Перейти к содержанию

Mafia (серия игр)

Рекомендуемые сообщения

a106878fe272.jpg

 

Mafia — серия компьютерных игр в жанрах шутера от третьего лица и приключенческого боевика. Создана чешской компанией Illusion Softworks, которая после приобретения американской компанией Take-Two Interactive была переформирована в 2K Czech. Издателем серии является компания 2K.

 

Игры серии Mafia происходят в вымышленных локациях, созданных по образцу американских городов, и обычно проходят в исторических условиях: от эпохи Великой депрессии и «сухого закона» в Лост-Хевене 1930-х годов в Mafia: The City of Lost Heaven, до Нью-Бордо 1960-х годов в Mafia III. Игровой процесс ориентирован на среду открытого мира, где игрок может без каких-либо заданий и ограничений передвигаться по городской и даже загородной местностям (как в Mafia: The City of Lost Heaven), либо проходить миссии — как основные для развития общей истории, так и побочные, которые являются более линейными. Тем не менее, режим игры Freeride Extreme в Mafia: The City of Lost Heaven и дополнения для Mafia II позволяют игрокам продолжать свои приключения в открытом мире.

 

Основные игры серии

 

Mafia: The City of Lost Heaven I Mafia II I Mafia III

 

da7bd05427fd.jpg 7594188f6fd2.png 88945a3c884b.jpg

 

Все три основные игры серии Mafia сосредоточены вокруг различных главных героев, каждый из которых пытается подняться в рядах преступного мира, однако впоследствии разочаровывается в незаконном образе жизни. Антагонистами обычно являются персонажи, которые предали главного героя или его организацию, или персонажи, которые оказывают наибольшее влияние, препятствующее прогрессу главного героя[8]. Первые две игры имеют свой собственный сюжет и не пересекаются друг с другом, за исключением редких отсылок. Третья игра же является косвенным продолжением второй.

 

 

Первая игра серии, Mafia: The City of Lost Heaven, начала разрабатываться чешской компанией Illusion Softworks в конце 1998 года и изначально создавалась на основе игрового движка предыдущего проекта студии — тактического шутера Hidden & Dangerous, с успехом вышедшего несколько месяцев спустя. Выдержанная в жанре автосимулятора и имевшая гоночный и многопользовательский режимы, первоначально игра планировалась к выходу в 2000 году под названием Gangster (в переводе с англ. - «Гангстер») и представляла собой некий аналог успешной на тот момент игры Driver, вышедшей годом ранее. Однако глобальное изменение концепции игры, а также ограниченные возможности имевшегося игрового движка, не позволявшие осуществить задуманные идеи, привели к разработке студией собственного движка под названием LS3D engine. В результате Mafia: The City of Lost Heaven была создана в виде приключенческого шутера от третьего лица с открытым миром и выпущена компанией Gathering of Developers в 2002 году для персональных компьютеров (Windows), снискав преимущественно положительные отзывы и крупный коммерческий успех, за которым последовал выпуск игры для консолей PlayStation 2 и Xbox в 2004 году. После упразднения Gathering of Developers, состоявшегося в том же году, действующим издателем игры является компания 2K.

 

Успех Mafia: The City of Lost Heaven послужил тому, что в 2003 году компанией Illusion Softworks были начаты работы над сценарием второй игры, а предварительный этап разработки начался в 2004 году. Впоследствии, однако, работы над второй игрой были затянуты и осложнены разработкой нового движка Illusion Engine, приобретением Illusion Softworks компанией Take-Two Interactive (переформировавшей её в 2K Czech), а также уходом из проекта основных создателей первой игры и ключевых фигур приобретённой компании — её основателя Петра Вохозки, являвшегося директором по разработке Mafia: The City of Lost Heaven, и Даниэля Вавры, нанятого для разработки первой игры на должность соруководителя и сценариста. В связи с этим команда разработчиков смогла презентовать играбельную версию проекта лишь в 2008 году, а в продажу игра вышла ещё 2 года спустя при издательстве компании 2K. Таким образом, для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 Mafia II была выпущена в 2010 году, а в 2011 году вышла для операционной системы macOS, получив в основном хоть и положительные, но менее лестные отзывы, чем первая игра.

 

В 2014 году студией Hangar 13 была начата разработка третьей игры, Mafia III, в создании которой компания 2K Czech приняла лишь второстепенное участие. В 2016 году игра была выпущена компанией 2K для Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а в 2017 — для macOS, получив по сравнению с предшественниками менее положительные отзывы.

 

13 мая 2020 года компания Hangar 13, разработавшая Mafia III, анонсировала новую игру, которая станет ремейком Mafia: The City of Lost Heaven и выйдет 28 августа 2020 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One под названием Mafia: Definitive Edition. Ремейк будет доступен как отдельно, так и в составе специального сборника Mafia: Trilogy, состоящего также из Mafia II: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition, которые, несмотря на одинаковый с ремейком подзаголовок, не являются новыми играми, а представляют собой лишь обновлённые переиздания уже вышедших игр, включающие в себя все официальные сюжетные дополнения и различные бонусы. Так, Mafia II: Definitive Edition, переиздание второй игры, вышло 19 мая того же года в виде ремастера (англ.)русск. с улучшенными текстурами, освещением и затенением. Переиздание третьей игры, Mafia III: Definitive Edition, в свою очередь, в ремастере не нуждалось и вышло в тот же день в виде простого дополненного переиздания с менее значительными графическими изменениями, введёнными лишь с помощью патча.

 

 

Mafia: Definitive Edition

 

a7957be6805a.png

 

Mafia: Definitive Edition (досл. с англ. «Мафия: Окончательное издание») — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика и шутера от третьего лица, являющаяся ремейком игры Mafia: The City of Lost Heaven. Как и в случае с Mafia III, над игрой работает студия Hangar 13.

 

Как и в оригинальной игре 2002 года, сюжет ремейка будет разворачиваться в 1930-е годы в вымышленном американском городе Лост-Хэвен (англ. Lost Heaven), отныне находящемся в штате Иллинойс, и расскажет историю Томаса Анджело — обыкновенного таксиста, который вынужденно и неожиданно для себя становится членом одной из двух могущественных мафиозных группировок города, конкурирующих друг с другом.

 

При этом разработчики обещают некоторым образом расширить оригинальный сюжет.

 

 

10 мая 2020 года на официальной странице серии Mafia в Твиттер было опубликовано сообщение, состоящее из слова «Семья» (англ. Family). Учитывая то, что оно стало первым сообщением, опубликованным на странице за последние два года, это вызвало ажиотаж в сообществе поклонников серии и средствах массовой информации. Вскоре на той же странице появились два других сообщения, состоявших соответственно из слов «Власть» (англ. Power) и «Уважение» (англ. Respect), после чего, 13 мая 2020 года, было объявлено о разработке сборника Mafia: Trilogy. В тот же день в магазине Microsoft Store произошла утечка информации, согласно которой стало известно о том, что главной частью сборника станет новая игра серии — Mafia: Definitive Edition, которая разрабатывается компанией Hangar 13, автором Mafia III, в качестве ремейка первой игры и выйдет 28 августа 2020 года для ПК (Windows), PlayStation 4 и Xbox One, став доступной как отдельно, так и в составе объявленного сборника. Тогда же издатель игры, компания 2K, сообщила о том, что ремейк разрабатывается на обновлённой версии движка Illusion Engine, до этого использовавшегося в Mafia II и Mafia III, однако впоследствии представители студии Hangar 13 заявили, что игра создаётся на новом неизвестном движке студии.

 

Помимо ремейка первой игры, сборник Mafia: Trilogy также состоит из Mafia II: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition, которые, несмотря на одинаковый с ремейком подзаголовок, являются не новыми играми, а лишь обновлёнными переизданиями уже вышедших ранее игр, в которые вошли все официальные сюжетные дополнения и различные бонусы. Так, Mafia II: Definitive Edition, переиздание второй игры, вышло 19 мая в виде ремастера (англ.)русск. с улучшенными текстурами, освещением и затенением. Переиздание третьей игры, Mafia III: Definitive Edition, в свою очередь, в ремастеринге не нуждалось и вышло в тот же день в виде простого дополненного переиздания с менее значительными графическими изменениями, добавленными лишь с помощью патча.

 

 

 

 

 

 

ff714d1b99f3.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разработчики Mafia: Definitive Edition сравнили свою игру с ремейком Resident Evil 2

 

51a97b1346022025.jpg 3dc2811346022038.jpg

 

Немецкий портал PlayFront со ссылкой на новый выпуск журнала Official PlayStation Magazine сообщил, что Mafia: Definitive Edition будет сопоставима с ремейком Resident Evil 2.

 

Параллель между двумя проектами провели сами создатели Mafia: Definitive Edition из Hangar 13. В студии считают, что оба ремейка демонстрируют схожий объём проделанной работы.

 

«Hangar 13 создала совершенно новый движок, чтобы вдохнуть жизнь в гангстерскую эпопею, отражённую в размоченных дождём улицах, аутентичных автомобилях и невероятной детализации героев».

 

Помимо нового движка, Mafia: Definitive Edition предложит дополнительные геймплейные механики и перезаписанное озвучивание, расширенный мир с мотоциклами, а также невиданные ранее сюжетные эпизоды.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Mafia: Definitive Edition предложит дополнительные геймплейные механики

Ага.

перезаписанное озвучивание

Ага.

расширенный мир с мотоциклами

Ну тут правильно всё.

а также невиданные ранее сюжетные эпизоды

Ага.

Мне одному страшновато стало?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень недооцененная дилогия. Да, для меня именно дилогия, что было потом... Вспоминать стыдно, в общем. Жаль, будущее серии было довольно предсказуемо после выхода сиквела. Продажи двойки оказались очень слабыми, через три года чехи закрылись. В параллельной вселенной все могло быть иначе, но увы. У нас нынче суровая реальность. А двойка хороша, очень хороша! Персонажи, драма, интерактив, эпоха, атмосфера, атмосферная ЗИМА, наконец! Все практически есть для успеха, но народу не зашло. Бывает. Мафия это не пиар-гигант, а-ля GTA. Мафия всегда была больше об атмосфере и аутентичности эпохи.

 

Я до сих пор не могу понять, как можно было так обделаться с новой частью. Этому ангару все на блюдечке принесли. Отличный движок, две предыдущие части, куча фильмов и т.д. Непаханое поле для вдохновения, бери и начинай делать. И они сделали, да так сделали, что уже на первых скриншотах заиграл похоронный марш. Есть ощущение, что чехи в 2012-2013 вовсю занимались разработкой нормальной четверки, потом пришли 2K и такие: "Ребят, мы вас закрываем", и вообще: "Давай по новой Миша. Все не очень." Теперь имеем, то что имеем. Спасибо издателю и всем причастным

 

Серия мертва. Ее пытается реанимировать дерьмовым ремастером двойки и полным ремейком первой части, но все это похоже на жестокое изнасилование трупа. И до четверки, судя по всему, не далеко осталось. Уже в предвкушении, как можно еще больше обгадиться. В ремейк не верю. Полноценный ремейк/ремастер первой части жизненно необходим, но точно не от ангаров.

 

Кто проходил, тот поймет

698389957_.thumb.jpg.aa08bdaf2df8b5e93110253af961632a.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первую не проходил, подожду ремейк уже. Вторая нравилась пока зимний антураж был, с его уходом стало не интересно. Про третью промолчу. Интересно, что будет в четвёртой.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вторая нравилась пока зимний антураж был, с его уходом стало не интересно.

 

У меня наоборот. Когда наступают пятидесятые, игра расцветает : винтажные авто, рокнролл, девчонки в сарафанах, зелень, мм. Песня.

Третья недооценена. К сожалению.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что в третьей такого недооцененного? Кроме нелепого сюжета про черного Рэмбо и дрочева, а-ля юбисофт. Атмосферы эпохи 60-70-х практически нет. Нью-Бордо настолько безжизненный, что даже зайти некуда. Где бары, кафе, рестораны, магазины? Город населяют примитивные болванчики с ужасным ИИ. Ну и далее по списку.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сеттинг годный, история о мести и партизанских вылазках против мафии дембеля лучше, чем очередная байка о лошке, идущем к успеху (имхо, разумеется).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Когда наступают пятидесятые, игра расцветает : винтажные авто, рокнролл, девчонки в сарафанах, зелень, мм. Песня.

Надо всё-таки мне будет переиграть. Может в тот момент, когда я проходил в первый раз, то не был готов к смене сеттинга, и так просто воспринялось. Со второго раза может тоже вкатит)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надо всё-таки мне будет переиграть.

 

Мне она сейчас, кстати, вкатила даже больше, чем в момент выхода ваниллы. Без оглядки на ужасное качество ремастеринга.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сеттинг действительно мог быть очень годным, если бы им нормально занялись, а не поверхностно размазали по всей игре. Вместо Нью-Бордо могли сделать нормальный мегаполис тех времен. Могли вдохновиться Чикаго, Сан-Франциско, Лос-Анджелесом, Бостоном, Детройтом, а не Новым Орлеаном. Но я понимаю ангаров. Разработка впопыхах. Надо было в сжатые сроки выбрать городок поменьше, чем прорисовывать кучу небоскребов и автострад. Но даже Нью-Бордо получился ужасно схематичным. А какой был Эмпайр-Бэй в двойке! У города была полноценная история, бренды, заправки, рестораны, стройки и т.д. Свое лицо, в общем.

 

Историю можно было сделать про состоятельного капо, который сражается с другими семьями и этническими группировками в городе. А так у ангаров тот же лошок, только у него страшная мстя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я ленивый игрун, поэтому просто "мимо проходил да заглянул". Первая была любимой игрой в начале 2000-х, из-за сюжета и детально проработанного "кадра" проходил ее несколько раз. Вторая уже без особых восторгов прошлась в 2010-м.

 

Всегда интересно было, какими фильмами Lost Heaven вдохновлялся? Сюжетно похоже на "Славных парней" Скорсезе (даже ему привет есть в игре), атмосферой и визуалом - мне напомнило "Неприкасаемых" Де Пальмы. Может еще какие-то источники есть? По "Крестному отцу" и так была отдельная одноименная игра.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Lost Heaven и Empire Bay намешали всего по чуть-чуть. И голливудщину и реальные черты Чикаго, Нью-Йорка, Лос-Анджелеса 30-50-х годов. Получилось очень атмосферно. Четверка, по слухам, предложит Лас-Вегас 70-х. Но вряд ли ангару удастся сделать такое же атмосферное городское окружение.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мафию давно все серии прошел, теперь решил скачать кс 1.6, так как эта игра просто не надоедает и каждый вечер отлично провожу свое время с друзьями. Изменено пользователем EXEptor
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Надо всё-таки мне будет переиграть. Может в тот момент, когда я проходил в первый раз, то не был готов к смене сеттинга, и так просто воспринялось. Со второго раза может тоже вкатит)

 

Я вот сейчас впервые прохожу и как раз дошёл до смены времён года. Мне тоже кажется, что как-то уж резко зимний уют теряется. Хотя сюжетно вполне себе обусловлено.

 

Собсна, выглядит и играется всё прекрасно, не знаю уж, зачем там нужен был дифинитив, о котором ещё и, вроде бы, отзываются не очень. Нет, понятно зачем, надо выводить серию из комы, но как-то странно выводят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сегодня, возможно, забьют последний гвоздь в крышку гроба серии, или нет. Первый показ ремейка состоится сегодня на PC Gaming Show, шоу начнется в 21.00.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дешевое убожество, а не трейлер. Трейлеры двойки спустя десять лет смотрятся отлично, лицевая анимация до сих пор впечатляет. Куклы ремейка и рядом не стоят. Ремейк больше похож на дурацкий мод тройки, чем на самостоятельный проект. И они еще четверку разрабатывают?! Сильно серии не повезло, ой как сильно.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на итальянца он чет мало похож.

 

Трехполигональное чучело из оригинала тоже не особо похоже на итальянца, но фонаты не бугуртят, а молча хавают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Трехполигональное чучело из оригинала тоже не особо похоже на итальянца, но фонаты не бугуртят, а молча хавают.

 

А разве в то время технологии позволяли сделать лучше?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А разве в то время технологии позволяли сделать лучше?

 

Разговоры о "Том времени" глупость и придирки. А вот душность и занудность нынешних игроков, не сумевших убить в себе утёнка - факт. Для вас оживляют заплесневелый игорь, делают красивых, детализированных персонажей, а вы всё говнитесь : "Не похож на итальянца", "мимика дерьмо", etc.

Уплитайте в таком случае старый кал, он никуда не делся.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...