Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

appelco

Пользователи
  • Постов

    610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Neutral

Информация о appelco

  • День рождения 04.03.1991

Информация

  • Интересы
    Кино, игры
  • Работа
    Много дел
  • Страница
    http://appelco.livejournal.com/

Converted

  • Skype
    appelco
  1. Забавно говорить о женской дружбе в фильме, где отношения героев развиваются лишь первые 15 минут, а потом застывают в перманентном состоянии до самых титров. На мой взгляд характеры прекрасной половины человечества все-таки будут поглубже и достойны большего. К сожалению, фильм просто получился слабым. Сюжет наполнен множеством забавных гэгов, но сам по себе дай бог не рассыпается к середине. Несмотря на обилие потрясающей графики и экшн сцен, действо напрочь лишено динамики и просто… скучное. Актеры, потрясающие комики в жизни, отчаянно пытаются развеселить зрителя, что круто, но где персонажи, где герои, за которых нужно переживать? Нету. Теперь и для женской половины снимают свои провисающие слабенькие картины. Победа?
  2. Снято просто потрясающе. К сожалению, на этом интересное в картине заканчивается. Окромя безостановочного экшена создателям просто нечего предложить зрителю. Поначалу смотреть интересно, так как боевые сцены разбавляются забавными гэгами, однако под конец все действо начинает представлять из себя одно безостановочное мясо. Прекрасно, что создатели так любят кровищу, однако смотреть только на это, как оказывается, не особо и интересно. Сюжет тут лишь для фона техническим трюкам съемочной команды, а персонажи выписаны максимально безлико. Милый фильм конечно, технически - невероятный прорыв, но скучный под конец.
  3. Получается игра от людей, которых выгнали из всех самых известных польских студий)
  4. В первой части тоже такая была)
  5. Вспомнил еще что понравилось - у фильма необычный, но весьма годный саундтрек. За это плюс.
  6. Визуально фильм красив. Но сюжет... Бэтмен с суперменом сцепились, а конфликт уже выдохся, настолько он натянутый. Айзенберг зачем-то играет Джокера. С ним конечно есть милые моменты, однако его герою отчаянно не хватает мотивации. Тут конечно нужно понимать - фильм идет почти три часа, однако не тянет на скучное творение. По сути это уже достижение. Однако победа Пиррова. Стоило ли тратить столько талантливых художников на такой идиотский сюжет? Не знаю.
  7. Да игра же крошечная. Никогда не понимал как она людям надоесть успевает. Мне кстати понравилась, с червями присасывающимися к мозгу интересная идея, да и город стильно сделан.
  8. Прошел Gods Will be Watching. Игра выглядит как квест, но по сути это менеджмент в критических ситуациях. Тебе дают закрытую комнату, несколько персонажей, цель и множество мешающих достижении цели обстоятельств. Например, тебя закрывают в комнате со смертоносным вирусом и у тебя есть всего лишь несколько десятков часов чтобы разработать противоядие. Плюс выход из комнаты завален и если ты не раскопаешь его, то задохнешься от недостатка воздуха. Плюс генератор еле работает и его надо постоянно подзаряжать. Плюс от вируса могут возникнуть осложнения и у героев начнутся конвульсии. Плюс от работы все устают и должны отдыхать. Плюс надо тестить разработанный антидот на своих их же персонажах, а это тоже риск. То есть по сути ты должен делать кучу вещей сразу, но времени и людей не хватает, поэтому приходится чем-то жертвовать, а что-то ставить во главу угла. И наоборот. Игра довольно однообразная (в ней всего 6 уровней + эпилог, а хватает ее часов на 7). Ты постоянно должен совершать кучу одинаковых действий и держать множество параметров в голове, при этом - малейшая ошибка и все приходится начинать сначала. Однако, чего не отнять, в игре есть своя атмосфера. В первую очередь благодаря потрясающей пиксельной графикой, которая анимирована с такой маниакальной дотошностью, что впечатляет больше крутых ААА шутеров. Во вторых для консервативной игровой индустрии игра предлагает довольно необычные для игрока ситуации - то мы террорист, удерживающий заложников (с возможностью убить их всех), то нас пытают, то мы пытаем (можно взять ребенка и угрожать его родителям, что мы вышибем ему мозгу, а потом исполнить угрозу), то мы выживаем в пустоши и думаем - зажарить верную собаку на мясо или нет? Или вот тот толстый инженер для этой цели лучше подойдет? Удивительно, но игра не делает никакой драмы из-за смерти персонажей. Здесь это ок. Можно мучится и вывести всех живыми или можно пожертвовать другими людьми ради себя и легкой жизни. Как бы твой выбор, никаких мучений и заламываний рук не будет. Типа Gods Will be Watching и все. Но есть несколько минусов. К сожалению в игре ужасный сюжет. Он не весь ужасен, например в конце каждого эпизода игра делает неожиданный поворот. Это хорошо. Но сама подоплека... В общем есть Федерация, и вроде она очень очень плохая, потому что держит инопланетные расы в рабстве. А люди типа как обычно белые люди. И есть группа террористов, которые угрожают Федерации распылить вирус на их главной планете и убить 4 миллиарда людей, если федерация не освободит инопланетян от рабства. И сами террористы - люди. То есть, проецируя ситуацию на реальный мир, это как если бы Линкольн угрожал Югу, что либо они отменят рабство, либо Линкольн убьет их всех и оставит только негров. На мой взгляд это весьма странный сюжетный замысел. При этом в игре никак не представлены расы пришельцев - мы видим только людей. И игра никак не объясняет феномен рабства, сюжетный базис не развивается дальше "рабство = плохо, свобода = хорошо". Самое плохое - игра отчаянно пытается оправдать свою нелепую задумку и заваливает игрока простынями текста на тему борьбы за свободу и т.д. При этом четкого понимания о том, зачем это террористам и почему они за это борются нет. Конечно философские спичи имеются, но в них веры мало. Плюс игра не запоминает твои решения. Например твоего инженера убило неправильно сделанным антидотом? Можно не плакать, в следующем уровне он снова живой. Пришлось пожертвовать собакой? На следующей локации она снова виляет хвостиком. Умом понимаешь почему так сделано - механика игры по-другому не может, однако все-таки атмосферу это ломает изрядно. Плюс у игры очень странный конец. Гг дает спич аля Биошок Инфинит и прыгает в космос. Титры. Судя по всему благодаря всем этим сюжетным дырам разработчики огребли от игроков немало негатива. И они выпустили эпилог с просто огромным количеством текста. Они попытались объяснить просто ВСЕ, каждый недочет игры, мол это не наши просчеты, это все так и было задумано. В итоге и Фередация оказывается еще более злая, после пришельцев начала людей в рабство ссылать, и есть временные петли, и террористы вообще были хорошие и бла-бла-бла-Биошок-Инфинит. Не знаю. На мой взгляд сюжет все равно очень бредовый. Но играть увлекательно. Не жалею что прошел.
  9. А да, точно. Новость неправильно прочитал. Оказывается там ответвление об одной Мишон, но из трех эпизодов.
  10. Пока на подходе лишь три эпизода ответвления за трех разных персонажей. Я смотрел ролик первого, ощущение что будет как длс к первому сезону. Не уверен что стоит брать. Сам третий сезон обещали, но о датах пока ни слова.
  11. Мне понравился сюжет. И злодей. Обычно человек, который может контролировать поведение людей, скучно стремится к мировому господству. А Килгрейв не такой. Ему явно на мир плевать, лишь бы еда была вкусной, да девушки покладистыми. К сожалению то, что заполняет пространство между собственно главным сюжетом, весьма скучная субстанция. Очень похоже на Сорвиголову где все кому ни лень слагали незамысловатые философские спичи по поводу и без. Тут такая же заезженная пластинка. Наверно супергеройские сериалы от Нетфликса это не мое. Еще тринадцать серии этой скучной псевдодрамы я не выдержу. Фогги, я буду скучать по тебе.
  12. Господи, везде срачи, опять срачи, сколько можно. Неужели нельзя просто писать клевые отзывы об играх? Например, как делаю я.
  13. Недавно пересматривал концовку 5-ого эпизода. Круть. На мой взгляд там одна из самых крутых битв на световых мечах за всю серию. И ведь невозможно это было все это было показать нормально, технологий не было. Но смогли! И перила мечами перерубают, и трубы. И все в таких эффектных ракурсах. При этом схватка драматична, особенно когда смотришь в первый раз. Кажется, но он же Люк, он главный герой, с ним ничего не случится. И тут хрясь и ему Вейдер отрубает руку. Атас просто. Конечно в приквелах пришли более современные технологии, схватки стали красивее, однако менее зрелищными. В том смысле что становится невозможно проследить их ход - два шарика прыгают друг вокруг друга молниеносно обмениваясь ударами и кто из них выигрывает? Кто проигрывает? Например, смерть Квай Гона полная неожиданность, потому что к этому нет никаких предпосылок. Они равны с ситхом в своем мастерстве молниеносного прыганья вокруг друг друга. Поединки в первых частях изначально строились на поединках самураях. Возможно из-за такого реального "подтеста" они выглядят более прозрачными. Вейдер с самого начала прессует Люка и видно что тот ему не ровня. При этом Люку удается разок задеть Вейдера, то есть, талант есть. При этом схватка в финале шестой части по сути зеркальное отражение схватки в пятой с своим драматическим подтекстом. То есть простая битва на мечах - а столько работы на сюжет. В приквелах это все упущено. Там световые мечи стали разменной монетой, а финальный бой Энакина и Кеноби - вымученным и искусственным.
×
×
  • Создать...