Перейти к содержанию

World of ЧРКП: Энциклопедия

Рекомендуемые сообщения

892fcd35c1e4.png

 

Доброй ночи, путник!

 

В высокой башне неподалеку от Университета тебя всегда встретит запах воска и тихое шуршание страниц.

Здесь одна из другой появляются статьи Энциклопедии, рассказывающей о World of ЧРКП все, что нужно о ней знать.

 

...и даже больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Комментарий – это мнение читателя о рецензии. Не о точке зрения автора на фильм, а именно о рецензии: ее убедительности, содержательности, интересности, логичности, красоте слова и мысли, читабельности и т.д. – всех достоинствах и недостатках текста. Комментарии размещаются в теме боя блоками по 12 штук, или меньше, если там сражается кто-то, кого боец по правилам комментировать и оценивать не может (собрат по обучающей группе, Проводник).

 

Какие-то бои комментировать придется по заданию. Но, если есть желание, сверх заданного можно комментировать любой бой любого дня, кроме тех, в которых автор участвует сам, и тех, где играют 5 и более человек, которых он комментировать не может. Все комментарии, и обязательные, и добровольные, оплачивается талантами (виртуальными денежными единицами, на которые впоследствии можно приобретать доступ к новым фильма из базы) при условии их форматности, т.е. добросовестности и соответствия минимальным стандартам качества.

 

Таких стандартов три:

:idea: Развернутость. Минимальный объем комментария – не менее двух развернутых предложений. Более короткие считаются отписочными.

:idea: Предметность/содержательность. Комментарий обращен непосредственно к конкретному тексту и впечатлениям комментатора от него. Лирические отступления могут иметь место но – сверх двух развернутых предложений о рецензии, а не вместо них.

:idea: Вежливость/корректность. Комментарий должен быть честным, т.е., если рецензия не понравилась, то можно (нужно!) так и писать. Однако, важно помнить, что критика – это способ донести свое мнение и/или помочь, указав на недостатки, а вовсе не самоутвердиться за счет других. Поэтому любое мнение должно быть облечено в корректную форму.

 

Блок форматных комментариев оценивается в 2 таланта (для членов Лиги комментаторов, куда попадают лучшие из – в 3). Дополнительно премируются лучшие комментаторы каждого боя: 2 таланта за первое место, по одному за второе и третье. Если в блоке один-два комментария неформатны, то оплата снижается до 1 таланта, и в голосовании за лучших комментатор не фигурирует. Если присутствует три и более неформатных комментариев: работа не оплачивается вовсе. Тем, для кого эти комментарии были лимитными (обязательными), придется переделывать, чтобы лимит был засчитан.

 

Примеры форматных комментариев: позитивные, критичные, разные, очень краткие, но по существу, развернутые и по существу.

 

Примеры неформатных комментариев: классическая отписочность, отписочность и грубость, подмена комментирования докапыванием, недостаток предметности/содержательности, еще один образец недостатка содержательности (общие фразы), некорректность, явное желание задеть авторов.

 

Концептуальные комментарии (с картинками, в игровой форме, от лица персонажа и т.д.) допустимы при том же условии форматности и не заслонении формой смысла. Пример неформатного концепт-комментария (не в каждом комментарии блока найдется два развернутых содержательных предложения о тексте), пример форматного концепт-комментария (мнение подано косвенно, через стилизацию, но развернуто и содержательно).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Талант - основная денежная единица игры, предназначенная для приобретения фильмов, на которые можно писать рецензии.

 

Вознаграждения Два основных способа зарабатывания средств в игре - это успешное выступление в боях и комментирование. Также можно на постоянной основе или временно становиться "бюджетником", выполняя определенную работу для Города и получая за это вознаграждение. На момент начала игры актуальны следующие объемы выплат:

 

За победы:

● в бою со средним уровнем участников "шесть" и ниже победитель получает 5 талантов, призеры - по 3 таланта

● в бою со средним уровнем участников "семь" и выше победитель получает 6 талантов + рандомный приз, призеры - по 4 таланта

● в квестовом и призовом бою все участники получают дополнительное вознаграждение (1-5 талантов)

За комментирование:

● комментатор, охвативший форматными комментариями все тексты одного боя (кроме тех, которые закрыты вето) получает 2 таланта, если 1-2 комментария блока оказываются неформатными - 1 талант

● комментатор, состоящий на момент комментирования в КоЛ и охвативший форматными комментариями все тексты одного боя (кроме тех, которые закрыты вето) получает 3 таланта, если 1-2 комментария блока оказываются неформатными - 1 талант.

● по результатам комментаторского голосования того или иного боя победитель дополнительно получает 2 таланта, обладатели 2 и 3 места - 1 талант.

 

За общественные работы:

● организатор мероприятия для жителей города получает 5 или 15 талантов в зависимости от качества проделанной работы

● Страж локации получает 4 таланта за первый выигранный на своем посту бой, 5 - за второй, 6 - за третий и т.д.

● проводник группы обучения получает 4 таланта за неделю работы

● члены Совета Города получают сдельное вознаграждение за свою общественную работу (не больше, чем 7 талантов в неделю)

 

Траты Таланты тратятся на расширение списка доступных игроку локаций и секций, а также непосредственно на покупку фильмов.

 

Стоимость фильма в игре рассчитывается индивидуально, с опорой на 5 основных показателей, зафиксированных на момент внесения фильма в базу. Учитывая, что любая механическая система имеет свои погрешности, стоимость самых дешевых (3 и меньше талантов) и самых дорогих (8 и больше) картин может корректироваться Советом вручную, снижаясь и повышаясь в пределах 2 талантов.

 

● год производства: 2001 и позже - 3 таланта| 1981-2000 - 2 | 1961-1980 - 1 | 1931-1960 - 0 | до 1931 - минус 1

● страна (для фильмов совместного производства - первая из указанных): Бельгия, Великобритания, Дания, Ирландия, Испания, Италия, Норвегия, Польша, Франция, Чехия (Чехословакия), Швейцария, Швеция - 2 таланта | США - 1 | остальные - 0

● оценка на КиноПоиске (если ее нет - то на IDMB): больше 6,5 - 1 талант | 5,5-6,5 - 0 | меньше 5,5 - минус 1

● количество рецензий на КП-профиле фильма: 1-5 - 2 таланта | 6-30 - 1 | 0 или больше 30 - 0

● жанр: драма - 2 таланта | триллер, криминал, детектив - 1 | мюзикл, мультфильм, аниме, короткометражка, документальный - минус 1 | остальные 0

Например: Бездна стоит 4 таланта: 2 (1986 г.) + 1 (США) + 1 (оценка 7,963) + 0 (37 рецензий) + 0 (фантастика)

 

Все остальные цены в игре привязаны к стоимости фильмов. Так стоимость входа в локацию равна средней стоимости представленных в ней фильмов, а добавление собственного фильма, отсутствующего в базе, вычисляется по формуле "расчетная стоимость фильма + 10).

 

Скидки Все фильмы в Предместье оценены на 3 таланта дешевле их расчетной стоимости, в Городе действует полная цена. Игроки, арендующие жилье, пользуются особыми скидками (эта услуга будет подключена позже).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Рыночная площадь - главная тема игры, в которой совершаются все игровые ходы, за исключением заявки на бой и вызовов на дуэль/клановый бой. Площадь открыта только по воскресеньям (базарный день), с 10.00 до 22.00. За ней приглядывает дежурный Советник, который регулярно появляется в ней и фиксирует сделанные ходы, если они корректны и доступны (например, нельзя приобрести фильм, если его покупку уже заявит кто-то выше), внося изменения в персональный пост игрока (Ратуша), обозначая, какие фильмы проданы, и т.д. Ход считается вступившим в силу с момента подтверждения дежурного Советника.

 

Основные игровые ходы World of ЧРКП:

(все ходы пишутся в произвольной форме, не обязательно так. как предложено ниже, но смысл вашего намерения должен быть ясен)

 

Вход в локацию/секцию Форма: "вхожу в Дюны". После подтверждения Советника участнику открывается доступ в локацию Дюны. Если вход в нее к этому времени свободный, он может тем же ходом сразу покупать фильмы: "вхожу в Дюны, покупаю "Аватар"". Если локация пока доступна только оплатившим вход игрокам, то деньги списываются с его счета, а список фильмов бесплатной секции и названия недоступных высылается игроку личным сообщением на КиноПоиске. Ход некорректен, если у игрока недостаточно средств, чтобы оплатить вход.

 

Покупка фильма Форма: "покупаю "Аватар"". После подтверждения Советника средства со счета игрока списываются, а фильм становится его имуществом (и может быть отрецензирован), т.е. больше не является доступным для других игроков. Ход некорректен, если фильм уже куплен, если у игрока недостаточно средств для сделки, или если у него на руках уже находится 5 фильмов: приобретать новые, пока не истратит, не вернет или не перепродаст один из прежних он не может.

 

Принятие фильма в дар Форма: "беру "Аватар"". Эта опция распространяется только на бесплатные фильмы и фильмы с отрицательной стоимостью, игрок принимает их в дар от Города. После подтверждения Советника фильм переходит в собственность игрока. Ход некорректен, если у игрока уже есть на руках один не истраченный подаренный фильм.

 

Перепродажа фильма Если фильм не пригодился игроку, он может быть перепродан через аукцион. Начальная ставка - не ниже той, за которую фильм был куплен игроком. Дареные фильмы перепродаже не подлежат. Форма: "объявляю аукцион на "Аватар", хочу 8 талантов". В течении всего базарного дня другие игроки могут предлагать свои ставки. Побеждает тот, кто к концу дня предложит лучшую цену. После подтверждения Советника деньги и фильм меняют хозяев. Ход некорректен, если продавец пытается выставить на продажу дареный фильм, или если у покупателя на конец рыночного дняя нет заявленной им суммы.

 

Возврат фильма Если игроку не удается продать фильм, и тот зря занимает место, его можно просто вернуть, получив на 2 таланта меньше, чем заплатил за него. Форма: "возвращаю "Аватар"". После подтверждения Советника фильм возвращается в секцию, где был куплен, а игроку возвращается часть денег. Ход некорректен, если игрок купил фильм дешевле чем за 3 таланта (такие фильмы возврату не подлежат).

 

:!: Эта статья будет дополнена подле подключения дополнительных опций

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мир игры состоит из двух крупных частей, собственно Города и Предместья. Каждая из них имеет свою карту.

 

Условным центром является место, где проводятся бои: Рыночная площадь. Там проходят бои, делаются игровые ходы, т.е. происходит собственно процесс игры. Остальные места на картах являются хранилищами фильмов, с рецензиями на которые можно участвовать в боях. Пул фильмов всегда тем или иным образом связан с названием места, но эта связь может быть опосредованной.

 

Существует градация мест, вводящая понятия "территория"/"район", "локация", "секция":

 

Территория (термин для Предместья) или район (термин для Города) - это крупная единица деления карты, предназначенная для того, чтобы игра шла последовательно, и карта не открывалась вся. На одной территории / в одном районе должно быть представлено не меньше 100 фильмов. На момент начала игры открытой является одна территория, определенная жребием. Остальные игрокам пока недоступны. Следующая территория открывается как только в предыдущей будет выкуплено 60 % представленных фильмов. И т.д. по порядку. Жребий каждый раз бросается заново.

 

Локация - это основная игровая единица деления карты, соответствующая какому-то конкретному зданию или месту, куда хочет зайти герой. Размеры локации могут быть очень разными: от 12 до 150 фильмов. На вновь открытой территории вход в самую дешевую локацию всегда бесплатный. Чтобы войти в другие, придется либо заплатить за это (стоимость входа равна средней стоимости фильмов, представленных в ней), либо победить охраняющего локацию Монстра. После победы над монстром или покупки в локации определенного количества фильмов (5 для небольших локаций объемом 12-24 картины и 12 для всех остальных) вошедшими платно игроками вход для остальных в нее становится бесплатным. Помимо обычных на карте есть немногочисленные потайные локации, войти в которые можно только после выполнения определенного квеста.

 

Секция - это малая игровая единица деления карты, соответствующая набору из 12 конкретных фильмов. В сущности, это кирпичик из которого состоят локации, насчитывающие больше дюжины фильмов. Вход в секции так же может быть платным: они распределены в зависимости от стоимости представленных в них фильмов. Если в локации всего одна секция, то, заплатив за вход, игрок сразу может выбирать и покупать фильмы. Если секций несколько, то он получает доступ только в самую дешевую из них, чтобы попасть в другие надо доплатить небольшую сумму: 1 талант за вторую по стоимости секцию, 2 за третью, три - за каждую последующую. После покупки 5 из 12 фильмов секции вход в нее так же становится бесплатным.

 

~~~~~

 

ВАЖНО! До тех пор, пока игрок не войдет в конкретную секцию (если, конечно, она уже не стала бесплатной и общедоступной), он не знает, какие конкретно фильмы в ней представлены, и ему приходится выбирать вслепую. По каждой локации и секции в ней предоставляется общая информация: фильтр, по которому объединены фильмы и усредненные показатели дюжины: средний год выпуска, страны, жанры, количество рецензий. Эти данные могут не соответствовать текущим показателям (мы используем сведения, актуальные на момент попадания фильма в базу), но в общем и целом отражают ситуацию. Когда игрок входит в секцию, ему персональным сообщением на КиноПоиске присылается список фильмов со ссылками. Как только секция становится общедоступной. этот список (с указанием, какие фильмы уже выкуплены) размещается на форуме.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Квест – мероприятие развлекательного характера и/или разновидность креативного задания для участников конкурса. Квест построен в виде небольшой игры, в которой необходимо разгадать ряд загадок и получить на них ответ или пройти зашифрованным маршрутом к конкретной локации КиноПолиса.

 

Назначение квеста: развлечение; открытие Тайных локаций; как составная часть творческого задания (например, собрать «эликсир» и использовать его в рецензии); возможность заработать вознаграждение, которое нельзя получить обычным способом (комментированием или победой в бою).

Основные признаки квеста: иносказательность, многошаговость, игровая форма задания, использование подсказок.

Выполнить квест может любой участник игры, после того, как получит ссылку на задание и, если это необходимо, предварительно запишется (запись производится в Базарные дни в определённых локациях, о наличии квестов в них будет объявляться дополнительно). Квест предполагает добровольное участие, поэтому никаких лимитов и обязательств по его выполнению не существует, однако получить вознаграждение можно только в случае, если квест пройден полностью и искомые ответы даны правильно. Для сохранения интриги контроль за процессом прохождения осуществляет только его организатор. Убедительная просьба не разглашать никаких версий о содержании квестов публично и не обсуждать на форуме, иначе квест может быть исключён из "программы".

 

~~~~~

 

Разновидности квестов:

 

:!: Различные виды квестов будут "подключаться" постепенно, в зависимости от спроса и интереса участников.

 

1. Комментаторский

- перманентный квест, созданный для стимулирования комментаторской активности и как дополнительный способ комментаторского «заработка»;

- схема проведения постоянная;

- проводится открыто, в любое время, с любым количеством участников, но по специальным заявкам;

- сложность: средняя;

- требования – комментаторская активность, оперативность, самоконтроль (в частности, для выполнения квеста необходимо будет собрать ссылки на свои конкретные комментарии и отправить их Организатору);

- ограничения – участие не чаще одного раза в месяц;

- вознаграждение даётся выборочно (первым выполнившим задание).

 

2. Эликсирный

- часть творческого задания (написания рецензии), в котором необходимо использовать определённый заранее (Организатором) или случайно (самим участником) набор слов (он же «эликсир»);

- схема вариативна, некоторые задания могут быть индивидуальными;

- проводится тайно, задание на квест можно получить при выполнении определённых действий (например, входе в конкретную локацию), также Организатором осуществляется контроль за выполнением задания;

- ложность: различная;

- требования – рецензионные навыки, креативность, обязательность, содержание задания в тайне от остальных участников;

- ограничений по участию нет;

- вознаграждение даётся выборочно (лучшим в написании текста).

 

3. Поисковый

- квест-задание, цель которого – отыскать путь в Тайную, закрытую для большинства участников локацию;

- схема вариативна и для каждой локации своя, задания получаются тайно, выполнение квеста контролируется Организатором;

- задание на квест можно получить при выполнении определённых действий (например, входе в конкретную локацию), проводится тайно, как игра в несколько взаимосвязанных шагов с соответствующими подсказками, которые даны порой в иносказательной форме, в итоге участник должен дать ответ на вопрос;

- сложность: различная;

- требования – креативность, умение работать с подсказками, содержание задания в тайне от остальных участников, а также «наличные средства» (от участника может потребоваться «заплатить» за вход в определённую локацию);

- ограничения по участию – кроме членов Совета;

- вознаграждение – вход в Тайную локацию, даётся гарантированно всем, прошедшим квест до конца, могут быть и иные бонусы.

 

4. Развлекательный

- квест-задание, носящее преимущественно развлекательный характер, однако предполагающий некое вознаграждение;

- схема вариативна и может включать несколько дополнительных заданий, за которые также полагаются меньшие по значимости призы;

- задание даётся открыто, без заявок, как игра в несколько взаимосвязанных шагов с соответствующими подсказками, которые всегда даны в иносказательной форме, в итоге участник должен дать один или серию ответов на вопросы в определённые сроки, выполнение квеста контролируется и он ограничен во времени;

- сложность: высокая;

- требования – креативность, умение работать с подсказками, самоконтроль;

- ограничения по участию – кроме членов Совета;

- вознаграждение даётся выборочно (наиболее оперативным, за наиболее полный или точный ответ и т. д.).

 

5. Комбинированный

- квест, включающий в себя признаки разных видов квестов;

- схема вариативна;

- задание даётся при выполнении определённых действий (например, входе в конкретную локацию), открыто или тайно, ведётся контроль;

- сложность: различная;

- требования – креативность, оперативность, рецензионные навыки, умение работать с подсказками, самоконтроль, а также «наличные средства» (от участника может потребоваться «заплатить» за вход в определённую локацию);

- ограничения по участию – кроме членов Совета;

- вознаграждение даётся выборочно (в зависимости от задания).

 

Используемые ресурсы:

Большинство квестов «завязаны» на КиноПоиске и требуют прохождения по его страницам от ссылки к ссылке. Многие задания будут начинаться со страницы Расширенного поиска на КП. Также может потребоваться информация, содержащаяся в Википедии или в открытом доступе в интернете. Каких-то особых, закрытых источников для прохождения квестов не потребуется. Ну и, конечно, участникам необходимо быть креативными, то есть подходить к выполнению заданий творчески и с фантазией.

 

~~~~~

 

Терминология квестов:

 

:!: Иносказательность - нашефсё, но этот "словарик" поможет вам лучше разобраться в задании

 

Старт – начало квеста, обозначение темы, характера и содержания задания

Шаг – один «этап» задания, который требуется выполнить участнику последовательно и в полном объёме

Действие – внутреннее деление «этапа» на более мелкие действия, отдельно помечается Организатором для того, чтобы участник мог точнее определить, какие усилия требуются от него для выполнения конкретного Шага

Финиш – обозначение финального, контрольного задания, от выполнения которого зависит результат участника (открытие локации, получение вознаграждения и пр.)

 

Вопрос – задание, требующее чёткого и правильного ответа от участника

Подсказка – собственно, подсказка для того, чтобы лучше понять содержание задания или отдельного Шага, которое может быть иносказательным

Наборы подсказок - рандомные подсказки общего характера, касающиеся конкретных Шагов квеста, но перепутанные между собой

Общие подсказки - подсказки общего характера, которые помогут участнику понять тактику, которая требуется от него при прохождении квеста в целом, а также содержащие контактную и иную важную информацию

Ключ – небольшая, иногда не оформленная отдельно подсказка, которую необходимо применить в конкретной ситуации

 

История – иносказательный термин, как правило, обозначающий некий фильм, который есть в базе данных КиноПоиска

Герой/Создатель - действующее лицо «истории», т. е. фильма, а также актёр или профессионал, принимавший участие в его создании

Путь/Дорога – «маршрут», который, от ссылки к ссылке, должен пройти участник для прохождения квеста, причём все ссылки связаны между собой напрямую

Место/Страна – некая страница на КП, возможно, страна-производитель фильма либо же конкретная локация на карте КиноПолиса (в зависимости от задания)

 

:) Все вопросы по квестам можно адресовать их организатору

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Начиная с 15 июля, все присылаемые на конкурс тексты автоматически распределяются советниками по Гильдиям:

 

Гильдия Варваров - отзывы типа "полезный текст для профиля", тексты КП-формата

Примеры: классическая структура, классическая форма подачи & из играющих ныне

 

Гильдия Иллюзионистов - игровые концептуальные рецензии, содержание и форму которых определяет некая идея.

Примеры: стилизация под документ, синдром поиска глубинного смысла, фан-творчество по мотивам & полуконцепт из играющих ныне

 

Гильдия Менестрелей - эссе и рецензии с преобладанием красивых лироотступлений

Примеры: повышенная художественность, и еще, полуэссе, эссе

 

Гильдия Убийц - хейтерские рецензии, не просто красные, а ярко-красные, выражено отрицательные

Примеры: разнос, еще один

 

Гильдия Целителей - забористые положительные рецензии, транслирующие восхищение и любовь

Примеры: ностальжи, восхищение & из играющих ныне

 

Гильдия Ученых - только суховатый, информативный и взвешенный классик с с преобладанием разума, а не эмоций

Примеры: положительная, эталон жанра, и еще.

 

В одну из вышеперечисленных специализированных гильдий текст попадает, если у него наличествует ВЫРАЖЕНННЫЙ жанроопределяющий признак (если их несколько - то принимаем во внимание более сильный). Остальные рецензии, не считая призов и дуэлей, играют в базовых гильдиях:

 

Гильдия Воинов - любые полноформатные рецензии

Гильдия Стрелков - короткие рецензии до 400 слов

 

Комплектный бой Стрелков и Воинов составляет 10 рецензий.

Комплектный бой прочих гильдий, дуэлей и призов - 8 рецензий.

~~~~~

 

В организационном смысле гильдии отражаются в одной сводной теме, в которой для каждой из них публикуется информационный блок (шапка Гильдии, зал героев - победители уже сыгранных боев, рейтинг авторов соответствующего класса). Сами бои происходят в основных Гильдиях с разделением на Стрелков и Воинов.

 

Также каждая гильдия имеет свой Арсенал: пул фильмов, формируемых победителями боев. Каждый победитель вносит туда любой фильм по своему желанию, если его еще нет в базе. Покупать из Арсенала можно на тех же началах, что и из любой другой локации. Но приобретать фильмы здесь могут только герои соответствующего класса.

Изменено пользователем Венцеслава
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По каждому автору ведется его персональная статистика (в теме "Ратуша"), где фиксируются все оценки, его рецензий. Обучающие бои на нее не влияют, в это время авторы учатся не только играть, но и оценивать, поэтому традиционно завышенные баллы неактуальны. С переходом игрока на основной этап, ему присваивается условный уровень, после того как он сыграл три боя в основной программе - реальный.

 

Реальный уровень является ключевым показателем успешности: цель игры - добиться максимально возможного уровня и соответствующего ему положения в общем реестре игроков и в своей гильдии.

 

Расчет уровня: берутся все оценки рецензий автора, наибольшая и наименьшая (экстремумы) игнорируются, из остальных считается средняя. Она и определяет уровень

 

• 4,500 и меньше баллов ― первый

• 4,501 - 5,000 ― второй

• 5,001 - 5,500 ― третий

• 5,501 - 6,000 ― четвертый

• 6,001 - 6,500 ― пятый

• 6,501 - 7,000 ― шестой

• 7,001 - 7,500 ― седьмой

• 7,501 - 8,000 ― восьмой

• 8,001 - 8,500 ― девятый

• 8,501 и выше ― десятый

 

После каждого боя уровень корректируется (одновременно с объявлением результатов боя), учитывая полученную оценку. Если игрок состоит в клане, то тогда же корректируется уровень клана.

 

~~~~~

 

Очевидно, что присвоение уровня возможно лишь после того, как игрок провел в Городе три боя и получил три оценки: экстремумы и определяющую среднюю. До этого момента он играет с условным уровнем. Он рассчитывается из трех последних оценок (обучение и предшествующие конкурсы, если они были). Тем, у кого трех оценок нет, автоматически присваивается четвертый условный уровень. Главное отличие условного уровня от обычного - отсутствие динамики. Вне зависимости от текущей результативности выступлений, он, будучи раз присвоенным, не меняется. До те пор, пока автор не заработает реальный уровень, он находится на одной позиции.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По мере участия в боях определенного типа, игрок получает тот или иной класс, отражающий его личный сорт кинопублицистики.

Основные классы:

 

Варвар - класс приобретается после трех боев в Гильдии Варваров

Воин - класс приобретается после трех схваток в Гильдии Воинов

Иллюзионист - класс приобретается после трех соревнований в Гильдии Иллюзий

Менестрель - класс приобретается после трех соревнований в Гильдии Менестрелей

Стрелок - класс приобретается после трех соревнований в Гильдии Стрелков

Убийца - класс приобретается после трех боев в Гильдии Убийц

Ученый - класс приобретается после трех симпозиумов в Гильдии Ученых

Целитель - класс приобретается после трех симпозиумов в Гильдии Целителей

 

Симбиоклассы:

 

Анатом (Убийца + Целитель)

Арбалетчик (Воин + Стрелок)

Артист (Иллюзионист)

Берсерк (Убийца + Варвар)

Гладиатор (Воин + Варвар)

Знахарь (Целитель + Варвар)

Инквизитор (Воин + Ученый)

Искусствовед (Ученый + Менестрель)

Кудесник (Целитель + Менестрель)

Лучник (Стрелок + Менестрель)

Мистификатор (Ученый + Иллюзионист)

Ниндзя (Убийца + Иллюзионист)

Оружейник (Ученый + Стрелок)

Охотник (Варвар + Стрелок)

Паладин (Воин + Целитель)

Пирокинетик (Стрелок + Иллюзионист)

Подмастерье (Ученый + Варвар)

Разведчик (Воин + Иллюзионист)

Разрушитель (Воин + Убийца)

Ронин (Убийца + Менестрель)

Рыцарь (Воин + Менестрель)

Скальд (Варвар + Менестрель)

Снайпер (Убийца + Стрелок)

Факир (Целитель + Иллюзионист)

Хирург (Целитель + Стрелок)

Чернокнижник (Ученый + Убийца)

Шаман (Варвар + Иллюзионист)

Эскулап (Ученый + Целитель)

 

~~~~~

 

Все авторы входят в игру с классом Новобранец. После третьего боя в Городе (обучающие бои не считаются), этот класс меняется на Воина, если автор, конечно, не сыграл все три боя по одному из специальных типов. Классы и симбиоклассы отражаются в персональном каталоге. Они присваиваются организаторами автоматически при участии автора в трех боях определенного типа. Если игрок сумел развить три и более направлений, ему присваивается класс "Универсал". В конце игры определяется самый результативный игрок (победитель) в каждом основных классов. Обладатели симбиоклассов могут претендовать на победу в нескольких номинациях. Так же определяется три лучших представителя каждого симбиокласса.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помимо людей, не обладающих ни ограничениями, ни специфическими способностями, в Городе живут представители пяти основных рас:

 

Маги (ведьмы и ведьмаки, маги, волшебницы, заклинатели, целители, некроманты, повелители стихий, жрецы вуду и т.д.)

Ограничение - Борода волшебника (Маг не должен стричься, ему недоступны локации типа "парикмахерская" или "салон красоты").

Способность - Книга заклинаний (дважды за игру Маг может бесплатно забрать любой фильм, если он находится в доступной для него локации библиотечного типа)

 

Вампиры (вампиры, упыри, вурдалаки, дрампиры, трампиры, кровожадные ацтекские боги, мутировавшие летучие мыши и т.д.)

Ограничение - Святое место (Вампир не может входить в локации, имеющие отношение к религии)

Способность - Кровавое приглашение (друг, имеющий вход в какую-либо локацию, кроме сакральных, может пригласить Вампира, и тот войдет за полцены; способность срабатывает трижды за игру)

 

Фейри (эльфы, феи, пикси, брауни, лепреконы, боггарты, сильфы, подменыши, слуа и т.д.)

Ограничение - Лукавство (Фейри должны сыграть минимум в двух боях с концептами)

Способность - Обаяние (после подтверждения расы дважды за игру Фейри может пройти мимо охраняющего локацию монстра без боя)

 

Призраки (призраки, привидения, духи, полтергейсты, одинокие души, тени и т.д.)

Ограничение - Смертельное дыхание (Призраки могут играть только нейтральными или отрицательными рецензиями)

Способность - Забвение (однократно за игру Призрак может выбросить из статистики одну любую свою оценку, помня, что это уменьшит количество сыгранных боев)

 

Ангелы (ангелы, архангелы, херувимы, серафимы, полуангелы и т.д.)

Ограничение - Благодать (Ангелы могут играть только положительными рецензиями).

Способность - Изобилие (Ангелы имеют право на два за период игры свободных боя без лимитных комментариев и оценок)

 

~~~~~

 

Раса выбирается однократно перед началом игр в Городе (в Предместье способности не действуют). Сменить ее впоследствии нельзя. Игрок, нарушивший свое ограничение, но не воспользовавшийся до этого своими способностями, становится Человеком. Игрок, пользовавшийся способностью расы, но не выполнивший ограничений, не участвует в итоговом рейтинге игры. Если игрок желает играть каким-нибудь редким персонажем, которого нельзя отнести ни к одной расе, он может это сделать. Но фактически будет играть в режиме Человека, без бонусов и ограничений.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Каждый игрок имеет право дважды за игру бесплатно наложить вето на какого-либо оценщика/комментатора. В результате этого возникнет двусторонняя невидимость: ветирующий и ветируемый до конца года взаимно не смогут оценивать и комментировать рецензии друг друга (в блоке с комментариями и оценками напротив ника пишется "вето"). Снять вето невозможно, поэтому использовать его следует максимально осторожно и обдуманно.

 

Чтобы наложить вето, нужно написать модератору.

 

За 25 талантов можно покупать дополнительные права вето. Но - не больше трех (т.е. в совокупности с бесплатными - не больше пяти)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все обитатели города делятся по месту проживания. Базовым местом (бесплатным) является Палаточный лагерь в Далеких горах (Предместье). Все игроки, не имеющие иного жилья, селятся именно там. Но чтобы получить доступ к ряду опций игры есть смысл найти себе другое (оплачиваемое) место жительства, Резиденцию. Такие места есть в большинстве районов КиноПолиса, это могут быть комнаты в общежитии, квартиры, частные дома, дорогие особняки. Вся недвижимость находится в собственности Города, но игрок может брать ее в аренду на тот или иной срок.

 

Типы резиденции. Проживание в Резиденции любого типа дает игроку гражданство, т.е. способность прямо влиять на строительство новых зданий в Городе, проведение тех или иных мероприятий и т.д. Дополнительно резиденции разных типов обеспечивают следующие льготы:

● Общежитие дает скидку в 1 талант на вход в любую локацию или секцию, находящуюся в данном районе.

● Квартира и частный дом дают ту же скидку в 1 талант на вход + 1 талант на все фильмы стоимостью выше 5 и выше талантов, находящиеся в данном районе.

● Особняк обеспечивает обе скидки на всей территории Города и Предместья.

 

Аренда резиденции. Любое жилище в игре оплачивается не деньгами, а сверхлимитным голосованием в текущих боях. Общежитие - в одном бою каждую неделю. Квартира или дом - в двух боях. Особняк - в трех боях. Чтобы арендовать Резиденцию, нужно в течение одной недели оценить нужное количество не-лимитных боев и своим первым игровым ходом в понедельник оформить аренду: назвать адрес, по которому есть желание проживать (или просто тип жилища и название района) + собственно внести плату, указав свой ник и номера боев, в которых были оставлены нелимитные голоса. С момента регистрации этого хода игрок считается обитающим по предоставленному адресу и пользуется всеми правами вплоть до утра следующего понедельника, когда он должен снова первым своим ходом внести плату или переехать в другой жилище. Иначе он возвращается в Лагерь, теряя гражданство и привилегии. Гости города, которые сами не являются игроками, также могут арендовать любую Резиденцию и пользуясь гражданством и скидками.

 

Совместная аренда. Члены одного клана всегда проживают совместно в квартире или частном доме и выплачивают аренду сообща. Она для них фиксированная: по три комплекта голосов к двум разным боям для кланов, в которых 4 и более человек, по два - для малых кланов. Общежития для них не доступны, а особняк снять можно (по три и по два комплекта голосов к трем разным боям соответственно). При желании несколько героев-одиночек тоже могут жить вместе, водной комнате/квартире/особняке, образуя семью, товарищество или дружеский союз. Но тут льгот нет и аренда выплачивается за двоих полностью, хотя они и могут помогать друг другу, голосуя по очереди.

 

~~~~~

 

С формально-организационной точки зрения весь жилой фонд представляет собой одну декоративную тему, каждый пост в которой - Резиденция. Ее хозяин может обустраивать этот пост по своему усмотрению: писать что-то о себе, обставлять картинками или гифками и т.д., при условии, что пост не разрастется до гигантских размеров и не будет нарушать правила конкурса и форума.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Клан - группа игроков, которые участвуют в игре консолидированно, обладают общим имуществом и финансами, вместе проходят квесты, входят в локации, зарабатывают деньги и т.д. Каждый игрок клана автономен в части своего уровня и класса, по этим показателям ведется личная статистика, т.е., стараясь вместе с собратьями победить в клановом противостоянии (по окончании игры определится лучший клан), он одновременно борется и за персональную победу в игре и в гильдиях, как не состоящие в кланах игроки. Игра в клане имеет свои выгоды, позволяя перераспределять нагрузки и повышать шансы игроков, но она требует высокой степени доверия друг к другу и умения договариваться.

 

Создание клана, предварительные договоренности Кланы могут складываться в течение первых 1,5 месяцев основной игры (до 1 сентября), не больше. Игроки (от 2 до 8) предварительно договариваются между собой и выбирают Эмиссара. Эмиссар не является руководителем в прямом смысле этого слова, все решения принимаются так, как удобно самим игрокам - коллегиально в закулисном КП-чате, соцгруппе, скайп-конференции и т.д., а он лишь выражает уже принятые решения, контактируя с Советом Города и делая от имени клана игровые ходы. Также предварительно формирующийся клан должен выбрать себе резиденцию в Городе и заработать на ее групповую аренду за первую неделю (по 3 комплекта голосов к двум разным боям для кланов, в которых 4 и больше бойца: по 2 к двум - для малых кланов).

 

Регистрация клана Чтобы официально зарегистрировать созданный клан в совете и перейти в клановый режим игры, нужно сделать комплексный подтверждаемый игровой ход. В ближайший базарный день Эмиссар в игровой теме пишет сообщение, извещающий о создании клана и определении его резиденции. Сообщение должно содержать: название клана, точный состав игроков, ники Эмиссара и "правой руки" (на случай его отсутствия в какие-то из игровых дней), адрес резиденции, где будет проживать клан, и арендный взнос за первую неделю (номера боев и ники бойцов клана, которые в них проголосовали нелимитно). После этого, в течении того же игрового дня каждый из бойцов клана должен подтвердить этот ход: цитата сообщения Эмиссара + слово "подтверждаю". Как только подтвердил последний из участников - клан считается созданным. С момента регистрации этого хода у игроков становится общим имущество, деньги и место проживания, а ходы они делают сообща.

 

Клановый игровой режим Игровые ходы от имени клана делает Эмиссар, а в его отсутствии - "правая рука". Они продляют аренду резиденции, покупают фильмы и сдают неподходящие, заявляют о входе в локации и т.д. Они же объявляют вызов на клановый бой и дуэли. Ход оформляется стандартно, только обязательно пишется, от имени какого клана он сделан. Подтверждения других участников не требуется, все решения должны быть утрясены внутри группы заранее. Если возникнут проблемы из-за самоуправства Эмиссара - клан вправе сменить его (написав об этом Совету) и даже изгнать, но это не отменит сделанных им ходов. Все купленные фильмы являются общими, кто конкретно будет на них писать, решается коллегиально (голосованием или полюбовно). На обычные бои каждый игрок заявляется сам, без посредства Эмиссара. Если игрок потратит фильм самовольно, он так же может быть изгнан, но это не отменит участия в бою. ВАЖНО! Лимит собственности у крупного клана (5-8 игроков) повышен: не более 10 фильмов на руках, не более двух бесплатных.

 

Нагрузка на клан В отличие от игроков-одиночек, клан не может "бомжевать", у него должна быть резиденция. Соответственно аренда должна вноситься неукоснительно. Первым игровых ходом Эмиссара в каждое воскресенье должен быть внос аренды на следующую неделю. Если это не сделано, никакие другие ходы не принимаются, т.е. деятельность клана на неделю замораживается (кроме участия в тех боях, на которые игроки клана уже заявились ранее). На следующее воскресенье следует оплатить долг + внести аренду на новую неделю. Если опять не получается - клан автоматически перестает существовать, его имущество делится на равные части и рандомно распределяется между игроками.

 

Ограничения клана Бойцы клана не имеют права голосовать в тех боях, где играют их соратники. Если этот бой является для них лимитным, то они должны известить об этом Совет, и им будет определена для оценивания другая группа текстов.

 

Участие в квестах и особые способности В квестах клан участвует совокупно, как один игрок. Если в качестве выигрыша предлагаются какие-то особые свойства - они так же поступают в общее пользование клана и используются так, как использовал бы игрок-одиночка. А вот личные расовые свойства игроков изначально не сливаются и остаются в личной собственности каждого из них. Он может придержать их для себя, а может подарить клану: Эмиссар пишет "используем свойство юзернейма, очаровываем монстра" + юзернейм пишет "подтверждаю", без подтверждения такой ход недействителен.

 

Изгнание и выход из клана Если игрок своими самовольными действиями наносит вред другим игрокам клана или бездействует, становясь балластом, он может быть изгнан. При этом ему выделяется честная доля общего имущества (если бойцов четверо - то одна четвертая и т.д.) деньгами или фильмами. Что это за фильмы решают (ориентируясь на их стоимость) другие игроки, с изгоняемым они могут не советоваться. Изгнание оформляется ходом: Эмиссар пишет ник изгоняемого и имущество, которое ему выделил клан. Подтверждение изгоняемого не требуется. Так же игрок в любой момент может уйти по собственному желанию. Ему так же выделяется доля имущества: не меньше честной, но можно и больше, если так решат сами игроки. В ближайшее воскресенье игрок объявляет о своем выходе из клана, после чего Эмиссар перечисляет выделенное ему имущество. Задерживать уходящего или тянуть с разделом клан не может, иначе это будет сделано автоматически с рандомным разделением. Если изгнанным или уходящий по каким-то причинам сам не хочет играть дальше или готов начать все с начала, он может выйти без ничего, оставив свою долю экс-коллегам.

 

Роспуск клана Если участники понимают, что больше не хотят играть вместе, они могут в любой момент распустить клан. Для этого они договариваются о том, что из имущества кому отойдет при расставании и делают коллективный подтверждаемый ход: Эмиссар объявляет и роспуске и перечисляет долю каждого, игроки подтверждают. Как только подтверждает последний, клан считается распущенным.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Казна - место, где хранятся налоговые отчисления жителей Мира ЧРКП и рассматриваются проекты по их использованию на нужды Города.

 

Формирование фондов Казна пополняется за счет налога на роскошь: каждая сделка в покупкой фильмов стоимостью 2 таланта и выше способствует процветанию Города. Сделки с фильмами стоимостью в 2-3 таланта приносят в Казну 1 талант, 4-5 - 2 таланта, 6-8 - 3 таланта, сделки с индивидуально добавленными картинами - 4 таланта. Фильмы при этом не дорожают, налог на роскошь уже включен в их стоимость. Подсчёты производятся раз в неделю, по выходным.

 

Фонд вознаграждений После того как будут окончены все сделки и в Казну поступят налоги за минувшую неделю, из этой суммы вычитаются вознаграждения, заработанные на этой неделе должностными лицами Города, к каковым относятся: Стражи, Проводники и члены Совета. /Изначальный фонд (при открытии Казны) формируется без учёта этих отчислений./ Это также происходит раз в неделю.

 

Фонд фестивалей Следующим шагом откладывается 15 талантов на проведение Фестиваля следующей недели. Если мероприятие не состоится или пройдет не на высшем уровне (и организатор, соответственно, получит только часть вознаграждения) остаток средств в следующий расчетный день вернется обратно в общий фонд.

 

Фонд строительства Все средства, оставшиеся в Казне после выплаты вышеуказанных отчислений, идут на строительство новых зданий для города. Стоимость заказа: 50 талантов за 1 секцию из 12 фильмов (на время действия проводников – 30 талантов). Чем больше денег в Казне, тем более обширные локации можно заказывать. И игроки, будучи налогоплательщиками, при желании могут оказать самое прямое влияние на то, какими будут эти локации. После того как казначей обнародует информацию о том, сколько средств осталось на строительство на этой неделе, всем гражданам предлагается вносить свои проекты (название локации, фильтр для каждой из секций).

 

Есть два ограничения: во-первых, вносят идеи только собственно граждане, т.е. те, кто живет в домах и платит аренду участиями в голосованиях; во-вторых, предлагает не один гражданин, а группа, т.е. проект должен быть таким, чтобы заинтересовать не одного человека, а группу из как минимум 10 авторов со сходными кинопристрастиями/интересами. Фактически кто-то один может кинуть клич в теме обсуждения и навербовать себе сторонников. Собравшись, они подают в теме Казны петицию типа «хотим такое-то мероприятие / локацию с таким-то фильмом, дата, подписи» (одна группа – только одно предложение). По каждому предложенному проекту проводится архитектурная оценка: не пересекается ли идея с теми, на основании которых уже построены или планируются к строительству здания. Реализуемые предложения, если их несколько, в среду вечером там же, в теме Казны, выносятся на открытое общее голосование всех налогоплательщиков (и граждан, и не-граждан).

 

Инициативные группы, внесшие проекты, если захотят, могут в Таверне агитировать за свои идеи, вести кампании в поддержку и т.д. В четверг голосование заканчивается. Победивший проект локации передается на разработку, а в воскресенье уже появляется в городе (правда – не обязательно в открытых уже районах, а сообразуясь с логикой размещения зданий). Члены инициативной группы получают скидку в 1 талант на вход в это здание и на покупку фильмов в нем.

 

~~~~~

 

С технической точки зрения, Казна представляет собой отдельную тему под контролем казначея. В ней публикуется текущий баланс (по субботам), отчисления советникам/проводникам/стражам, вносятся предложения по строительству, проводятся голосования налогоплательщиков, презентуются построенные здания.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

СХЕМА ФИНАЛЬНОГО ЭТАПА

 

Три тура и финальный бой троих лучших. Общий зачёт с нуля, т.е. предыдущие достижения не учитываются.

Распределения текстов по гильдиям не происходит.

 

После первого тура вылетают 3 человека с низшим баллом, после второго (по средней оценке за 2 боя) –

ещё шестеро*, после третьего (по средней за три боя**) трое лучших отправляются в финальную схватку.

 

В ней учитывается лишь оценка за этот конкретный бой.

____________________________

 

Длительность финального этапа – 36 дней (3 тура и финальный бой):

6 дней на выбор фильма и написание текста, 3 дня на оценивание.

 

* в зависимости от числа подтвердивших своё участие финалистов цифры могут быть скорректированы.

 

**При подсчёте средней оценки за три тура (не раньше) используется схема:

(a*0,6 + b*0,8 + c)/3, где «a» - оценка за первый тур, «b» - за второй и «c» - за третий.

 

 

ФИЛЬМЫ ДЛЯ РЕЦЕНЗИРОВАНИЯ

 

В первом туре каждый бесплатно забирает три невыкупленных фильма из существующих локаций

и пишет текст на любой из них (фильмы из арсеналов могут брать бойцы соответствующих гильдий)*.

 

Если на один фильм претендуют несколько человек, его забирает тот, кто был первым.

 

Во втором туре участники заявляют себе по три любых фильма,

отсутствующих в базе, и пишут на один из них по своему выбору**.

 

Фильмы не должны повторяться.

 

В третьем каждому жребием достаётся три невыкупленных

фильма из базы, и он пишет на любой из них.

 

Для финальной схватки будет открыта специальная локация, и трое финалистов

будут писать на один и тот же фильм из неё по их общему выбору.

 

*Если ни один из трёх в итоге не устроил, можно докупить себе что-то из базы.

**В этом туре также разыгрываются кубки гильдий (условия см.ниже).

 

 

ОЦЕНКА ТЕКСТОВ

 

Кроме стандартной десятибалльной (от «ужасно» до «блистательно») шкалы используется

трёхбалльная дополнительная, оценивающая наличие собственно кинокритики в тексте.

 

Она тайно высылается вместе со стандартной оценкой на бот КП.

 

Пример:

User1 – хорошо 0

User2 – круто ++

User3 – прилично +,

 

где

0 - «фильм презентован* неудачно и/или презентация фильма не является главной целью текста»

+ - «фильм презентован неполно/односторонне»

++ - «присутствует полноценная разносторонняя презентация фильма»

 

Таким образом, максимальная оценка участника за тур – 12 баллов.

 

* презентация подразумевает и информирование, и аналитику, и воссоздание атмосферы, ее цель -

различными публицистическими и/или художественными средствами создать у читателя

полноценное объемное представление о рецензируемой картине.

 

ЛИМИТЫ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ

 

На написание конкурсных текстов каждый раз дается 5 дней после дня распределения.

Дедлайн жесткий: опоздавший в пределах двух часов штрафуется

дополнительными лимитными комментариями. Опоздавший на два часа и больше - выбывает.

 

В каждом туре участники поделены на условные группы (без челленджей). Обязательство бойца –

оценить все группы, кроме своей, и прокомментировать две следующие после его группы.

 

За невыполнение лимитов в первом и втором турах игрок обязан выполнить

дополнительное усложняющее задание в туре следующем.

 

Если лимит не выполнен в третьем туре, оценка игрока не публикуется

и он исключается из борьбы за участие в финальной схватке.

 

По возможности Советом КиноПолиса будут привлечены сторонние оценщики из числа

рецензентов сайта для повышения репрезентативности оценки – и чтобы бои закрывались вовремя.

 

 

КУБКИ ГИЛЬДИЙ

 

Розыгрыш кубков состоится в ходе второго тура финального этапа.

 

Каждый претендент выбирает себе три фильма, отсутствующих в базе, и пишет текст на любой из них.

 

Если игрок хочет побороться за кубок в нескольких гильдиях сразу,

он должен успеть написать соответствующее количество текстов.

 

На каждый дополнительный бой он может заявить два фильма, помимо изначальных трёх.

Заявлять можно начиная с вечера 6 ноября, чтобы на написание дополнительных текстов

было больше времени.

 

Если боец при этом участвует и в общем финальном этапе, то он может:

 

- играть в бою гильдии и в общем зачёте с одним и тем же текстом;

 

- написать два и более текстов (в зависимости от количества оспариваемых кубков)

и до старта тура выбрать тот из них, оценка за который пойдёт в общий зачёт.

 

 

ОЦЕНИВАНИЕ КУБКОВЫХ ТЕКСТОВ

 

Используется та же десятибалльная шкала (дополнительной кинокритической, если текст играет ТОЛЬКО за гильдию,

здесь нет), но, кроме неё, каждый оценщик тайно определяет, попала ли работа в заявленную гильдию.

 

Для этого он в сообщении с оценками, отправляемом на бот, ставит возле работы «да» или «нет».*

 

Пример:

User4 – прилично, да

User5 – очень хорошо, нет

 

/Если текст также участвует в общем зачёте и был вами там

оценён с плюсиками, здесь выставляется идентичная

балльная оценка и "да/нет". Плюсики в этом случае

уже не используются.

 

Писать: "Уже оценил в общем бою" и т.д. - нельзя./

 

Если большинство голосов решает, что текст не соответствует гильдии, оценка за него

публикуется, но он лишается возможности претендовать на кубок.

 

Если голоса разделились поровну, то решение принимается в пользу игрока.

 

*В бою за кубок Воинов нужно прописать конкретную

гильдию, к которой, по-вашему, относится текст:

 

User7 - не очень, менестрель

User8 – хорошо, воин

 

Если в итоге гильдия «воин» будет подтверждена менее чем

половиной оценщиков – текст уже не претендует на кубок.

 

 

ИМУЩЕСТВО И КЛАНЫ

 

Продать купленные ранее фильмы нельзя.

 

Оставшиеся у участников деньги сокращаются

в соотношении 1 талант на 5 имеющихся.

 

Эти оставшиеся таланты можно будет использовать для:

 

а) покупки дополнительных фильмов сверх трех положенных в первом

туре с ограниченным выбором (цена – та же, что на Карте);

 

б) корректировки жребия в третьем туре с жестко ограниченным выбором

(за 5 талантов можно убрать самый неудобный фильм из доставшейся

тройки и попросить определить себе один новый (максимум-дважды),

также повторно определяется фильм вместо того из тройки, на который

у автора уже есть рецензия).

 

Кланы распускаются.

 

Накопленные сообща таланты распределяются полюбовно.

Изменено пользователем Венцеслава
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

e077ee3446df.png

 

Тема закрыта :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...