Перейти к содержанию

hedaira

Пользователи
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Neutral

Информация

  • Город
    virtual reality
  1. Я имела ввиду круглые вот эти штуковины рядом с каждым персонажем
  2. Издеваются. Очень хороши картинки! Одно мне непонятно: что вот эти, даже не знаю, как назвать, но по мне так на вырезки из ковра смахивают, значат?
  3. Локе http://www.comicbookmovie.com/fansites/MarvelFreshman/news/?a=56696
  4. Компания Disney сообщила, что « Мстителей» совершенно точно выпустит на неделю раньше в формате IMAX.
  5. Компания Disney сообщила, что « Мстителей» совершенно точно выпустит на неделю раньше в формате IMAX.
  6. Порадовали-порадовали! И приятно, что диалоги хоть на английском. А то, что там японцы шпрехают просто представление фильма, мол, только сейчас, только для вас шапито-шоу Авенджеры во всех кинотеатрах такого-то числа.. П.С. Таки Локина армия-йотуны, да??
  7. к вопросу " а почему у Старка опять реактор круглый?" и о сиквеле "Мстители" не успели выйти в прокат, а Джосс Уидон уже думает о продолжении. Пока у картины нет ни сюжета, ни даже приблизительной даты выхода, но уже ясно, что в Marvel Studios не планируют следовать дорогой роботов Майкла Бэя, повышая масштаб действа в ущерб всему остальному: "Нам не нужно стремиться "переплюнуть" первый фильм. Думаю, выигрышнее будет смотреться более личная, трагичная история. Сиквел "Мстителей" должен стать новой главой в саге этих героев, а не повторением удачных решений оригинала. Продолжению нужна свежая, вытекающая из логики вселенной идея. Мне куда интереснее наблюдать за героями, их победами и поражениями. Ведь это и делает их потрясающими. Вообще, ради сцен, определяющих характер персонажей, я и хожу на подобные фильмы. И в равной степени важны экшн и искрометные диалоги". Отшутился режиссер и о использование в "Мстителях 2" флэшбеков: "Возьмите "Крестного отца 2" с его историей Майкла Андолини, бежавшего с Сицилии в Нью-Йорк, чтобы стать Корлеоне. Сиквелы от таких вещей только лучше становятся". Интересно, что в недавнем интервью журналу GQ Джон Слэттери, в "Железном Человеке 2" игравший Говарда Старка, не исключил своего появления в новых фильмах студии. Интервью с Филом Сандерсом о броне Тони Старка. В начале фильма Тони Старк носит броню Марк VI из "Железного Человека 2", но вскоре меняет ее на новейшую Марк VII. Какие вызовы вы решали при создании нового костюма? Признаться, каждый костюм был тепло принят аудиторией, каждый задирал планку качества: от собранного в плену Марк I до костюмов второй части. Разумеется, особняком стоит потрясная складная броня. И нам нужно было не посрамить ожиданий. Некоторые элементы новой брони были изначально прописаны в сценарии. Вообще, создание костюма началось со знакомства с рукописью, виденьем режиссера. Джосс Уидон хотел, чтобы Марк VII сохранила "крутость" складной брони, вместе с тем сохранив достаточно огневой мощи, чтобы сдержать целую армию. Кроме того, мы хотели воспользоваться идеями, не нашедшими применения в предыдущих фильмах. К примеру, в "Железном Человеке" мы думали поиграть с модульной броней. Тот костюм походил на броню Воителя, с дополнительными оружейными системами и броней, крепившимися поверх Марк III. По ходу битвы Старк мог сбросить их при повреждениях или отстреляв боезапас. Эта идея нашла отражение в новой броне, в реактивном ранце и дополнительных обоймах.. Реактор - краеугольный камень костюма, вокруг его формы вертятся остальные компоненты брони. Возьмите Марк IV и Марк VI: по сути, это один и тот же костюм. Однако, нам пришлось полностью менять грудную пластину и весь торс, дабы сохранить гармонию линий при переходе на треугольный реактор. Джосс Уидон же хотел вернуться к классике, так что теперь на груди Железного Человека расположена круглая линза. Занятно, что при работе над "Железным Человеком" мы стремились к максимальному реализму, чтобы процентов 80 кадров было с реальной броней. Мы собрали полноразмерные костюмы типов Марк II и Марк III, и сразу же перед нами встало множество проблем. Требовалось придумать, как пилоту в нем двигать руками, поворачивать талию, причем это должно было выглядеть достоверно. Так что на общих планах Железный Человек реален, а в остальном нам пришлось добавлять цифровые вставки. Во втором фильме у нас уже имелось представление о наилучшем применении реальных элементах и возможностях компьютерных моделей. Мы получили больше свободы в создании брони, пытаясь не потерять убедительности Марк III.
×
×
  • Создать...