Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

Компьютерные игры

Лучшая игра 2022  

49 проголосовавших

  1. 1. Лучшая игра 2022

    • A Plague Tale: Requiem
    • Bayonetta 3
    • Call of Duty: Warzone 2
    • Cult of the Lamb
      0
    • Elden Ring
    • God of War: Ragnarok
    • Ghostwire: Tokyo
    • Gran Turismo 7
      0
    • Immortality
      0
    • Horizon Forbidden West
      0
    • Metal: Hellsinger
      0
    • Neon White
      0
    • Saints Row (2022)
    • Scorn
      0
    • Sifu
    • Sonic Frontiers
      0
    • Splatoon 3
      0
    • Stray
    • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
      0
    • Tower of Fantasy
      0
    • Xenoblade Chronicles 3
    • другое


Рекомендуемые сообщения

второй настолько сильно по геймплею отличается от первого?

 

Геймплейно он не отличается вообще.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то Спектра давно неслышно. Не случилось там с ним чё..
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Геймплейно он не отличается вообще.

 

Ну тогда я точно ничего не понимаю. Как можно так восторгаться этой серой однообразной геймплейной массой? Может просто во второй графен подтянули настолько хорошо что оно както чтото вытягивает, но все равно, если оно геймплейно хоть наполовину такое же унылое как первое, то я просто в замешательстве от криков восторга.

 

Или речь шла о сюжете и сценарных роликах?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

От человека, дрочащего на дум такое читать просто смешно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да я вообще сочувствую, что вы этого клоуна до сих пор тут терпите. Это ж совсем караул. Я вот уже давно перестал читать его кул стори.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тебя же терпим *rolleyes*
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

От человека, дрочащего на дум такое читать просто смешно.

 

Смешно не видеть разницу между отточенным продуманным до мелочей геймплеем дума и этим унылым однообразным серым тиром.

 

Да я вообще сочувствую, что вы этого клоуна до сих пор тут терпите. Это ж совсем караул. Я вот уже давно перестал читать его кул стори.

 

Хорошая самоирония))

Изменено пользователем madfox
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Смешно не видеть разницу между отточенным продуманным до мелочей геймплеем дума и этим унылым однообразным серым тиром.

 

но геймплей дума - это однообразный серый тир

 

как и ваш буллщитшторм любимый!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

но геймплей дума - это однообразный серый тир

 

как и ваш буллщитшторм любимый!

 

Это лишь для играющих дум на ютубах или на низкой сложности.

 

Те кто пробовали его лично хотя бы выше среднего, сразу же поймут что к чему.

 

Булетшторм скучноватый, но там есть немного уникальных фишек для разнообразия, плюс классные персонажи и эпичные впечатляющие скриптованные сценки что немного сглаживает впечатления.

 

Дум же берет чистым зубодробительным, тактически богатым, многоэтажным, эффектным геймплеем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это лишь для играющих дум на ютубах или на низкой сложности.

 

вечное оправдание для людей, не умеющих в аргументы, но нет, я не играю в игры на чем-то, кроме последних сложностей, если есть возможность выбора, такие дела

 

Дум же берет чистым зубодробительным, тактически богатым, многоэтажным, эффектным геймплеем.

 

тактически богатые шутеры - это арма со сквадом, лол, в думе нет никакой богатой тактики или многоэтажного геймплея, у него есть тир со спецэффектами и довольно банальный набор инструментов для экшона

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вечное оправдание для людей, не умеющих в аргументы, но нет, я не играю в игры на чем-то, кроме последних сложностей, если есть возможность выбора, такие дела

 

Ну так я о чем и говорю, ты просто не играл ни на чем его, и чтото пытаешься рассказать.

 

тактически богатые шутеры - это арма со сквадом, лол, в думе нет никакой богатой тактики или многоэтажного геймплея, у него есть тир со спецэффектами и довольно банальный набор инструментов для экшона

 

В думе каждый монстр обладает своим собственным тактическим поведением, уникальными характеристиками и оптимальным способами для выпиливания. Каждый ствол имеет по два разных дополнительных режима пригодных к той или иной ситуации. Дополнительный гир и руны дополняющие выбранную тактику и стратегию игры. Очень легкий, приятный платформинг и система добиваний которые органично спаяны с механикой перестрелок. И наборы бустеров дополняющие и без того немалый набор. И самое главное что это все работает довольно гладко.

 

Да там есть некоторые перекосы в балансе, которые следовало бы пофиксить, он не идеален, но геймплейно, в своем жанре он один из лучших представителей.

 

Если ты его даже не пробовал или покатал первые уровни, то в целом то и по сути сказать ничего не сможешь. Впрочем это было еще ясно с "глубоких" познаний в области мк.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну так я о чем и говорю, ты просто не играл ни на чем его, и чтото пытаешься рассказать.

 

ну говорить-то о том, чего не знаешь, ты можешь долго, как мы давно выясняли, но кого волнуют влажные фантазии, а я в него играл и знаю о чем говорю, хотя я знал это и до того, как попробовать, ибо я-то прекрасно понимаю, какой у сабжа жанр и ца

 

В думе каждый монстр обладает своим собственным тактическим поведением, уникальными характеристиками и оптимальным способами для выпиливания.

 

лол, это в дябле каждый моб обладает этим вот бла-бла, и там это намного ярче выражено, чем в думе, и при этом в трезвой памяти я дяблу тактической не назову, а ты мне тут про тактический дум затираешь; твое понимание тактики - это войнушка кубиками в детсаде

 

Если ты его даже не пробовал или покатал первые уровни, то в целом то и по сути сказать ничего не сможешь. Впрочем это было еще ясно с "глубоких" познаний в области мк.

 

с глубоких познаний в области мк стало ясно, что игру, которая мне даже не нравится по причинам своей примитивности, я знаю лучше и тоньше, чем чувак, который в нее задрачивает

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в думе нет никакой богатой тактики
Можно оторвать голову моба тактически подойдя к нему ссади, спереди, с правого боку или с левого.

 

apd

Изменено пользователем Брайан Барнард
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тактически богатый, боже. Уберите его отсюда.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тактически богатый, боже. Уберите его отсюда.
ты просто играешь на изи,поэтому и не видишь всего тактического богатства.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мэдфокс а от тебя слышать такое о Вольфе вообще вдвойне возмутительно, если думер. Такой же роскошнейший как и был The New Order и The Old Blood. Классный сюжет, интересные персонажи, олдскульная мясорубка, потрясная музыка. Изменено пользователем Брайан Барнард
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лол, конечно речь идет о рамках тактики мясного шутана, это нужно быть надмозгом чтобы пытаться сравнивать его с рпг или изначально тактическими шутанами.

 

Там даже по сути рпгшная стратегия есть. Смотришь что как с собой комбинируется, примерно планируешь какие связки будешь использовать в каких ситуациях. Единственный минус то что некоторые связки слишком имбалансные по сравнению с другими.

 

А так там просто обширное поле для тактических возможностей. Каждый враг уникален. Мелкие хрен попадешь стреляющие, большие танкующие, летающие, бронебойные которым нужно с тыла заходить, невидимые, самонящие и т.п. и т.д. И все это перемешивается в различных пропорциях требуя постоянно применять различный подход по своему усмотрению. И ты уже по ходу анализируешь и находишь оптимальные для себя пути решения задач. Ищешь как лучше вскрывать непробиваемых спереди щитовиков, как лучше заходить с тыла к пинки, что эффективней выносит рыцарей ада, как лучше и главное быстрее словить баньши, как быстрее вынести какодемона и т.п. и т.д. Когда все это происходит на адекватной сложности и враги выходят в различных комбинациях и пропорциях, это требует очень быстрой реакции и заранее подготовленных тактических схемы действий, которые у каждого могут быть сильно индивидуальны изза обширного набора возможностей.

 

Ктото например чтобы вскрыть щитовиков качает гранаты, ктото ставит приманку, ктото вообще идет через массовый стан на импульсном оружии открывая и добивая врагов, особенно хорошо для пинки, или контроля жирных мобов, или через контролируемый взрывной заряд ракеты, ктото сбивает воздух наведением ракет жрущий боезапас, ктото предпочитает более быстрый способ с рельсой провибающей всех и все но также пожирающей очень сильно патроны, ктото мелких сносит сразу, ктото оставляет под ходячий пополняемый боезапас пилой, ктото пилу держит на особо жирных мобов для ваншота, ктото полагается больше на бустеры ктото меньше даже не качая их, ктото вкладывает в "акробатику", ктото уменшает в первую очередь дамаг от взрывов и .т.п. и т.д. И все то с очень динамичным и крутым платформингом в придачу.

 

Короче там целая гора возможностей и разнообразия в геймплее. Чего даже близко нет в чемто вроде Вульфенштейна. Где все что я делал это взял по два ствола в руки и однообразно выкашивал ими одинаковое серое месиво. Вообще. Вот тупо идешь и все одно и тоже. Выкосил коридор от одинаковых болванчиков, зажав с двух рук, собрал дроп, пошел дальше к следующему коридору с одинаковыми болванчиками, повторить до победного.

 

Мэдфокс а от тебя слышать такое о Вольфе вообще вдвойне возмутительно, если думер. Такой же роскошнейший как и был The New Order и The Old Blood. Классный сюжет, интересные персонажи, олдскульная мясорубка, потрясная музыка.

 

Я ценю дум не за олдскул, а за интересный геймплей. Чего в ордере и близко нет.

 

Я вообще редко какой шутан мог доиграть до конца. Последний раз меня так увлекал только 2 халф лайв помоему да биошок инфинити, но там еще тащила сюжетка и персонажи.

 

Булетшторм с трудом доиграл надоел под конец, гирз оф вар и хало вообще ужас, если бы не кооп я дропнул бы на первых уровнях, таймшифт сингулярити тащили тоже только фишками как штром и тоже надоедали под конец, кризис первый такой ничего был, смесь калофдюти фишек и свободы, этим и тащил по сути, больше ничего такого и не припомню, почти все остальное типа вульфа и калофдютя дропал в лучшем случае на средине, а как правило после первого часа игры.

Изменено пользователем Брайан Барнард
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Забавно ты преукрасил некоторые моменты которые не такие в игре. Посмеялся про прокачку гранаты чтобы швырять под пинки - удачи. Хочу на это посмотреть. Баньши это лост соулы ты так назвал? Ты привел пример самой простой тактики против каждого монстра которая должна быть против каждого врага. Чтобы тебе можно было судить, нужно хоть было пройти Вольф. Хз ты как проходил, но в Вольфе хрен ты залетишь в толпу и всех скосишь - сразу уложат (не говоря уже про сложность Убер). Настоящая динамика под классный музон Мика Гордона - это одному свернуть шею, второму сделать подкат, докатиться до станкового пулемета, взять станковый пулемет, уложить робота, выбросить пулемет, добежать до офицера который ныкается и вызывает подкрепление и убрать его, при этом прятаться за хлипкими ограждениями нельзя потому что разрушаются. Боевые сцены в Вольфе все поставлены отлично.

 

Я тебе открою тайну. Новый Дум очень много слизал из Вольфенштайна Нью Ордер. Включая добивания, перки и подробную справку по всему и вся.

Я ценю дум не за олдскул, а за интересный геймплей. Чего в ордере и близко нет.

В Ордере как минимум можно в еще стелс режиме играть. Или комбинировать стелс и боевой режим. В Думе интерактивности на территориях нет, все закрывается в комнаты как в Пейнкиллере - пока не убьешь всех, дальше не пройдешь. Даже в Ордере можно под ноль уничтожать мелкие декорации, колонны и прочее. Но Дум прикрывается типа олдскулом. Хотя любой думер скажет что в новом Думе общего с классикой - это название, демоны, UAC и отсутствие перезарядки.

А я Нью Ордером по мимо прочего наслаждался как отличным игровым кино, с интересным сюжетом и персонажами. А за то что сделали из Бласковича такого интересного персонажа, отдельное спасибо.

 

До Нью Колоссуса доберусь только после того как пройду седьмой Резидент.

Изменено пользователем Blackm0re
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Забавно ты преукрасил некоторые моменты которые не такие в игре. Посмеялся про прокачку гранаты чтобы швырять под пинки - удачи. Хочу на это посмотреть. Баньши это лост соулы ты так назвал?

 

 

Что не так с гранатой под пинки? плазмаган великолепно станит его как и групу стоящих рядом любых мобов размеров и дает возможность спокойно всадить ему с дроби в зад. По сути я больше и не нашел адекватного применения плазмагану кроме как под стан груп врагов. Хотя может второй режим тоже в чемто полезен, но я брал стан. А вот стрелять из него смысла нет вообще к сожалению так как оно тратит патроны на стан либо от рельсы, что несоизмеримо по эффективности.

 

Баньши та кто самонит и телепортируется, не помню как ее звать.

 

Я тебе открою тайну. Новый Дум очень много слизал из Вольфенштайна Нью Ордер. Включая добивания, перки и подробную справку по всему и вся.

 

Я не знаю в каком месте комуто может показаться что дум чтото у ордера слизал, но в конечном итоге нью ордеру до геймплея дума как до луны.

 

В Ордере как минимум можно в стелс режиме играть. Или комбинировать стелс и боевой режим. В Думе интерактивности на территориях нет, все закрывается в комнаты как в Пейнкиллере - пока не убьешь всех, дальше не пройдешь. Даже в Ордере можно под ноль уничтожать мелкие декорации, колонны и прочее.

 

Да, в унылый стелс который непонятно зачем втыкнули в унылый тир. Я не в интероактивность играю а в геймплей. Пара разрушаемых декораций это вообще ничто. Особенно после всяких ред факшенов и крутосваренных. Дум не про разрушаемость, ему от нее не было бы ни холодно ни жарко.

 

Чтобы тебе можно было судить, нужно хоть было пройти Вольф. Хз ты как проходил, но в Вольфе хрен ты залетишь в толпу и всех скосишь - сразу уложат (не говоря уже про сложность Убер). Настоящая динамика под классный музон Мика Гордона - это одному свернуть шею, второму сделать подкат, докатиться до станкового пулемета, взять станковый пулемет, уложить робота, выбросить пулемет, добежать до офицера который ныкается и вызывает подкрепление и убрать его, при этом прятаться за хлипкими ограждениями нельзя потому что разрушаются. Боевые сцены в Вольфе все поставлены отлично.

 

Ордер я изнывая от уныния прошел до луны включительно, на больше меня не хватило. Я не знаю про какие ты там подкаты рассказываешь, когда почти все проблемы решаются с самого начала с двумя автоматами на каждую руку и неспешной прогулке по коридорам отстреливая как в тире одного врага за другим.

 

Предпоследняя сложность от последней по сути ничего не изменила. Я предпоследней я был как терминатор зивая выпиливая все что шевелится. На максимальной враги стали меня ваншотить и принимать на грудь по стопятсот выстрелов. Что превратило тир с прогулкой в еще более унылый тир с отсиживанием за укрытиями и всаживании по хулиону патрон в унылых однообразных врагов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что не так с гранатой под пинки? плазмаган великолепно станит его как и групу стоящих рядом любых мобов размеров и дает возможность спокойно всадить ему с дроби в зад. По сути я больше и не нашел адекватного применения плазмагану кроме как под стан груп врагов. Хотя может второй режим тоже в чемто полезен, но я брал стан. А вот стрелять из него смысла нет вообще к сожалению так как оно тратит патроны на стан либо от рельсы, что несоизмеримо по эффективности.

Плазмаган в новом Думе сделали говном (хотя всегда был одним из мощнейших стволов во франшизе) и да он больше эффективен как вспомогательное - только застанить.

Пинки идеально и легко сносятся при помощи ракетомета и дистанционного подрыва снаряда у него за спиной. Все эти танцы со станом, ожидания пока пинки врежется в стену и заходить сзади него - только если ракет нет.

 

Вот здесь например я замечательно расправляюсь со всеми пинки только с ракетометом и ничего больше не надо.

Баньши та кто самонит и телепортируется, не помню как ее звать.

Это Призыватель. Аналог Архивайла из предыдущих частей франшизы. В четвертом то эволюционирущий имп. Да, внимательно играешь. Баньши...

Я не знаю в каком месте комуто может показаться что дум чтото у ордера слизал, но в конечном итоге нью ордеру до геймплея дума как до луны.

Наверно потому что кто-то играл внимательно и Ордер вышел до Дума и что Дум слизал многие элементы оттуда? Потому что там это было сделано хорошо.

Предпоследняя сложность от последней по сути ничего не изменила. Я предпоследней я был как терминатор зивая выпиливая все что шевелится. На максимальной враги стали меня ваншотить и принимать на грудь по стопятсот выстрелов. Что превратило тир с прогулкой в еще более унылый тир с отсиживанием за укрытиями и всаживании по хулиону патрон в унылых однообразных врагов.

То что ты ограничился лишь двумя стволами в руках это твои проблемы. Сочувствую. Все профукал.

Да, в унылый стелс который непонятно зачем втыкнули в унылый тир. Я не в интероактивность играю а в геймплей. Пара разрушаемых декораций это вообще ничто. Особенно после всяких ред факшенов и крутосваренных. Дум не про разрушаемость, ему от нее не было бы ни холодно ни жарко.

Не надо мне рассказывать про Дум.

Изменено пользователем Blackm0re
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Плазмаган в новом Думе сделали говном (хотя всегда был одним из мощнейших стволов во франшизе) и да он больше эффективен как вспомогательное - только застанить.

Пинки идеально и легко сносятся при помощи ракетомета и дистанционного подрыва снаряда у него за спиной. Все эти танцы со станом, ожидания пока пинки врежется в стену и заходить сзади него - только если ракет нет.

 

Вот здесь например я замечательно расправляюсь со всеми пинки только с ракетометом и ничего больше не надо.

 

 

Ну я же говорю, у каждого есть свои способы и возможности для этого, этим дум и хорош, этим он и тащит. Тебе вот ракетомет больше подошел, а я его качал сначала на наведение, так как оно на мой взгляд более эффективное и более востребованное в целом. Взрыв ракет я качнул уже на поздних этапах, так как были более нужные умения. Моя тактика была совсем иная. Еще изменял ее учитывая то что я играл без подсветки врагов с добивашками и прицела.

 

Я даже немного в какойто момент переусердствовал, непроизвольно вкачав имбу. Но, поиграв уровень другой, вовремя понял, что все плохо, и сменил стратегию, чтобы не портить впечатление.

 

 

 

Это Призыватель. Аналог Архивайла из предыдущих частей франшизы. В четвертом то эволюционирущий имп. Да, внимательно играешь.

 

Я не фанат серии дума и абсолютно безразличен к его лору. Я не читал ни один текстовый файл, кроме описания прокачки. Мое внимание к игре тут абсолютно не причем. Эта часть игры меня просто не интересовала. Все что мне тут нужно было это интересный геймплей и забавные катсценки.

 

Наверно потому что кто-то играл внимательно и Ордер вышел до Дума и что Дум слизал многие элементы оттуда?

 

Я играл ордер после дума, какая разница? Я общего в геймплее не увидел вообще ни черта. Например? что из многого он слизал?

 

То что ты ограничился лишь двумя стволами в руках это твои проблемы. Сочувствую. Все профукал.

 

Я ничем не ограничивался, я попробовав все по немного пришел к такому однозначному заключению. Играть извращаясь в развлеки себя сам по среди серой унылости, это такое себе, спорное занятие.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На реддите эпично слили пост ЕА, где они пытались оправдать свою ценовую политику в батлфронте. Антирекорд по мнусам за всю историю ресурса. Плюс говорят что этим спровоцировали отмену 70к предзаказов, лол.

 

19411503.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ЕА, видимо, думали, что продавят ситуацию, но отпор аудитории действительно уже нешуточный. Повстанцы-гамеры пытаются бороться с лутбоксовой Империей. Интересно, пойдут ли на компромисс снова. Хотя лично мне охота из героев открыть только Йоду и Мола, а на парочку уж точно накоплю.

 

З.Ы. Ой, лол, реально повстанцы затащили - ЕА снижает стоимость героев сразу аж на 75%. Победа! Вот тебе и реддит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, а сама по себе продажа игрового преимущества за реал впервые откуда пошла? Не с пиратских серверов ММО?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...