Перейти к содержанию

Серия игр Fallout

Какая часть лучше?  

46 проголосовавших

  1. 1. Какая часть лучше?

    • Fallout
      5
    • Fallout 2
      16
    • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
      1
    • Fallout: Brotherhood of Steel
      0
    • Fallout 3
      12
    • Fallout: New Vegas
      12


Рекомендуемые сообщения

Во, сюды отзыв поставлю о Fallout 4, токмо скринами дополню и кой чем ещё.

Fallout 4.

Как обычно у Беседки, эта игра вышла спорной, причём, заранее спровоцировала тонны ненависти, частью заслуженно, частью нет. Короче, я её прошёл, и вот что могу сказать.

Графика

Не графонофил, прогресс средь игр Бетесды несомненен. Завезли динамичное освещение, солнечные лучи, словом, картинку оживили. Существенно добавили анимаций, частью явно вдохновлённые Doom. Так, Коготь Смерти мечется из стороны в сторону и зрелищно прикладывает твою тушку об асфальт. Гули, теряя конечности, всё равно дёргаются и норовят отыграть Чёрного рыцаря из Монти Пайтон. Неписи научились в жестикуляцию, но их взаимоотношения с поверхностью по-прежнему оставляют желать лучшего. Производительность (на не топовом ПК) норм, фризов ни разу не было. Однако, в качестве побочного эффекта, размывались текстуры.

Вылетов не было, но бесконечную загрузку таки словил пару раз. В любом случае, придётся корректировать файл .ini под себя - как и с другими играми Беседки, собственно.

А вот стиль озадачил. Он больно мультяшный. Это и людей касается с их странно большими головами и неестественными ушами, и моделек транспорта, и пушек. К цветастости, кстати, быстро привыкаешь, контраст с предыдущими частями сказывается. И остро не хватало какого-нибудь символа города, вроде руин Капитолия в Fallout 3 и башни Лаки-38 в New Vegas.

7c16eb8c3811.png

Бестиарий

Улучшили и разнообразили. Когти Смерти смертоносны, аж земля содрогается. Всякие мухи мерзки и увёртливы, но не касадоры. Хотя, когда гнус впивает в тебя свой хоботок - это мерзко....

Так же разнообразили нейтральных зверюшек, вроде оленей и чаек. Робот-танк прекрасно выглядит. А вот автоматрон слишком человеко-подобный.

Люди активно пользуются укрытиями - тоже плюс. Автолевелинг сбалансирован, без перегибов.

А вот система легендарных существ не понравилась - тупой генератор. Уникальное оружие, уникальные боссы - это предпочтительней. И гули стали слишком зомбаками.

Оружие

Бездна модификаций при скромном ассортименте стволов. Мягко говоря, странное ощущение. Самопалы из говна и палок давно требовались игре про постапокалипсис, но вот в чём проблема: нормального оружия тоже хватает. В итоге самопал просто разнообразит, но можно было и без него. Либо установить градацию: самопалы самые ходовые, но так же и самые слабые, а нормальное оружие встречается реже и давно разобрано более крутыми бандами и организациями. Отчасти это есть, но хотелось бы большего.

Стрельба заметно улучшилась, можно огреть противника прикладом. Но патроны слишком быстро уходят из-за огромного числа монстров, а партиями не продают.

Силовая броня.

Что же, есть надежда, что в TES VI завезут ремонт и левитацию. Что-что, а силовая броня отлично реализована - реально ощущается, что это экзоскелет, в т. ч., благодаря анимации. И, во имя баланса, броня может поломаться, а батарея разрядиться, или батарею можно прострелить и она взорвётся, превратив экзоскелет в условно-мобильный гроб, и это круто. Доставили и прогулки по дну морскому. Правда, обычная броня почему-то не ломается. Но, в любом случае, силовая броня сбалансирована.

Но... сука, комплекты могут нагло торчать посреди пустошей. И теперича не нужно учиться навыку ношения - им любой бомж по умолчанию владеет. А что вы хотели, в руинах передового центра науки играем!

75b66b036957.png

Строительство

Мне зашло. Такая возможность стать безумным архитектором, преображающего пустоши.... Но есть обидные недоделки, вроде невозможности провести проводку сквозь стену, да поселенцы неспособны даже табуретку смастерить сами. Лечится модами, но, всё же.

54f90c222ba0.png[/url]

cbcfc7e50fe6.png[/url]

c9ab8cebcaab.png[/url]

25a721cf3b33.png

Кроме того, торговля действительно стала иметь смысл. В том же Skyrim торговцы были не нужны. Разве что сбагрить им барахла и дом купить, ибо всё остальное можно скрафтить.

Редактор лиц

Он офигенен. Но ещё есть куда стремиться. Мультяшный стиль, опять же. И с ползунками было удобнее.

(не моё)

1493377075131865195.jpg

1493377026111864950.jpg

1493385018173529879.jpg

ЛОР

А вот теперь самое вкусное. Если декорации для песочницы были неплохо обставлены, то наполнение оказалось... паршивым.

Лично я считаю, что Fallout - это та игра, где стиль превалирует над содержанием. Ретро-футуризм же, американские нафталиновые представления о будущем родом из 50-х. Сделать убедительный мир из этого винегрета... невозможно. В итоге уже во второй части творили всё, что хотели (кому скорпиона-шахматиста?). Получалось, что в Fallout возможно всё. Даже создатели New Vegas стали забивать на лор. Впрочем, Авеллон с помощью Библии Fallout пытался упорядочить, но стоило ли....

По порядку.

Карта

Та же проблема была в Fallout 3 (частично и в Oblivion) - нелогичная карта с рандомно нанесёнными поселениями. В других играх ты понимаешь, хоть через путеводитель, хоть при взгляде на карту, почему здесь образовалось то или иное поселение. Здесь же... В третьей части было поселение из двух хибар. Буквально. В четвёртой части я, кое-как разобравшись с супермутантами и роботами, буквально через пару шагов наткнулся на жилую хибару. То есть, по соседству злобные монстры с пулемётами гуляют, танки разъезжают, и рядом с этим бедламом два Хрущёва кукурузу выращивают. Шиза. Ну, и в самом Бостоне слишком много уцелевших домов, которые облюбовали всякие там рейдеры и супермутанты, а обычные люди при этом ютятся в сараях.... невесть как уцелев.

Время

По сюжету, прошло 200 с чем-то лет после местного апокалипсиса. Однако, руины выглядят так, будто прошло лет десять. Живут в них... ну, потомки, родившиеся через двести лет. Правда, иногда ведут себя так, будто прошло десять лет. А скелеты за те же двести лет не убрали. Лифты работают. Картины не гниют. Все кружки мытые стоят. Да, тяжёлое наследие третьей части.

Навыки

В принципе, имеет право жить. По сути, навыки объединили с перками, и... выглядит реально неплохо. Циферки заменили на уровни перков, суть осталась та же. Кроме того, на старте дают низкие атрибуты SPECIAL.

Сюжет

Впервые забил на основной сюжет. Интересней было материалов набрать для строительства. Просто слишком откровенно за руку вели, причём безыскусно. При этом были же отличные находки, вроде воспоминаний Келлога. В основном зачищаешь ту или иную отметку на карте, иногда что-нибудь забирая оттуда. Могут по разному поводу в одно и тоже место послать раза три. Рекорд удерживает завод Корвеги - одиннадцать раз я там побывал. Реально, большинство квестов не отличить от рандомных, один принцип: поди зачисти. Иногда забери чего-нибудь. Но есть же и неплохие квесты, вроде стёбного Серебряного Плаща, Альянса...

Кстати, ввиду своей простоты квесты не сбоили. Правда, непродуманность видна: например, в одном театре перебил всех (вынудили). А потом главгад воскрес - для другого квеста. Тупо воскрес. Пришлось второй раз валить его, среди трупов его прежних собратьев. Я бы не удивился его прежнему трупу.

Взять хотя бы пролог. Отличная же идея показать довоенную Америку, а потом сыграть на контрасте. Что могло пойти не так?

Ну, сначала нам дают жену/мужа, причём фото жены сразу показывают. Потом, ВНЕЗАПНО, ещё и ребёнок в наличии есть. То есть, количество ролей для отыгрыша существенно снижается, да и главгероя зачем-то озвучили. Ну, хоть камерой из Dragon Age воспользовались во время диалогов.

Но вот ты побродил внутри дома, и... и на этом знакомство с бытом довоенной Америки заканчивается. Многие ли машину героя заметили, интересно?

Что же получилось? По выходу из Убежища я сначала вспоминал, где находится мой дом. Это был первый провал. Блин, я и этот посёлок вообще не знал - некогда было, и поэтому полноценно поразиться контрасту не получилось. А потом, когда добрёл до воспоминаний Келлога, не узнал жену. Ибо она была в начале и всего ничего, хоть сам ей внешность настроил. Но функция супруга была только в том, чтоб помереть.

А отыгрыш сводится, по сути, к одному: Рэмбо-архитектор. Независимо от пола.

Диалоги

Типичные диалоги. Кабы не ублюдочная система. Два одинаковых варианта ответа, которые ведут в разных направлениях? Это есть. Иногда невозможно понять, что именно персонаж хочет сказать. А однажды выбрал (казалось бы) нейтральный вариант завершения диалога - а герой прямо-таки послал собеседника. Это было неожиданно, да.

Спутники

А вот спутники удались. Влияние New Vegas, да. Кабы не дурацкое ограничение оттуда же на одного спутника.... Но, в любом случае, весомый плюс.

Фракции

Чувствуется, опять же, влияние New Vegas. Тоже четыре фракции, и по ролям совпадают: фракция игрока - минитмены, НКР - Братство Стали, Легион - Институт. И три из четырёх фракций хорошо прописаны.

Минитмены. По сути, это игрок. Сводится к строительству поселений. Самое то для обустройства Пустошей. А можно и забить. Радиант-квесты откровенно задалбывают.

Братство Стали. Почти Анклав, благо, и винтокрылы есть. Но финальная миссия за них слизана с третьей части с их Либерти Праймом - он и тут тоже есть теперь. Самоплагиат какой-то. Зато дирижабль офигенно проплывает в воздухе.

4e70fad777d7.png

Институт. По роли Легион из New Vegas, по сути учёные из Old World Blues. Хорошая градация с навороченным оружием, но синты и телепорт... может, и перебор. Кстати, дизайнеры молодцы, Институт прекрасен и очень сильно отличается от Пустошей.

6f33349389e9.png

bf12cc226283.png

Подземка. Самая немотивированная и хреновая организация. Спасает синтов, забив на человеческих рабов, а потом ещё и уничтожает источник синтов. И стирает тем же синтам личность, ибо... Идиотизм, короче.

DLC

Всякие там строительства - полезны.

Автоматон - возможность сконструировать робота. Идеальный спутник по огневой мощи и для защиты поселения... только он смертный, и на высоких уровнях одноразов. И хорошая такая мясорубка в последней миссии.

Пример построенного робота (пережил несколько нападений супермутантов).

a67e60814b02.png

Убежище 88 - можно достроить Убежище. Квест ультра-короток и убог. Да и нормальной локальной карты так и не завезли, поэтому будут проблемы с ориентацией в пространстве. Зато по окончанию можно построить....

bd7c0569c396.png

Nuka-World - хорошее начало с полосой препятствий, разнообразный бестиарий, да Калаши и СВД. И это все плюсы. Весь квест сводится к зачистке зон в одиночку - при том, что ты босс рейдеров, но они ленивы, чтоб идти на дело. Невольно понимаешь предшественника. Можно выпилить, но это довольно прямолинейно, без интриг. А можно возглавить рейдеров и захватить Содружество... самолично отстраивая поселения. Короче, я их перебил.

Far Harbor - лучшее. Да, квест короткий. Да, это типичный остров из DLC Бетесды, начиная с Морровинда. Но персонаж ДИМА просто роскошен, Лонгфелло харизматичен, остров атмосферен. Культ Атома разве что мимо, но да хрен с ним. Мало того, здесь разветвлённая и неоднозначная концовка. И взлом памяти забавен. И обязательно берите Ника Валентайна.

Забавно, но здесь случайно переспал с робомозгом. Было и смешно, и неловко перед персонажем.

Из минусов - привнесение дополнительных сюжетных дыр и неувязок.

 

Короче, спорно, но задорно. Бродилка по миру, с возможностью опробовать себя в роли безумного архитектора и отстрелом всяких тварей. Лучше Fallout 3, но хуже New Vegas.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 190
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

С New Vegas закрыл для себя 3D бродилки по миру Fallout. Всё равно наилучшая часть, хоть фаны и анонсировали перенос на движок четвёрки (тогда будет ещё краше), но вряд ли дождёмся.

Чем New Vegas выигрывает (особенно, на фоне предшествующей тройки) - прописанностью и живостью мира. Везде своя предыстория, пусть и не всегда проговариваемая, следы событий, логичная связка меж собой и окружающим миром, не без условностей, но всё же. Квесты разнообразны и предлагают варианты с ощущаемыми последствиями. Каждая фракция достаточно прописана и вписана.

По сравнению с тройкой игра идёт намного стабильнее (даже с модами). Янтарный фильтр куда приятнее зелёного.

Модификация оружия и изготовление всякого - пожалуй, на оптимальном уровне. Без перебора, как в четвёрке. Правда, торговцы при такой системе не нужны даже на хардкоре, за исключением боеприпасов, но нужду в них попробуй испытай (да и продают партиями). Жаль, винтокрылы сбивать не выйдет....

Спутники хороши и колоритны, но зря их сделали смертными на хардкоре - при местном ИИ можно сразу пристрелить самому, шоб не мучались.

Стрельба заметно улучшилась, и механический прицел добавили.

Теперь о недостатках.

К сожалению, баги с квестами встречаются чаще, чем в прочих играх Беседки, что, конечно, портит впечатление.

Легион не получился неоднозначной организацией, к сожалению (так что по количеству прописанных основных фракций New Vegas на одном уровне с четвёркой). Тут дело и в малом количестве самостоятельных квестов, и почти полном отсутствии занимаемой ими территории (а с учётом недоступности одной локации в течение долго времени - и вовсе беда). Кроме того, что с точки зрения мира, что с точки зрения игрока (тем более, американского) у Легиона просто нет положительных черт. Да и спутников, сочувствующих Легиону, не сыскал. То есть, наблюдается значительный перекос, что и разработчики признавали.

Карта получилась обрезанной с краёв, и кое-где остро не хватало маркеров для перемещения.

Ну и (в принципе, это ко всем играм серии относится) местный мирок любит придуриваться, так что всерьёз воспринимать - то такое.

Слишком быстро достигается потолок в 50 уровней, несмотря на все ухищрения. Кстати, на старте обнулял себе все навыки.

Реализация убеждения, кстати, больше всего понравилась в четвёрке. В New Vegas фиксированные циферки, тогда как в четвёрке всегда есть шанс запороть, в т. ч. по независящим от тебя причинам, и выглядит это лучше.

DLC.

Арсенал оружейников - в плюс.

Добавочные шмотки - не нужны. На старте разве что продать, но дисбаланс же.

Dead Money. По-прежнему самое нелюбимое, при том, что здесь лучшая сюжетка и история. А всё из-за однообразного долбанного лабиринта улочек.

Old World Blues. Тоже не очень люблю. Забавно, кой-где психоделично (на логику происходящего можно забить - гротеск же, стиль Fallout, стёб, все дела). Но сводится к освоению прилегающих территорий, сюжетка - потрындеть в начале и потом в конце, а между - прогулка по окрестностям.

Lonesome Road. Почти что коридорный шутер под трындёж Улисса. Атмосферно, и противник неслабый, но бедновато. К тому же момент, когда герой, запустив и взорвав ракету, добровольно прёт в бункер, который нехило трясётся от взрыва - премию Дарвина, блин, ему.

Honest Hearts. Хороший контраст с пустошами. Дикая природа, индейцы, религия, интересный выбор, записки Уцелевшего - как-то уютно, что ли.... Но сюжетка очень уж короткая.

Плюс всех DLC, помимо перков, увеличения уровней - это взаимосвязь меж собой, и с оригинальной игрой тоже.

По модам - хорош Livingstone, да ребаланс урона и защиты (тактика меняется, сложность повышается). Из сюжетных - New Vegas Bounties I-III, причём местный гад круче и харизматичней "травоядного" New Vegas.

В итоге так:

1. Fallout: New Vegas.

2. Fallout 4.

3. Fallout 3.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Fallout 4 очень понравился! Крутая игра, играл в 3 часть мне не очень понравилась. Ну а 4 очень достойная игра получилась, думаю может ещё раз пройти её :D
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Играбельна ли Fallout 2 в 2020-м году?

 

Лучше поздно, чем никогда.

 

Всё зависит от игрока. Ко всему можно приноровиться, но хватит ли желания - вот в чём вопрос. Старая графика, громоздкий интерфейс, пошаговая боёвка - могут встать непреодолимым барьером (иль сгубить всякое желание). С другой стороны, плюсов хватает, каковых поныне трудно сыскать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уже прошел. Первую пока не хочется из-за ограничения по времени на выполнение сюжетной линии
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да там не особо давит. Первая мрачнее.

 

upd: что сделал с хабологами?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ничего, я плыл на корабле

Выполнял все побочки на протяжении игры, но под конец заколебался и пропустил все ненужное.

Жалко только мужика с проданной печенью. Я лег на пару недель в капсулу улучшать свои параметры, прихожу к нему потом, а вместо него кучка его пожитков лежит

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уже прошел. Первую пока не хочется из-за ограничения по времени на выполнение сюжетной линии

 

Ограничение снимается после возвращения водяного чипа, сюжетка продолжается и можно спокойно заняться исследованием. И время можно увеличить за счёт караванов с водой, чем-то ещё.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не, потом уже неинтересно лазить, после завершения сюжетки
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не, потом кже неинтересно лазить, после завершения сюжетки

 

Сюжетка на возвращении водяного чипа не завершается)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ничего, я плыл на корабле

Выполнял все побочки на протяжении игры, но под конец заколебался и пропустил все ненужное.

Жалко только мужика с проданной печенью. Я лег на пару недель в капсулу улучшать свои параметры, прихожу к нему потом, а вместо него кучка его пожитков лежит

И как тебе а итоге?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первая часть после второй уже как-то туго. Нет возможности настроить поведение помощника, попросить его постоять и ничего не делать. Заходишь в пещеру, а он начинает все патроны тратить на мышей, хотя я ему кувалду вручил. Идиота кусок.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заходишь в пещеру, а он начинает все патроны тратить на мышей, хотя я ему кувалду вручил. Идиота кусок.
Умный (!)

 

Ты попробуй с кувалдой за мышами побегать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Таки есть в Fallout 1-2?

Если зажать CTRL+ALT (левые) и жмакнуть по кнопке журнала — можно почитать цитаты авторов, произнесенные по ходу создания игры.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

The art of Fallout 4

 

 

Fallout-4-20180414233411.jpg

 

Fallout-4-20180422032043.jpg

 

Fallout-4-20180422032104.jpg

 

Fallout-4-20180422032126.jpg

 

Fallout-4-20180415002543.jpg

 

Fallout-4-20180429033557.jpg

 

Fallout-4-20180429035235.jpg

 

Fallout-4-20180419233238.jpg

 

Fallout-4-20181031223355.jpg

 

Fallout-4-20181031223420.jpg

 

Fallout-4-20181222224004.jpg

 

Fallout-4-20181201153621.jpg

 

Fallout-4-20181201161435.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...