Перейти к содержанию

Компьютерные игры

Лучшая игра 2022  

49 проголосовавших

  1. 1. Лучшая игра 2022

    • A Plague Tale: Requiem
    • Bayonetta 3
    • Call of Duty: Warzone 2
    • Cult of the Lamb
      0
    • Elden Ring
    • God of War: Ragnarok
    • Ghostwire: Tokyo
    • Gran Turismo 7
      0
    • Immortality
      0
    • Horizon Forbidden West
      0
    • Metal: Hellsinger
      0
    • Neon White
      0
    • Saints Row (2022)
    • Scorn
      0
    • Sifu
    • Sonic Frontiers
      0
    • Splatoon 3
      0
    • Stray
    • Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
      0
    • Tower of Fantasy
      0
    • Xenoblade Chronicles 3
    • другое


Рекомендуемые сообщения

Играть за двух баб, ещё и негров, это жесть какая-то.

 

Против двух баб, негров, которыми ты сможешь вытереть пол, как обычно многими главными злодеями в фк. Что не так? Мне вполне подходит такое равноправие. Ты просто меньше русские трейлеры смотри, с говнодубляжем, где непонятно нихрена.

 

virtua fighter, absolver, алсо ufc сойдет

 

И в чем же отличия? Потому что там 3де? Смешно же.

 

это твое типичное блабла, такое же лепят про CS, когда затирают о невероятной тактике в нем; ты тоже дофига чего в CS не знаешь и не понимаешь, но это не делает CS чем-то, кроме аркадного шутерка для детишек; мортал - обыденное дрочего, а не симулятор боя, там надо не за боем следить, не за стилем боя, не за направлением удара, там надо прожимать комбо и подловить на тайминге

 

 

Так в КС у команд на про уровне расписаны целые горы тактик и стратегий на игру, под разные ситуации которые они задрачивают и оттачивают как какойто реальный спецназ штурмующий здание с террористами. Последовательность действия, синхронные перемещения, отработанный патерн действий позиций и т.п и т.д.

 

Тоже и в мк. Его 2Д вид никак не связан с проработкой механик. Ты еще скажи что стритфайтер более спиномозговой чем перечисленные тобой игры. Это бред. Так как там настолько глубоки и сложны механики что твои все игры как детские кубики. У тебя какойто искаженный взгляд, с слишком большим акцентом на форму. Если в игре чтото отличается от реальности в упрощение, то ты думаешь что другие механики там с чегото вдруг не будут обладать глубиной и сложной структурой.

 

ты настолько плохо разбираешься, что не понимаешь даже того, что про грозное оружие иксрей знает даже школьник, а вот тратить его на что-то другое начинают уже те, кто разбирается в сабже лучше

 

Школьник, как и такой неосведомленный чел как ты, может знать про иксрей как оружие, только совершенно не понимая его тактических преимуществ и не умея им пользоваться. Ты как тот же школьник, только наоборот. Школьник думает что иксрей это решение всех проблем, а у тебя, от ровно того же невежества, обратное мнение, что он бесполезен относительно других фишек. И это нормально. Так как ни школьник ни ты, понятия зеленого не имеете об этой игре. Делая выводы не продвигаясь даже на минимальную глубину тонкостей геймплея.

 

Там одна только стамина может определять всю стратегию игры за конкретного персонажа. Или контры выриаций. Когда какойто Смоук который имеет преимущество перед большей части вариаций персонажей, моментально будет сливать по котр выбору сабзиру с клоном, который дизейблит почти все опции у Смоука.

 

Но для нубасов оно все одинаковое, это да. Пока ты играешь с такими же раками как ты, то множно вообще даже не заходить в тренинг рум. Только вот когда перейдешь на средний и выше уровни, начнешь понимать, насколько там много нюансов и тонкостей.

Изменено пользователем madfox
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И в чем же отличия? Потому что там 3де? Смешно же.

 

если говорить про абсолвер, то там важно не задротить комбо (что в том же мк активно практикуют в тренировках), а самостоятельно это комбо составить, а потом уже походу боя выбрать или поменять наиболее подходящий под оппонента стиль, и изменять в случае изменений с его стороны, следить за паттернами его ударов из разных стоек, именно следить, а не задротить заранее последовательность верхнего и нижнего блока, потому что каждый игрок паттерны настраивает сам, и у него четыре стойки, каждая из которых имеет свой паттерн ударов - нужно следить за тем, верхний блок или нижний нужен для каждого удара в своем паттерне, следить за скоростью каждого удара, чтобы знать, когда успеешь прервать комбо, а когда нет, и за амплитудой, понятное дело; секрет победы тут (если не говорить про мету) не в том, сколько ты задротил свое комбо в тренировке, не в том, как быстро среагировал спинномозговым рефлексом на возможность ударить оппонента, а в том, насколько ты изучил его движения, и в том, насколько хорошо и продуманно составил свой билд; составление билдов для атак я вообще нигде больше не видел, а это ведь золотая жила

 

что касается VF, то МК ему тупо не конкурент по сложности и глубине системы боя, особенно по сложности защитных механик; в него не надо особенно сильно задротить на тренировке, чтобы заучить наконец-то комбо, там твое зазубривание и простейшая реакция на простейшее действие на экране - не ключевое, а в МК ключевое; в МК ты садишься, дрочишь треньку, пока не научишься делать нужное комбо, потом заходишь в бой и пытаешься комбо применить: для этого тебе нужно просто быстро среагировать в довольно простой ситуации, ибо понятие открывшегося противника в МК, грубо говоря, примитивно; в VF оно при этом ключевое, и вместо задрачивания в тренировке, нужно именно в конкретном бою почувствовать ритм и обойти защиту; ну и опять же, это не детский сад с суперниками и замораживанием, а реальные боевые стили, их баланс и конкуренция, из аркадных глупостей тут вообще, фактически, осталась только общая скорость и удары по подлетающим в воздух врагам; то, что VF трехмерный серьезно развивает его механику, в отличие от кучи трехмерных игр, того же теккена, у VR, у пятого, по крайней мере, даже для смены плоскости в 3D есть два движения, а не одно, и они важны, потому что тут важны контратаки, важны направления удара, направления блока и уворота, важна смена положения в трехмерном пространстве и т. д. поэтому разумеется обидно, ведь где МК, а где сейчас VF, при том, что последний из них действительно стоящий симулятор драки, а не свистелки и перделки мортала ^^

 

Так в КС у команд на про уровне расписаны целые горы тактик и стратегий на игру, под разные ситуации которые они задрачивают и оттачивают как какойто реальный спецназ штурмующий здание с террористами. Последовательность действия, синхронные перемещения, отработанный патерн действий позиций и т.п и т.д.

 

как спецназ они не задрачивают ничего и никогда, тактика не является ключевой хар-кой проигрока в КС, ключевой является скорость реакции, самое главное, что нужно для КС - это вот это: http://www.aimbooster.com

 

кто заикается про тактику в КС, о тактике не знает ничего, в КС она простейшая, отрабатывают ее, опять же, не на тактические изыски, не на тактическое мышление, а на скорость, и любой подойдет для проигры чисто по тактике, но очень мало кто подходит по скорости, реакции и умению водить мышкой, и именно по ним как отбирают, так и судят игроков и их уровень в КС; она не тактическая, это не старые радуги, не старые гостреконы, не флешпоинт, арма или сквад, это КС - игрулька только на реакцию и зазубривание очевидных вещей: как раз чем меньше в ксэске ты думаешь и чем больше повторяешь задроченные движения, тем лучше играется - это антипод тактики; даже радуга осада на голову более тактическая, хотя я всегда смеюсь, когда ее таковой кто-то называет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Против двух баб, негров, которыми ты сможешь вытереть пол, как обычно многими главными злодеями в фк. Что не так? Мне вполне подходит такое равноправие. Ты просто меньше русские трейлеры смотри, с говнодубляжем, где непонятно нихрена.

 

я куплю, все равно ничего похожего на фк нет.

 

Считай, в конце января RE2, в феврале метро и фк 5, в марте division 2, DmC5.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Какое-то уг, если честно. Хотя для Гуфовского были созданы все условия, чтоб не обосраться.

 

Тот же

обстебан им на порядок изобретательней и тоньше.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новость/слух про новый "Стар Варс" постили уже, не?

В общем, игра по вселенной "СВ", о которой заикнулись на последней "Е3", будет о падаване (джедае?), пережившем Приказ66. Действие, соответственно, разворачивается между третьим и четвертым эпизодами. Хантинг штурмовиков и всяких там инквизиторов (илита, натасканная отлавливать и нагибать жидаев) за главным героем прилагается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мдаа.

Действие, соответственно, разворачивается между третьим и четвертым эпизодами

Эту фразу уже можно расценивать как приговор.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мдаа.

 

Эту фразу уже можно расценивать как приговор.

 

Игра по "СВ" эт уже приговор по-умолчанию. К сожалению.

Чего мелочиться? Игра-это приговор по умолчанию.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игра по "СВ" эт уже приговор по-умолчанию. К сожалению.

 

Хочу синловую рпг по Старой Республике с графоооном. Или наоборот, в сеттинге с таймскипом еще на пару тысяч лет вперед.

 

Никакого разнообразия - сплошная дойка Классической эпохи IV-VI, от неё уже даже не тошнит, а какая-то апатия одолевает. :(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хочу сингловую рпг по Старой Республике

 

Хочу сиквел "Репаблик Коммандо".

Ладно, готов даже в толковый ремастеринг первой поиграть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хочу сиквел "Репаблик Коммандо".

Ладно, готов даже в толковый ремастеринг первой поиграть.

 

Едрить ты чо вспомнил. :eek:

 

Я уже и забыл, что она в один год с лучшей частью Battlefront'а вышла. Отличная вещь, к слову, там разве что сюжетка хромала.

 

p.s. А Академию Жидаев помнишь?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А Академию Жидаев помнишь?

 

Честно говоря, я в игорях по "ЗВ" никогда особо не разбирался)

Где оригинал, а где любительский мод - ХЗ. Это было счастливое время пейраток. Помню какую-то "Академию:Чотатам Явин4". Оно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лол :D Це как раз мод, затмивший стараниями пиратов (во всяком случае в этой стране) саму игру. Фееричная ахинея, к слову, но забавно, что ты запомнил именно его.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

забавно, что ты запомнил именно его.

 

Последняя "Академия" из запущенных, прост. Еще в школе) До неё была еще какая-то, но название уже не вспомню. Подозреваю, что вряд ли оригинал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я забыл как называется часть, где в конце с Ситхом рубишься.

Там можно было ещё полетать на Татуине. Зачетная игруля была.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

p.s. А Академию Жидаев помнишь?

 

Идейного наследника которой (по идее) и пилят Респауны.

 

но забавно, что ты запомнил именно его.

 

Персонажи из Метроида, стреляющие из рук лазерами, битва с Молом под Дуэль Судеб, "диско"-мечи, которые с включенным g_sabermorerealistic отрубали игроку все что можно. Такое хрен забудешь:D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Действие, соответственно, разворачивается между третьим и четвертым эпизодами.

Хахахаха.

 

До свидания.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

25 лет Думу.

 

 

Как-то будут разыгрывать на сайте скин зомбированного Палача Рока который будет доступен в одичной игре и мультиплеере.

 

DuEKgVeWoAU38Ez.thumb.jpg.7309b35f01c3fa86b84df7fcab8f2f33.jpg

DOOM-25thAnniversary_wallpaper_1920x1080-01.thumb.jpg.0fcafb0afc98b1a2416d166b80f457f2.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ауткаст лучше Академии,хотя в нее поиграл первее.И вообще эта дилогия(на самом деле две последние игры квадралогии про Катарна) пока лучший сингловый экшен по Старворсам.Потом Репаблик Коммандос. Изменено пользователем ekko
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Теперь у нас есть не только симуляторы ходьбы, но и симулятор прыжка - Gris именно такой. Музыкально-художественное исполнение велико, а местами совсем уж оргазмично. Когда на бэкграундах растекается акварель, поднимается солнце или когда попадаешь в лес имени Эйвинда Эрла, снова и снова подтверждается моя теория о том, что игры сейчас являются наилучшим средством донесения работ художников до массовой аудитории и крайне действенным способом популяризации изобразительного искусства. Было страшно за качество из-за Девольвера в издателях, но нет, все в порядке.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А симулятор ходьбы это что? Изменено пользователем Orientir
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Сейчас на странице   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...