектный визуал, великолепный звук, суровая поэтика, жестокость, важность фольклора и ощущение места/времени. Из-за погружения насилие в Хеллблейде ощущается совсем иначе, нежели в играх Сони. Оно более человечное, натуральное и поэтому вызывает только отторжение. Играя, постоянно подмечаю новые эмоции от игры, которых не было 6 лет назад. Или они были, но я их хуже считал в силу возраста. Технически игра все ещё выглядит хорошо. Ассеты всяких скал, земли и дерева сейчас, конечно, делают намного лучше. Но игра тащит за счет гигантского кол-ва пост-обработки и спецэффектов. Плюс, это идеальный кандидат для оледа и hdr. Вспышки молний в грозовом небе, горящие факелы в темноте, пожары, вспыхивающие руны - вау вау вау. Ярко и с убойным контрастом. На большом экране какая-нибудь арена Вальравна, над которой сверкают молнии и кружат вороны, выглядит как живопись. Хеллблейд оказался в интересном положении, когда вышел до ребута GoW. Казалось, что игра будет забыта из-за невозможности конкурировать с большим соседом. На деле она, спустя годы, выглядит взрослее, глубже и эстетически совершеннее. Теперь сиквел должен всё это как-то развить или хотя бы не опозориться. Жду конец мая.
  13. Во-первых, я не сижу с компа практически никогда. Во-вторых, мне нужен поиск слова по всем сообщениям темы.
  14. Как сделать поиск слова в теме конкретного фильма? Куда тыкать?
×
×
  • Создать...