Так это потому что беседка. У неё акценты на другое смещены. Развлечь игрока. Плохо это или нет, но Тодд грамотный управленец, вытащил на себе целую компанию, и сейчас успешно продался майкам. Авторы оригинала же в коммерческом плане провалились и обанкротились.
Тут две чаши весов. Выпустить клоунаду и обеспечить разрабов и их семьи или выпустить неординарный идейный продукт и пойти по миру.
Оригинал-то был очень непрост. Каждая часть начиналась с того, что избранный выходил из пещеры на белый свет. Тут вам и Пещера Платона и буквально рождение из чрева.
Взаимодействие с поселенцами, решать кому помочь, на чью сторону встать, как решить головоломку, найти специфичный путь к сложной задаче. Для местных избранный какая-то козявка, которую можно прикончить и забрать его вещи. Да что там местные, даже крыса могла прикончить. И лишь с прокачкой к концу игры без брони избранный может вырезать целые города, хотя местные этого могут и не знать. Или даже в начале, если набаффаться. Обалденное чувство, когда был школотой. Всё это дополнялось эмбиент музыкой и безжизненной пустошью.
Что забавно, в F76 это и повторили. Есть места, куда в начале просто безумие соваться, но в этом-то и есть интерес. Просто ушёл не туда, как задумали разрабы и получил обалденный экспириенс, как и раньше.
В сериале прокачку упустили из виду. Хотя, вроде как, даже в Звёздных Войнах Люк прокачивался.