Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

Halo (серия игр)

Рекомендуемые сообщения

Halobox.jpg

Первая игра из серии Halo: Combat Evolved — видеоигра в жанре FPS, разработанная фирмой Bungie и выпущенная в 2001 году компанией Microsoft. Изначально была выпущена для игровой приставки Xbox. Ровно через 2 года вышла версия для Microsoft Windows. В том же году была выпущена новелла под названием Halo: The Fall of Reach, которая является предысторией. И понеслось. Серия игр стала не просто известной, а культовой. И по популярности ничем не уступает другим играм в жанре космических войнушек. Тому же Масс Эффекту.

 

Игры:

 

Halo 2 (Xbox — 2004, PC — 2007 только для Vista и Windows 7) — после возвращения на Землю Master Chief вынужден защищать Землю от вторжения войск Covenant. В дальнейшем он попадает на ещё одно Halo (так называемый Halo Delta), где люди пытаются остановить лидеров Covenant, прежде чем те активируют древнее оружие.В конце потоп на захваченном корабле ковенантов влетают в солнечную систему,к Земле и пытаются заразить ее.

 

Halo 3 (Xbox 360 — 2007) — игра заканчивает повествование похождений Мастера Чифа. Covenant открывает портал на Земле, который ведет на древнее сооружение расы Forerunners The Ark, где и были созданы все Halo — с целью использовать это оружие.

 

Halo Wars (Xbox 360—2009) — игра в жанре RTS, описывающая события, происходящие за 20 лет до начала сюжета Halo: Combat Evolved и повествующие о первых годах войны человечества с Ковенантом. В этой игре адмирал Каттер преследует ковенантов, которые разыскивают артефакты Forerunners. Под командованием игрока (на стороне людей) есть три разных спартанца, но Мастера Чифа среди них нет.

 

Halo 3: ODST (Xbox 360—2009) — игра-дополнение к Halo 3, действие которой происходит параллельно событиям Halo 2. Игрок принимает роль десантника-новичка, который во время высадки на крейсер ковенантов терпит крушение и теряет свой отряд. Главная задача игрока — воссоединиться с командой выживших и покинуть город New Mombasa до его полного уничтожения.

 

Halo: Reach (Xbox 360—2010) — игра, где игрок играет Noble Six — спартанцем из элитного отряда Noble Team. Действия «Halo: Reach» происходят за несколько недель до начала сюжетной линии «Halo: Combat Evolved». Игра основана на фантастическом романе Halo: Падение Предела. Книга является приквелом первой части и повествует о создании суперсолдат проекта SPARTAN-II, первых атаках ковенантов на колонии людей и разрушении неприступной цитадели землян на планете Предел, после чего и началась кровопролитная война с агрессивными космическими тварями.

 

Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox 360—2011) — ремейк первой части игры для консоли Xbox 360, использующий движок от российской студии Saber Interactive, а мультиплеерная часть сделана на улучшенном движке Halo: Reach.

 

Halo 4 (Xbox 360—2012) — новая игра от компании 343 Industries, которая продолжает историю Мастера Чифа.

 

Вселенная Halo.

Komiksyi-completelyseriouscomics-102079.jpeg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ау, игроки. Кто что скажет?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хорошая серия.Играл во все игры кроме 4.Отличный шутер,с умным АИ.Интересная вселенная.

Жаль правда что пишут будто серию в 4 части окончательно же и слили,сделав саму игру КОДо подобным мясным шутером с тупыми врагами,а сам сюжет сведя к абсурду,который к тому же затронул довольно важные вехи в истории самой вселенной Хало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Играл в оригинальную трилогию, отличная серия шутеров,в первую очередь из а своей прекрасной проработки вселенной ну и отличному бодрому геймплею.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Никогда не нравилось.Лучше РПГ-хоть и задротство,зато атмосфера.Готика 2 рулит.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Играл во все, включая Wars и Anniversary. Одна из самых любимых серий. Combat Evolved вообще была первой игрой на оригинальный бокс. Помню, как мне нравился мультиплеер, днями не вылезал.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По сути вырос на первой части, до сих пор её наизусть помню. Помню к другу бегал и проходил поэтапно, эхх ностальжи)

Но сейчас Майкрософт превратили серию в дойную корову и галимый пиар - проект своих коробок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Играл в первую часть. Низкая детализация, регенерация...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Омг Хало, из за него и Fable 2 купил себе шайтан ящик, эклюзивщики майкрософты задрали уже, жаднюги

 

 

 

 

Кстати создайте тему серии Fable

Изменено пользователем Mr-Aufiderzein
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ух, есть всё-таки тема про Хало.

 

Когда-то играл в Reach и четвёрку на X360. А недавно прошёл все шесть кампаний The Master Chief Collection на ПК - это прям класс, особенно учитывая цену (разве что стоит отметить отсутствие русских субтитров, а кое-где - вообще субтитров как таковых).

 

При неравномерных забегах по вечерам прохождение сборника у меня затянулось аж на 3 месяца на предпоследней сложности. Сначала я ворвался на Легендарной, но после 20-го перезапуска чекпоинта в одной из миссий Reach, подумал, что жизнь может идти и по-другому. На предпоследней сложности хватает всего 19-ти тоже много челленджа, но уже всё-таки чувствуешь себя Спартанцем, а не манекеном.

 

Базовый геймплей один и тот же - пройди от 1 лица через обширное количество довольно сообразительных врагов в закрытых и открытых локациях, используя разнообразный арсенал и иногда - технику (в том числе воздушную, а в Reach даже есть миссия в космосе). И арсенал, и техника могут быть инопланетными, а от игры к игре добавляются (или исчезают) небольшие геймплейные особенности вроде стрельбы с двух рук. В боях обычно не навызывают использовать что-то конкретное - делай что хочешь. В итоге за счёт этого, за счёт локаций, интересного лора, эпика и музыки (нет, МУУУЗЫЫЫКИИИ) не было чувства однообразия, и во все части интересно играть. Да, чуть не забыл про Кортану!

 

Музыка - это вообще шедевр шедевров. Некоторые треки уже не раз помогали мне морально в трудные часы ИРЛ, а уж что они творят в игре... Например, есть некоторые эпизоды (особенно в конце Halo 3), которые геймплейно просты как 2 пальца, но за счёт музыки и контекста происходящего можно натурально получить передозировку эпичности, прекрасной эпичности, к которой хочется вернуться снова. Мартин О'Доннелл - гений. Поэтому кстати тем, кто когда-то застал Combat Evolved и двойку на ПК, я советую пройти третью часть, чтобы finish this fight.

 

В сборнике 6 игр: 1-4, ODST, Reach, не хватает только пятой. Первая и вторая - в виде ремастеров, поэтому при переходе с сиквела на триквел получается некоторый даунгрейд. А если начинать серию с приквела Reach, то первая часть будет казаться простоватой, поэтому трудно сказать, что проходить сначала. С одной стороны, можно выбрать масштабный Reach, а потом после тройки или четвёрки вернуться к некоторым его миссиям, чтобы лучше прочувствовать сюжет. А с другой - Reach самый мрачный в эмоциональном плане и может дать не совсем верное представление о серии. Все кампании, кстати, поддерживают кооператив на 2-4 человек в зависимости от игры. И конечно же есть мультиплеер, который меня, однако, не зацепил, т.к. зачастую другие игроки нагибают похлеще Ковенанта на Легендарной сложности, да и вообще.

 

Жду Infinite и с очень умеренными ожиданиями тот новый сериал по Halo (ну откуда они столько бюджета возьмут, эх).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Никогда не играл в Halo, в том году купил икс бокс и там есть пара частей в гейм пассе, думаю в них поиграть, и уже потом начать играть в новую часть которая должна выйти.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

выглядит очень плохо. такое ощущение, что они с нуля разработку начали.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всего год спустя снова упоролся по Halo и заново прохожу весь Halo: MCC, чтобы затем, наконец, вкатиться в кампанию Infinite. Параллельно читаю главную книгу по вселенной - "Halo: Падение Предела". Там не только про начало войны с Ковенантом, но и ориджин Мастера Чифа и всей программы Спартанцев, которая была задумана ещё до войны.

 

Оказывается, Reach наиболее близок к серьёзной книжной атмосфере. Эдакий Rogue One из ЗВ. И начинать знакомство с серией в итоге лучше с него, но не из-за атмосферы, а потому что Combat Evolved всё-таки совсем устарел. Если Reach я с огромным удовольствием перепрошёл далеко не впервые, то в CE уже даже во второй раз играть очень тяжко из-за постоянного самоповтора в старомодном левел-дизайне. Единственное, что может заставить меня перепройти её целиком - кооператив. В итоге вместе с флешбеками из уровня "Библиотека" это направило на то, чтобы пройти лишь 3-4 самых интересных миссии, включая последнюю - ради первого из двух легендарных заездов на Warthog под гениальную музыку. Уже гораздо веселее, чем CE, идёт Halo 2. Сложная, зараза, но приятно сложная. Главное, не пробовать её на максимальной сложности Legendary:

 

 

Кстати, я уже говорил, что музыка в серии гениальная? По-моему, недостаточно говорил. Причём даже после основной трилогии Мартин О'Доннелл не выдохся, а не иначе как решил снова продать душу дьяволу и сотворить уже совершенно другие потрясающие альбомы для Halo 3: ODST и Reach со своей особой атмосферой.

 

Под спойлером примеры из разных частей с таймкодами:

 

 

Кто бы мог подумать, что в военном НФ-шутере мы будем медленно ходить по ночному дождливому захваченному городу под сопровождение джазовой музыки, и что это будет одним из лучших экспириенсов в видеоиграх?

 

 

Кстати, альбом ODST очень напоминает мне музыку Black Mesa - красивую смесь и меланхоличного, и заряжающего настроения.

 

А как берёт за душу скор в Reach, когда мы собственными глазами наблюдаем безысходную картину опустошения многомиллионного города (а по сути - уже потерю целой планеты) - словами не передать:

 

 

В серии, конечно же, не только грустная музыка - есть треки на любой вкус, значительная часть которых даёт именно тот решительный настрой, позволяющий перевоплотиться в Спартанца на глубоком уровне. При этом Reach даже в таком случае умудряется выдерживать более суровый милитаристский стиль.

 

 

Если одни треки дают скорее адреналиновый заряд, то от других ощущение какого-то медитативного подъёма - как будто ты "в своём познании уже настолько преисполнился..." и т.д.:

 

 

Этот мотив был написан ещё для Combat Evolved ("A Walk in the Woods") и затем не раз переделывался в следующих частях серии. После отсутствия в ODST трек в виде ещё одного ремейка вернулся в Reach. Он, емнип, не используется в самой игре и т.к. Мартин больше не писал для Halo с тех пор, это теперь воспринимается как прощальный реверанс.

 

Конечно нельзя не упомянуть One Final Effort в Halo 3 (первый вариант которого был ещё в CE). Комбинация этого трека и значимости происходящих событий в игре даёт по-настоящему незабываемый эпизод и одну из лучших концовок ever. Для незнающего человека это возможно выглядит не особо круто, но если лично добраться до этого момента, то уйти отсюда без эмоций будет просто невозможно (тут есть спойлеры, если вглядываться или смотреть до конца):

 

 

Ну и нельзя не отметить, что в Anniversary-версиях CE и Halo 2 в некоторых местах используются ремейки, сделанные уже не Мартином, но всё равно очень годные (основа-то какая!), например:

 

 

 

В Halo 4, задавшей начало текущему курсу серии, тоже вполне атмосферная музыка, хотя она другая, и возможно на контрасте с предыдущими играми воспринимается не так здорово. Но более пристальное внимание я ей уделю, когда снова доберусь до четверки (которая, к слову, и как игра в целом кажется недооценённой).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Начал играть в Halo Infinite, мне пока нравится игра, не сказал бы что прям топ но довольно хорошо
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...