Перейти к содержанию
Форум на Кинопоиске

Dark_Hierophant

Киноман
  • Сообщений

    47 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    121

Весь контент Dark_Hierophant

  1. Практически идеальный сиквел, масштабировали всё рабочее и дали неплохую историю, но всё же в деталях и нюансах потеряли при попытке стать больше. Летать по городу кайф, канеш, но первую я больше люблю за камерность и атмосферу психушки, будто бы Бэтсу больший вызов бросали стесненными условиями. Очень нравилось везде ползать и планировать кого как раскидать, но чем дальше, тем больше франшиза про прямой мордобой. А так у Рокстеди были, есть и будут лучшие супергеройские игры, как можно было всё так просрать не понимаю.
  2. Классно написано, сеттинг прикольный в попытках совместить разные элементы, но боже как это было криво, те же Фолычи мне намного легче дались и вызывали меньше раздражения в геймплейных/геймдизайнерских мелочах и косяках. В итоге получается реиграбельность Шрёдингера, когда тебе хочется попробовать новое прохождение, но ты его начинаешь и там тот же самый дедовской велосипед с 6 колёсами, из которых работает лишь одно.
  3. А вот и лучшая часть серии и в целом одна из лучших поколения 360-пс3. Мой №3. Пик серии по персонажам, атмосфере, повествованию и интриге. Эцио с отрывом лучшим протагонист серии, её сердце и воплощение. Бегать по чудесной и полной красоты Италии было невероятным экспириенсом, вечная благодарочка. ПСы От шедеврального интро до сих пор мурахи. Вот в такие моменты сразу понимаешь, что играешь во что-то особенное и чего не могут другие. Как же было велико. Пиковый убисофт, что же с тобой стало... It's a good life we lead, brother. The best, may it never change. And may it never change us. ППСЫ Ну вы слышите этот саунд, да? Что тут ещё говорить?
  4. Респект кто включил, я решил не накидывать ещё одного Сасина, но было близко, в топ 30 как раз. Да, оригинал в ретроспективе ощущается пустоватым и не таким разнообразным, но по геймплею самое тру. Скрылся в толпе, выследил - замочил, ничего лишнего. Ближний Восток и Тамплиеры были шикарным сеттингом для меня после Царства Небесного, я прям хотел всю это европейско-мусульманскую комбофеерию вкусить в играх. Значимая игра для индустрии, надо помнить и уважать деда Альтаира!
  5. Ждать только самого лучшего, ведь история Эцио - это великое и фундамент всей франшизы, благодаря которому она взлетела в топы. Вот кто не уважает Эцио - тот чушпан натуральный и заслужил нож в печень.
  6. Одна из лучших видеоигровых историй, но не для мертвых душой и укутанных скрепами. Подростковая любовь и дружба, фантастические перипетии с суперсилами, постепенно нарастающее напряжение грядущего конца, школьная атмосфера, тряска за выборы, топ твисты между эпизодами (открытую дверь и кресло, думаю, не забудет точно никто из игравших), всё это в приятных локациях, ламповой цветовой гамме, при потрясающей режиссуре и потрясающим саундтреком. Один из лучших треков эва. До сих пор помню как первый раз услышал. (именно этот мастерпис играет в тру концовке, пушто музыку надо заслужить!)
  7. Бол-во?)))) Морская часть схематично набросана и в итоге быстро выдыхается (меня вообще кринж брал с корабликов во франшизе если честно), тут только сильная ностальжи по Корсарам и Пиратам вытягивает. А на суше после трилоджи это ощущается максимально невзрачным стелсом с куцой боёвкой и низкоуровневыми локами с беготнёй между халупами. Крутого сюжета тоже нет, после итальянской драмы с божественной интригой вообще не ощущается, чо там сильного в постановке тоже не заметил, по стандарту всё. Вот саунд да, шикарный. Поиграть можно, неплохая игра в целом, но мид тир сасин и тащит её в основном сеттинг.
  8. 7 моё, люблю как и Вегас без всякого хейта как у некоторых. Мой первый Фолыч, после него уже пошёл задротить всю остальную вселенную. Атмосфера зеленого бичуганства и разрухи навсегда в сердечке, бродил по этим сраным метро и супермаркетам всю зиму после покупки диска. Всегда буду любить этот нелепый городок из детей, подрыв Мегатонны, квесты Мойры, пролог в убежище, каннибалов с вамирами, бесконечный отстрел в ватсе всяких мутировавших чушков etc. Да, сюжетец с батьком говно, но мейн квест везде дефолтный во франшизе. То, что лор какой-то не очень канон мне тогда было неизвестно, а в итоге оно и не важно, учитывая насколько игра атмосферна и аддиктивна - никто другой так глубоко не затягивает эксплорерингом и постапным миром. ПСы Ост величайший.
  9. Следом за андерграундом по кол-ву всратого времени.
  10. Симулятор средневекового бомжа. Именно так и жил твой (мой) прапрапрапрапрапрапрадед.
  11. Кого шантажировал Банан чтоб это пролезло в топ?) Но ваще прикольно было играть, хардкорный экспириенс на фоне колды и батлы. Но от новизны быстро устаёшь и понимаешь насколько костыльный и кустарный шутан.
  12. Это реакция на участие Эллиота Пейджа в игре???
  13. Ну всё правильно, синема на форуме синемы.
  14. Лол, норм твисты. Дальше Хени Рени?) Кто играл, там реально лучшая сюжетка у Кейджа и нелинейность работает?
  15. На консолях GavnoTA была, я помню 360 версию.
  16. Дико странный экспириенс, вроде что-то прорывное и с крутой интригой на старте, но потом подрубается ТАКАЯ дичь и игра просто теряется посреди вот такого толчка. Кейдж не умеет делать развязки и финалы от слова совсем (в Детройт не играл).
  17. А ещё у сабжа был приятный бонус.
  18. НАШ СЛОН. Самая атмосферная часть и больше всего по истории проникся. Физика тачек вышка, НЙ Либерти-Сити как родной и знакомый город ощущался. К слову, у меня нормально шло, без сильных багов и фризов. Коричневая цветовая палитра прям тру реализмъ для сюжетки работяги.
  19. Да понятно откуда топ.
  20. Так ты как раз запруфал, что никакого хейта не было. 7 - это вполне нормальная и в целом положительная оценка, а два фильма - реалистичный прогноз, ибо Ауторити уже выписали из лайв полнометражек, а анонса Бутмена до сих пор нет.
  21. Освещение да, согласен. Но там иначе и быть не могло, ибо у игры очень тёмный оттенок, постоянно серость или темень ночная.
  22. Не, просто как и сказал Иксперд, там оч хороший дизайн, дающий классную атмосферу. Плюс сама по себе Зона хоть и не была живой в привычном понимании, но давала глубокое погружение всей этой живностью, аномалиями (технически, наверное, это главная пушка оригинала), враждебными аутентичными локациями, пикающими детекторами, значками радиации, перегрузом и т.д. Это как на вахту на заработки приехать и страдать-пыхтеть. Но технологически Срузис на поколение впереди был, достижение великое.
  23. Сиквел рип, не жди ничего хорошего.
×
×
  • Создать...