Перейти к содержанию

Hitman (серия игр)

Рекомендуемые сообщения

a4ad19697a8c.png

838542429d5c.png

 

Hitman (с англ. «Наёмный убийца») — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен, доступная на многих современных платформах. Действие развивается вокруг профессионального клона-киллера, известного под кодовым именем Агент 47 (или просто «47-й»). Серия разрабатывается IO Interactive, независимой датской компанией. До 2006 года издавалась Eidos Interactive, после чего перешла к Square Enix. С 2018 года издаётся игровым подразделением Warner Bros. Насчитывает семь игр основной серии.

 

Основная оригинальная серия

 

Наёмный убийца: Позывной 47 I Наёмный убийца 2: Бесшумный убийца I Наёмный убийца: Контракты I Наёмный убийца: Кровавые деньги I Наёмный убийца: Отпущение грехов

 

2b9bd893874f.jpg b3995e3be404.jpg b32c67b2aac6.jpg 00e4d9bc68a5.jpg 27de1fbb830f.jpg

 

 

World of Assassination

 

Наёмный убийца I Наёмный убийца 2

 

9e2bce1965f6.jpg 4907d5760286.jpg

 

 

Игровой процесс

 

 

В большинстве уровней задача — ликвидировать одного или несколько врагов (изредка попадается задание преодолеть охраняемую территорию или выкрасть предмет). Игрок волен сам выбирать, каким способом задание выполнять — уничтожать врагов из огнестрельного оружия или действовать скрытно. Несмотря на то, что во всех играх встречаются крайне жестокие сцены, игра не поощряет кровопролития, и, если страдают невинные люди, игрока штрафуют. К тому же, начиная со второй игры серии, при достижении рейтинга «Бесшумный убийца» (который обычно достигается при уничтожении только цели задания без поднятия тревоги) игроку даются дополнительные бонусы — оружие или денежный приз.

 

Дизайн уровней в целом нелинейный, и, как правило, существует несколько путей прохождения. Тем не менее, чтобы найти даже один подход, нужно тщательно разведать территорию и проанализировать увиденное. Само убийство обычно занимает 5—10 минут чистого времени, но предварительная разведка может длиться часами.

 

Игровой процесс строится вокруг переодевания: в отличие от обычных стелс-игр, игрок не только прячется от врагов в тени, но и смешивается с окружающими, переодевшись во соответствующую форму (предварительно найдя её в раздевалке, убив или усыпив носителя).

 

В жанре экшен серия Hitman занимает промежуточное положение между шутерами и стелс-играми. В отличие от многих героев стелс-игр, 47-й выдерживает значительные ранения. В отличие от Splinter Cell, в серии Hitman нет подсказки «без оружия». В совокупности с широким арсеналом это позволяет проводить перестрелки при высокой доле экшена. В то же время игрок первоначально не мог восстанавливать здоровье на середине уровня, что принуждало его избегать ущерба, насколько это возможно. Это обстоятельство особенно важно на последних уровнях, когда враги начинают носить мощное оружие наподобие дробовиков или снайперских винтовок, убивающих 47-го в один или два выстрела. Hitman: Blood Money стала первой игрой в серии, позволившей игрокам покупать восстанавливающие здоровье предметы, такие как адреналин и болеутоляющие. Благодаря вышеизложенным особенностям игры, многие характеризуют Hitman как социальный стелс.

 

Большинство целей можно убить одним выстрелом из винтовки или пистолета — а зачастую вообще без стрельбы. Этот стиль игры стал превалирующим с Blood Money, где акцент сделан на то, чтобы выдавать убийства 47-го за несчастные случаи.

 

 

ad1a68550cd556bc8d7043d13a97e218.jpg

 

a1c8b21d886c.jpg

Изменено пользователем ThorongiL
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прошел все части, кроме последних двух (которые по сезонам выпускали). Интересно, на мобилке первую перепройти, если адаптируют.

Абсолюшн был интересен по причине цельного сюжета.

Любимая серия стелс...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обожаю Blood Money, затер его до дыр на максимальном уровне сложности кучу раз, эталон серии и жанра. Большинство частей нравятся, но я чувствую что последние эпизодические части потеряли душу/атмосферу серии, сюжет просто адский кал даже по меркам франшизы, его просто нету, флэш вставки вместо нормальных роликов это конечно что то с чем то, по сути оно воспринимается не как игра, а как большой мап пак, уникальный стиль и атмосфера серии просто испарились, 47й теперь 3D моделька, а не персонаж, как и все остальное там. Но при этом в этот мап пак под видом полноценной игры все равно интересно играть, хоть и не играл во второй сезон и не жду третий. Надеюсь после этого будет нормальный перезапуск/попытка вернутся к классической структуре с наличием сюжета и персонажей.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Агент 47 снова в деле: миссия на небоскрёбе в Дубае и непоколебимый главный герой в анонсе Hitman III

 

Студия IO Interactive на мероприятии Future of Gaming представила Hitman III. Разработчики сопроводили анонс сразу двумя роликами: кинематографическим тизером и трейлером с прохождением одной из миссий.

 

76ce00ab4c10.png

 

 

В первом из двух упомянутых видео зрителям показали, как неизвестные мужчины в костюмах выслеживают Агента 47 в лесу. Они используют фонарики и пистолеты, пытаясь обнаружить главного героя, но всё тщетно — профессиональный убийца по очереди настигает каждого из группы. В конце он поднимает воротник своего пальто и шагает в неизвестность.

 

А во втором трейлере, созданном, судя по всему, на движке игры, показывается выполнение миссии на небоскрёбе в Дубае. Чтобы проникнуть в здание, где проходит какое-то мероприятие, Агент 47 лазает по балкам и окнам снаружи высотки. Он одет в специальный костюм, позволяющий ему свободно дышать.

 

Затем главный герой всё же пробирается внутрь и переодевается во фрак. В последнем кадре демонстрируется, как профессиональный убийца приготовил пистолет с глушителем и начал медленно шагать к цели.

 

Hitman III выйдет в январе 2021 года на PlayStation 5 и, скорее всего, других платформах. О создании продолжения франшизы сообщалось ещё в июле прошлого года. Оно должна завершить трилогию, начавшуюся с перезапуска 2016 года.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перезапуск 2016, который не перезапуск, а продолжение - во всем лучшее, что было в серии, кроме музыки. Без Кюда все стало очень плохо в этом плане. Остальное - тот же самый Хитман, никаких отступлений от стилистики серии, все тот же эстет 47 ловко убивает всяких паскуд-декадентов на фоне заговоров, интриг, тайных обществ и пр. что ему неинтересно, только сам процесс.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перезапуск 2016, который не перезапуск, а продолжение - во всем лучшее, что было в серии, кроме музыки.

Остальное - тот же самый Хитман, никаких отступлений от стилистики серии.

Ну это не правда, сюжет там просто чудовищный, худший в серии с большим отрывом, это просто набор рандомных вставок с 3D модельками которые зачем то включают между уровнями. Во "втором сезоне" он судя по всему каким то образом еще хуже, да еще и подан в виде флэш вставок. Стилистика никакого отношения к оригинальной квадрологии не имеет, даже к Абсолюшену, старые части были более гротескные и с особым душком, а мап паки с упором на псевдо-реализм без капли гротеска.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блад Мани и 2016 — топчик, Абсолюшен невыносимо отвратителен, Коднейм 47, Сайлент Ассасин и Контрактс плюс-минус хорошо. До второго (который 18 года) никак руки не дойдут.

 

Миссия в отеле из самой первой части, наверное, мой любимый уровень во всех компьютерных играх вообще. Хотя в БМ некоторые миссии тоже недалеко ушли, в опере, например.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну это не правда, сюжет там просто чудовищный, худший в серии с большим отрывом, это просто набор рандомных вставок с 3D модельками которые зачем то включают между уровнями. Во "втором сезоне" он судя по всему каким то образом еще хуже, да еще и подан в виде флэш вставок. Стилистика никакого отношения к оригинальной квадрологии не имеет, даже к Абсолюшену, старые части были более гротескные и с особым душком, а мап паки с упором на псевдо-реализм без капли гротеска.

 

Кончено же правда. Качество сюжетов везде на одном уровне от безвкусицы со злобным ученым из самой первой части до клонирования школьниц из Абсолюшена, хоть подавай это через катсцены с постановкой, хоть через слайдшоу. Единственное, что выделялось в лучшую сторону - могучий горячечный бред из Контрактов, хотя это исключение в рамках конкретной задумки.

Стилистика не ограничивается внешним реализмом, которого в новых частях не больше, чем в той же БМ. Это скорее формат в целом, где всегда вокруг старые поместья/дорогие отели/элитные районы/частные клиники и другие красивые места с открыток и выполнение заказов на преступников, которые сами по себе пустые болванчики, только отражение богатых декораций вокруг, наполняемые историей из текстовых брифингов. А за кадром какие-то большие тайны, заговоры элит, но игрок наблюдает только за микромиром 47-го, состоящего из стильных костюмов по индивидуальному пошиву, серебряных пистолетов, удавки и пр. тонких вещей.

Вот в Абсолюшене такого не было, там «мотивация», «конфликты», «живые характеры» и другие несвойственные серии странности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кончено же правда. Качество сюжетов везде на одном уровне от безвкусицы со злобным ученым из самой первой части до клонирования школьниц из Абсолюшена, хоть подавай это через катсцены с постановкой, хоть через слайдшоу. Единственное, что выделялось в лучшую сторону - могучий горячечный бред из Контрактов, хотя это исключение в рамках конкретной задумки.

Ты упускаешь разницу, что сюжет в первых 5 (ну ладно, минус третья которая была просто одним большим флешбеком) частях был, не что бы крутой, но был, и 47 личностью был, а не просто 3D моделькой, особенно в Блад Мани и Сайлет Сасине. В последних частях его нету вообще, я только к самому концу мап пака начал понимать что вообще происходит на экране, они с таким же успехом могли повторять один и тот же ролик между уровнями про то как макака играется с калашом или еще какой то рандом, и оно бы вообще не на что не повлияло, эти ролики даже уровни не связывали, хуже "сюжета" я наверное ни в одной крупной игре давно не видел.

Стилистика не ограничивается внешним реализмом, которого в новых частях не больше, чем в той же БМ.

Конечно больше, лол, в старых частях персонажи были достаточно гротескные, от клонов киллеров-альбиносов и балерин-убийц до укуренных гангстеров с кучей шрамов аки Тони Монтана и безумных ученых. В новых частях же персонажи самые обычные люди без каких либо примечательных черт и эксцентричности. Ну и локации тоже потеряли былую индивидуальность, теперь вместо мест по типу закрытого клубаса стилизорованного под Рай и Ад или свадьбы реднека-гангстера с селюками/крокодилами, самые обычные ничем не примечательные отели, улицы и клиники. Как по мне серия стала хуже из-за этих изменений и отсутствие сюжета усугубляет ситуацию, может при нормальной истории он лучше бы воспринималось.

Вот в Абсолюшене такого не было, там «мотивация», «конфликты», «живые характеры» и другие несвойственные серии странности.

Оно все равно было лучше чем ничего в новых частях, тем более «мотивация», «конфликты», «живые характеры» это важные характеристики хорошего сюжета (пусть он в Абсолюшене не то что бы крутой был, но смотрибельно)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Одна из наиболее впечатляющих меня серий с точки зрения, так сказать, "оглавления", очень интересно выглядит эволюция, переход от одной части к другой, как у томбы и резидента, например.

 

Пару месяцев назад или где-то около того в стиме тематическая распродажа была, брал мани и абсолюшн. Запустил более раннюю, впал в экзистенциальный шок от отсутствия локализации (язык-то я плюс-минус знаю, просто как-то совершенно проморгал момент сам по себе), через какое-то время попытался повторить трюк с другой, всё поначалу очень даже нравилось (хотя к стелсам я очень даже so-so, deadly shadows дропнул через минут 15-20, например), но игра не разделила моей любви и вскорости крашнулась.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Hitman 3 показали проникновение в небоскреб в стиле «Миссия невыполнима»

 

 

 

В свежем видео ожидаемого экшена HITMAN 3 о новых приключениях лучшего наемника Агента 47 игрокам показали рискованное проникновение героя в небоскреб на огромной высоте, что напомнило геймерам знаменитую сцену с Томом Крузом (Tom Cruise) из фильма «Миссия невыполнима: Протокол Фантом».

 

Кроме геймплейных кадров, в новом видео Hitman 3 игрокам показали сюжетные кат-сцены. В отличие от предыдущей части, здесь геймеры снова увидят полноценный ролики CGI-графикой, вместо брифинга с фотографиями и текстовыми таблицами. В одной из таких сцен на Агента 47 объявляют охоту и пытаются поймать его в темном лесу. Судя по финальному кадру видео, схватить его снова не удалось. По словам разработчиков, весь сюжет стал более мрачным и серьезным. Hitman 3 станет последней частью трилогии, а может и всей франшизы. Создатели игры уверены, что это будет лучшая игра серии.

 

 

9a57e11348373700.jpg e323291348373701.jpg d2c85c1348373704.jpg

4ef3c51348373706.jpg 79c9a81348373708.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Hitman 3 показали проникновение в небоскреб в стиле «Миссия невыполнима»

Больше ассоциируется с "Механиком")

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Список стран/уровней Hitman 3:

ОАЭ, Великобритания, Германия, Китай, Аргентина и Румыния.

Сам релиз Hitman 3 состоится 20 января 2021 года.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что, как Hitman 3? Кто делал предзаказ, не зная, что рус. перевода не будет?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

главное, что они обещали сделать интеграцию сейвов из стимовских первого/второго хитмона в есг и сделали!

 

интересно, в третьей части все еще так же можно подойти к охранникам, получить от ворот поворот, зайти за угол, переодеться, подойти с тем же невозмутимым лицом, но в новой одежде, и быть пропущенным, а не опущенным

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не переусложняй то, что работает.

Хотя для хардмода идея нормальная.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не переусложняй то, что работает.

Хотя для хардмода идея нормальная.

 

язык не повернется назвать это работой, это же вечный лулз серии

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

лучшая часть мема в том, что костюмы кроме галстука одинаковые
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Купила, уже зная, что рус.перевода не будет. В принципе, не сильно напрягает, хотя не скажу, что уровень инглиша у меня высокий. Нравится то, что всю серию выдержали более-менее ровно, не скажешь, что какая-то часть намного сильнее, а какая-то слабее. Сюжет тоже ничего себе, в Хитмане сюжет все же всегда был не на первом месте, он всегда был несколько рамочный - обрамление для игрового процесса, скорее.

 

Хотя "выпил" Грея какой-то несколько натянутый, на мой взгляд - внезапно оказался окруженный кучей солдат. Будто реально не знали, что делать с персонажем, и из-за этого выпилили.

 

В уровнях третьей части понапихано всего довольно много (из пасхалок нашла пока что только Алана с его деталями), поэтому каждый уровень нравится "ковырять". Ковыряю пока что Берлин, от его вступления, кстати, сильно повеяло Alan Wake'ом :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В уровнях третьей части понапихано всего довольно много (из пасхалок нашла пока что только Алана с его деталями), поэтому каждый уровень нравится "ковырять". Ковыряю пока что Берлин, от его вступления, кстати, сильно повеяло Alan Wake'ом :)

Здорово. В новых хитменах особенно много отсылок сознательных и не очень, и это :plus: даже если не люблю киношность в играх. Локация в прологе второй части напомнила Martha's Vineyard - остров из фильма The Ghost Writer, а потом сразу автогонки в Майами, тоже значимый для меня переход как бы к Weekend of a Champion. Конечно, создатели не имели этого в виду, но прям оч хорошо для меня получилось.

Alan Wake - замечательно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сто лет не играла в этого лысого маньяка:wow:

Когда-то прошла первую часть с удовольствием, потом вторую, третью, спустя несколько лет - и четвертую:biggrin:

Третья понравилась, очень атмосферная.

Вторая какая-то детская, хотя миссии в России прикольные.

Первая более серьезная, как стэлс-шутер. Графика для 2000 года очень хороша.

Блад Мани тоже прикольная, изучила там каждый уголок. Пожалуй, уделила ей больше времени, чем другим частям)

Только жаль, что там все миссии в США, другие части все-таки расширили географию действия, за что им плюс:)

в поздние части уже не играла, но смотрела несколько видео.

Ну прикольно - и графика лучше, и возможностей побольше.

Захотела бы переиграть, но все некогда. Да еще, говорят, и устанавливать трудно и долго.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...