Перейти к содержанию
Аватары ×
Форум на Кинопоиске

Diablo (серия игр)

Рекомендуемые сообщения

b0e46319ad74.jpg

 

3e3c372cc204.jpg

 

Diablo — серия компьютерных игр в жанре Action/RPG, выпускаемая компанией Blizzard Entertainment. Серия состоит из трех основных игр: Diablo (1996), Diablo II (2000), Diablo III (2012). Каждая из игр также снабжалась дополнением, добавляющим в игру дополнительные уровни и возможности. Diablo является одной из самых успешных серий, выпускаемых Blizzard Entertainment и индустрией компьютерных игр в целом: на 2008 год совокупные продажи первых двух игр серии достигли 18,5 миллионов копий по всему миру, и продажи Diablo III к августу 2014 года превысили 20 миллионов копий. Выпускались также книги и комиксы, раскрывающие дополнительную информацию о мире игры.

 

Действие игр серии происходит в мире Санктуарий, выполненном в стилистике темного фэнтези. В играх герои посещают различные регионы вымышленного мира, напоминающие средневековую Европу, арабский Восток или Мезоамерику, а также населённый демонами Пылающий Ад и обороняемые ангелами Небеса. Санктуарий подвергается нашествиям всевозможных демонов и чудовищ под началом демона Диабло, главного антагониста серии; перед героем-нефалемом, управляемым игроком, ставится задача победить Диабло и спасти мир, в чём ему могут помогать ангелы, такие, как архангел правосудия Тираэль.

 

Игры серии

 

Diablo I Diablo: Hellfire

 

60af94bfb7ee.jpg c02ad99bf4c4.jpg

 

 

Действие первой из игр серии, оригинальной «Diablo», вышедшей 31 декабря 1996 года, разворачивается в городе Тристрам, столице королевства Хандарас. Фактически, сражения происходят под самим городом, в лабиринте подземелий, катакомб и пещер, ведущем в глубины Ада.

 

Сюжет игры фокусируется вокруг выбранного игрового персонажа, который выполняет серию квестов, чтобы освободить Тристрам от пришедшего из Ада зла, спускаясь через двенадцать уровней подземелий в Ад (последние четыре уровня), где игрок сражается с титульным персонажем, Диабло, Повелителем Ужаса — одним из семи «Зол», что некогда правили Адом.

 

Первая часть «Diablo» предлагает на выбор три класса персонажей, дополнение «Hellfire» добавляет к ним ещё три. Игроки могут играть воином, разбойницей (лучницей) и магом. Каждый класс имеет своё место в истории игры, и все три класса выступают в продолжении как неигровые персонажи. Классы персонажей очень схожи друг с другом — имея отличительный облик и закадровый голос, каждый герой имеет одни и те же заклинания, навыки, пусть и различной величины, и сопротивляемости, но всего один персональный навык — заклинание, не расходующее ману и доступное с самого начала игры.

 

 

 

Diablo: Hellfire — дополнение для Diablo, выпущенное в 1997 году сторонней фирмой Sierra Entertainment. Начатая Blizzard разработка Hellfire была передана компании Sierra для завершения. Хотя некоторые из введённых в дополнение решений, такие как классы варвар и монах, схожи с таковыми в более поздними играх серии, Hellfire не считается каноном для Вселенной Diablo. В дополнении был добавлен только один класс — монах, однако в игровых файлах также присутствовали скрытые классы барда и варвара, являющиеся немного изменёнными копиями разбойницы и воина, соответственно.

 

 

 

Diablo II I Diablo II: Lord of Destruction

 

178e6be588da.jpg 206ffe5d83ea.jpg

 

 

В финале первой игры смертный герой уничтожает телесную оболочку Диабло, и вонзает его Камень Душ себе в лоб, рассчитывая таким образом удержать одно из Первичных Зол в своём теле. Однако же, как выясняется в начале «Diablo II», Владыка Ужаса взял под контроль тело воина и начал процесс освобождения своих братьев, Мефисто и Баала. Игроку предлагается выбрать одного из пяти различных персонажей (семи, учитывая дополнение), и отправиться в погоню за Тёмным Странником, исследуя в поисках мир Санктуарий на протяжении четырёх актов. В конце каждого из четырёх актов, игрок сталкивается с различными архидемонами, вступая в конце игры в схватку с Диабло.

 

«Diablo II», вышедшая в 2000 году, имела ошеломительный успех. Игра даже удостоилась записи в Книге рекордов Гиннесса (в редакции «2000 edition») как самая быстро распродаваемая игра из когда-либо продававшихся с результатом более чем в 1 млн проданных экземпляров после первых двух недель продаж, к январю 2001 года по всему миру было продано 2,75 млн копий. Были также и отрицательные отзывы о игре, связанные с тем, что многими введение пустынных локаций виделось как отход от готической эстетики предшественника.

 

 

 

29 июня 2001 года Blizzard выпустили официальное дополнение к игре «Diablo II: Lord of Destruction», события которого разворачиваются сразу после истории оригинальной «Diablo II». По сюжету игры, герой должен остановить нашествие демонов на земли варваров, уничтожить физическое воплощение брата Диабло, Баала, и остановить осквернение Камня Мира.

 

 

 

Diablo III I Diablo III: Reaper of Souls

 

0c8aecd5e2bd.jpg 5d874ac76f3a.jpg

 

 

Сюжет Diablo III разворачивается через 20 лет после событий, описанных в Diablo II: Lord of Destruction, в вымышленном мире, носящем название Санктуарий (англ. Sanctuary — святилище, убежище). Именно в нём происходили все события вселенной Diablo. Это было время, когда немногие доживали до сорока. Практически все, кто принимал участие в событиях первых двух игр, уже умерли. Выжили либо самые обычные люди, не имеющие представления о происходящем, либо самые отважные герои. Но даже они сошли с ума, и пришло новое поколение героев. Для многих молодых людей события минувших лет кажутся мифом. Среди немногих выживших стариков, сохранивших здравый рассудок, — Декард Каин, спутник персонажа игрока в первых двух частях. История, как и в предыдущей части, делится на действия. Каждое действие происходит в новом городе с NPC и заданиями. Перед началом каждого действия показывается видеоролик, объясняющий происходящее в игре.

 

Триквел завершил сюжетную линию, которая была начата в оригинальной части.

 

Diablo III, выпущенная после многих лет разработки и впервые анонсированная в 2008 году, получила крайне высокие оценки обозревателей, высоко оценивших геймплей игры; нарекания вызвало требование постоянного подключения к серверам игры даже в однопользовательском режиме. После выхода игры предметом для критики также стал «аукцион», позволявший игрокам торговать найденными в игре предметами за виртуальную валюту и покупать их за реальные деньги; в 2014 году эта функция была исключена из игры. В том же 2014 году для игры было выпущено дополнение Reaper of Souls, распространявшеся вместе с основной игрой как Diablo III: Ultimate Evil Edition, а в 2017 — Rise of the Necromancer, добавляющее в игру ещё один класс — некроманта. Diablo III приобрела огромный коммерческий успех: лишь в течение первых суток после начала продаж игры было продано 3,3 миллиона копий, и в 2015 году число проданных копий превысило 30 миллионов.

 

 

 

После того, как Диабло был повержен,Тираэль захотел спрятать чёрный камень души от ангелов и демонов в Корвус. В этом ему помогают хорадримы. Когда камень спрятан,Тираэль вдруг произносит такие слова: «Спасибо вам, хорадримы. Работа окончена. Теперь вам нужно… Бежать!».Внезапно появляется ангел смерти Малтаэль. Он убивает всех хорадримов кроме одного, хочет забрать себе душу Тираэля, но откидывает его в сторону и завладевает чёрным камнем души, в котором заточены владыки Преисподней, для того чтобы закончить войну между небесами и адом раз и навсегда, уничтожив все человечество, которое Малтаэль видит, как расу демонов.

 

Тем временем нефалем освобождает Вестмарш от слуг Малтаэля и убивает Урзаэля-вестника смерти. Перед смертью Урзаэль говорит о Полях вечной битвы и о Пандемонии. Нефалем и Тираэль хотят отправиться туда.

 

По пути в Пандемоний нефалему приходится перейти через Кровавые болота и найти Корвус. Здесь приходится искать руны, чтобы узнать, где правильный вход. Внутри нефалем находит странные тотемы духов, скарабеев и монстров, созданных с помощью тёмной магии. Дойдя до главного зала, нефалем находит Адрию, но уже в облике демона-паука огромного размера возле котла с кровью. Нефалем убивает Адрию и выходит на Поля вечной битвы.

 

С помощью тарана нефалем проходит в Пандемоний. Там он видит человека из своего прошлого(все зависит от класса): варвар видит своего предводителя, крестоносец — наставника, охотник на демонов — сестру…Этот человек рассказывает нефалему о Малтаэле. Тогда нефалем отправляется в сердце крепости и убивает ангела смерти. В концовке Тираэль рассказывает о нефалеме, который остановил смерть, но однажды в нём может поселиться зло и он может убить всех нас.

 

 

 

Diablo IV

 

7f3c67b80825.jpg

 

Diablo IV — находящаяся в разработке компьютерная игра компании Blizzard Entertainment, продолжение игровой серии Diablo. Игра была анонсирована на BlizzCon 1 ноября 2019 года для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

 

Сюжет

 

События игры происходят спустя много лет после событий третьей части. Главным злодеем выступает дочь Мефисто, королева суккубов Лилит, впервые появившаяся в Diablo II.

 

Разработка

 

 

Впервые упоминания о разработке Diablo IV появились в утечках медиаматериалов незадолго до начала BlizzCon.

 

Игра была анонсирована 1 ноября 2019 года на ежегодной конференции BlizzCon 2019. Были представлены кинематографический и игровой трейлеры. Разработчиками было заявлено возвращение к «мрачной» стилистике второй части. В игровом трейлере были анонсированы три первых класса — варвар, волшебница и друид.

 

Разработчиками анонсирован открытый мир, который игрок может исследовать в одиночку или вместе с остальными игроками. Также в мире Diablo IV будут присутствовать подземелья, планировка которых будет генерироваться процедурно.

 

 

 

bc1f3ffb54a0.png

Изменено пользователем ThorongiL
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хэллфаер неканон.

Но монах там прикольным Брюсом Ли был.

Кстати, если ты добавил обложки аддонов, то где Reaper of Souls?

 

Лилит, впервые появившаяся в Diablo II.

тоже неканон btw

 

Как и синематик 98 года с E3 - поставил бы лучше интро д2 вместо него

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, если ты добавил обложки аддонов, то где Reaper of Souls? Как и синематик 98 года с E3 - поставил бы лучше интро д2 вместо него

 

Добавил )

 

Первый билд Diablo IV доступен для тестирования сторонними производителями, следующая информация по игре — в конце июня

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Первая часть попадалась незадолго до смерти пираток на носителях (где-то 2012-2014 год) на чудной многоигровке с ретро-тематикой. Был глубоко очарован, хотя вообще-то на изометрию аллергия.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В свое время загонялся по первой Дьябле и Хеллфае...Остальные мимо прошли, хотя наблюдал, как вторую на работе коллеги играли долго-долго.

Как-то недавно запускал на эмуляторе PS1 первую часть, побегал немного, поностальгировал...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все три части обожаю просто, но вторая - отдельная любовь. Играла сотни раз. Сейчас правда нет на это времени) На 3-ю до сих пор акк пылится вроде ))Поиграла, прикольно, но надоело.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вместо Diablo 4 показали готовый ремастер Diablo 2 с обновленной графикой

 

 

044b591347557539.jpg 4b3fb81347557545.jpg 8311e71347557551.jpg 745a811347557556.jpg

 

Видео с ремастером Diablo 2 было опубликовано на YouTube-канале Upside Down, автор которого еще месяц назад впервые демонстрировал зрителям свой проект. Независимый разработчик показал теперь уже завершенную версию обновленного четвертого акта игры Diablo 2. При этом, автор успел закончить работу в срок, как и обещал ранее — он говорил, что завершит разработку к 20 июня. Стоит отметить, что обновленный четвертый акт игры Diablo 2 был полностью воссоздан разработчиком на движке Unreal Engine 4.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сухие степи, постановка камеры и сетевая игра: июньский отчёт Blizzard по Diablo IV

 

f60a7d1347964521.jpg 291e211347964526.jpg

 

461efd94562ecd3feb7494907b504b17.jpg

 

9c0609a9803008092e27586c05ed2227.jpg

 

Blizzard сообщила, что на текущем этапе разработки создала черновую версию локации «Сухие степи». Студия сделала все её элементы, в том числе сюжетный контент, PvP-зону, подземелья и кинематографичный ролик, который завершает квестовую линию, после чего тестировала всё это в течение двух дней.

 

Разработчики подчеркнули, что модели и иные элементы, показанные на скриншотах, — предварительные и могут измениться в ходе разработки.

 

Blizzard также рассказала о подаче сюжета в Diablo IV. Так, в обычных разговорах с NPC камера будет приближаться к собеседникам, сохраняя при этом изометрический ракурс. Анимация персонажей будет автоматически подбираться алгоритмом, который выберет движения, соответствующие общей тематике разговора.

 

В более сложных диалогах будет использоваться схожий ракурс камеры, но персонажам будет задаваться анимация, созданная вручную.

 

Кинематографичные ролики будут отрисовываться в реальном времени, что позволит показать в них больше деталей, а также адаптироваться под выбранное разрешение экрана и иные настройки графики.

 

Исследование всего побочного контента, по словам Blizzard, увеличит время прохождения Diablo IV вдвое. Разработчики отдельно отметили лагеря — точки, захваченные противниками, которые можно освободить и сделать дружественными заставами.

 

Истории, связанные с лагерями, будут подаваться преимущественно визуально. В Сухих степях есть несколько лагерей — в том числе город, жители которого из-за проклятия превратились в соль, и склеп, который охраняет дух, способный вселяться в тела нежити.

 

Разработчики также тестируют различные виды транспорта — пока что они застревают на мелких препятствиях, а неожиданные дистанционные атаки слишком быстро заставляют главного героя спешиться.

 

Сетевая игра в Diablo IV, как подчеркнула Blizzard, направлена на то, чтобы игроки смогли участвовать в масштабных событиях — например, защите города от набега каннибалов или сражении с боссом-демоном Ашавой. Однако исследовать подземелья пользователи будут только в небольших группах, и в целом в игре останется возможность прохождения в одиночку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Энтузиаст при помощи нейросети показал, как может выглядеть Diablo 2 в 4K и 60 fps

 

 

На создание видео у него ушло 10 дней и 390 ГБ на жёстком диске.

 

Аддон Diablo 2: Lords of Destruction вышел в 2001 году и, как все остальные части серии, не переиздавался ни в каком виде. Так, без сторонних модов игра работает только в разрешении 800x600 при 25 кадрах в секунду.

 

Пользователь под ником Michael ReznoR задумался о том, как мог бы выглядеть потенциальный ремастер Diablo 2 в 4K и 60 fps.

 

По словам автора, чтобы добиться такой планки, он использовал нейросеть на основе машинного обучения и технологию Advanced Motion, через которые прогнал геймплей игры для её апскейла.

 

Моддер сохранил оригинальное соотношение сторон 4:3, но улучшил звук при помощи функций HRTF и EAX — для лучшего результата он советует смотреть геймплей в наушниках.

 

Кроме того, автор ролика рассказал, что на создание 16-минутного видео у него ушло 10 дней — всё это заняло 390 ГБ на жёстком диске при более 50 тысячах файлах. Не обошлось и без многочисленных конверсий и экспериментов со значениями.

 

Слухи об официальном ремастере Diablo 2 ходят уже давно, однако точной информации пока нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вторая часть крутая, пч была лидером в жанре - она ванлав в серии и конкурентов нормальных тогда свет не видывал, но на момент выхода третьей и на момент грядущего выхода четвертой, увы для близзов, лидер жанра уже есть и он недосягаем; давно считал, что единственный шанс для д4 - это смена формата (на 3d, на firstperson), и вообще, такой унылой третьей части быть не должно было, она должна была изначально выглядеть как выглядит четвертая сейчас, а четвертая должна была быть новым словом в жанре, но близзы давно уже не те, поэтому они трусливо запилят номерное продолжение с уже успевшими давно устареть фичами аля рейдбоссы для паблика, с легкими билдами и с обычным изометриком

 

ремастер д2 это хорошее ностальжи, но и он сегодня погоды не сделает, пч см. до лидера жанра уже никак не допрыгнуть

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А лидер жанра - это кто?

Path of Exile что ли?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

по рпг системе и по графену да. По физике диабло.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чето полистал час геймплея этого вешего Diablo 2 и не понял в чем прикол. Просто бегать тыкать во врагов? В чем фан?

Из изометричного рпг играл только второй Fallout и King's bounty

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чето полистал час геймплея этого вешего Diablo 2 и не понял в чем прикол. Просто бегать тыкать во врагов? В чем фан?

Из изометричного рпг играл только второй Fallout и King's bounty

 

Только вот диабла и ее клоны не изометрические рпг... Поэтому "бегать тыкать во врагов" и есть кор геймплей. Кто-то фанится, тыкая палкой говно, так что зачем спрашивать? :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вторая диабла - в чем прикол? Командная, соревновательная (там внятная ПвП) игра про билды и экип, в которой полно чем заняться. Хоть ПК, хоть фарм, хоть торговля (пусть через костыли), хоть челленджовые прохождения и билд-тесты. Это часть ПК гейминг культуры, в своем роде не меньший кусок, чем HoMMIII. Или Старкрафт через Гарену. С этим надо расти, вариться в этом, чтобы въезжать. Это норма, через Ютуб не поиграть (впрочем, ни во что через Ютуб играть не стоит). Ну и для своего времени эти элементы топчик.

 

Там оч много всяческий нюансов в этой сфере - фреймрейты на прокаст, выверенные итембилды и скиллсеты, и все такое.

 

Я помню ещё в ладдере ходил командой за торчами и барыжили на 3-4 день уже знатно.

 

Больше всего всегда любил сорку и сасиншу, в классике - амазонку с некромантом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Столько слов не понятных :/

 

Час вчера побегал Волшебницей. Бесит, что нет сохранений и нужно каждый раз возвращаться назад. Очень тупо

Нет глобальной карты. Сказали убить кого-то на кладбищах, а где оно находится - без понятия. Ходи блуди.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чето полистал час геймплея этого вешего Diablo 2 и не понял в чем прикол. Просто бегать тыкать во врагов? В чем фан?

Просто не твоё, как не моё стратегии

 

А вообще мне говорили, что с меня козий стратег. Вот наверное поэтому и не моё

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сышишь, не мое, я обожаю древа умений выращивать.

 

Полтора час блудил искал это кладбище, выкашивая однотипных врагов парой заклинаний и забил

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну так бегай тыкай во врагов и выращивай древа умений))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Столько слов не понятных :/

 

 

Перевожу: игра про деревья умений и подбор оптимальных комбинаций умений, экипировки, и так далее.

Заниматься в ней можно многим (но она, конечно, не на синглплеер рассчитана в идеале) - ПвП (сражением с другими игроками), поиском редких вещей, торговлей, и тд. D2 часть игровой культуры, как тот же Starcraft. Про него можно тоже сказать "ну прошёл кампанию, какие-то ресурсы собираешь, куда-то тыкаешь", хотя там вся соль в нюансах, балансах, стратегиях, навыках и тд. Эта часть игровой культуры была определяющей для многого, в т.ч. для развития онлайн-гейминга.

 

HoMMIII - это Heroes of Might and Magic 3

Гарена - онлайн-площадка для совместной игры, виртуальная локальная сеть, если по-простому.

 

Про нюансы - имелось в виду, что при геймплейной простоте для оптимизации было много нюансов. Количество кадров/секунду, необходимых для сотворения заклинания, причем улучшение происходило не линейно, а скачками, оптимизация экипировки и навыков для определенных целей, и тд. Казуально побегать с сотоварищами и покрошить монстров всегда было можно, но игра не про это в перспективе, в т.ч. - в лейтгейме.

 

Ladder - рейтинговая система. Диабла жила "сезонами", и когда открывали новый - в нём все начинали только новыми персонажами, и супертанка не протащить было туда уже вкачанного.

 

Торчи - hellfire torch, часть экипировки из эндгейм-контента, падающая с определенной локации, имеющая разброс характеристик. В начале "ладдера" одна из самых ценных вещей, т.к. добраться до крутых боссов без команды и цели оч сложно.

 

Сорка - Sorceress, волшебница. Сасинша - assasin, убийца.

Классика - версии до дополнения Lord of destruction, в более широком смысле - уже с дополнением но до версии 1.09, где ввели очень масштабные изменения в балансе.

 

 

 

Час вчера побегал Волшебницей. Бесит, что нет сохранений и нужно каждый раз возвращаться назад. Очень тупо

Нет глобальной карты. Сказали убить кого-то на кладбищах, а где оно находится - без понятия. Ходи блуди.

 

Сохранения вообще такое, их где-нибудь в консолях первых поколений вообще не было, и ничего) в D2 есть ещё режим хардкор - где одна смерть и всё, всё сначала начинай.

Бег до своего тела - вообще-то, одна из фишек серии Соулс оттуда пошла, на минуточку. С этим связано множество геймплейных тактических моментов, и это не баг, а фича. Ну да ладно.

 

Современные геймеры оч избалованы глобальной картой и вообще всем таким. Надо маркеры на квесты, чтобы мысленно галочку поставить и все такое. Хз, почему отсутствие - это плохо. Я бы сказал - наоборот, хорошо, бодрит. Карта открывается по мере прохождения, и карта на АКТ вполне может быть глобальной, но вообще она генерируется случайно (тоже фича, а не баг), и при онлайн том же - вообще всегда разная в каждой новой игре.

 

Кладбище, вообще, одна из первых локаций, где там её полтора часа искать - хз, причем это тупик, т.е. и промахнуться сложно. Разве что дальше уйти, на Stony fields.

 

Но это, конечно, как сейчас объяснять про "змейку на телефоне nokia", полифонию в 16 звуков, Zero Tolerance, Doom и все такое. Если сейчас делать выбор между, не знаю, красочным (но казуальным) God of War или принцем персии на dendy, понятно, что любой вменяемый человек, не ностальгирующий, выберет первое, да и вообще будет играть во что-то современное.

 

В той же диабле много устаревших механик и вообще принципов, это нормально. Первая вообще появилась как чудо, гг, когда до этого в "рогалики" играли и текстом писали, а тут кнопку тыкаешь - а твой воин противника бьёт. Вау!

 

Диабла оказала оч много влияния на индустрию в принципе, на онлайн-игры и тд. Да, не первая (есть ещё всякие Ультимы и Эверквесты) - но всё равно влияние оч велико, и часть культуры - оч значимая.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кладбище, вообще, одна из первых локаций, где там её полтора часа искать - хз, причем это тупик, т.е. и промахнуться сложно. Разве что дальше уйти, на Stony fields.

Да, я уже лазил в Каменных полях с новым заданием. Видно не туда свернул

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Д2 ЛоД, в свое время была эталоном. Своего первого перса до сих пор помню - друид с раскачкой через волков, не смог даже дуриэль завалить. Инета не было, билды сочиняли сами, шмотки расшаривали в компклубе. И ничего, проходили на всех сложностях.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Читал обзор Playground, чете они сильно ругают вторую часть, типа сильно облегчили жизнь игроку по сравнению с первой
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Читал обзор Playground, чете они сильно ругают вторую часть, типа сильно облегчили жизнь игроку по сравнению с первой
Для тебя это только хорошо :biggrin:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...