Перейти к содержанию
Аватары ×
Форум на Кинопоиске

Серия Dragon Age

Рекомендуемые сообщения

Dragon age: Origins

Перепрошёл, к некоторым недостаткам стал относиться спокойнее. Наверно, её следовало заценить в момент выхода... а может, всё равно бы не зашла.

Местный мирок по-прежнему заштампованное фэнтези, с местным Злобным Злом с ордой Злобных прихвостней, годных лишь на смазку для клинка. Логейн выглядит слегка приличнее, но именно что "слегка" - уже при первом взгляде на морду сразу видно, что от него надо всенепременной подляны ожидать. Ну и потом творит такую лютую хрень, что казнь без вопросов.

Однако, прелесть игры, всё же, в спутниках. Диалоги, личные квесты, их реакции - сердечко игры. Забавно, но в первое прохождение оставил за бортом Стэна и Зеврана. Просто первый как признался, что таки вырезал семью - ну и я подумал, нафига он мне такой? Второго прибил - наёмный убийца же. Увы, полностью отыгрывать персонажа в игре нельзя, 80% контента мимо пройдёт.

По поводу классов - магом проходить было интереснее всего из-за разнообразия, комбинаций и эффективности всяких там эффектов. У прочих с этим как-то скуднее. Двуручники и вовсе дико медленные, и выносятся, щитоносцы предпочтительнее.

Предыстории неплохие, больше всех понравилась предыстория городской эльфийки. У знатных и магов тоже интересно. А вот с гномом-нищебродом и долийцем как-то больно коротко и ни о чём, в случае с долийцем фиг кого потом увидишь в дальнейшем. Предыстория на саму игру очень слабо влияет, есть, конечно, реплики, но вот чтобы альтернативное прохождение чего-либо - не припомню. Рази что знатный человек в конце может на трон претендовать.

Пробежка по башне магов задалбывала (особенно, если не раз туда прибегаешь потом), да и по унылым кишкам Глубинных троп тоже не сахар. Но приключения в Тени в башне магов мне понравились, а самый крутой момент - подводка к Матке и бой с ней же. Атмосферно, жутковато, отвратительно.

Музыка незапоминающаяся, кроме парочки песен. Дубляж норм, где-то лучше оригинала, где-то похуже, а ошибки фиксятся неофициальным патчем.

Дополнения к игре.

Каменная пленница.

Плюс один спутник, на роль танка, с сопутствующими квестами. Просто допиливание оригинальной игры.

Крепость Стражей.

Пришёл, зачистил, поднял трофеев, и ушёл. В общем-то, ни о чём, кабы не сундук, куда можно складировать ненужные пока что вещи.

Возвращение в Остагар.

Вернуться на место былых сражений и забрать крутые трофеи.

Дополнительные кампании.

История Орзаммара.

По сути, демка, связанная с предысторией знатного гнома.

Хроники порождений тьмы.

Зачистка Денерима со стороны порождений Тьмы. Ровно то же, что и в Origins, только по другую сторону баррикад. Было не очень приятно валить спутников. Самое сложное - спасти архидемона от Алистера. Зато в нагаду персонажу в Origins даётся офигенный меч, внося тем самым знатный дизбаланс на начало игры.

Песнь Лелианы.

Пробежка по осточертевшему Денериму, зато с неплохими квестами. Но дальше дворец, где без затей всех убиваешь, а потом - внезапно - новая интересная по оформлению локация. В награду отличный доспех... который снова привносит дизбаланс в игру, ага.

Големы Ангмаррака.

Блуждание по тропам в поисках переключателей, занятно. И самый архисложнейший босс в конце, то был лютый и беспощадный трындец, самый сложный во всей Драгонаге. В награду булава, которую можно продать в Origins на старте за триста золотых (!!!).

Охота на ведьм.

Пробежка по знакомым локациям (в Башне магов хоть прибрались наконец-то), финальный босс после големов Ангмаррака наилегчайший, и... невразумительная концовка, где тупо болтаешь, Морриган тебе туманно грит, мол, ЧО-ТО будет, ууу! и сваливает. И это всё.

Awakening.

Лучшее из прочих дополнений хотя бы по объёму. Понравилось обустраивание башни, да и задумка с порождениями Тьмы, которые обрели разум, была интересной... поначалу, ибо они стали типичными злыми подручными. Да и основная кампания преступно коротка, да ещё и багов отсыпали: то болота оставляй на потом, то ищи фикс на личный квест Сигрун, иначе обломись.

Архитектора явно пытались сделать неоднозначным, но он получился каким-то нарочитым, да ещё и дебилом, и хрен ему в репликах на это укажешь. Нет, серьёзно, вот перед тобой Серые Стражи, которые мочат любое порождение Тьмы, едва его завидят, ибо других способов взаимодействия с ними тупо нет, и Архитектор об этом осведомлён. И как же Архитектор намерен пойти со Стражами на переговоры? Правильно, послать отряд порождений Тьмы прямо в тыл. Ещё и удивляется потом, мол, а чего это пошло не так. Гениальный план. Ну и дико хотелось ему напомнить, как он натравил на меня двух драконов - ан нет, нет такой реплики, и остаётся выслушивать лицемерное "к сожалению, возникло недоразумение".... Блин, это просто издевательство.

Новые спутники - годные, но мало.

Из модов - ставил неофициальные фиксы, а так же перераспределение способностей, ибо меня не всегда устраивал имеющийся набор у спутников, да и любому воину даётся на старте навык владения мечом со щитом, даже если он хочет с двуручником бегать.

 

В конечном счёте Origins вывозит спутниками, некоторыми квестами, изучением мира.

 

Dragon age 2

Я очень удивился, узнав, что вторую часть принято поносить. В общем-то, было за что. Однако же, и Origins есть за что ругать, ну и второй части есть чем первую зарулить.

И уж что-что, а сюжет лучше. Будни иммигранта на негостеприимной земле, которому и о своей семье надо позаботиться, которые обрамлены рассказом Варрика. В Origins после пролога сразу давали понять - вот Злобное Зло, тебе надо будет его замочить. А тут такого нет, интрига в том, что же такое произошло, что за катастрофа, и как твой герой дошёл до жизни такой. И в итоге, когда всё это выясняется, то понимаешь, что главный антагонист - это и город, и конфликты людей, что мечом не разрешить, и Злобного Зла нет. Всё очень непросто, и все стороны конфликта показаны как надо, со своей правдой.

Предыстория - одна, но зато повествование сделалось более личным. Судьба матери - сущий кошмар, если проникнуться. Дядя Гамлен, несмотря на закидоны, в итоге понравился - получился непростой персонаж, вроде и козёл, но не такой уж и плохой, на фоне прочих. А уж сколько восторга было, когда в финале на мою сторону встал брат,с которым не особо ладили....

Вообще, само повествование выходит более складным. В Origins тебя типа как подгоняли, но Архидемон милостиво сидел себе где-то там и никуда не спешил. Здесь же твои действия и действия твоих спутников и прочих персонажей творят историю, и ты понимаешь, почему Аришок именно сейчас слетел с катушек и пошёл топить город в крови. Ну и поступок Андерса - это, на деле, офигенный поворот, точка невозврата, после которой мир не будет прежним - и, пожалуй, туда ему и дорога.

Самих спутников теперь дёшево не купить, сами оказывают влияние на историю, могут кое-где и предать из-за убеждений (или сам Хоук их предать). Да и компания очень разношёрстная, со всеми наладить отношения очень непросто. Да ещё и живут своей жизнью.

Диалоги... С одной стороны, эмоциональная окраска в плюс. С другой, варианты ответа порой непредсказуемо влияют на ситуацию, а краткое описание не всегда соответствует полной версии.

Из минусов - копипаст локаций (коридорность была и в Origins, просто дизайн удачнее был, да и миникарта умело маскировала), общая серая цветовая гамма, волны врагов из ниоткуда. Спутников в броню теперь не переодеть.

Способности подрезали, но, пожалуй, убрали бесполезные, а каждый класс сбалансировали. Те же двуручники стали куда полезнее за счёт работы по площадям.

DLC Принц в изгнании

Плюс новый спутник, и связанные с ним квесты взамен выбывающего брата/сестры. В целом норм, благодаря нему больше встреч с местной настоятельницей церкви.

DLC Наследие.

Коридорный забег по подземелью с тизером антагониста третьей части. Брать с собой Варрика, сестру/брата и Андерса, с ними есть уникальные реплики и сцены, с остальными - нет. Трофеи неплохие, но и всё.

DLC Клеймо убийцы.

Весело, ярко и задорно, рази что стелс неудачен. По спутникам без разницы кого брать (Мерриль не берите - просто с нею не будет связанного квеста).

 

В итоге сиквел пошёл немного иным путём, и многие идеи смог отлично развить. В чём-то, увы, и облажался, но достоинства таковы, что готов простить ему всё.

 

Dragon age: Inquisition

Как по мне, игру захейтили почём зря, а ведь она ничем не хуже Origins (где-то лучше, где-то хуже). Причём часть претензий можно смело адресовать к Origins.

Графику подтянули снова, и, наконец-то, сделали шикарные красивые локации. Камера в Origins и двойке, увы, заставляла смотреть на мир сверху, мало кто будет извращаться с камерой, чтобы заценить высоченные шпили башен. А тут просто услада для глаз, да и исследовать есть что.

Претензии к гринду, как по мне, высосаны из пальца. Часть ресурсов спокойно добывается по мере прохождения, а очков влияния для самого прохождения требуется не так много, и довольно быстро получаемы. Под конец игры у меня было триста лишних очков влияния, которые некуда потратить.

Сюжет, правда, вновь упростился. Снова Злобное Зло, ещё и претендующее на роль бога. Причём, в отличие от архидемона, Корифей имел неплохой потенциал, но, увы, он болтал как типичный злодей со своим фетишем на коленопреклонение, и толком не поболтаешь. А под конец и вовсе слили: мало того, что его уровень не привязан к уровню игрока, так он ещё и в одиночку бьётся. И если с Архидемоном и Мередит приходилось повозиться, то Корифея мой отряд просто зажал в угол и запинал, напоследок закусив драконом. А я ещё, блин, надеялся, что он попрёт Скайхолд штурмовать....

Спутники по-прежнему годные и интересные, некоторые пререкания просто одно удовольствие слушать, а кое-кто и сюрпризы преподносит. Увы, в конце они не все задействованы, хотя и делают вид, мол, мы с тобой там Корифея запинали. В Origins остатки отряда хотя бы ворота удерживали (донельзя скучная миссия - сидеть и ждать выбегающего врага, погасить его и ждать следующего). Во второй части они бок о бок с тобой шли драться (или вставали по другую сторону баррикад - это зависело от построенных с ними отношений). А в третьей тупо прохлаждаются в замке. В общем-то, лучше всего ограничение на число спутников обыгрывалось во второй части - у них могли быть свои дела. В Origins - рази что оставались костерок охранять. Ну, а тут - просто в замке торчат.

Тем не менее, отдельные моменты - вышка. Это и разорение Убежища, долгие скитания в метель и обретение Скайхолда - всё вместе, и до чего же отлично. И вечеринка в местном дворце с поиском убийцы. И отдельные квесты спутников. И момент, когда советники двигают фигуры по карте - и в тоже время отряды солдат получают приказы. В общем, кинематографичных сцен завались.

Предысторий теперь всего четыре, по одной на каждую расу. Влияет на реплики, квесты на карте, изредка добавляет новый выбор в решение квеста.

Боёвка.... Увы, зачем-то ограничили число способностей для использования в бою до 8-ми. При этом и само число их зримо уменьшили. Ненужное усложнение. Заодно и лечение у магов убрали, взамен выдали пузырьки здоровья, которые автоматически пополняются в лагере. Вот зачем?.. Щитоносцы стали просто неубиваемыми, у меня пару-тройку раз Блэкволл оставался единственным на ногах из всей партии, его долбили высокоуровневые противники - а ему хоть бы хны, бегал и оживлял павших сотоварищей. Потом и их бронёй начал наделять.

Автолевелинг - хорошо, что подрезали, а то в Origins и двойке порой казалось, что нет смысла уровни набивать - противник и так и так подтягивался.

Спецификации - реально полезны меньше десятка, часть - можно, часть попросту бесполезны. Но об этом можно узнать только из описания в Инете, и если случайно щёлкнул - всё, здравствуй загрузка.

Лошадей зря ввели, лучше бы пешую скорость увеличили. Просто на коне ты не можешь сражаться, да вещи подбирать, а местность часто пересечённая и проще ножками по ней. В пустыне, конечно, время забега сокращает, но ради одной локации?..

Музыка - лучшая в серии. Особенно, в DLC Чужак.

DLC Нисхождение.

Забег по Глубинным тропам. В конце - просто задел на что-то глобальное, из-за чего даже разочарованным себя чувствуешь. И - самый сложной босс: волны порождений Тьмы, и следом эмиссар с долго-нудно-пробиваемой защитой.

DLC Челюсти Гаккона.

Плюс новая локация для исследования с местными квестами. Причём меня не покидало ощущение, что локация должна быть снежной - тут и местные варвары в медвежьих шкурах, и Морозная котловина, но словно бы убоялись параллелей со Скайримом. В целом годно. С двух DLC падают такие трофеи, что в оригинальной игре можно всю добычу не глядя продавать - лучше не найдёте.

ЛОР - заметно углубили и расширили, создав кучу заделов, и пробудив хоть какой-то интерес к местному миру.

DLC Чужак.

По сути, допиленная концовка с офигенным заделом. Вот только концовка после титров оригинала всё проспойлерила, к сожалению.

 

В итоге годная часть, перегруженная механиками, с недоделанной концовкой, но графически похорошевшая и выведшая мифологию на новый уровень.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Трейлер к Dragon age 4.

Изменено пользователем Гвалиор
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это больше похоже на балду, чем третья балда
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не знаю спецом или нет, но пауза у биоварей получилась идеальная. Фэйлы забылись, а место никто не занял. Хочется и МЕ и ДА.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну как не занял, космосимы должны вынудить новый ме к посадкам на планеты без всяких подзагрузок :D

 

а лорианы уже не дадут просто сделать в да4 боевуху с этими конусами льда или респающимися из неоткуда врагами, придется пилить нормальную тактику

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а лорианы уже не дадут просто сделать в да4 боевуху с этими конусами льда или респающимися из неоткуда врагами, придется пилить нормальную тактику

 

Респ из ниоткуда был во второй части, отчасти в первой, в третьей совсем мало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добил Инквизицию. Проходил её, получается, больше трёх лет с перерывами, на Ориджинс в своё время раза в два больше времени потратил, только вторую часть быстро пробежал.

Да, пустые локации утомляют (особенно пустыня с вечной ночью, там вообще ни хрена нет), но соглашусь с мнением, что хейта на игру вылили неоправданно много. Сюжет не хуже ориджинсов, визуал симпатичный, напарники и их ветки годные. Самая эпичная из трилогии, может, за счёт этого больше понравилась. Под конец, правда, однообразные бои утомили, но это вообще проблема всей серии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

особенно пустыня с вечной ночью, там вообще ни хрена нет

 

Э, а незаконченная статуя?))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Э, а незаконченная статуя?))

Контент в пределах погрешности где-то на отшибе карты)

На остальной территории — долгий и утомительный тыгыдык-тыгыдык.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Контент в пределах погрешности где-то на отшибе карты)

На остальной территории — долгий и утомительный тыгыдык-тыгыдык.

 

Ну, это да. Единственное оправдание использованию коней.

А пса-торговца там же нашёл, кстати?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет. Но я и краба-торговца в Морровинде не находил, мне можно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Антиванский Ворон на концепт-арте четвёртой Dragon Age

 

Изображение с одним из членов Дома Воронов — гильдии шпионов, воров и убийц.

 

007b76527cf1798397cca94f47eb359d.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

наткнулся на геймплейный трейлер ДАО. Который не видел в свое время. охренел. Биовар ААА рпг мясо секс менсон. Щяс просто такое тяжело представить чтобы ктото крутанул помоему. Будто с параллельной вселенной ролик

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Inquisition такая нудятина, не смог себя заставить в неё играть
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...