Перейти к содержанию

Noah

Пользователи
  • Постов

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Neutral

Информация

  • Интересы
    музыка, кино, творчество
  • Работа
    студент
  1. Я всего лишь привел конструктивный аргумент, цели обосрать игру у меня не было.
  2. А к вам эта метафора конечно не применима, она только для отличающегося от вас мнения Гравити полностью построена на визуале. На минутку, поменяйте технологии времен съемок этих картин местами и попробуйте теперь сопоставить. Как Одиссея смотрелась бы сейчас, и как Гравитация - тогда... Тем более Одиссея не экшен\катастрофа чтобы их сравнивать.
  3. дерьмовый НПС, вот тебе первый. аргументов целый мешок. Другое дело хочешь ты их видеть или нет. С двумя стражниками одновременно особо проблем не возникало. А с луком наперевес можно вообще в лобовую идти, если руки не кривые. В предыдущих частях ввяжись в бой с двумя стражниками, они тебя поимеют за пару секунд даже на мидиуме. Проблема Вора4 в её примитивности. Никакого челенджа она не предоставляет даже на высоком уровне сложности. НПС просто смешон. При мне на выстрел в череп стражника его реакция - "я знаю ты тут!". Пол минуты потревожился и как ни в чем не бывало гуляет дальше. Девелоперы наобещали, в итоге сплошные противоречия в игре. К визуальной части вопросов нет, виды шикарные, улицы\бэкграунд. Только это и подкупает.
  4. В 10 минутах экранного времени Одиссеи 01 больше смысла чем во всей Гравитации. Одна картина для ума, другая для глаз. Не ставьте их в один ряд.
  5. Но ты утверждаешь с уверенностью прорицателя, исходя из личной неприязни жанра. и "Я не говорю что Воч дерьмо, но Воч дерьмо" Я не сомнивался что ты гурман)
  6. Для меня фейл почти все новые хиты, но я по крайней мере не утверждаю с дотошностью великого критика что игра получется калом, за год до релиза. По крайней мере это не из лиги попсовых пострелушек, где за ранее всё понятно. Или ты все игры подряд херососишь?) Ты просто пытаешься стянуть бессмысленный спор в свою сторону, даже если придется притопнуть ножкой и сказать "это не для тебя, это в общем, 'ибо я вангую истину'". enough.jpg Уже пошел дальше физики, теперь вся игра для тебя заранее тупняк? И вообще-то трейлеры обычно поставлены так, чтобы скрыть недостатки и преувеличить плюсы. Т.е. трейлеры врут всегда, и я рад что от твоего зоркого глаза ничего не уходит. Для интереса, какая игра для тебя не фейл, сэй критик?
  7. Очевидно ты не знаком с пиар компанией этого продукта. Самая дорогая игра, с самой проплаченой рекламой... Ну конечно, никто не ждал от неё выстрела. Я не технодрочер, для меня такие вещи не фейл, особенно исходя только из роликов. И если физика будет не такая как в ГэТэАшечке, думаю игра покажет другие приятности в противовес. Однако рейтинги у них потолковые в основном, но для меня почти всегда такие хиты - пустышки в красивой обертке. Думаешь я так жду ВочДогс, что слеп к его недостатком? Сейчас рано утверждать, можно лишь предпологать возможные фейлы. Опять же, по трейлерам... которым больше пол года. Но почему то везде рядом с тайтлом Thief стоит тайтл DX, под общей связью. Не уверен что вся команда другая, но возможно так и есть, лень углубляться. О да, это win.
  8. Вообще то выстрел этот был более чем ожидаем. И честно говоря я удивлюсь если Воч не окажется лучше как продукт. Мне пофиг что он не такой пропиареный во все дыры как ГТА и не соберет столько же. Кстати меня подкупает срок её разработки, 5 лет. Плюс новый движок для железа нового поколения. В отличае от старого движка гта. Это к вопросу сверху о технической стороне. Инфинит (у которого оценки 9\10) у меня не вызвал восторгов, но тут как с гта, продукт с громким тайтлом всегда будет финансово успешен. Багофильт это Батла чтоль? С ней тоже самое. Вон с Вором та же участь. Мне как поклоннику серии больно на это смотреть. Есть, вопрос - в каких пропорциях. В гта выключаешь мозг - веселишься визуалом. В WD - посмотрим че там как...
  9. Знаю, что сравнивать рано. Но видеть в переносе даты выхода WD причину слива ЖэТэА тоже забавно. Хотя про смысловую нагрузку ошибиться нельзя. в гта её как в танчиках. Выпадай хоть в астрал, фанбой
  10. Чему там сливать? В техническом плане - нет, сюжету\смысловой нагрузке - тем более. Разве что открытому миру: в стриптиз и в боулинг наверно не сходишь, но игра не о том.
  11. Да не надо ему этого оскара. Что такое оскар? Вы видели каким ролям они отдаются? Киноакадемики... Попса это всё.
  12. Про шлемы я указал как пример товарищу по обсуждению. По его словам постоянно меняющаяся физика в космосе - тоже оправдывается художественностью фильма. Фильма про космос... Где космос не такой как у нас над головами. Да. Воображения достаточно у постановщиков и операторов, на которых и возложилась почти вся работа. А сюжет... такой можно написать на коленках за вечер.
  13. Отличие между моментом со стропами и моментом с прозрачными шлемами отличается в том, что один ход оправдан идеей(про шлемы), а другой ход НЕ оправдан ничем здравым. Ну разве что не хваткой воображения сценариста. Художественный прием строится из конкретного сеттинга, а не наоборот: тут вакуум будет работать так, а вот тут - по другому.
  14. Команда та же, а вот директорские лица на сколько я знаю другие. Да и людей у них не так много, чтобы делать две игры ААА класса одновременно.
  15. Ирония еще в том, что эти же разработчики делали Human Revolution, который получился достойным дополнением к серии Deus Ex, а с Вором конечно обидно.
×
×
  • Создать...