Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

Компьютерные игры

Лучшая игра 2024  

5 проголосовавших

  1. 1. Лучшая игра 2024 года

    • Astro Bot
    • Balatro
    • Banishers: Ghosts of New Eden
      0
    • Black Myth: WuKong
    • Call of Duty: Black Ops 6
      0
    • Dragon Age: The Veilguard
    • Dragon’s Dogma 2
    • Elden Ring: Shadow of the Erdtree (DLC)
      0
    • Final Fantasy VII Rebirth
      0
    • Frostpunk 2
      0
    • Hades 2
    • Helldivers 2
      0
    • Indiana Jones and the Great Circle
      0
    • Like a Dragon: Infinite Wealth
      0
    • Manor Lords
      0
    • Marvel Rivals
      0
    • Metaphor: ReFantazio
      0
    • MiSide
      0
    • Palworld
      0
    • Prince of Persia: The Lost Crown
    • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
    • Senua’s Saga: Hellblade 2
      0
    • Silent Hill 2 Remake
    • Songs of Conquest
      0
    • Stellar Blade
    • Tekken 8
      0
    • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
      0
    • The Plucky Squire
      0
    • Warhammer 40,000: Space Marine 2
      0
    • Path of Exile 2
      0
    • World of Warcraft: The War Within
      0
    • Crime Scene Cleaner
    • Другая игра
      0


Рекомендуемые сообщения

По опросу в шапке - однозначно Deus Ex: Human Revolution.

Ни одна игра так не затягивала со времен Heavy Rain, но там немного другое.

DE: HR игра невероятной проработанности и глубины, а если в свое время пропустил оригинал, то вообще возможности геймплея и нелинейность, не то что покажутся чем-то новым, так и башню снесут напрочь. Плюс все остальное на высочайшем уровне, а саундтрек смело в плэй-лист плеера можно закидывать.

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752905
Поделиться на другие сайты

Очевидно, разный язык. Как жесты и китайский. Шутеры чаще всего имеют один вариант прохождения, ролевки - больше одного. Потому надежнее, теоретически, для реиграбельности. На практике же чистая вкусовщина, бесполезна для обсуждения.

 

Ну а про "Сон" - это, опять же, от незнания. Полно динамичных моментов. И даже практически аима, хоть и шутерное понятие. И ловкости рук, и напряжения, и сложных битв. Экшен бодрее воспринимается чаще всего именно от незнакомтсва с динамичными составляющими РПГ.

 

Соло-тактикс-Фиркрааг по насыщенности и сложности битвы оставит позади любые стрелялки, по динамике и меткости клика - вполне тоже. По нервотрепке - в разы.

 

Да какая нерпотрёпка и динамика (в РПГ и нет динамики, прости, максимум, встряска небольшая =) в РПГ может сравниться с

VS

 

VS

 

Наглядно - вряд ли вкусовщина, скорее, объективность.

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752906
Поделиться на другие сайты

Я согласен, что он не ангел, но меня еще не подводил. Бывало обычно ругался на ММО из-за всяких гвардов, встроенных в игру.

 

Я от греха подальше постоянно отключаю каспера перед любой игрой, пока ни одного трабла не было:)

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752908
Поделиться на другие сайты

 

Наглядно - вряд ли вкусовщина, скорее, объективность.

 

Вот здесь ты Маша полностью неправа, каждый воспринимает динамику для себя по разному, поэтому вкусовщина)

Плюс я в играх ценю в первую очередбь сюжет и проработку персонажей, а на моей памяти был всего один единственный шутер с более-менее нормальным сюжетом, РПГ же наберется больше десятка.

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752913
Поделиться на другие сайты

Под музон шутерок выглядит бодрее, чем он есть. Момент в первом Балдурсе не лучший для демонстрации. Герои вообще пошаговая стратегия^^

Я бы ролик записал, что хакЭндслэш, что трушное что-нибудь, но не в полтретьего и не ради доказательств^^

Полно динамики, если динамикой называть обилие действий, важность правильного клика, требования к скорости реакции и быстрому принятию решений.

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752916
Поделиться на другие сайты

Вот здесь ты Маша полностью неправа, каждый воспринимает динамику для себя по разному, поэтому вкусовщина)

Плюс я в играх ценю в первую очередбь сюжет и проработку персонажей, а на моей памяти был всего один единственный шутер с более-менее нормальным сюжетом, РПГ же наберется больше десятка.

 

Я согласна, что РПГ можно любить за сюжет и болтологию и проработку персонажей. И даже за возможность повлиять на события, но уж никак не за динамику. Когда это РПГ превосходили какой-либо среднего пошива экшен по динамике. Да никогда.

 

Под музон шутерок выглядит бодрее, чем он есть. Момент в первом Балдурсе не лучший для демонстрации. Герои вообще пошаговая стратегия^^

Я бы ролик записал, что хакЭндслэш, что трушное что-нибудь, но не в полтретьего и не ради доказательств^^

Полно динамики, если динамикой называть обилие действий, важность правильного клика, требования к скорости реакции и быстрому принятию решений.

 

Музыка - составляющая игры. А в Пейне такая оригинальная. Сделайте такое в РПГ! Нету. Ну рубилово в hack and slash ещё можно динамикой окрестить при условии нелюбви к шутерам с огнестрельным, а любви к копьеметателям да мечам.

Уууужас!

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752918
Поделиться на другие сайты

Я согласна, что РПГ можно любить за сюжет и болтологию и проработку персонажей. И даже за возможность повлиять на события, но уж никак не за динамику. Когда это РПГ превосходили какой-либо среднего пошива экшен по динамике. Да никогда.

 

Диабла, Титан Квест, МЕ, ДАО, да туча РПГ по динамике уделывают среднестатестический шутер, и здесь даже не дело вкуса, про реиграбельность я вообще молчу)

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752922
Поделиться на другие сайты

Диабла, Титан Квест, МЕ, ДАО, да туча РПГ по динамике уделывают среднестатестический шутер, и здесь даже не дело вкуса, про реиграбельность я вообще молчу)

 

В Титан играла - не уделывает, имхо. Ничего особо возбуждающего, кстати, бегай и режь всех. При этом всё такое "мини", мне и вид-то такой не нравится, а в шутере игрок чувствует себя более близким к истреблению врагов - отсюда-то и улучшенность ощущений. Ну и МЕ не уделает шутер, потому что нет быстроты особой (даже в передвижении вражиков), а перегрев этих фантастик-пушек тормозит нехило динамику. Так что...)

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752930
Поделиться на другие сайты

В Титан играла - не уделывает, имхо. Ничего особо возбуждающего, кстати, бегай и режь всех. При этом всё такое "мини", мне и вид-то такой не нравится, а в шутере игрок чувствует себя более близким к истреблению врагов - отсюда-то и улучшенность ощущений. Ну и МЕ не уделает шутер, потому что нет быстроты особой (даже в передвижении вражиков), а перегрев этих фантастик-пушек тормозит нехило динамику. Так что...)

 

Есть Морровинд и Скайрим - там вид от 1 лица, отчего эффект присутствия очень даже хорош, и опять таки не могу понять как связанная динамика с перегревом оружия)

В шутерах тоже не дают палить бесконечно, для этого есть ограничение боеприпасов и перезарядка:)

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752932
Поделиться на другие сайты

Психонаффт, ты опять...-)
Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752947
Поделиться на другие сайты

Есть Морровинд и Скайрим - там вид от 1 лица, отчего эффект присутствия очень даже хорош, и опять таки не могу понять как связанная динамика с перегревом оружия)

В шутерах тоже не дают палить бесконечно, для этого есть ограничение боеприпасов и перезарядка:)

Скай - новинка, мы же вспоминали начальные этапы становления жанра (ну и более поздний период). А последние РПГ к экшену и тяготеют. Интересен уже тот факт, что даже Bioware включили в RPG экшен. Наверняка осознавая необходимость.

И вид меняется в сторону боевика с более верными человеческими рефлексами. Я экшены/шуты за это и люблю.

 

Психонаффт, ты опять...-)

Ори, пояснила mephistic'у суть моего "не ценю РПГ". Не уверена, что он понял, я ведь тоже с большой сложностью понимаю людей, отвергающих шутеры. : )

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752960
Поделиться на другие сайты

Скай - новинка, мы же вспоминали начальные этапы становления жанра (ну и более поздний период).

Морровинд не новинка,в Майт&Мэджик тоже вид из глаз и они тоже ещё какая древность.

 

Ори, пояснила mephistic'у суть моего "не ценю РПГ". Не уверена, что он понял, я ведь тоже с большой сложностью понимаю людей, отвергающих шутеры. : )

Провоцируешь же-)

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752966
Поделиться на другие сайты

Морровинд не новинка,в Майт&Мэджик тоже вид из глаз и они тоже ещё какая древность.

Пара исключений ничего не дают. Надеюсь, ты не будешь утверждать, что реализм движения игрока в РПГ выше нежели в боевике. (учитывая, кнч, нормальных представителей)

 

Провоцируешь же-)

Правду сказала вообще-то.

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752967
Поделиться на другие сайты

Пара исключений ничего не дают. Надеюсь, ты не будешь утверждать, что реализм движения игрока в РПГ выше нежели в боевике. (учитывая, кнч, нормальных представителей)

 

Реализм и любая игра - понятие несопоставимое, даже такие шутеры как Арма или Флешпоинт в тысячах световых лет от реальности)

Да и никто не ставит себе задание сделать "реалистичную игру, так как никому она не нужна)

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752973
Поделиться на другие сайты

Я всё понимаю, однако РПГ очень далеки от реальности, причём по многим аспектам. Хотя именно поэтому и кишат фантастикой, иначе такую антиявь просто не объяснить.

Арма-то рулит ^^

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752977
Поделиться на другие сайты

Я всё понимаю, однако РПГ очень далеки от реальности, причём по многим аспектам. Хотя именно поэтому и кишат фантастикой, иначе такую антиявь просто не объяснить.

Арма-то рулит ^^

 

Ога, очень интересно будет играть РПГ в реальном мире - получится ГТА с прокачкой)

У таких игр попросту популярности не будет)

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2752981
Поделиться на другие сайты

Ладно, это всё мелочи жизни, главное, что Эффекту 2 жить недолго у меня осталось. Банан верно замечал - выпустили на скорую руку, хотя для этого придуман дебаг и пр. Подхожу, значит, к какому-нибудь ящику вплотную - Шепард склеивается с ним, и не оторвать. В первой части хотя мы купались в асфальте. Передовые технологии, говорите? Ещё раз повторится - удаление без раздумий. Ну и прискорбно играть. Очередные 60 мин безэмоционального отстрела членов "Кровавой стаи" убеждают. Просто жаааааль.
Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2753062
Поделиться на другие сайты

Я вот хочу высказать мнение по поводу динамики в ролевых играх. Извиняюсь, может где-то не совсем в тему или вы уже давно это обсудили, просто я не успеваю читать все ваши комментарии, порой за полдня по 5 страниц прибавляется :)

Ну, про Mass Effect я вообще молчу. Вторая часть так вообще в этом плане не хуже первых GeoW, имхо. Diablo и ее клоны, наиболее успешный из которых Titan Quest, тоже ничуть не скушны, если в них конечно же не играть сотни часов. Мне в шутерах, например, бывает пофигу, убьют меня или нет, в случае чего загрузил последний сейв и вперед. В Титан Квесте например, когда жизнь падает ниже 15% и издается характерный тревожный звук, моё сердце начинает быстрее стучаться, повышается адреналин, короче, включается инстинкт сохранения и я всеми силами пытаюсь избежать смерти. Почему? Ну во-первых, в таких играх есть счетчик смертей, уж очень не хочется отставать от друзей и знакомых, которые прошли ни разу не умерев. А в Диабло 2 так вообще можно хардкорный режим поставить и в случае гибели персонаж блокируется. Какой уж там адреналин будет, когда пройдя почти всю игру и все уровни сложности, под конец жизнь будет висеть на волоске от смерти!

Во-вторых, смерть это признак несовершенства персонажа и следовательно, несовершенство нашего мастерства. Ты понимаешь, что где-то ты ошибся, где-то поспешил, сделал неправильный выбор и хочешь исправиться. И в прокачке следующего персонажа ты напрягаешь мозги еще сильнее. Это как если сравнить с игрой в шахматы. Вот ты сидишь пытаешься победить своего друга профессионала, уже 50 проигрышей подряд, но ведь ты постепенно учишься, развиваешь свой скилл, и потом уже начинаешь вырывать победу.

В-третьих, монстры. Они бывают разные. Кто-то быстр, ловок, кто-то хорошо бронирован и живуч, кто-то хрупкий, но его магия смертельна и т.д. К каждому нужен свой подход и порой, определенный класс все равно, в независимости от прокачки, будет слаб против одних и чрезмерно силен против других. И ты выстраиваешь комбинации, чтобы наиболее эффективно в плане затрат и нанесении урона, убить кучку врагов, которые, если ты замешкаешься, прикончат твоего персонажа.

А во многих шутерах только и делай, что ломись через волны врагов и жми гашетку, нацеливаясь то на одного, то на другого. Посильнее враг? Ничего, делай все также, просто патронов нужно потратить побольше.

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2753190
Поделиться на другие сайты

Во-вторых, смерть это признак несовершенства персонажа и следовательно, несовершенство нашего мастерства. Ты понимаешь, что где-то ты ошибся, где-то поспешил, сделал неправильный выбор и хочешь исправиться. И в прокачке следующего персонажа ты напрягаешь мозги еще сильнее.

 

Максим, ну а в Массе-то, к примеру, такое где? Если здоровье восстанавливается. Предпочтительнее чуть более медленное сокращение полосы здоровья (и быстрее на сложном), вот тогда ты и будешь чувствовать ту самую напряжённость.

 

И ты выстраиваешь комбинации, чтобы наиболее эффективно в плане затрат и нанесении урона, убить кучку врагов, которые, если ты замешкаешься, прикончат твоего персонажа.

 

В шутере опять же это дело реализуется резвее, и также, если ты замешкаешься, то получишь пулю в лоб. А комбинации с некими огненными вихрями, как в РПГ, это же за-нуд-ство. )

 

А во многих шутерах только и делай, что ломись через волны врагов и жми гашетку, нацеливаясь то на одного, то на другого. Посильнее враг? Ничего, делай все также, просто патронов нужно потратить побольше.

Во многих, но не во всех. А враги проворнее, тем и интереснее. Шутеры правят миром:cool:

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2753269
Поделиться на другие сайты

Максим, ну а в Массе-то, к примеру, такое где? Если здоровье восстанавливается. Предпочтительнее чуть более медленное сокращение полосы здоровья (и быстрее на сложном), вот тогда ты и будешь чувствовать ту самую напряжённость.

 

Ну в гирях и массе геймплей примерно одинаковый, только в первом случае есть брутальность, бензопила и своеобразные звуки выстрелов, а во втором навыки, стратегия. И конечно для одних предпочтительнее первый вариант, где сплошная мясорубка, фонтаны крови, а кому-то второй вариант, разбрасывать всех, аля джедай, в разные стороны биотикой, менять на ходу пушки и типы патронов и применять раличные технические навыки. Бесспорно вторые и третьи гири уже лучше в экшнплане и по динамике.

 

Upd: Ой, поторопился и неправильно понял вопроса. :) Ну так то да, я сам раньше говорил, что Массу не хватает сложности, чтобы действовать тактичнее.

 

В шутере опять же это дело реализуется резвее, и также, если ты замешкаешься, то получишь пулю в лоб. А комбинации с некими огненными вихрями, как в РПГ, это же за-нуд-ство. )

 

Маша, ну я ведь читаю в этой теме большинство комментов и заметил, что ты недолюбливаешь RPG. При знакомстве с очередной ролевой игрой ты наверняка заочно самовнушаешь себе, что эта игра плохая и что она точно не переплюнет твои любимые стрелялки. Я это понимаю, я ведь тоже, к примеру, не люблю последние два Фаллаута, понимаю, что это хорошие игры, но меня что-то внутри переубеждает.

А в Титан Квесте мы с другом нехило так рубили монстров, координируя свои действия. Главное хотеть и уметь играть :)

 

Во многих, но не во всех. А враги проворнее, тем и интереснее. Шутеры правят миром:cool:

 

Самый распростаненный жанр, да.

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2753295
Поделиться на другие сайты

Ладно, это всё мелочи жизни, главное, что Эффекту 2 жить недолго у меня осталось. Банан верно замечал - выпустили на скорую руку, хотя для этого придуман дебаг и пр. Подхожу, значит, к какому-нибудь ящику вплотную - Шепард склеивается с ним, и не оторвать. В первой части хотя мы купались в асфальте. Передовые технологии, говорите? Ещё раз повторится - удаление без раздумий. Ну и прискорбно играть. Очередные 60 мин безэмоционального отстрела членов "Кровавой стаи" убеждают. Просто жаааааль.

Удаляй уже. А то кто знает, что ты там исчо найдешь, помимо многоножки Шепа и ящика -)

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2753306
Поделиться на другие сайты

Upd: Ой, поторопился и неправильно понял вопроса. :) Ну так то да, я сам раньше говорил, что Массу не хватает сложности, чтобы действовать тактичнее.

Да ничего, хорошо, что заодно и про Гири. Я третьи не знаю, когда увижу без Бокса.

Даже не то что сложности, не хватает правильности: соперники (не все, кроганы-то, к примеру, идут на тебя и роботы) в ступоре, мало движения, они умеют лишь в укрытиях свои головы скрывать, Шеп двигается тоже заторможенно и т.д. Но т.к. первая часть была немного другой, я этого не замечала, а тут достаточно продолжительные походы в помещениях и такое устройство боя при этом - некошерно.

 

 

Маша, ну я ведь читаю в этой теме большинство комментов и заметил, что ты недолюбливаешь RPG. При знакомстве с очередной ролевой игрой ты наверняка заочно самовнушаешь себе, что эта игра плохая и что она точно не переплюнет твои любимые стрелялки.

Я просто заранее думаю, да, что вновь увижу то, что видела и раньше. Дракош и фантастику. Естественно, внушаю, потому что воспоминания никуда не деть.

 

Удаляй уже. А то кто знает, что ты там исчо найдешь, помимо многоножки Шепа и ящика -)

Ну никак не можем-с без острот. Стайл Дениса эксплуатируешь!

Удалю до новогода наверняка.

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2753315
Поделиться на другие сайты

Удаляй уже. А то кто знает, что ты там исчо найдешь, помимо многоножки Шепа и ящика -)

внатуре удаляй!

Зачем и как можно играть в игру если она тебе не нравится 697e7bf03714a0175ceff55cef81032b.gif

 

я вот удалил Follout3 не стал насиловать себе мозг..

 

А от Mass Effect2 балдею и получаю просто кучу запредельного удовольствия проходя его, честно говоря даже сочувствую тебе что ты не можешь получить такого удовольствия и кучу позитивных эмоций от этой зашибенной игры..

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2753323
Поделиться на другие сайты

честно говоря даже сочувствую тебе что ты не можешь получить такого удовольствия и кучу позитивных эмоций от этой зашибенной игры..

 

Тю. Я всегда-всегда получаю удовольствие от шутеров, которые у меня всегда установлены. Масс мне не навредил)

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2753332
Поделиться на другие сайты

Да ничего, хорошо, что заодно и про Гири. Я третьи не знаю, когда увижу без Бокса.

Даже не то что сложности, не хватает правильности: соперники (не все, кроганы-то, к примеру, идут на тебя и роботы) в ступоре, мало движения, они умеют лишь в укрытиях свои головы скрывать, Шеп двигается тоже заторможенно и т.д. Но т.к. первая часть была немного другой, я этого не замечала, а тут достаточно продолжительные походы в помещениях и такое устройство боя при этом - некошерно.

Поставь режим "невозможный" , ИИ - будет по другому действовать, будет больше врагов именно к тебе пробираться, да и выносить будут чутьли не содного выстрела.

а вобще в mass effecte враги не монстры , а инопланетяне с таким разумом как и герой, поэтому они не подбегают к персонажу и не пытаются порезать его когтями, а пытаются устранить с дистанции с помощью оружия точно также как и их ты....

космическо-военный шутер в кавычках.,

А по поводу Шепарда, то он довольно динамичен и быстр, очень чутко,быстро и пластично отзывается на управление и лихо ведет себя в бою, почетче чем в GeoW1, да и вобще получше чем во многих шутерах...

...

Ссылка на комментарий
https://forumkinopoisk.ru/topic/96-kompyuternye-igry/page/1019/#findComment-2753337
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...